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PODCAST · business

ぐんぐんfm

ベンチャーで働くUXデザイナーとエンジニアがぐんぐん成長するために話します。

  1. 44

    [最終回] フィードバック上手になりたい ep.43

    ぐんぐんfm最終回となりました。3年間ありがとうございました。💭パーソナリティ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠⁠

  2. 43

    目標設定好きですか? ep.42

    そもそも目標設定って何だっけ?という話から、どうやったら良くしていけるのかって話をしました。🔗関連リンク⁠⁠成長したいエンジニアのための目標設定入門💭パーソナリティ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠

  3. 42

    “いいやつ”になりてぇ! ep.41

    “「つぶしが効く」エンジニアになるために” という記事の “いいやつになる” という項目があったので“いいやつ”について深堀りしました。🔗関連リンク⁠これから伸びるエンジニア職とは? - AI時代に市場価値を高めるキャリア戦略 @エンジニア業界セミナー in 会津大学⁠💭パーソナリティ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠

  4. 41

    熱狂できる組織でありたい ep.40

    熱量があって楽しめる開発組織はより強くなっていけるのでは?という話をしました。💭パーソナリティ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

  5. 40

    コミュニケーションコストって悪者なの? ep.39

    コミュニケーションコストってどんな意味で使ってる?実は必要なコストじゃない?みたいな話をしました。💭パーソナリティ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

  6. 39

    事件は現場で起こっているのか? ep.38

    「事件は会議室で起きてるんじゃない!現場で起きてるんだ!」あの有名なセリフから、現場と現場以外とのコミュニケーションについて話しました。💭パーソナリティ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠⁠

  7. 38

    コスパを意識したら視点が増えた ep.37

    仕事をする中で自分やメンバーにかかる時間とアウトプットのコスパを意識することで視点が増えて改善を行えた事例の話をしました。💭パーソナリティ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠⁠

  8. 37

    ロケット開発者のような嬉し涙を流したい ep.36

    ロケットの打ち上げ動画を見てロケット開発者のように嬉し涙を流したい話をしました。💭パーソナリティ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠

  9. 36

    責務とは行為にある。役割が先?結果が先? ep.35

    ep.01の「モチベーションありますか?モチベーションってなんですか?」の内容を振り返りつつ、2人の経験を交えながら、役割がつくことで責任を感じてモチベーションが上がることや、役割が先か成果が先かという話をしました。 •モチベーションがないのではなく、「やりたくない理由」や「サボりたい言い訳」が強すぎるだけ? •責任を持つことで、人はやる気を出せるのか? •役割を与えられる方がやる気が出るのか、成果を出してから役割を与えられる方が良いのか? 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠

  10. 35

    [おたより] ヒキマの相槌とあっきーの問いの切り口 ep.34

    熱狂的なリスナーの方からヒキマさんの相槌とあっきーの問いを褒めるメッセージをいただきました。なぜ二人がそういう振る舞いをしているのかについて話しました。 おたより、感想などはハッシュタグ #ぐんぐんfm またはDMなどでも受け付けています。ぜひお願いします! 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠

  11. 34

    意思決定を自分のものにしていきたい ep.33

    ヒキマさんが映画「マネーボール」で得た気づきを話してくれました。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠

  12. 33

    100倍になるチートを見つけるには? ep.32

    「100点を狙おうとすると80点くらいしか取れなくない?」という話から、問い方で120点や100倍になる案の考え方について話しました。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠

  13. 32

    怒りとの向き合い方 ep.31

    アンガーマネジメントを誤解していた話から、怒りとの向き合い方、活かし方について話しました。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠

  14. 31

    気が利く人っていいよね ep.30

    「気が利く」を前時代的なネガティブなイメージを持っていたけど、やっぱり大事だよねという話をしました。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠

  15. 30

    無目的なインプットの大切さ ep.29

    最近気になった記事をネタに、どうすれば無目的なインプットを増やせるのか、引き出しを増やせるのかといった話をしました。 ※前半記事を勘違いして『無目的』→『無意味』と言ってしまっています 🔗関連リンク 若い時の無目的なインプットが重要 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠

  16. 29

    自分の人生の主人公であろうと思う話 ep.28

    ヒキマさんの「自分の人生の主人公は自分だ」という話から日常の動き方や捉え方が変わったり、意図的に変えていく話をしました。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠

  17. 28

    限界に気づく方法、ちゃんと生きてく ep.27

    体調不良やキャパオーバーなど自分の限界に気づく方法について話して、『ちゃんと生きていく』ことが大事だよねって話をしました。 冒頭で話したTシャツを見せびらかしたいので画像を変えています。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠

