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机核兴趣频道 — 843 episodes

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Title
1

HE must WIN!大银幕上看《真人快打2》太爽了!

2

【重口预警】从寄生虫出发,听螳螂老师讲讲那些喜欢钻入身体里的不速之客(上)

3

1920年代,诗人之死 (上) | 苏联美学演义 Vol.17

4

DBG:《杀戮尖塔》的地基 | 说来话长 Vol.7

5

Gadio Spec《百年风云世界杯》免费试听集

6

从《电攻》到《狼叔说游戏》,火狼的游戏生涯 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.4

7

眼见《传奇》起高楼,留下《红色沙漠》 | 韩国网游塌方史(2001-2005)

8

疼痛、麻醉和肉体控制:专业麻醉医生来给你讲讲抑制疼痛的那些事

9

《一口中东:食物里的中东史》节选试听

10

国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号

11

1919年5月4日的北京,在不同的叙事里是什么样子?

12

从“以武犯禁”到“侠为其声” ,聊聊《燕云》单机体验里对“侠”的塑造

13

当所有的神明打作一团:在《Dominions》中体验终极的神话学策略游戏

14

机器人动画黑话指北 Vol.4 青春恋爱犹如一场「马戏」【免费特辑】

15

【重口预警】大自然中的分解者—螳螂老师介绍“可怕”的食腐动物

16

在聊游戏艺术之前,我们先聊聊什么是艺术?

17

苏联美学演义 Vol.16 | 20年代俄国知识分子的三种去向

18

【免费试听】桌游大发现 Vol.1 丨古墓里的桌游

19

桌游里的故事会

20

重拳打出新天地,银幕当看李红旗 | 与《东北警察故事3》主创团队聊聊他们钟爱的动作电影(无剧透)

21

熟悉的异乡人:G君聊《辐射:伦敦》

22

什么是“引擎电影”?游戏引擎如何创作游戏之外的作品?

23

《逃离塔科夫》故事(三):“人道主义援助”——UNTAR与BEAR

24

筋肉与汗水 番外篇:新时代摔角看谁?【免费番外】

25

在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年

26

比“矿潮”还猛的内存暴涨何时结束?游戏玩家如何应对?

27

关于《山脊赛车》:最懂“经济上行的美”的赛车游戏,死在了1999年

28

聊烧烤(国际交流版本):大家都喜欢烧烤

29

《逃离塔科夫》故事(二):“西方来客”——USEC与泰拉集团

30

鸭屎香搜打撤是怎么搓出来的 | 与《逃离鸭科夫》制作人Jeff随便聊

31

《机器人动画黑话指北》免费试听集

32

《天外世界2》批评:热闹但是隔靴搔痒

33

“中式梦核”到底是什么?

34

诸鬼听判 (下)南京审判

35

网飞收购华纳兄弟,百年品牌的沉浮

36

为什么在抗战年代,大刀成了反抗的象征?螳螂老师海绵兵器谱之大刀篇

37

如何用声音塑造一个饱经折磨的中年人?与配音演员王宇航聊《消逝的光芒:困兽》

38

储蓄所前的枪声——于双戈案

39

罗马的风味:带你走近117年的罗马

40

《逃离塔科夫》故事(一)沙皇布亚诺夫一世简史

41

如何修炼才能成为“无穷小亮”那种级别的昆虫专家?

42

战火中的笔墨知己:张充仁、埃尔热与《丁丁历险记:蓝莲花》

43

用哲学解读《死亡搁浅2:冥滩之上》 下

44

【试听集】筋肉与汗水:WWE风云人物的摔角哲学 总集篇

45

用哲学解读《死亡搁浅2:冥滩之上》 上

46

诸鬼听判:上海审判

47

《疯子的故事》节选试听

48

谣言是怎么摧毁一个国家的?谶纬与谣言之《西游八十一案》

49

不管有没有红伞伞,野外的蘑菇你都不要吃

50

“攻略”怎样渗透进我们的生活? | 中国游戏纸媒30年记 番外

51

打破顽空 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-终章与其他

52

主机玩家会梦见服务型手游吗? | 与《暗区突围》手游制作人聊《赛博朋克2077》联动及其他

53

上海曾经的“老虎机之王”与“舞界大王”卷三 | 末日之舞

54

香料与宝剑:桑给巴尔史诗 Vol.0|季风连接海港,如银线串起宝石:不为人知的另一个瑰丽的航海时代

55

小岛秀夫为什么要在《死亡搁浅2》的休息室里放进三本书?

56

上海曾经的“老虎机之王”与“舞界大王”卷二 | 歧路扬镳

57

控制随机是迷人的难题:听《明日方舟》策划分享集成战略玩法开发经验

58

你想变成一个赛博格人吗?脑机接口会给我们带来什么?

59

上海曾经的“老虎机之王”与“舞界大王”卷一 | 洋寇入沪

60

摇动身体,唤醒DNA里的节奏 :音乐游戏的秘密(下)

61

《拉普拉塔往事:在博尔赫斯之前》试听集

62

和《黑神话》《剑星》的声音团队 8082Audio 聊聊“译制配音”

63

血讯传千里,归国七十年 | 《归唐》与归义军的历史传奇

64

节奏的幻觉与创造音乐的迷思:音乐游戏的秘密(上)

65

在岸上坚守的海军步兵:红海军的二战故事 | 苏联美学演义 番外

66

从“当代课老师”到创作出《灵笼》系列,与主创们聊聊艺画开天的故事

67

星星之火,可以燎原 | 两个听机核的老师怎样教孩子们从《黑神话:悟空》里认识世界

68

《科幻书单:战争与科幻》试听集

69

这是什么,金纵欲,掰一下:从《苏丹的游戏》聊聊绚丽的中东文化

70

《天国》犹在,硝烟未止:独目的战神

71

《古惑仔》那几条街上的风风雨雨:香港电影背后的“黑帮史”(下)

72

《天国》犹在,硝烟未止:贤君的遗产

73

卡普空创造了但丁,那个男人赋予他灵魂 |《鬼泣3》幕后的特技演员 但丁篇

74

皆不由己 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第五章

75

AI在游戏里能做什么?你希望游戏里出现什么样的AI?

