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机核兴趣频道 — 860 episodes

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Title
1

BLACKOUT:一场光盘战争的前夜

2

青年小馗的奇幻漂流:《黑神话:钟馗》的最新先导片说了个什么样的故事?

3

在东北,我们用什么枪打鬼子?

4

【重口预警】 异宠专题:不想养小狗小猫可以来试试本期节目里介绍的动物哦

5

光盘改变了游戏,但推动者索尼却想把光盘取消

6

北飞黎明——两航起义(上):云海为证

7

苏联美学演义 Vol.19 | 当人比钢铁坚强

8

当你知道你喜欢的游戏是AI做的,你会感到被冒犯吗?

9

【免费特辑】银河英雄与地上战争 Vol.1 亚斯提会战与「以少胜多」

10

007的假面:百变的时代,千变的邦德

11

街景漫步:为什么美好时代的巴黎是《33号远征队》最重要的设定源流?

12

【重口预警】听螳螂老师介绍寄生虫以及其他不速之客(下)

13

手机战争 第O期「试听集」丨智能手机前史

14

《逃离塔科夫》故事(四):“首秀”——你穿越到塔科夫并且成为土匪的奴隶怎么办?

15

苏联美学演义 Vol.18 | 1920年代,诗人之死 (下)

16

为什么岛哥哥那么喜欢《白鲸》?聊聊这本书背后的时代关怀

17

旧共和国的旧人们

18

HE must WIN!大银幕上看《真人快打2》太爽了!

19

【重口预警】从寄生虫出发,听螳螂老师讲讲那些喜欢钻入身体里的不速之客(上)

20

苏联美学演义 Vol.17 | 1920年代,诗人之死 (上)

21

DBG:《杀戮尖塔》的地基 | 说来话长 Vol.7

22

Gadio Spec《百年风云世界杯》免费试听集

23

从《电攻》到《狼叔说游戏》,火狼的游戏生涯 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.4

24

眼见《传奇》起高楼,留下《红色沙漠》 | 韩国网游塌方史(2001-2005)

25

疼痛、麻醉和肉体控制:专业麻醉医生来给你讲讲抑制疼痛的那些事

26

《一口中东:食物里的中东史》节选试听

27

国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号

28

1919年5月4日的北京,在不同的叙事里是什么样子?

29

从“以武犯禁”到“侠为其声” ,聊聊《燕云》单机体验里对“侠”的塑造

30

当所有的神明打作一团:在《Dominions》中体验终极的神话学策略游戏

31

机器人动画黑话指北 Vol.4 青春恋爱犹如一场「马戏」【免费特辑】

32

【重口预警】大自然中的分解者—螳螂老师介绍“可怕”的食腐动物

33

在聊游戏艺术之前,我们先聊聊什么是艺术?

34

苏联美学演义 Vol.16 | 20年代俄国知识分子的三种去向

35

【免费试听】桌游大发现 Vol.1 丨古墓里的桌游

36

桌游里的故事会

37

重拳打出新天地,银幕当看李红旗 | 与《东北警察故事3》主创团队聊聊他们钟爱的动作电影(无剧透)

38

熟悉的异乡人:G君聊《辐射:伦敦》

39

什么是“引擎电影”?游戏引擎如何创作游戏之外的作品?

40

《逃离塔科夫》故事(三):“人道主义援助”——UNTAR与BEAR

41

筋肉与汗水 番外篇:新时代摔角看谁?【免费番外】

42

在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年

43

比“矿潮”还猛的内存暴涨何时结束?游戏玩家如何应对?

44

关于《山脊赛车》:最懂“经济上行的美”的赛车游戏,死在了1999年

45

聊烧烤(国际交流版本):大家都喜欢烧烤

46

《逃离塔科夫》故事(二):“西方来客”——USEC与泰拉集团

47

鸭屎香搜打撤是怎么搓出来的 | 与《逃离鸭科夫》制作人Jeff随便聊

48

《机器人动画黑话指北》免费试听集

49

《天外世界2》批评:热闹但是隔靴搔痒

50

“中式梦核”到底是什么?

51

诸鬼听判 (下)南京审判

52

网飞收购华纳兄弟,百年品牌的沉浮

53

为什么在抗战年代,大刀成了反抗的象征?螳螂老师海绵兵器谱之大刀篇

54

如何用声音塑造一个饱经折磨的中年人?与配音演员王宇航聊《消逝的光芒:困兽》

55

储蓄所前的枪声——于双戈案

56

罗马的风味:带你走近117年的罗马

57

《逃离塔科夫》故事(一)沙皇布亚诺夫一世简史

58

如何修炼才能成为“无穷小亮”那种级别的昆虫专家?

59

战火中的笔墨知己:张充仁、埃尔热与《丁丁历险记:蓝莲花》

60

用哲学解读《死亡搁浅2:冥滩之上》 下

61

【试听集】筋肉与汗水:WWE风云人物的摔角哲学 总集篇

62

用哲学解读《死亡搁浅2:冥滩之上》 上

63

诸鬼听判:上海审判

64

《疯子的故事》节选试听

65

谣言是怎么摧毁一个国家的?谶纬与谣言之《西游八十一案》

66

不管有没有红伞伞,野外的蘑菇你都不要吃

67

“攻略”怎样渗透进我们的生活? | 中国游戏纸媒30年记 番外

68

打破顽空 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-终章与其他

69

主机玩家会梦见服务型手游吗? | 与《暗区突围》手游制作人聊《赛博朋克2077》联动及其他

70

上海曾经的“老虎机之王”与“舞界大王”卷三 | 末日之舞

71

香料与宝剑:桑给巴尔史诗 Vol.0|季风连接海港,如银线串起宝石:不为人知的另一个瑰丽的航海时代

72

小岛秀夫为什么要在《死亡搁浅2》的休息室里放进三本书?

73

上海曾经的“老虎机之王”与“舞界大王”卷二 | 歧路扬镳

74

控制随机是迷人的难题:听《明日方舟》策划分享集成战略玩法开发经验

75

你想变成一个赛博格人吗?脑机接口会给我们带来什么?