  18. 27

    『成長してますか?』って問いが良くなかったな ep.26

    前回の収録で『成長してますか?』って問いの設定が良くなかった反省会です。どのように問えば良いのか深堀りしました。 🔗関連リンク もっさりもさお 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠

  19. 26

    成長してますか? ep.25

    「成長してますか?」という話題から、成長を感じるタイミングや、感じなくても成長しているのでは?という話をしました。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠

  20. 25

    良い振り返りをしていきたい ep.24

    ヒキマさんの『振り返りを上司に提出するようにしたら振り返りの質が上がった』話から、なぜ質が上がるのか、その他に質を上げる方法は?など話しました。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠

  21. 24

    話題の新卒向け研修『エンジニア基礎』 w/ことみん ep.23

    株式会社ウィルゲート SREのことみんさん(@kotomin_m)をゲストに、話題の「エンジニア基礎 ウィルゲート2024年度エンジニア新卒研修」の制作背景や内容の深堀り、資料に書けなかったことなどのお話を伺いました。 📢宣伝 エンジニア基礎 - 話題の新卒向け研修実演  2024/04/15(月) 18:30 ~ 20:30 PHPカンファレンス香川2024  2024/5/10(金)~5/11(土) 新米SRE、4つのプロダクトを同時にPHP7.0から8.1へ!! by ことみん 🔗関連リンク 「エンジニア基礎 ウィルゲート2024年度エンジニア新卒研修」 【研修資料公開】24新卒エンジニア研修「エンジニア基礎」を実施しました! WILLGATE TECH BLOG Developers Summit 2024にて『良いプロダクト作りのための組織育成』について話してきました #devsumi 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠

  22. 23

    楽みながら上達する話 ep.22

    ゴルフを楽しく継続できている話題から、フィードバックを得やすいこと・そのループを短く回せることが継続に大事なのでは?という話をしました。 🔗関連リンク 『⁠熟達論―人はいつまでも学び、成長できる⁠』為末大 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠

  23. 22

    遊び心って大事だな ep.21

    ヒキマがSTUDIO DESIGN AWARDに参加して遊び心の大事さに気づいた話から、為末大さんの熟達論で『遊』が一番最初にくる話やどうやったら遊び心を大切にできるのかについて話しました。 🔗関連リンク STUDIO DESIGN AWARD 2023 『熟達論―人はいつまでも学び、成長できる』為末大 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠

  24. 21

    話の鮮度ってあるよね? ep.20

    新たしい気づきとかも2,3回話すと満足してしまうのあるよね?という話からマネジメントでも気をつける点などについて話しました。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ 🖌️アイコン作成 ⁠shintarock

  25. 20

    PHPカンファレンス福岡実行委員長が遊びに来たよ w/ びきニキ ep.19

    びきニキさん(@BkNkbot)をゲストに学生から見たベンチャーやカンファレンスの話、実行委員長をやっているPHPカンファレンス福岡のお話を伺いました。 🔗関連リンク 2024/6/22開催 PHPカンファレンス福岡サイト note『カンファレンスからはじめてみる? @びきニキ』 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠

  26. 19

    限界超えてますか? ep.18

    ヒキマさんの登山で限界を超えた話から、限界を超え方やトレーナーの大事さ、コーチングとの違いについて話しました。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ 🖌️アイコン作成 shintarock

  27. 18

    渋滞が起こる原理知ってますか? ep.17

    渋滞の原理の話から、構造を理解することで全体最適な動きができるという話をしました。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

  28. 17

    俯瞰して思考する時間って大事 ep.16

    ヒキマさんからプロジェクトマネジメントが上手くいかなかった経験から俯瞰して思考する時間の大切さについて話しました。 ⁠⁠⁠⁠Summary fm⁠⁠⁠⁠を利用して要約した内容 このエピソードでは、デザイナーとエンジニアがプロジェクト管理や仕事の進行について話し合っています。話の中では、自分の役割や行動を振り返り、意識的な思考やプロジェクト管理の重要性について話しています。特に、役割の切り分けや適切な時間の確保が課題とされています。また、他の人とのコミュニケーションやサポートも重要だと話しあっています。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