76

雷洛凭什么赚到五亿?香港电影背后的“黑帮史”(上)

77

免费Bonus | 关于第八期节目的反馈

78

《天国》犹在,硝烟未止:圣人胡斯与他的战争

79

电视研第〇期 从易拉罐天线到三网融合 中国电视小史

80

游戏与时尚

81

与朋友轻松聊《天国拯救2》中的任务体验和语言豆知识

82

《上海青帮消亡史》免费试听集

83

从《电软》到《电电》,ACG之梦始于1993 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.3

84

《游戏育人魔法教程》试听集

85

脚踏实地才有舞剑似仙:李安的《卧虎藏龙》冲击奥斯卡故事

86

【节目重温】与《哪吒之魔童降世》导演饺子老师一起,我们想聊聊本片的台前幕后

87

能吃虫子的草很可爱,还很好种活:为你详解食虫植物

88

2000-2010年的《UCG》 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.2

89

为什么《天国拯救》的本地化,是由一群学生完成的?

90

你的剑无法劈开海潮:黑色传说 Vol.5.5 无敌舰队

91

戒网勿听 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第四章

92

流火兴衰,矢志难移 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.1

93

暗夜烛火 | 上海沦陷后的“难民救助运动"与55师逃亡记

94

抽卡默示录:赌博游戏的边界在哪里?

95

《悟空》的余韵,《未尽》的故事:专访狼烟工作室

96

不须放屁 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第三章

97

G君的游戏故事位面之旅 Vol.0|我们今天就来聊点充满奇幻和亚文化的东西

98

一日长于百年 | 上海机动警察大队起义前夜的故事

99

欢迎回到寂静岭丨《寂静岭2》背景设定介绍&赏析

100

《黑色传说》免费试听集

101

鸟山明与Jump编辑的O件小事

102

当玩胶的人开始想做胶 | 聊聊一部国产机甲玩具的诞生历史

103

罗生黄沙 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第二章

104

原型 Vol.0|原型是什么?

105

怀念86版《西游记》

106

不当艺术家的美术老师,不是一个好DM

107

天道应龙 | 中国有关龙的图腾与文化信仰从何而来?

108

《无J之谈 第三季》免费试听集

109

战火中的动画人

110

涌动的水源:聊聊游戏投资这件事

111

两焚黑风 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第一章

112

不只是简单的幕后纪录:纪录片《流浪地球2:再次冒险》主创对谈

113

赴死阳谋 | 《黑神话·悟空》全剧情解读-序章

114

玩《黑神话》时如何欣赏中国传统雕塑?

115

弥助是武士吗?

116

《流浪美食家》免费试听集

117

谁是悟空?丨《英雄变格》

118

《智利之夜》背景音乐串烧

119

《“游戏的人”济世指南》免费试听集

120

银河与城Vol.4丨《恶魔城 月下夜想曲》何以被称为艺术

121

高达屹立于大地之上

122

《科幻电影发展史》免费试听集

123

银河与城Vol.3丨《恶魔城 月下夜想曲》何以与超银齐名

124

《西游记》里的“神仙妖怪”们到底是怎么来的?

125

跨过文明与荒野的边界:拉丁美洲旅行记忆与荒原文化母题

126

游戏圆桌丨世界上还有电子游戏里没有用过的“美学”吗?

127

与游戏恋爱:聊聊有关乙女游戏的体验

128

重生之我在中世纪当领主

129

给《庄园领主》弄个DLC:体验沙俄地主的一日庄园生活

130

俱往矣,你不服气?锐评《辐射》真人剧集

131

《北洋海军与近代中国》免费试听集

132

电耗子是如何从电子游戏走上牌桌的?

133

《智利之夜》免费试听集

134

一个倔强日本游戏人做的欧美RPG大梦:回顾《龙之信条》的可爱与古怪

135

《游戏帝国 第二季》免费试听集

136

从“军国主义”到“自由民主”:聊聊怼天怼地的《绝地潜兵》背后的事

137

银河与城Vol.2丨《超级银河战士》设计赏析

138

《新中国科幻口述史》免费试听集

139

银河与城Vol.1丨《超级银河战士》 回顾

140

红星照耀铁十字 Vol.3 | 物尽其用,有用就行

141

80岁的理想主义战士 | 与谭楷老师聊他的科幻生涯

142

《从0到1做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理

143

图波列夫的大飞机梦 Vol.07 | 战争爆发

144

世界的鲜血在阴影中流淌 | 出版编辑们的幻想书单 Vol.2

145

三军美食家Vol.1丨吕尚和岐山臊子面

146

“昭昭天命”今何在? | 为什么《使命召唤》连一个战争故事都讲不好了

147

Geoff与TGA的诞生

148

轰炸机总能过去…吗? | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.3

149

《游戏阅读》免费试听集

150

《无J之谈 第二季》免费试听集

151

童年印象、NASAPUNK与太空奇想 |《星空》的灵感来源与科幻美剧

152

微软收购动视暴雪听证会复盘

153

《从0到1做游戏》:验证游戏乐趣的必经之路——原型与切片

154

不可知的宇宙照进文明的心里:《索拉里斯星》与莱姆的科幻愿景

155

骑士团为何而战?《堕落之主》与西班牙黑色传说

156

微软收购动视暴雪盘点

157

埋下城市的种子:古城巴格达 03(完结)

158

红星照耀铁十字 Vol.2 | 因陋就简,事急从权

159

此处早已成为传奇之地 古城巴格达 02

160

《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具

161

好莱坞编剧罢工始末

162

《星空》批评

163

历史汇聚于此 古城巴格达 01

164

借着《装甲核心》热,聊聊属于“机甲”的浪漫

165

人类如何走向“确保互相毁灭” | 《奥本海默》背后的德美苏核间谍战

166

《从0到1做游戏》:完成游戏的潜在基石——组建和管理团队

167

日记的终点,革命的起点 - 《摩托日记》与拉美文学源流 下

168

《高边疆的平衡:太空安全》免费试听集

169

从《天际》到《辐射4》,以及最初与最后的星空梦 | Bethesda Game Studios 发展史下期

170

《班宇的文学秘笈》免费试听集

171

多年跑团无人问,一朝博德天下知 | 聊聊《博德之门3》与DND

172

《玫瑰叔评<权力的游戏>》免费试听集

173

不废江河万古流 | 以《长安三万里》为引,聊聊诗歌与诗人的传承和情怀

174

25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios发展史(上)

175

FPS游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS游戏对抗史(下)

176

《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项

177

开玩《博德之门3》之前你可能需要了解的剑湾地理

178

宇宙想把我们全杀光 | 和天文学家聊一本奇书《星际信使》

179

向前走,再回首 | 和班宇闲聊《漫长的季节》与其他

180

50年前人们为了玩打枪游戏都干了些什么?FPS对抗史(上)

181

《高瞰聊游戏:我们创造的世界》免费试听集

182

从恣意放纵的理想,到双脚丈量的现实 - 《摩托日记》与拉美文学源流 中

183

《从0到1做游戏》:在正式开始做游戏之前,我们该做好什么准备

184

拳头的美术有什么奥秘?对谈Riot首席插画师苏可

185

流浪着的人啊,世界把它的一切呈在你面前 | 出版编辑们的幻想书单 Vol.1

186

“聊艺术能不能不谈钱?”