76

上海曾经的“老虎机之王”与“舞界大王”卷一 | 洋寇入沪

77

摇动身体,唤醒DNA里的节奏 :音乐游戏的秘密(下)

78

《拉普拉塔往事:在博尔赫斯之前》试听集

79

和《黑神话》《剑星》的声音团队 8082Audio 聊聊“译制配音”

80

血讯传千里,归国七十年 | 《归唐》与归义军的历史传奇

81

节奏的幻觉与创造音乐的迷思:音乐游戏的秘密(上)

82

在岸上坚守的海军步兵:红海军的二战故事 | 苏联美学演义 番外

83

从“当代课老师”到创作出《灵笼》系列,与主创们聊聊艺画开天的故事

84

星星之火,可以燎原 | 两个听机核的老师怎样教孩子们从《黑神话:悟空》里认识世界

85

《科幻书单:战争与科幻》试听集

86

这是什么,金纵欲,掰一下:从《苏丹的游戏》聊聊绚丽的中东文化

87

《天国》犹在,硝烟未止:独目的战神

88

《古惑仔》那几条街上的风风雨雨:香港电影背后的“黑帮史”(下)

89

《天国》犹在,硝烟未止:贤君的遗产

90

卡普空创造了但丁,那个男人赋予他灵魂 |《鬼泣3》幕后的特技演员 但丁篇

91

皆不由己 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第五章

92

AI在游戏里能做什么?你希望游戏里出现什么样的AI?

93

雷洛凭什么赚到五亿?香港电影背后的“黑帮史”(上)

94

免费Bonus | 关于第八期节目的反馈

95

《天国》犹在,硝烟未止:圣人胡斯与他的战争

96

电视研第〇期 从易拉罐天线到三网融合 中国电视小史

97

游戏与时尚

98

与朋友轻松聊《天国拯救2》中的任务体验和语言豆知识

99

《上海青帮消亡史》免费试听集

100

从《电软》到《电电》,ACG之梦始于1993 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.3

101

《游戏育人魔法教程》试听集

102

脚踏实地才有舞剑似仙:李安的《卧虎藏龙》冲击奥斯卡故事

103

【节目重温】与《哪吒之魔童降世》导演饺子老师一起,我们想聊聊本片的台前幕后

104

能吃虫子的草很可爱,还很好种活:为你详解食虫植物

105

2000-2010年的《UCG》 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.2

106

为什么《天国拯救》的本地化,是由一群学生完成的?

107

你的剑无法劈开海潮:黑色传说 Vol.5.5 无敌舰队

108

戒网勿听 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第四章

109

流火兴衰,矢志难移 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.1

110

暗夜烛火 | 上海沦陷后的“难民救助运动"与55师逃亡记

111

抽卡默示录:赌博游戏的边界在哪里?

112

《悟空》的余韵,《未尽》的故事:专访狼烟工作室

113

不须放屁 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第三章

114

G君的游戏故事位面之旅 Vol.0|我们今天就来聊点充满奇幻和亚文化的东西

115

一日长于百年 | 上海机动警察大队起义前夜的故事

116

欢迎回到寂静岭丨《寂静岭2》背景设定介绍&赏析

117

《黑色传说》免费试听集

118

鸟山明与Jump编辑的O件小事

119

当玩胶的人开始想做胶 | 聊聊一部国产机甲玩具的诞生历史

120

罗生黄沙 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第二章

121

原型 Vol.0|原型是什么?

122

怀念86版《西游记》

123

不当艺术家的美术老师,不是一个好DM

124

天道应龙 | 中国有关龙的图腾与文化信仰从何而来?

125

《无J之谈 第三季》免费试听集

126

战火中的动画人

127

涌动的水源:聊聊游戏投资这件事

128

两焚黑风 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第一章

129

不只是简单的幕后纪录:纪录片《流浪地球2:再次冒险》主创对谈

130

赴死阳谋 | 《黑神话·悟空》全剧情解读-序章

131

玩《黑神话》时如何欣赏中国传统雕塑?

132

弥助是武士吗?

133

《流浪美食家》免费试听集

134

谁是悟空?丨《英雄变格》

135

《智利之夜》背景音乐串烧

136

《“游戏的人”济世指南》免费试听集

137

银河与城Vol.4丨《恶魔城 月下夜想曲》何以被称为艺术

138

高达屹立于大地之上

139

《科幻电影发展史》免费试听集

140

银河与城Vol.3丨《恶魔城 月下夜想曲》何以与超银齐名

141

《西游记》里的“神仙妖怪”们到底是怎么来的?

142

跨过文明与荒野的边界:拉丁美洲旅行记忆与荒原文化母题

143

游戏圆桌丨世界上还有电子游戏里没有用过的“美学”吗?

144

与游戏恋爱:聊聊有关乙女游戏的体验

145

重生之我在中世纪当领主

146

给《庄园领主》弄个DLC:体验沙俄地主的一日庄园生活

147

俱往矣,你不服气?锐评《辐射》真人剧集

148

《北洋海军与近代中国》免费试听集

149

电耗子是如何从电子游戏走上牌桌的?

150

《智利之夜》免费试听集

151

一个倔强日本游戏人做的欧美RPG大梦:回顾《龙之信条》的可爱与古怪

152

《游戏帝国 第二季》免费试听集

153

从“军国主义”到“自由民主”:聊聊怼天怼地的《绝地潜兵》背后的事

154

银河与城Vol.2丨《超级银河战士》设计赏析

155

《新中国科幻口述史》免费试听集

156

银河与城Vol.1丨《超级银河战士》 回顾

157

红星照耀铁十字 Vol.3 | 物尽其用,有用就行

158

80岁的理想主义战士 | 与谭楷老师聊他的科幻生涯

159

《从0到1做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理

160

图波列夫的大飞机梦 Vol.07 | 战争爆发

161

世界的鲜血在阴影中流淌 | 出版编辑们的幻想书单 Vol.2

162

三军美食家Vol.1丨吕尚和岐山臊子面

163

“昭昭天命”今何在? | 为什么《使命召唤》连一个战争故事都讲不好了

164

Geoff与TGA的诞生

165

轰炸机总能过去…吗? | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.3

166

《游戏阅读》免费试听集

167

《无J之谈 第二季》免费试听集

168

童年印象、NASAPUNK与太空奇想 |《星空》的灵感来源与科幻美剧

169

微软收购动视暴雪听证会复盘

170

《从0到1做游戏》:验证游戏乐趣的必经之路——原型与切片

171

不可知的宇宙照进文明的心里:《索拉里斯星》与莱姆的科幻愿景

172

骑士团为何而战?《堕落之主》与西班牙黑色传说

173

微软收购动视暴雪盘点

174

埋下城市的种子:古城巴格达 03(完结)

175

红星照耀铁十字 Vol.2 | 因陋就简,事急从权

176

此处早已成为传奇之地 古城巴格达 02

177

《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具

178

好莱坞编剧罢工始末

179

《星空》批评

180

历史汇聚于此 古城巴格达 01

181

借着《装甲核心》热,聊聊属于“机甲”的浪漫

182

人类如何走向“确保互相毁灭” | 《奥本海默》背后的德美苏核间谍战

183

《从0到1做游戏》:完成游戏的潜在基石——组建和管理团队

184

日记的终点,革命的起点 - 《摩托日记》与拉美文学源流 下

185

《高边疆的平衡:太空安全》免费试听集

186

从《天际》到《辐射4》,以及最初与最后的星空梦 | Bethesda Game Studios 发展史下期

187

《班宇的文学秘笈》免费试听集

188

多年跑团无人问,一朝博德天下知 | 聊聊《博德之门3》与DND

189

《玫瑰叔评<权力的游戏>》免费试听集

190

不废江河万古流 | 以《长安三万里》为引,聊聊诗歌与诗人的传承和情怀

191

25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios发展史(上)