187

红星照耀铁十字 Vol.1

188

上来喘口气 | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.2

189

当格瓦拉还没有被称为“切”时 -《摩托日记》与拉美文学源流 上

190

不只字体:从Pentiment看德意志地区的行会文化

191

从《塞尔达传说》系列看“涌现式设计”

192

《诸子美食家》免费试听集

193

图波列夫传奇 Vol.6 | 逆境中的挣扎、希望与失望

194

《火线》导读Vol.0丨 与李诞聊聊《火线》与创作

195

深空的把戏:狂人、哲人与寻常人

196

无敌是多么寂寞:莱姆与《无敌号》中的文明冷幽默

197

昨日世界的盛大终曲 | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.1

198

浪潮的把戏丨《蛮荒之地》:当科幻陷入深不见底的绝望

199

让我们“拿起相机拍视频”,Vlog入门:器材篇

200

图波列夫传奇 Vol.5 | 鹰击长空

201

从零开始学做Vlog,就现在!

202

《游戏的人与社会》免费试听集

203

苏联美学演义 番外 | 带领人类走进宇航时代的人,是个一辈子活在小镇的聋子

204

“门框机器人本来会被拿来晾衣服”:《流浪地球2》门框机器人设计师分享

205

从一起偷新娘的好友到决一死战的仇敌 | 汉末英雄录 下

206

《谜之声聊本地化》免费试听集

207

要成为三国时期的英雄,只有武力是不够的 | 汉末英雄录 上集

208

《字体千年——记录在文字“上面”的历史》节选试听

209

早在ChatGPT出现前,就有人用AI做了一款游戏

210

蛮族志 | 草原的霸主 03 斯基泰的阴影

211

Craig Mazin的编剧方法

212

挖巨坑、炸月亮、掉头发:《流浪地球2》的故事如何诞生

213

图波列夫传奇 Vol.4 | 黑狱中的勇气与希望

214

《紫禁城艺术赏析》节选试听

215

蛮族志 | 草原的霸主 02 名为匈奴的迷雾

216

《前线任务》初代回顾 | 小岛战争有阴谋,历战佣兵很温柔

217

图波列夫传奇 Vol.3 | 从踌躇满志到身陷囹圄

218

和新《战神》概念美术乔杉聊聊3A

219

蛮族志 | 草原的霸主 01 游牧之狂风

220

白话UFO 第三话 | 做学问寂寞凄凉殒命收场,编奇遇名声显赫富甲一方

221

《英伦列岛的异乡客》节选试听

222

俄式废土与美式废土之间有哪些异同之处?

223

《游戏音乐创作漫谈》节选试听

224

被撕票的艺术

225

和玫瑰叔聊聊《龙之家族》第一季

226

宇宙如此轻盈:卡尔维诺和《宇宙奇趣》中的科学神话

227

外包战争与美国传武:漫谈《使命召唤 现代战争II》和真实世界之间的联系

228

苏联美学演义 Vol.15丨20年代电影(下)红色银幕上的岁月史书

229

《百部经典——极简电影史》节选试听

230

英国王室 VS 现代媒体 下期:一地鸡毛

231

血肉与机械,《蔑视》背后的美学

232

苏联美学演义 Vol.14丨20年代电影(上)苏联电影如何影响中国与全世界

233

英国王室 VS 现代媒体 上期:体面时代

234

致那些我们挚爱的战车们:《合金弹头》的前世今生(下)

235

合金弹头的前世今生(上)

236

苏联美学演义 Vol.13丨苏俄戏剧(下)《宗教滑稽剧》与“戏剧的十月”

237

究竟什么是垄断?

238

《文明的出路》节选试听

239

《无J之谈》节选试听

240

《游戏帝国》节选试听

241

永别了,武器丨KV坦克传奇 第三集

242

AI会改变游戏美术吗?

243

《星空》美学:工业设计师为你浅析 “NASAPUNK”

244

杜比萨河的孤胆英雄 | KV坦克传奇 第二集

245

苏联美学演义 Vol.12丨苏俄戏剧(中)从《海鸥》到十月革命前的舞台内外

246

浪潮的把戏:《狄拉克海上的涟漪》丨科幻故事一则

247

蛮族志 | 山林的主宰 下期

248

以科京-伏罗希洛夫之名 | KV坦克传奇 第一集

249

苏联美学演义 Vol.11 | 苏俄戏剧(上)贯穿舞台历史的为民情怀

250

人类距离千星世界有多远?我们希望看到一个怎样的《星空》?

251

蛮族志 | 山林的主宰 上期

252

苏联美学演义 Vol.10 | 审美从建立公平教育体系开始

253

风雅之爱,骑士与女士们的情欲挣扎

254

摧毁一切的科幻新浪潮运动:从《零之曙光》讲起

255

一种基于文学性的游戏创作观 | 与《完美的一天》两位主创对谈

256

动视暴雪的前世今生Vol.4-血雨腥风

257

当那些传说中的神秘动物出现在桌游里

258

为了忘却的纪念碑丨南斯拉夫「Spomenik」的故事

259

《红旗下的车轮》第四章:中外合作,联手造车

260

动视暴雪的前世今生Vol.3-分道扬镳

261

为什么巨大神秘的建筑物会吸引我们?《艾尔登法环》与巨构建筑

262

“艺术已死?” 聊聊艺术的过去和现在

263

动视暴雪的前世今生Vol.2-风云际会

264

苏联美学演义 Vol.09 | 「东方红色包豪斯」的盛与衰

265

远离都市,重归旷野 | 西部片历史源流考(下)

266

罗宾汉传奇 下篇:法外之徒的原初故事(完结)

267

时光无情流逝,只有笑话永恒 | 苏俄讽刺幽默文学溯源(下)

268

动视暴雪的前世今生Vol.1-轮回的起点

269

通识 | 蛮族 下期:西罗马覆亡了,从此它无所不在(完结)

270

图波列夫的大飞机梦 Vol.02 海燕之歌

271

罗宾汉传奇 中篇:复活吧,中古浪漫!

272

试论鲁智深与尼奥的深层精神联系 | 《黑客帝国》哲学元素缝合式乱谈

273

工业文明与银幕神话 | 《黑客帝国》叙事的神话性

274

通识 | 蛮族 上期:在语言中不断“迁徙”的“他者”

275

俄国人为何善于自嘲与讽刺?苏俄讽刺幽默文学溯源(上)

276

明天开始玩改装第四期:什么是四轮定位?这玩意到底怎么调?

277

图波列夫的大飞机梦 Vol.01 传奇序幕

278

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.5美洲争霸

279

罗宾汉传奇 上篇:被时间书写的谣曲

280

银幕上的“美国神话” | 西部片历史源流考(上)

281

苏联美学演义 Vol.08 | 未曾实现的巴别塔

282

元宇宙批评

283

辉煌与落幕 | 苏联卫国战争电影漫谈(下)

284

汉字组成的世界丨《文字游戏》和Team9

285

这些看上去像是科幻电影里的车,其实曾统治过现实世界-下篇

286

在神秘与科学之间,这部去年最被低估的动画找到了平衡之道

287

跑团复盘:《英雄向远山而行》的背后故事

288

一不小心,我成为了万智牌世界冠军

289

一个人的遭遇 | 苏联卫国战争电影漫谈(中)

290

苏联美学演义 Vol.07 | 艺术为一切生产服务!

291

明天开始玩改装第三期:想改刹车,不是随便换个套装就行

292

斯大林格勒的摄影机 | 苏联卫国战争电影漫谈(上)

293

神交庵野秀明:来自创作者的新《EVA》观后感

294

这些看上去像是科幻电影里的车,其实曾统治过现实世界-上篇

295

苏联美学演义 Vol.06 | 先锋派艺术、未来主义与至上主义究竟是什么?

296

暴风雨即将到来:苏联红军建军故事 下期

297

《最终幻想》编年史 Vol.1 背水一战

298

又是一年北影节,我们想聊聊今年选择的电影

299

重识游戏Vol.2 游戏与学习

300

模界村 Pro:大尉的三十年军模制作之路

301

苏联美学演义 Vol.05|列宁文艺理论的开创与发展

302

重识游戏Vol.1 游戏是什么

303

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.4百变星君

304

钢铁是怎样炼成的:苏联红军建军故事 上期

305

苏联美学演义 Vol.04|白银时代 下 契诃夫的戏剧和文学,以及白银时代的终结

306

明天开始玩改装第二期:改装避震我该如何选择?

307

芯片吃紧,主机显卡全靠抢,这些情况到底是怎么造成的?

308

Game Jam远不只是你想的那样

309

苏联美学演义 Vol.03 | 白银时代 中 “传火者”与“舞蹈之神”

310

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.3 16bit音乐探秘

311

创造一位主神的主要方式:神话中的神王更迭与弑父传统

312

苏联美学演义 Vol.02 | 白银时代 上 俄罗斯“文艺复兴”

313

“老中二”酒后闲聊:大尉老师一个人的游戏汉化经历

314

《红旗下的车轮》第三章:交流学习,合资建厂

315

动手做游戏,就现在!简单介绍一下最早的GAMEJAM(之一)Ludum Dare

316

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.2 机能解密

317

用这几款桌游来体验穿梭在“生死之间”

318

苏联美学演义 Vol.01 | 从沙俄时代到十月革命

319

民族危亡之际,科学救国之思 | 与李广益老师聊晚清科幻故事

320

可上九天揽月,可下五洋捉鳖,谈笑凯歌还:航天工程之我们的空间站

321

明天开始玩改装第一期:轮毂轮胎究竟有何奥妙?

322

解构墨比斯:成为科幻漫画家之前的训练与借鉴

323

关于《艾尔登法环》我们知道些什么

324

收下吧大英,这是我们最后的波纹:非正常军武之小舰巨炮故事 完结篇

325

星空夜话:从《Starfield》预告片开始,讲讲NASA、航海与星际探索的故事

326

《红旗下的车轮》第二章:车厂互助,共创辉煌

327

等我开炮了没你好果子吃:非正常军武之小舰巨炮故事 第五集

328

桌面可不只是二维的,来看看那些3D的立体桌游

329

科幻文学的过去、现在与未来 与吴岩老师聊《科幻文学论纲》

330

《红旗下的车轮》第一章:兴建车厂,学习造车

331

闪电战轰鸣中的大小故事:坦克豆知识 第三集

332

要是没参加过Time Attack,就别说自己开车快

333

为你介绍《极乐迪斯科》内的地理与历史

334

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.1 "天才“的诞生

335

探寻《极乐迪斯科》的创作源流

336

《红旗下的车轮》第零章:遥远的过去,我们接触到了汽车

337

扎克·施奈德剪辑版《正义联盟》观后感

338

握住一颗星星的梦想:聊聊有关“戴森球”的那些事

339

在导剪版《正义联盟》上线前,让我们来聊聊扎克·施奈德与这部电影的曲折经历

340

各大德国名牌轮番登场:坦克豆知识 第二集

341

专门讲给不了解战车的朋友:坦克豆知识 第一集

342

为《战地1》玩家特别熟悉的几场烂仗献上炮声:非正常军武之小舰巨炮故事 第四集

343

从Gamestop事件说起,聊聊资本市场的一些常识

344

还有没有炮了?都给我交出来:非正常军武之小舰巨炮故事第三集 东拼西凑

345

今天的我没有极限,最快的车模式能变!《高智能方程式》动画回顾

346

非正常军武之小舰巨炮故事:第二集 大敌迫近

347

如果能随意地在未来与过去穿梭,你能否在这几款桌游里改变命运

348

非正常军武之小舰巨炮故事:第一集 驶向黑暗界

349

早期的游戏王有多混沌?聊聊游戏王规则逐步完善的过程

350

从零开始的模拟飞行生活:模飞游戏入门指南

351

维京时代、长船和阿尔弗雷德

352

为啥《恶魔之魂》重制版没有“魂味”了?— 谈谈游戏中的中文字体

353

TRPG规则《魔王之影》世界观故事:整个世界都乱成一锅粥

354

维京时代活跃在英伦三岛的民族

355

戴着镣铐起舞与打破常规|恐怖电影编年史下集

356

朋克易老,霓虹如烟 — 漫谈《赛博朋克2077》剧情体验.下

357

朋克易老,霓虹如烟 — 漫谈《赛博朋克2077》剧情体验.上

358

那些古早的恐怖电影最初都是什么样?恐怖电影编年史上集

359

T-34(下):历久弥坚的战车永不消逝

360

T-34(上):坦克的万王之王是如何诞生的

361

尺八漫谈:空灵之音,跨海复还乡

362

日式文字推理游戏的发展史与秘闻

363

屡获大奖的动画短片《修容镇》,与他的幕后团队:狐光动画负责人Jason访谈

364

来点充满恶趣味的新时代奇幻跑团:《魔王之影》TRPG规则介绍

365

“史上最佳RPG”《时空之轮》到底讲了个怎样的故事

366

战锤番外节目:零基础享受涂装的乐趣

367

为了迈入次时代,我该挑选什么样的显示设备?