192

FPS游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS游戏对抗史(下)

193

《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项

194

开玩《博德之门3》之前你可能需要了解的剑湾地理

195

宇宙想把我们全杀光 | 和天文学家聊一本奇书《星际信使》

196

向前走,再回首 | 和班宇闲聊《漫长的季节》与其他

197

50年前人们为了玩打枪游戏都干了些什么?FPS对抗史(上)

198

《高瞰聊游戏:我们创造的世界》免费试听集

199

从恣意放纵的理想,到双脚丈量的现实 - 《摩托日记》与拉美文学源流 中

200

《从0到1做游戏》:在正式开始做游戏之前,我们该做好什么准备

201

拳头的美术有什么奥秘?对谈Riot首席插画师苏可

202

流浪着的人啊,世界把它的一切呈在你面前 | 出版编辑们的幻想书单 Vol.1

203

“聊艺术能不能不谈钱?”

204

红星照耀铁十字 Vol.1

205

上来喘口气 | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.2

206

当格瓦拉还没有被称为“切”时 -《摩托日记》与拉美文学源流 上

207

不只字体:从Pentiment看德意志地区的行会文化

208

从《塞尔达传说》系列看“涌现式设计”

209

《诸子美食家》免费试听集

210

图波列夫传奇 Vol.6 | 逆境中的挣扎、希望与失望

211

《火线》导读Vol.0丨 与李诞聊聊《火线》与创作

212

深空的把戏:狂人、哲人与寻常人

213

无敌是多么寂寞:莱姆与《无敌号》中的文明冷幽默

214

昨日世界的盛大终曲 | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.1

215

浪潮的把戏丨《蛮荒之地》:当科幻陷入深不见底的绝望

216

让我们“拿起相机拍视频”,Vlog入门:器材篇

217

图波列夫传奇 Vol.5 | 鹰击长空

218

从零开始学做Vlog,就现在!

219

《游戏的人与社会》免费试听集

220

苏联美学演义 番外 | 带领人类走进宇航时代的人,是个一辈子活在小镇的聋子

221

“门框机器人本来会被拿来晾衣服”:《流浪地球2》门框机器人设计师分享

222

从一起偷新娘的好友到决一死战的仇敌 | 汉末英雄录 下

223

《谜之声聊本地化》免费试听集

224

要成为三国时期的英雄,只有武力是不够的 | 汉末英雄录 上集

225

《字体千年——记录在文字“上面”的历史》节选试听

226

早在ChatGPT出现前,就有人用AI做了一款游戏

227

蛮族志 | 草原的霸主 03 斯基泰的阴影

228

Craig Mazin的编剧方法

229

挖巨坑、炸月亮、掉头发:《流浪地球2》的故事如何诞生

230

图波列夫传奇 Vol.4 | 黑狱中的勇气与希望

231

《紫禁城艺术赏析》节选试听

232

蛮族志 | 草原的霸主 02 名为匈奴的迷雾

233

《前线任务》初代回顾 | 小岛战争有阴谋,历战佣兵很温柔

234

图波列夫传奇 Vol.3 | 从踌躇满志到身陷囹圄

235

和新《战神》概念美术乔杉聊聊3A

236

蛮族志 | 草原的霸主 01 游牧之狂风

237

白话UFO 第三话 | 做学问寂寞凄凉殒命收场,编奇遇名声显赫富甲一方

238

《英伦列岛的异乡客》节选试听

239

俄式废土与美式废土之间有哪些异同之处?

240

《游戏音乐创作漫谈》节选试听

241

被撕票的艺术

242

和玫瑰叔聊聊《龙之家族》第一季

243

宇宙如此轻盈:卡尔维诺和《宇宙奇趣》中的科学神话

244

外包战争与美国传武:漫谈《使命召唤 现代战争II》和真实世界之间的联系

245

苏联美学演义 Vol.15丨20年代电影(下)红色银幕上的岁月史书

246

《百部经典——极简电影史》节选试听

247

英国王室 VS 现代媒体 下期:一地鸡毛

248

血肉与机械,《蔑视》背后的美学

249

苏联美学演义 Vol.14丨20年代电影(上)苏联电影如何影响中国与全世界

250

英国王室 VS 现代媒体 上期:体面时代

251

致那些我们挚爱的战车们:《合金弹头》的前世今生(下)

252

合金弹头的前世今生(上)

253

苏联美学演义 Vol.13丨苏俄戏剧(下)《宗教滑稽剧》与“戏剧的十月”

254

究竟什么是垄断?

255

《文明的出路》节选试听

256

《无J之谈》节选试听

257

《游戏帝国》节选试听

258

永别了,武器丨KV坦克传奇 第三集

259

AI会改变游戏美术吗?

260

《星空》美学:工业设计师为你浅析 “NASAPUNK”

261

杜比萨河的孤胆英雄 | KV坦克传奇 第二集

262

苏联美学演义 Vol.12丨苏俄戏剧(中)从《海鸥》到十月革命前的舞台内外

263

浪潮的把戏:《狄拉克海上的涟漪》丨科幻故事一则

264

蛮族志 | 山林的主宰 下期

265

以科京-伏罗希洛夫之名 | KV坦克传奇 第一集

266

苏联美学演义 Vol.11 | 苏俄戏剧(上)贯穿舞台历史的为民情怀

267

人类距离千星世界有多远?我们希望看到一个怎样的《星空》?

268

蛮族志 | 山林的主宰 上期

269

苏联美学演义 Vol.10 | 审美从建立公平教育体系开始

270

风雅之爱,骑士与女士们的情欲挣扎

271

摧毁一切的科幻新浪潮运动:从《零之曙光》讲起

272

一种基于文学性的游戏创作观 | 与《完美的一天》两位主创对谈

273

动视暴雪的前世今生Vol.4-血雨腥风

274

当那些传说中的神秘动物出现在桌游里

275

为了忘却的纪念碑丨南斯拉夫「Spomenik」的故事

276

《红旗下的车轮》第四章:中外合作,联手造车

277

动视暴雪的前世今生Vol.3-分道扬镳

278

为什么巨大神秘的建筑物会吸引我们?《艾尔登法环》与巨构建筑

279

“艺术已死?” 聊聊艺术的过去和现在

280

动视暴雪的前世今生Vol.2-风云际会

281

苏联美学演义 Vol.09 | 「东方红色包豪斯」的盛与衰

282

远离都市,重归旷野 | 西部片历史源流考(下)

283

罗宾汉传奇 下篇:法外之徒的原初故事(完结)

284

时光无情流逝,只有笑话永恒 | 苏俄讽刺幽默文学溯源(下)

285

动视暴雪的前世今生Vol.1-轮回的起点

286

通识 | 蛮族 下期:西罗马覆亡了,从此它无所不在(完结)

287

图波列夫的大飞机梦 Vol.02 海燕之歌

288

罗宾汉传奇 中篇:复活吧,中古浪漫!