368

探秘万代模型工厂,说说几个主力系列拼装。欢迎来到万代的世界(下)

369

从过去到现在,《轩辕剑》走过的30年

370

《真女神转生》诞生秘话,神当朋来妖当友,末世东京任我走

371

桌面上的格斗游戏

372

除了裤衩里塞显卡,塔科夫的世界里还有哪些事曾经真实发生过

373

如何驾驶一架波音747从北京飞往纽约

374

聊聊IP改编类桌游和战锤桌游的故事

375

从亚瑟王传奇的多个变种到给海豹梳头的神圣性:《神话之城》(下期)

376

作为飞行员,从北京到纽约起飞前都需要做哪些准备?

377

欢迎来到万代的世界(上):万代的历史与产品的现状

378

在城市间漫步,走入一个个神话:《神话之城》(上期)

379

《信条》之外,聊聊科幻历史中的时间倒流

380

《JDM战国史》终章:那是爱车之人的黄金时代(下)

381

轻松愉快、充满童心的跑团?请品鉴猛男必玩的TRPG规则《夕妖晚谣》

382

关于《信条》,我们的看法、梳理和脑洞,都在这里了!

383

从《对马岛之鬼》开始,聊聊弓道与剑道

384

海军史故事:不列颠皇家海军军官的“赏金猎人”生活

385

《JDM战国史》第二章:那是爱车之人的黄金时代(上)

386

想要用安全又省钱的方法开赛车?我来告诉你怎么玩

387

亚特兰蒂斯的神秘与乐趣

388

你可能没听说过这些车,但它们是最纯正的JDM

389

“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作

390

不支持“它”的电视不能买?给你讲讲HDMI 2.1

391

自由潜水究竟有多神奇?来和PADI的大佬们一起感受海洋的魅力

392

【包含不可确认剧透】与前方连线:《赛博朋克2077》首次试玩体验

393

桌游还能用来讲故事?给您介绍一些专门讲故事的桌游

394

在这片寿喜烧风格的诡异世界里,你总会收获自己的故事:一款神奇的游戏《KENSHI》

395

游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程

396

《JDM战国史》第一章:那些日本品牌终于开始造车了

397

借虚幻5发布,我们来聊聊以前的那些游戏图像引擎

398

桌游中的大自然

399

一起回顾一下《最终幻想7》宇宙下的所有作品

400

用最简单的方式,聊聊芯片与机器学习技术在游戏中的应用

401

《JDM战国史》第零章:你知道的那些日本车厂,最早与车没什么关系

402

有关《怒之铁拳》的故事与回忆

403

从《公主皇冠》到《十三机兵防卫圈》,香草社的这些年

404

下一代主机将如何从固态硬盘SSD中受益

405

《动森》里面那似乎能听懂的“狸语”是怎么做出来的?

406

Roguelike是什么?:我们一起在过去和现在的游戏中寻找Roguelike

407

《地铁》游戏的前世今生

408

从《瘟疫公司》和其他游戏来聊聊传染病到底是怎么一回事

409

这个世界并不存在最完美的投票机制 — 从奥斯卡金像奖说起

410

驭电直行:与守望先锋联赛杭州闪电队选手与运营对谈

411

孤身一人别难过,单人桌游伴你乐

412

赛博老去,霓虹再起 — 千禧年之后赛博朋克的湮灭与卷土重来

413

金榜题名背后的有趣故事,参加过考试的你一定感同身受

414

马伯庸心中的《长安十二时辰》游戏版会是什么样子

415

朋克已死,霓虹依旧 — 当今的“赛博朋克”究竟是个啥?

416

红白机 — 上个世纪的山寨江湖 软件篇.上

417

和马伯庸谈谈二次创作与知识产权

418

用人之道乃是帝王之道,工人摆放类桌游的快乐就是这么朴实无华

419

主观解读《死亡搁浅》剧情— 一曲献给生命的赞歌

420

向推理本身发起辩驳!法庭推理作品的魅力

421

用乐高搭建的乐园?探索乐高乐园的秘密

422

从《只狼 影逝二度》说起,聊聊文化作品当中的剑客形象

423

刚开始便走向结束的光荣之路:《辐射:新维加斯》是一个怎样的故事

424

在揭开《死亡搁浅》面纱之前,先来简单了解下物理学历史吧

425

从“大圣归来”谈起,聊聊“国产动画宇宙”的未来

426

新怪谈—全面解读游戏《Control》中那些迷人且朦胧的“诡异”感

427

《大富翁》和《层层叠》的诞生背后,还有一场无奈的“亲子争夺战”

428

那些在神话里被反复收割的美少年们

429

成为好编剧的基础 —请了解一下“预言的自我实现”

430

想体验城市规划的快乐?这类桌游可以满足你

431

唐代的官卿百姓们是怎么过节的—跟张腾岳一起走进长安城(下)

432

唐朝官民的衣食住行—跟张腾岳一起走进长安城(上)

433

工程即是生命 —— 航天工程之载人航天 (下)

434

为什么说《辐射:新维加斯》集新老辐射的优点于大成

435

由《狮子王》出发,我们想聊聊非洲大草原上的神奇动物

436

与整个世界产生奇妙的联系:一起聊聊如何享受跑团

437

在星空之中的,是我们的同胞 —— 航天工程之载人航天 (上)

438

红白机 — 上个世纪的山寨江湖 硬件篇

439

跑团是什么?我们尬演一次你可能就懂了

440

冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈

441

与群星共舞:航天工程之轨道设计

442

怪兽之王——聊聊哥斯拉的发展史

443

聊聊新《辐射》的启程:《辐射3》给CRPG带来了哪些全新的变化

444

在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?

445

向宇宙迈出第一步:航天工程之天地运输系统

446

为了不被重力所束缚:航天工程综述

447

《蜘蛛侠:平行宇宙》与《证人》运用的视觉戏法

448

有死之荣,无生之辱——聊聊只狼的隐藏剧情和背后的核心文化

449

苏俄科幻简史:梦想坠地的社会学时代

450

什么?忍者不是个个都能飞檐走壁的——忍者漫谈

451

两个世界闻名神秘组织的秘密,都在这里

452

苏俄科幻简史:看似死板的技术时代与不朽的“潜行者”

453

继承精神又有不同故事的《流浪地球》电影是怎么改编出来的?

454

苏俄科幻简史:直指星海的冒险时代

455

为什么现在人们不爱结婚了?这款游戏早在多年前就给出了解释

456

为了谋求利益最大化,那些盗版者都用过什么花招?

457

从《大黄蜂》聊到变形金刚的角色形象设计

458

给您讲讲我们和铃木裕大师都聊了什么

459

金字塔封住了千年的时光,但没压住超越时间的乐趣

460

版权对我们意味着什么?来听听律师和创作者的意见吧

461

你知道春秋与战国时代的分界事件是什么吗?

462

另一个战锤:在万物终焉之后,是西格玛时代

463

让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用

464

通识:历史的书写者4 穿越了两千年的国际智慧

465

《谜宫》·来自故宫的谜题

466

毁灭破空而来,如地狱之门大开:非常规攻城武器

467

铁路与马掌,海狸与嚼烟,聊聊有趣的西部豆知识

468

通识:历史书写者3 其实历史之父,是个带兵的将军

469

为什么我们总说旧的《辐射》(1代、2代)好玩?

470

桌面上的西部世界

471

通识:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史” 第二期

472

西部开拓史(下):银幕上的百年西部

473

通识:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史”

474

西部开拓史(上):历史上的美国人是如何征服西部的

475

想尝试创作科幻小说么?本期节目安利你一个有效的方法

476

龙城千面(上):费伦大陆与潇洒双刀游侠崔斯特的故事

477

我们谈论了这么久的科幻到底是什么?

478

乐高 创造无限的秘密

479

当代艺术中的电子游戏(下)

480

当代艺术中的电子游戏(上)

481

技法、观察、意识 — 中央美院与它的游戏设计教育

482

肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶

483

乐高与桌游的故事

484

桌游还能用来做些什么?

485

魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光

486

多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?

487

形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?

488

《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志”

489

与知名影评人“电子骑士”畅聊影视剧中无处不在的女巫文化

490

卡牌裁判的故事

491

关于版权的对话:从保护创作的盾牌,到杀死知识流通的利剑

492

当桌游遇上黑科技

493

和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》

494

高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后

495

从《复仇者联盟3:无限战争》,聊聊漫威影业这十年

496

小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈

497

斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学

498

关于PS国行这三年,五仁叔和我们聊了聊关于产品、玩家还有品牌的话题

499

万智牌时空故事 序章:时空诞生

500

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.下

501

对话徐人强:老玩家记忆中的“旧游戏时代”

502

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上

503

为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游?

504

魔法门与英雄无敌的故事:3DO时代的终结

505

地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史(下)

506

情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动

507

地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史

508

做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈

509

战锤40K人类帝国简介:泰拉政府与其中的亿万工作人员

510

关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学

511

大神·日本文化变迁辑录

512

借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.下篇

513

在《辐射4》发售两年后的今天,我们想做个最后总结-辐射终章

514

到底什么是“ASMR”?

515

除了奇珍异兽,《山海经》还能告诉你“巫”与“舞”二字最源初的意义

516

《银翼杀手》幕后秘史第三卷-流吧,我的眼泪

517

看《正义联盟》之前,你可以先了解一些DC英雄的故事

518

这些再熟悉不过的游戏与电影中,藏着西文“字体”的分类与历史

519

《刺客信条:起源》时代的浪漫埃及——古埃及探秘(下)

520

《银翼杀手》幕后秘史第二卷-黑色未来

521

金色的古老与神秘——古埃及探秘(上)

522

《银翼杀手》幕后秘史第一卷-从电子羊到银翼杀手

523

给你讲讲《昆特牌》中人物的背景故事上篇-意外之子

524

商业类桌游——藏在桌游里的生意经

525

借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.上篇

526

为什么《耻辱》能成为受到玩家尊敬的沉浸式模拟游戏?

527

你知道《耻辱》的魅力之源头在哪吗?

528

一起来回顾25年跨度的《双峰》神秘史

529

K.G.S怪奇事件薄——再会篇

530

看《敦刻尔克》之前,来了解一下这些英军军械吧!

531

漫谈捕鲸、伦敦大火与《羞辱》

532

看了这么多季,你了解冰与火世界的基础吗?

533

《魔法门》系列历史-《英雄无敌3》的辉煌

534

卡牌故事-构筑卡牌的发展史

535

让我们揭揭“吸血贵族”的老底-吸血鬼的起源

536

借着Netflix的动画,让我们好好回忆一下《恶魔城》的故事

537

在西方的语境下,东方文明到底是什么样子?-通识之“东方”篇

538

《魔法门》系列历史-《英雄无敌》的崛起

539

给你讲讲《异形》系列中那些恐怖恶心的特效是如何制作的

540

独立游戏如何做好项目评估?希望《汐》的开发心得能让你少走弯路

541

DNF剧情故事:天界的历史就是战争的历史

542

《异形》—科技的诞生

543

《异形》— 怪物的诞生

544

聊聊反乌托邦及相关题材的游戏

545

《异形》—电影的诞生

546

《魔法门》系列历史-魔法门的起源与秘闻

547

《荒野之息》颠覆了塞尔达传说系列的哪些传统

548

PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想

549

简单聊聊《女神异闻录》和荣格心理学

550

末日的把戏-总结总结人类都是如何毁灭自己的

551

从《龙之信条》开始,聊聊东西方的RPG风格

552

《双截龙》秘闻(下)

553

从仁王说起-游戏中的招式与真实武道的关系

554

《双截龙》秘闻(上)

555

请听完这期节目再决定是否要购买《荣耀战魂》

556

浅谈如何在游戏内外运用冷兵器作战

557

龙之信条-从缘起到结局

558

《魔兽故事》卷九-上古之神的阴谋与永恒之井的爆炸

559

聊聊汉晋时期古中国护甲与盾牌

560

聊聊汉化的过去、现在与未来

561

聊聊恐怖的虚拟与现实

562

真田幸村与大阪之阵

563

聊聊汉晋时期各种古中国武器的特色

564

好书推荐:《克苏鲁神话》导读

565

《西部世界》的文化根源与理论基础座谈会

566

聊聊FF15本身和它这10年来的故事

567

《丧尸围城》的经典元素和开发秘闻

568

《杀出重围》的故事(下)以及到底什么是赛博朋克

569

《代号硬核》的制作人穆飞谈独立游戏立项

570

合金弹头秘闻(下)

571

帮助你了解《Deus EX 杀出重围》全系列的世界观设定(上)

572

暴雪嘉年华后记

573

在这款桌游里,他们想让克苏鲁赢得美国大选

574

真田幸村到底是谁?