289

试论鲁智深与尼奥的深层精神联系 | 《黑客帝国》哲学元素缝合式乱谈

290

工业文明与银幕神话 | 《黑客帝国》叙事的神话性

291

通识 | 蛮族 上期:在语言中不断“迁徙”的“他者”

292

俄国人为何善于自嘲与讽刺?苏俄讽刺幽默文学溯源(上)

293

明天开始玩改装第四期:什么是四轮定位?这玩意到底怎么调?

294

图波列夫的大飞机梦 Vol.01 传奇序幕

295

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.5美洲争霸

296

罗宾汉传奇 上篇:被时间书写的谣曲

297

银幕上的“美国神话” | 西部片历史源流考(上)

298

苏联美学演义 Vol.08 | 未曾实现的巴别塔

299

元宇宙批评

300

辉煌与落幕 | 苏联卫国战争电影漫谈(下)

301

汉字组成的世界丨《文字游戏》和Team9

302

这些看上去像是科幻电影里的车,其实曾统治过现实世界-下篇

303

在神秘与科学之间,这部去年最被低估的动画找到了平衡之道

304

跑团复盘:《英雄向远山而行》的背后故事

305

一不小心,我成为了万智牌世界冠军

306

一个人的遭遇 | 苏联卫国战争电影漫谈(中)

307

苏联美学演义 Vol.07 | 艺术为一切生产服务!

308

明天开始玩改装第三期:想改刹车,不是随便换个套装就行

309

斯大林格勒的摄影机 | 苏联卫国战争电影漫谈(上)

310

神交庵野秀明:来自创作者的新《EVA》观后感

311

这些看上去像是科幻电影里的车,其实曾统治过现实世界-上篇

312

苏联美学演义 Vol.06 | 先锋派艺术、未来主义与至上主义究竟是什么?

313

暴风雨即将到来:苏联红军建军故事 下期

314

《最终幻想》编年史 Vol.1 背水一战

315

又是一年北影节,我们想聊聊今年选择的电影

316

重识游戏Vol.2 游戏与学习

317

模界村 Pro:大尉的三十年军模制作之路

318

苏联美学演义 Vol.05|列宁文艺理论的开创与发展

319

重识游戏Vol.1 游戏是什么

320

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.4百变星君

321

钢铁是怎样炼成的:苏联红军建军故事 上期

322

苏联美学演义 Vol.04|白银时代 下 契诃夫的戏剧和文学,以及白银时代的终结

323

明天开始玩改装第二期:改装避震我该如何选择?

324

芯片吃紧,主机显卡全靠抢,这些情况到底是怎么造成的?

325

Game Jam远不只是你想的那样

326

苏联美学演义 Vol.03 | 白银时代 中 “传火者”与“舞蹈之神”

327

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.3 16bit音乐探秘

328

创造一位主神的主要方式:神话中的神王更迭与弑父传统

329

苏联美学演义 Vol.02 | 白银时代 上 俄罗斯“文艺复兴”

330

“老中二”酒后闲聊:大尉老师一个人的游戏汉化经历

331

《红旗下的车轮》第三章:交流学习,合资建厂

332

动手做游戏,就现在!简单介绍一下最早的GAMEJAM(之一)Ludum Dare

333

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.2 机能解密

334

用这几款桌游来体验穿梭在“生死之间”

335

苏联美学演义 Vol.01 | 从沙俄时代到十月革命

336

民族危亡之际,科学救国之思 | 与李广益老师聊晚清科幻故事

337

可上九天揽月,可下五洋捉鳖,谈笑凯歌还:航天工程之我们的空间站

338

明天开始玩改装第一期:轮毂轮胎究竟有何奥妙?

339

解构墨比斯:成为科幻漫画家之前的训练与借鉴

340

关于《艾尔登法环》我们知道些什么

341

收下吧大英,这是我们最后的波纹:非正常军武之小舰巨炮故事 完结篇

342

星空夜话:从《Starfield》预告片开始,讲讲NASA、航海与星际探索的故事

343

《红旗下的车轮》第二章:车厂互助,共创辉煌

344

等我开炮了没你好果子吃:非正常军武之小舰巨炮故事 第五集

345

桌面可不只是二维的,来看看那些3D的立体桌游

346

科幻文学的过去、现在与未来 与吴岩老师聊《科幻文学论纲》

347

《红旗下的车轮》第一章:兴建车厂,学习造车

348

闪电战轰鸣中的大小故事:坦克豆知识 第三集

349

要是没参加过Time Attack,就别说自己开车快

350

为你介绍《极乐迪斯科》内的地理与历史

351

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.1 "天才“的诞生

352

探寻《极乐迪斯科》的创作源流

353

《红旗下的车轮》第零章:遥远的过去,我们接触到了汽车

354

扎克·施奈德剪辑版《正义联盟》观后感

355

握住一颗星星的梦想:聊聊有关“戴森球”的那些事

356

在导剪版《正义联盟》上线前,让我们来聊聊扎克·施奈德与这部电影的曲折经历

357

各大德国名牌轮番登场:坦克豆知识 第二集

358

专门讲给不了解战车的朋友:坦克豆知识 第一集

359

为《战地1》玩家特别熟悉的几场烂仗献上炮声:非正常军武之小舰巨炮故事 第四集

360

从Gamestop事件说起,聊聊资本市场的一些常识

361

还有没有炮了?都给我交出来:非正常军武之小舰巨炮故事第三集 东拼西凑

362

今天的我没有极限,最快的车模式能变!《高智能方程式》动画回顾

363

非正常军武之小舰巨炮故事:第二集 大敌迫近

364

如果能随意地在未来与过去穿梭,你能否在这几款桌游里改变命运

365

非正常军武之小舰巨炮故事:第一集 驶向黑暗界

366

早期的游戏王有多混沌?聊聊游戏王规则逐步完善的过程

367

从零开始的模拟飞行生活:模飞游戏入门指南

368

维京时代、长船和阿尔弗雷德

369

为啥《恶魔之魂》重制版没有“魂味”了?— 谈谈游戏中的中文字体

370

TRPG规则《魔王之影》世界观故事:整个世界都乱成一锅粥

371

维京时代活跃在英伦三岛的民族

372

戴着镣铐起舞与打破常规|恐怖电影编年史下集

373

朋克易老,霓虹如烟 — 漫谈《赛博朋克2077》剧情体验.下

374

朋克易老,霓虹如烟 — 漫谈《赛博朋克2077》剧情体验.上

375

那些古早的恐怖电影最初都是什么样?恐怖电影编年史上集

376

T-34(下):历久弥坚的战车永不消逝

377

T-34(上):坦克的万王之王是如何诞生的

378

尺八漫谈:空灵之音,跨海复还乡

379

日式文字推理游戏的发展史与秘闻

380

屡获大奖的动画短片《修容镇》,与他的幕后团队:狐光动画负责人Jason访谈

381

来点充满恶趣味的新时代奇幻跑团:《魔王之影》TRPG规则介绍

382

“史上最佳RPG”《时空之轮》到底讲了个怎样的故事

383

战锤番外节目:零基础享受涂装的乐趣

384

为了迈入次时代,我该挑选什么样的显示设备?