575

不聊游戏,我们来多聊聊一战的故事吧

576

是时候好好聊聊Switch了!

577

合金弹头秘闻(上)

578

战地与它的瑞典开发组DICE

579

书接上文,讲讲《永恒之柱》中很有戏剧性的战争故事

580

讲讲《永恒之柱》中神话与宗教的故事

581

给你推荐几款世界上最著名的桌游

582

东京电玩展游玩指南!

583

聊聊《谍影重重》的小说与电影

584

游戏起源-从桌子上开始

585

我们为什么热爱《无人深空》?

586

我们从Pokémon Go说起,聊聊游戏的未来

587

《鲤》团队来分享了一下关于发行游戏的经验

588

用游戏讲政治通识之三【共和国】篇

589

关于《黑暗之魂》的剧情猜想

590

用游戏讲政治通识之【王国】篇

591

梳理一下《精灵宝可梦 日/月》的各种情报!

592

《机战OG》的剧情真的可以拍科幻大片了!

593

不一样的时代造就了不一样的《DOOM》

594

魂系故事之-BOSS派系以及区域

595

这里是今年E3展会中游戏的试玩报告!

596

顽皮狗材质美术师江毅冰专访

597

E3 2016塞尔达传说专门节目

598

E3 2016 索尼发布会回顾

599

E3 2016第三方发布会回顾

600

微软发布会回顾

601

E32016 大预想!

602

魂系故事之誓约

603

守望先锋

604

魂系故事之结局与人物

605

通识-帝国

606

魂系故事之序

607

全境封锁批评

608

时间的把戏

609

全境封锁的设定以及定位

610

VR开发者大会参会分享

611

辐射4中的文化与梗

612

旧金山GDC报道-独立游戏篇

613

浅谈初音

614

辐射4批评

615

为什么喜欢玩街霸?

616

来自15年后的安利

617

MOBA起源

618

做游戏的双胞胎

619

我要当极道

620

浅谈VR

621

幻现在在做什么?

622

变革的时代

623

特种部队

624

辐射科技终章

625

如何评价MGSV?

626

辐射科学篇之二

627

辐射科学篇之机构、武器与装甲

628

GDC2015见闻录

629

向电影致敬!

630

辐射-视觉、音乐以及文学

631

玩光环务必对战!

632

僵尸的传奇

633

辐射中的政治与宗教

634

战争从未改变-战后篇

635

与添田武人聊聊PlayStation的2015

636

与谢恩伟聊聊Xbox的2015

637

战争从未改变-战前篇

638

辐射-起源

639

二战轻兵器串讲

640

TGS2015大总结!

641

SNK的那些年.下

642

二战轻兵器串讲

643

浅谈游戏与艺术的漫漫长路

644

MGSV入门指南

645

SNK的那些年.上

646

刺客信条中的阴谋论

647

半边天

648

CDPR 创始人兼 CEO Marcin Iwiński专访.下

649

CDPR 创始人兼 CEO Marcin Iwiński专访.上

650

铃木裕与莎木.下

651

火纹传奇.上集

652

铃木裕与莎木

653

昭和时代

654

E3 2015 前方试玩体验

655

E3 2015 前方试玩体验

656

聊聊任天堂和第三方

657

E3 2015索尼特别节目

658

E3 2015微软特别节目

659

狩魔猎人的世界观

660

如龙之父.下

661

如龙之父.上

662

"幻"想

663

小岛与科乐美

664

血の源-下

665

血の源-上

666

专访叶明璋-《天地劫》系列创作谈

667

血源中的心理学

668

蒸汽与迷雾-维多利亚时代

669

龙腾世纪-审判

670

蒸汽与迷雾-亚瑟王与圆桌骑士

671

龙腾系列-龙腾II

672

动作游戏之“难”

673

龙腾系列-起源

674

龙腾系列-从Bioware谈起

675

罗马军团!

676

世嘉硬件少女.下!

677

生化奇兵与乌托邦!

678

关于金手指!

679

《猎魔人》-专访屈畅以及运气哥

680

世嘉硬件少女.上

681

DEUS EX-伊卡洛斯效应

682

回顾天地劫-神魔至尊传

683

法国大革命.下集

684

口袋の进化

685

我的故事!

686

法国大革命.上

687

次时代3D模型师

688

NDS十年!

689

我为COD做AI

690

地铁中的社会

691

龙城的黄金时代-下集

692

轨迹之旅-下篇

693

轨迹之旅-上篇

694

游戏与“暴力”

695

龙城的黄金时代-上集

696

TGS2014 试玩体验串烧

697

“信長之野望”織田戰國傳.下

698

摸索·成长 -《剑无生》开发记

699

D&D简史

700

織田戰國傳.上

701

波兰人的RPG-巫师

702

电影改编游戏 20世纪篇

703

漫谈非线性叙事

704

Xbox与中国开发者

705

我在顽皮狗-重制版(专访许可)

706

爸!还我手柄!

707

燃烧吧!钢の魂!下集

708

用钢琴说话的嗲妹子!-Zeta专访

709

懂技术的美术!

710

E3 2014 试玩体验串烧.下集

711

E3 2014 试玩体验串烧.上

712

E3 2014索尼+EA发布会专题

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E3 2014微软+UBI发布会专题!

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E3 2014前瞻!

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核不核心?好玩就行!

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功“成”名“就” (专访UCG纱伽)

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你没听过的VGL~

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GDC2014专题 3A与独立

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有野的挑战状

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燃烧吧!钢の魂!上集

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搏与爱-谷歌专访

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GDC2014大会专题

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好想活……魂专题...

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YAKUZA!日本黑社会文化浅谈

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人中之龙!-【龍が如く】

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别把自己做死!

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我TM要做游戏!

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马上有中文!

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昨天,今天,明天

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男人的浪漫

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陈星汉专访:游戏 电影 以及爱

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Mark Cerny-架构起PS的王国!

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揭秘次世代!

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少数派报告!

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林克的故事!

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使命十年!

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肥大和他的朋友们·下

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TGS2013特别节目 试玩串烧

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Polyphony工作室游记

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狩猎!下集

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ジョジョの奇妙な冒険!(JOJO)游戏篇!

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狩猎!上集

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对话多边形!下集

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对话多边形!上集

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红白30年.下集

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投入的爱一次!

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红白30年.上集

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”我们“的体验!

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幻魔讨伐绘卷! 嘉宾:kululu

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我在顽皮狗-程序员可老师

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CAPCOM编年史.下集

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Nintendo E3 2013 以及全发布会总结

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Sony E3 2013!