385

探秘万代模型工厂,说说几个主力系列拼装。欢迎来到万代的世界(下)

386

从过去到现在,《轩辕剑》走过的30年

387

《真女神转生》诞生秘话,神当朋来妖当友,末世东京任我走

388

桌面上的格斗游戏

389

除了裤衩里塞显卡,塔科夫的世界里还有哪些事曾经真实发生过

390

如何驾驶一架波音747从北京飞往纽约

391

聊聊IP改编类桌游和战锤桌游的故事

392

从亚瑟王传奇的多个变种到给海豹梳头的神圣性:《神话之城》(下期)

393

作为飞行员,从北京到纽约起飞前都需要做哪些准备?

394

欢迎来到万代的世界(上):万代的历史与产品的现状

395

在城市间漫步,走入一个个神话:《神话之城》(上期)

396

《信条》之外,聊聊科幻历史中的时间倒流

397

《JDM战国史》终章:那是爱车之人的黄金时代(下)

398

轻松愉快、充满童心的跑团?请品鉴猛男必玩的TRPG规则《夕妖晚谣》

399

关于《信条》,我们的看法、梳理和脑洞,都在这里了!

400

从《对马岛之鬼》开始,聊聊弓道与剑道

401

海军史故事:不列颠皇家海军军官的“赏金猎人”生活

402

《JDM战国史》第二章:那是爱车之人的黄金时代(上)

403

想要用安全又省钱的方法开赛车?我来告诉你怎么玩

404

亚特兰蒂斯的神秘与乐趣

405

你可能没听说过这些车,但它们是最纯正的JDM

406

“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作

407

不支持“它”的电视不能买?给你讲讲HDMI 2.1

408

自由潜水究竟有多神奇?来和PADI的大佬们一起感受海洋的魅力

409

【包含不可确认剧透】与前方连线:《赛博朋克2077》首次试玩体验

410

桌游还能用来讲故事?给您介绍一些专门讲故事的桌游

411

在这片寿喜烧风格的诡异世界里,你总会收获自己的故事:一款神奇的游戏《KENSHI》

412

游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程

413

《JDM战国史》第一章:那些日本品牌终于开始造车了

414

借虚幻5发布,我们来聊聊以前的那些游戏图像引擎

415

桌游中的大自然

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一起回顾一下《最终幻想7》宇宙下的所有作品

417

用最简单的方式,聊聊芯片与机器学习技术在游戏中的应用

418

《JDM战国史》第零章:你知道的那些日本车厂,最早与车没什么关系

419

有关《怒之铁拳》的故事与回忆

420

从《公主皇冠》到《十三机兵防卫圈》,香草社的这些年

421

下一代主机将如何从固态硬盘SSD中受益

422

《动森》里面那似乎能听懂的“狸语”是怎么做出来的?

423

Roguelike是什么?:我们一起在过去和现在的游戏中寻找Roguelike

424

《地铁》游戏的前世今生

425

从《瘟疫公司》和其他游戏来聊聊传染病到底是怎么一回事

426

这个世界并不存在最完美的投票机制 — 从奥斯卡金像奖说起

427

驭电直行:与守望先锋联赛杭州闪电队选手与运营对谈

428

孤身一人别难过,单人桌游伴你乐

429

赛博老去,霓虹再起 — 千禧年之后赛博朋克的湮灭与卷土重来

430

金榜题名背后的有趣故事,参加过考试的你一定感同身受

431

马伯庸心中的《长安十二时辰》游戏版会是什么样子

432

朋克已死,霓虹依旧 — 当今的“赛博朋克”究竟是个啥?

433

红白机 — 上个世纪的山寨江湖 软件篇.上

434

和马伯庸谈谈二次创作与知识产权

435

用人之道乃是帝王之道,工人摆放类桌游的快乐就是这么朴实无华

436

主观解读《死亡搁浅》剧情— 一曲献给生命的赞歌

437

向推理本身发起辩驳!法庭推理作品的魅力

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用乐高搭建的乐园?探索乐高乐园的秘密

439

从《只狼 影逝二度》说起,聊聊文化作品当中的剑客形象

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刚开始便走向结束的光荣之路:《辐射:新维加斯》是一个怎样的故事

441

在揭开《死亡搁浅》面纱之前,先来简单了解下物理学历史吧

442

从“大圣归来”谈起,聊聊“国产动画宇宙”的未来

443

新怪谈—全面解读游戏《Control》中那些迷人且朦胧的“诡异”感

444

《大富翁》和《层层叠》的诞生背后,还有一场无奈的“亲子争夺战”

445

那些在神话里被反复收割的美少年们

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成为好编剧的基础 —请了解一下“预言的自我实现”

447

想体验城市规划的快乐?这类桌游可以满足你

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唐代的官卿百姓们是怎么过节的—跟张腾岳一起走进长安城(下)

449

唐朝官民的衣食住行—跟张腾岳一起走进长安城(上)

450

工程即是生命 —— 航天工程之载人航天 (下)

451

为什么说《辐射:新维加斯》集新老辐射的优点于大成

452

由《狮子王》出发,我们想聊聊非洲大草原上的神奇动物

453

与整个世界产生奇妙的联系:一起聊聊如何享受跑团

454

在星空之中的,是我们的同胞 —— 航天工程之载人航天 (上)

455

红白机 — 上个世纪的山寨江湖 硬件篇

456

跑团是什么?我们尬演一次你可能就懂了

457

冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈

458

与群星共舞:航天工程之轨道设计

459

怪兽之王——聊聊哥斯拉的发展史

460

聊聊新《辐射》的启程:《辐射3》给CRPG带来了哪些全新的变化

461

在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?

462

向宇宙迈出第一步:航天工程之天地运输系统

463

为了不被重力所束缚:航天工程综述

464

《蜘蛛侠:平行宇宙》与《证人》运用的视觉戏法

465

有死之荣,无生之辱——聊聊只狼的隐藏剧情和背后的核心文化

466

苏俄科幻简史:梦想坠地的社会学时代

467

什么?忍者不是个个都能飞檐走壁的——忍者漫谈

468

两个世界闻名神秘组织的秘密,都在这里

469

苏俄科幻简史:看似死板的技术时代与不朽的“潜行者”

470

继承精神又有不同故事的《流浪地球》电影是怎么改编出来的?

471

苏俄科幻简史:直指星海的冒险时代

472

为什么现在人们不爱结婚了?这款游戏早在多年前就给出了解释

473

为了谋求利益最大化,那些盗版者都用过什么花招?

474

从《大黄蜂》聊到变形金刚的角色形象设计

475

给您讲讲我们和铃木裕大师都聊了什么

476

金字塔封住了千年的时光,但没压住超越时间的乐趣

477

版权对我们意味着什么?来听听律师和创作者的意见吧

478

你知道春秋与战国时代的分界事件是什么吗?

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另一个战锤:在万物终焉之后,是西格玛时代

480

让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用

481

通识:历史的书写者4 穿越了两千年的国际智慧

482

《谜宫》·来自故宫的谜题

483

毁灭破空而来,如地狱之门大开:非常规攻城武器

484

铁路与马掌,海狸与嚼烟,聊聊有趣的西部豆知识

485

通识:历史书写者3 其实历史之父,是个带兵的将军

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为什么我们总说旧的《辐射》(1代、2代)好玩?

487

桌面上的西部世界

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通识:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史” 第二期

489

西部开拓史(下):银幕上的百年西部

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通识:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史”

491

西部开拓史(上):历史上的美国人是如何征服西部的

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想尝试创作科幻小说么?本期节目安利你一个有效的方法

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龙城千面(上):费伦大陆与潇洒双刀游侠崔斯特的故事

494

我们谈论了这么久的科幻到底是什么?

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乐高 创造无限的秘密

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当代艺术中的电子游戏(下)

497

当代艺术中的电子游戏(上)

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技法、观察、意识 — 中央美院与它的游戏设计教育

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肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶

500

乐高与桌游的故事

501

桌游还能用来做些什么?

502

魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光

503

多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?

504

形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?

505

《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志”

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与知名影评人“电子骑士”畅聊影视剧中无处不在的女巫文化

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卡牌裁判的故事

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关于版权的对话:从保护创作的盾牌,到杀死知识流通的利剑

509

当桌游遇上黑科技

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和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》

511

高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后

512

从《复仇者联盟3:无限战争》,聊聊漫威影业这十年

513

小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈

514

斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学

515

关于PS国行这三年,五仁叔和我们聊了聊关于产品、玩家还有品牌的话题

516

万智牌时空故事 序章:时空诞生

517

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.下

518

对话徐人强:老玩家记忆中的“旧游戏时代”

519

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上

520

为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游?

521

魔法门与英雄无敌的故事:3DO时代的终结

522

地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史(下)

523

情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动

524

地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史

525

做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈

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战锤40K人类帝国简介:泰拉政府与其中的亿万工作人员

527

关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学

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大神·日本文化变迁辑录

529

借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.下篇

530

在《辐射4》发售两年后的今天,我们想做个最后总结-辐射终章

531

到底什么是“ASMR”?

532

除了奇珍异兽,《山海经》还能告诉你“巫”与“舞”二字最源初的意义

533

《银翼杀手》幕后秘史第三卷-流吧,我的眼泪

534

看《正义联盟》之前,你可以先了解一些DC英雄的故事

535

这些再熟悉不过的游戏与电影中,藏着西文“字体”的分类与历史

536

《刺客信条:起源》时代的浪漫埃及——古埃及探秘(下)

537

《银翼杀手》幕后秘史第二卷-黑色未来

538

金色的古老与神秘——古埃及探秘(上)

539

《银翼杀手》幕后秘史第一卷-从电子羊到银翼杀手

540

给你讲讲《昆特牌》中人物的背景故事上篇-意外之子

541

商业类桌游——藏在桌游里的生意经

542

借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.上篇

543

为什么《耻辱》能成为受到玩家尊敬的沉浸式模拟游戏?

544

你知道《耻辱》的魅力之源头在哪吗?

545

一起来回顾25年跨度的《双峰》神秘史

546

K.G.S怪奇事件薄——再会篇

547

看《敦刻尔克》之前,来了解一下这些英军军械吧!

548

漫谈捕鲸、伦敦大火与《羞辱》

549

看了这么多季,你了解冰与火世界的基础吗?

550

《魔法门》系列历史-《英雄无敌3》的辉煌

551

卡牌故事-构筑卡牌的发展史

552

让我们揭揭“吸血贵族”的老底-吸血鬼的起源

553

借着Netflix的动画,让我们好好回忆一下《恶魔城》的故事

554

在西方的语境下,东方文明到底是什么样子?-通识之“东方”篇

555

《魔法门》系列历史-《英雄无敌》的崛起

556

给你讲讲《异形》系列中那些恐怖恶心的特效是如何制作的

557

独立游戏如何做好项目评估?希望《汐》的开发心得能让你少走弯路

558

DNF剧情故事:天界的历史就是战争的历史

559

《异形》—科技的诞生

560

《异形》— 怪物的诞生

561

聊聊反乌托邦及相关题材的游戏

562

《异形》—电影的诞生

563

《魔法门》系列历史-魔法门的起源与秘闻

564

《荒野之息》颠覆了塞尔达传说系列的哪些传统

565

PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想

566

简单聊聊《女神异闻录》和荣格心理学

567

末日的把戏-总结总结人类都是如何毁灭自己的

568

从《龙之信条》开始,聊聊东西方的RPG风格

569

《双截龙》秘闻(下)

570

从仁王说起-游戏中的招式与真实武道的关系

571

《双截龙》秘闻(上)

572

请听完这期节目再决定是否要购买《荣耀战魂》

573

浅谈如何在游戏内外运用冷兵器作战

574

龙之信条-从缘起到结局

575

《魔兽故事》卷九-上古之神的阴谋与永恒之井的爆炸

576

聊聊汉晋时期古中国护甲与盾牌

577

聊聊汉化的过去、现在与未来

578

聊聊恐怖的虚拟与现实

579

真田幸村与大阪之阵

580

聊聊汉晋时期各种古中国武器的特色

581

好书推荐:《克苏鲁神话》导读

582

《西部世界》的文化根源与理论基础座谈会

583

聊聊FF15本身和它这10年来的故事

584

《丧尸围城》的经典元素和开发秘闻

585

《杀出重围》的故事(下)以及到底什么是赛博朋克

586

《代号硬核》的制作人穆飞谈独立游戏立项

587

合金弹头秘闻(下)

588

帮助你了解《Deus EX 杀出重围》全系列的世界观设定(上)

589

暴雪嘉年华后记

590

在这款桌游里,他们想让克苏鲁赢得美国大选

591

真田幸村到底是谁?