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Microsoft E3 2013

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CAPCOM编年史.上集

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異議あり! 下集

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【GADIOPRO VOL.95】XBOX ONE特别节目!

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没那么简单!

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異議あり! 上集

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Ninja!

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傲逆初长成 嘉宾:周鲁 穆飞

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【GADIOPRO VOL.90】不聊钢铁侠!

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【GADIOPRO VOL.89】后三上时代!嘉宾:李逵,code13,以及前UCG编辑雷电

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【GADIOPRO VOL.88】不一样的《雨血》.下集 嘉宾:Soulframe 神猫

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【GADIOPRO VOL.87】不一样的《雨血》.上集 嘉宾:Soulframe 神猫

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【GADIOPRO VOL.86】COD系列台前幕后 下集!特别嘉宾:COD游戏开发者402

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【GADIOPRO VOL.85】聊聊PS4! 嘉宾:哈毛 天希 姚姚丸

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【GADIOPRO VOL.84】谁更专业!嘉宾:两位汽车达人 铁男;鬼笔

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【GADIOPRO VOL.83】什么是关卡设计by南塔斯 嘉宾曾任职于育碧等国际知名开发商

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【GADIOPRO VOL.81】狂赛车!嘉宾:两位汽车达人 铁男;鬼笔

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游戏设计之旅by南塔斯 嘉宾曾任职于育碧等国际知名开发商

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【GADIOPRO VOL.79】HALO-故事浅谈 嘉宾:著名软饭 官方小说翻译者:叉包

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【GADIOPRO VOL.78】GDC12以及独立游戏精神

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GDC12 游戏开发者采访集锦 中文版【GADIOPRO VOL77】

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GDC12 顽皮狗专访 中文版【GADIOPRO VOL.76】

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【GADIOPRO VOL.75】原力与你同在

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HALO-起源 嘉宾:著名软饭 官方小说翻译者:叉包【GADIO】

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【GADIOPRO VOL.73】遥远的银河系 特别嘉宾:501军团各骨干以及星球大战论坛各版主

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很久很久以前... 【GADIOPRO VOL.71】

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【GADIOPRO VOL.70】游戏展见闻!特别嘉宾:白夜(前UCG编辑)

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【GADIOPRO VOL.69】轮回

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【GADIOPRO VOL.68-2】MGS哲学!史上最深度的节目 嘉宾:6B大(A9以及MGCN双料版主)

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【GADIOPRO VOL.66-2】最终幻想25周年纪念节目(下集)

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最终幻想25周年纪念节目(上集)【GADIOPRO VOL

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永远的蝙蝠侠(上集)【GADIOPRO VOL.67-1】

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浅尝辄止与深入研究!GADIO VOL.72开播!

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2012 E3 特别节目第二集--索尼发布会【GADIOPR

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2012 E3 特别节目第一集--微软发布会【GADIOPRO63】

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【GADIOPRO VOL.62】关于忍龙!嘉宾李逵!

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MASS EFFECT 质量效应专题 I【GADIOPRO VOL61】

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足不出户看世界!嘉宾:京城摄影王子一冰【GADIOPRO V60】

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玩物尚志!嘉宾 李斯文 银河 程子【GADIOPRO VOL59】

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斯人已逝,情何以堪 本期黑羊回归!【GADIOPRO VOL.58】

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包机那些事儿 【GADIOPRO VOL.56】

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改造I 【GADIOPRO VOL.54】

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主机,未来!特约嘉宾:猫太,雷电 【GADIOPRO VOL

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2012新年快乐!【GADIOPRO VOL.52】

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掌机十年!!【GADIOPRO VOL.51】

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猛汉三哥!! 【GADIOPRO VOL.50】

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圣斗士星矢25周年!【GADIOPRO VOL.49】

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2011大作盘点!!【GADIOPRO VOL.48】

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第一次!【GADIOPRO VOL.47】

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我们是一家人!【GADIOPRO VOL.46】

804

【GADIOPRO VOL.45】漫谈独立游戏 负责游戏开发大会的布丁姐姐与我们聊聊独立游戏!

805

2D格斗派 !【GADIOPRO VOL.44】

806

专访陈星汉 II -《Journey》-Jenova Chen

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专访陈星汉 I (游戏之路)-Jenova Chen Int

808

暴扣!【GADIOPRO VOL.41】

809

好球【GADIOPRO VOL.40】

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GMR访谈(下【GADIOPRO VOL.38】

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变形金刚-玩具与电影【GADIOPRO VOL.37】

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一样的ChinaJoy,不一样的声音 【GADIOPRO VOL.36】

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CHINAJOY日记【GADIOPRO VOL.35】

814

GMR访谈(上)【GADIOPRO VOL.34】

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来做APP(下)【GADIOPRO VOL.33】

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【GADIOPRO VOL.32】变形金刚-GENERATION1

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来玩APP(上集) 【GADIOPRO VOL.31】

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多少游戏,可以重来?【GADIOPRO VOL.30】

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吃苹果 ! 【GADIOPRO VOL.29】

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网瘾!!【GADIOPRO VOL.28】

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红警【GADIOPRO VOL.27】

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E3-2011 任天堂发布会【GADIOPRO VOL.26]

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E3-2011 索尼发布会【GADIOPRO VOL.25】

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E3 2011-微软发布会 【GADIOPRO VOL.24]

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舌战E3!!【GADIOPRO VOL.23】

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The Witcher 狩魔猎人(微透)【GADIOPRO

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【GADIOPRO VOL.21】暴雪人-金晟

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生死PSN!【GADIOPRO VOL.20】

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玩家—小编! 【GADIOPRO VOL.18】

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吓死我吧!!!!!!!【GADIOPRO VOL.19】

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老任进行时 !【GADIOPRO VOL.17】

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玩游戏?做游戏!【GADIOPRO VOL.14】

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美日大战!!【GADIOPRO VOL.13开播!】

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游戏主题音乐分享

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【GADIOPRO VOL.10开播!】掌机新时代开启

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街霸专题:街霸 斗剧 梦想【GADIO PRO VOL.8】

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GADIO PRO - 任天堂专题之:“任饭聊老任” 【GADIO PRO VOL.7】

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SEGA PART 2 【GADIO PRO VOL.6】

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SEGA PART 1 【GADIO PRO VOL.5】

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2010年E3索尼发布会总结【GADIO PRO VOL.4】

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2010年E3任天堂发布会总结【GADIO PRO VOL.3】

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机核网 - 微软特辑 【GADIO PRO VOL.2】

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音乐游戏与生活 【GADIO PRO VOL.1】