592

不聊游戏,我们来多聊聊一战的故事吧

593

是时候好好聊聊Switch了!

594

合金弹头秘闻(上)

595

战地与它的瑞典开发组DICE

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书接上文,讲讲《永恒之柱》中很有戏剧性的战争故事

597

讲讲《永恒之柱》中神话与宗教的故事

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给你推荐几款世界上最著名的桌游

599

东京电玩展游玩指南!

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聊聊《谍影重重》的小说与电影

601

游戏起源-从桌子上开始

602

我们为什么热爱《无人深空》?

603

我们从Pokémon Go说起,聊聊游戏的未来

604

《鲤》团队来分享了一下关于发行游戏的经验

605

用游戏讲政治通识之三【共和国】篇

606

关于《黑暗之魂》的剧情猜想

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用游戏讲政治通识之【王国】篇

608

梳理一下《精灵宝可梦 日/月》的各种情报!

609

《机战OG》的剧情真的可以拍科幻大片了!

610

不一样的时代造就了不一样的《DOOM》

611

魂系故事之-BOSS派系以及区域

612

这里是今年E3展会中游戏的试玩报告!

613

顽皮狗材质美术师江毅冰专访

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E3 2016塞尔达传说专门节目

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E3 2016 索尼发布会回顾

616

E3 2016第三方发布会回顾

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微软发布会回顾

618

E32016 大预想!

619

魂系故事之誓约

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守望先锋

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魂系故事之结局与人物

622

通识-帝国

623

魂系故事之序

624

全境封锁批评

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时间的把戏

626

全境封锁的设定以及定位

627

VR开发者大会参会分享

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辐射4中的文化与梗

629

旧金山GDC报道-独立游戏篇

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浅谈初音

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辐射4批评

632

为什么喜欢玩街霸?

633

来自15年后的安利

634

MOBA起源

635

做游戏的双胞胎

636

我要当极道

637

浅谈VR

638

幻现在在做什么?

639

变革的时代

640

特种部队

641

辐射科技终章

642

如何评价MGSV?

643

辐射科学篇之二

644

辐射科学篇之机构、武器与装甲

645

GDC2015见闻录

646

向电影致敬!

647

辐射-视觉、音乐以及文学

648

玩光环务必对战!

649

僵尸的传奇

650

辐射中的政治与宗教

651

战争从未改变-战后篇

652

与添田武人聊聊PlayStation的2015

653

与谢恩伟聊聊Xbox的2015

654

战争从未改变-战前篇

655

辐射-起源

656

二战轻兵器串讲

657

TGS2015大总结!

658

SNK的那些年.下

659

二战轻兵器串讲

660

浅谈游戏与艺术的漫漫长路

661

MGSV入门指南

662

SNK的那些年.上

663

刺客信条中的阴谋论

664

半边天

665

CDPR 创始人兼 CEO Marcin Iwiński专访.下

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CDPR 创始人兼 CEO Marcin Iwiński专访.上

667

铃木裕与莎木.下

668

火纹传奇.上集

669

铃木裕与莎木

670

昭和时代

671

E3 2015 前方试玩体验

672

E3 2015 前方试玩体验

673

聊聊任天堂和第三方

674

E3 2015索尼特别节目

675

E3 2015微软特别节目

676

狩魔猎人的世界观

677

如龙之父.下

678

如龙之父.上

679

"幻"想

680

小岛与科乐美

681

血の源-下

682

血の源-上

683

专访叶明璋-《天地劫》系列创作谈

684

血源中的心理学

685

蒸汽与迷雾-维多利亚时代

686

龙腾世纪-审判

687

蒸汽与迷雾-亚瑟王与圆桌骑士

688

龙腾系列-龙腾II

689

动作游戏之“难”

690

龙腾系列-起源

691

龙腾系列-从Bioware谈起

692

罗马军团!

693

世嘉硬件少女.下!

694

生化奇兵与乌托邦!

695

关于金手指!

696

《猎魔人》-专访屈畅以及运气哥

697

世嘉硬件少女.上

698

DEUS EX-伊卡洛斯效应

699

回顾天地劫-神魔至尊传

700

法国大革命.下集

701

口袋の进化

702

我的故事!

703

法国大革命.上

704

次时代3D模型师

705

NDS十年!

706

我为COD做AI

707

地铁中的社会

708

龙城的黄金时代-下集

709

轨迹之旅-下篇

710

轨迹之旅-上篇

711

游戏与“暴力”

712

龙城的黄金时代-上集

713

TGS2014 试玩体验串烧

714

“信長之野望”織田戰國傳.下

715

摸索·成长 -《剑无生》开发记

716

D&D简史

717

織田戰國傳.上

718

波兰人的RPG-巫师

719

电影改编游戏 20世纪篇

720

漫谈非线性叙事

721

Xbox与中国开发者

722

我在顽皮狗-重制版(专访许可)

723

爸!还我手柄!

724

燃烧吧!钢の魂!下集

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用钢琴说话的嗲妹子!-Zeta专访

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懂技术的美术!

727

E3 2014 试玩体验串烧.下集

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E3 2014 试玩体验串烧.上

729

E3 2014索尼+EA发布会专题

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E3 2014微软+UBI发布会专题!

731

E3 2014前瞻!

732

核不核心?好玩就行!

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功“成”名“就” (专访UCG纱伽)

734

你没听过的VGL~

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GDC2014专题 3A与独立

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有野的挑战状

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燃烧吧!钢の魂!上集

738

搏与爱-谷歌专访

739

GDC2014大会专题

740

好想活……魂专题...

741

YAKUZA!日本黑社会文化浅谈

742

人中之龙!-【龍が如く】

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别把自己做死!

744

我TM要做游戏!

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马上有中文!

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昨天,今天,明天

747

男人的浪漫

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陈星汉专访:游戏 电影 以及爱

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Mark Cerny-架构起PS的王国!

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揭秘次世代!

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少数派报告!

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林克的故事!

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使命十年!

754

肥大和他的朋友们·下

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TGS2013特别节目 试玩串烧

756

Polyphony工作室游记

757

狩猎!下集

758

ジョジョの奇妙な冒険!(JOJO)游戏篇!

759

狩猎!上集

760

对话多边形!下集

761

对话多边形!上集

762

红白30年.下集

763

投入的爱一次!

764

红白30年.上集

765

”我们“的体验!

766

幻魔讨伐绘卷! 嘉宾:kululu

767

我在顽皮狗-程序员可老师

768

CAPCOM编年史.下集

769

Nintendo E3 2013 以及全发布会总结

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Sony E3 2013!

771

Microsoft E3 2013

772

CAPCOM编年史.上集

773

異議あり! 下集

774

【GADIOPRO VOL.95】XBOX ONE特别节目!

775

没那么简单!

776

異議あり! 上集

777

Ninja!

778

傲逆初长成 嘉宾:周鲁 穆飞

779

【GADIOPRO VOL.90】不聊钢铁侠!

780

【GADIOPRO VOL.89】后三上时代!嘉宾:李逵,code13,以及前UCG编辑雷电

781

【GADIOPRO VOL.88】不一样的《雨血》.下集 嘉宾:Soulframe 神猫

782

【GADIOPRO VOL.87】不一样的《雨血》.上集 嘉宾:Soulframe 神猫

783

【GADIOPRO VOL.86】COD系列台前幕后 下集!特别嘉宾:COD游戏开发者402

784

【GADIOPRO VOL.85】聊聊PS4! 嘉宾:哈毛 天希 姚姚丸

785

【GADIOPRO VOL.84】谁更专业!嘉宾:两位汽车达人 铁男;鬼笔

786

【GADIOPRO VOL.83】什么是关卡设计by南塔斯 嘉宾曾任职于育碧等国际知名开发商

787

【GADIOPRO VOL.81】狂赛车!嘉宾:两位汽车达人 铁男;鬼笔

788

游戏设计之旅by南塔斯 嘉宾曾任职于育碧等国际知名开发商

789

【GADIOPRO VOL.79】HALO-故事浅谈 嘉宾:著名软饭 官方小说翻译者:叉包

790

【GADIOPRO VOL.78】GDC12以及独立游戏精神

791

GDC12 游戏开发者采访集锦 中文版【GADIOPRO VOL77】

792

GDC12 顽皮狗专访 中文版【GADIOPRO VOL.76】

793

【GADIOPRO VOL.75】原力与你同在

794

HALO-起源 嘉宾:著名软饭 官方小说翻译者:叉包【GADIO】

795

【GADIOPRO VOL.73】遥远的银河系 特别嘉宾:501军团各骨干以及星球大战论坛各版主

796

GADIOPRO VOL.72】前三上时代!嘉宾:李逵,code13,以及前UCG编辑雷电

797

很久很久以前... 【GADIOPRO VOL.71】

798

【GADIOPRO VOL.70】游戏展见闻!特别嘉宾:白夜(前UCG编辑)

799

【GADIOPRO VOL.69】轮回

800

【GADIOPRO VOL.68-2】MGS哲学!史上最深度的节目 嘉宾:6B大(A9以及MGCN双料版主)

801

【GADIOPRO VOL.66-2】最终幻想25周年纪念节目(下集)

802

最终幻想25周年纪念节目(上集)【GADIOPRO VOL

803

永远的蝙蝠侠(上集)【GADIOPRO VOL.67-1】

804

2012 E3 特别节目第二集--索尼发布会【GADIOPR

805

2012 E3 特别节目第一集--微软发布会【GADIOPRO63】

806

【GADIOPRO VOL.62】关于忍龙!嘉宾李逵!

807

MASS EFFECT 质量效应专题 I【GADIOPRO VOL61】

808

足不出户看世界!嘉宾:京城摄影王子一冰【GADIOPRO V60】

809

玩物尚志!嘉宾 李斯文 银河 程子【GADIOPRO VOL59】

810

斯人已逝,情何以堪 本期黑羊回归!【GADIOPRO VOL.58】

811

包机那些事儿 【GADIOPRO VOL.56】

812

改造I 【GADIOPRO VOL.54】

813

主机,未来!特约嘉宾:猫太,雷电 【GADIOPRO VOL

814

2012新年快乐!【GADIOPRO VOL.52】

815

掌机十年!!【GADIOPRO VOL.51】

816

猛汉三哥!! 【GADIOPRO VOL.50】

817

圣斗士星矢25周年!【GADIOPRO VOL.49】

818

2011大作盘点!!【GADIOPRO VOL.48】

819

第一次!【GADIOPRO VOL.47】

820

我们是一家人!【GADIOPRO VOL.46】

821

【GADIOPRO VOL.45】漫谈独立游戏 负责游戏开发大会的布丁姐姐与我们聊聊独立游戏!

822

2D格斗派 !【GADIOPRO VOL.44】

823

专访陈星汉 II -《Journey》-Jenova Chen

824

专访陈星汉 I (游戏之路)-Jenova Chen Int

825

暴扣!【GADIOPRO VOL.41】

826

好球【GADIOPRO VOL.40】

827

GMR访谈(下【GADIOPRO VOL.38】

828

变形金刚-玩具与电影【GADIOPRO VOL.37】

829

一样的ChinaJoy,不一样的声音 【GADIOPRO VOL.36】

830

CHINAJOY日记【GADIOPRO VOL.35】

831

GMR访谈(上)【GADIOPRO VOL.34】

832

来做APP(下)【GADIOPRO VOL.33】

833

【GADIOPRO VOL.32】变形金刚-GENERATION1

834

来玩APP(上集) 【GADIOPRO VOL.31】

835

多少游戏,可以重来?【GADIOPRO VOL.30】

836

吃苹果 ! 【GADIOPRO VOL.29】

837

网瘾!!【GADIOPRO VOL.28】

838

红警【GADIOPRO VOL.27】

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E3-2011 任天堂发布会【GADIOPRO VOL.26]

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E3-2011 索尼发布会【GADIOPRO VOL.25】

841

E3 2011-微软发布会 【GADIOPRO VOL.24]

842

舌战E3!!【GADIOPRO VOL.23】

843

The Witcher 狩魔猎人(微透)【GADIOPRO

844

【GADIOPRO VOL.21】暴雪人-金晟

845

生死PSN!【GADIOPRO VOL.20】

846

玩家—小编! 【GADIOPRO VOL.18】

847

吓死我吧!!!!!!!【GADIOPRO VOL.19】

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老任进行时 !【GADIOPRO VOL.17】

849

玩游戏?做游戏!【GADIOPRO VOL.14】

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美日大战!!【GADIOPRO VOL.13开播!】

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游戏主题音乐分享

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【GADIOPRO VOL.10开播!】掌机新时代开启

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街霸专题:街霸 斗剧 梦想【GADIO PRO VOL.8】

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GADIO PRO - 任天堂专题之:“任饭聊老任” 【GADIO PRO VOL.7】

855

SEGA PART 2 【GADIO PRO VOL.6】

856

SEGA PART 1 【GADIO PRO VOL.5】

857

2010年E3索尼发布会总结【GADIO PRO VOL.4】

858

2010年E3任天堂发布会总结【GADIO PRO VOL.3】

859

机核网 - 微软特辑 【GADIO PRO VOL.2】

860

音乐游戏与生活 【GADIO PRO VOL.1】