  29. 16

    『余白を守らないと死ぬ』 ep.15

    伝承や言い伝えの話を元に、伝承に隠れた背景を深掘り、実施のプロダクト開発での使い方まで話しました。 ⁠⁠⁠Summary fm⁠⁠⁠を利用して要約した内容 このエピソードでは、デザイナーのひきまさんとアッキーさんが、伝承や言い伝えについて話しています。彼らは伝承には背景や意味があると考えており、例えば爪を切ると親の死に目に会えないという言い伝えには、昔の危険な状況による背景があるのではないかと推測しています。また、特定の条件を揃えなければ花子さんが出てこないといった言い伝えも紹介されました。さらに、彼岸花を摘むと死者が出るという言い伝えについても触れ、その背景には彼岸花の毒性と野生動物の墓掘りが関係している可能性があると述べられました。彼らは、伝承の内容を簡単に伝えることや、キャッチフレーズ化することが重要だと考えています。このエピソードを通じて、伝承や言い伝えの興味深さについて知ることができます。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠⁠⁠⁠

  30. 15

    組織に強いられる目標って意味あるの? w/ あろえ ep.14

    ⁠あろえさん(@aloerina_)⁠と目標の必要性や設定する場合の注意点について話しました。 ⁠⁠Summary fm⁠⁠を利用して要約した内容 このポッドキャストでは、個人のキャリアと目標設定について話し合っています。彼らは、自分のやりたいことを話し合って期待値を決め、その期待値を達成するための目標を設定する必要があると述べています。彼らは、個人の目標設定を重視しながらも、組織やチームの目標との関連性も考慮すべきだと話しています。一部の人は、個人の興味関心が組織の期待役割と一致せず、自分のやりたいことを達成するためには個人の目標設定が重要だと述べています。しかし、意思疎通が難しい場合や、個人の目標が組織の期待役割とは異なる場合は、どのように対処すべきか悩むとも話されています。一方で、マネージャーや同僚とのコミュニケーションを通じて、個人の思いや欲求を言語化し、共有することが重要だとしています。このポッドキャストは、自分のキャリアの目標設定や個人と組織の関係性について深く考えるきっかけとなるでしょう。 🔗会話に出てきたもの fukabori.fm 96. 組織デザイン w/ hamaken119 『能力定義・報酬・評価制度はなぜ分けて考えるべきか?』 note 目標設定に何を夢見るのか|あっきー 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠⁠ あろえ@aloerina_

  31. 14

    自己開示難しくないですか? w/ かわんじ ep.13

    ゲストに株式会社BooQs(ブックス)代表 相川真司(かわんじ)さんをお呼びして自己開示について話しました。 収録後のアフタートークのほうが面白い話になってしまい録音していなかったことを後悔しています@あっきー ⁠Summary fm⁠を利用して要約した内容 本エピソードでは、自己開示についての話が進められています。自己開示は他人との信頼関係を築くために重要な要素であり、自分の本当の欲望を認める勇気が必要です。ひきまさんは自己開示が苦手で、自分の欲望を隠すことがあります。しかし、かわんじさんは自己開示が信頼を築くために重要であると話しています。自己開示は自己を理解し、本当の欲望を見つけるための手段であり、消去法を使って欲望を探求することも有効です。このエピソードでは、自己開示と欲望について考えるきっかけを提供しています。聴く人々には、自己開示を通じて本当の欲望を見つけ、自分自身を理解する貴重な機会となるでしょう。 🔗会話に出てきたもの ⁠note 魔法使いになりたくて、プログラマーになった。|相川真司(かわんじ) #DiQt Amazon 影響力の武器[第三版]: なぜ、人は動かされるのか Amazon 欲望の見つけ方 お金・恋愛・キャリア 💭パーソナリティ ⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk 相川真司(かわんじ)| DiQt@kawanji01

  32. 13

    ファシリテートについて ep.12

    今回はファシリテーションについて話しました。 ⁠Summary fm⁠⁠を利用して要約した内容 このエピソードでは、デザイナーのヒキマさんとエンジニアのあっきーさんが、意思決定の難しさについて話しています。 彼らは旅行先の計画を立てる際に、自分たちのこだわりや意見のブレによって決定に時間がかかり、疲れを感じたと述べています。 特にヒキマさんは最初はなんでもいいと思っていたものの、話し合ううちにこだわりが出てきてしまったと言っています。彼らは、譲れない条件を明確にすることの重要性や、発散と収束のバランスが大切であることに気づきました。ヒキマさんが提案したプールのあるホテルに行くという条件を元に、最終的に旅行の方向性を決めたそうです。 彼らはこの経験を通じて、意思決定の進め方やワークショップの実施方法についても考えるようになりました。このエピソードでは、自分のこだわりや価値観を考えるうえでのヒントや教訓が得られるかもしれません。 💭パーソナリティ ⁠⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk⁠

  33. 12

    ワークライフバランスってなんですか? ep.11

    今回はワークライフバランスの定義やバランスの取り方について話しました。 Summary fm⁠を利用して要約した内容 このラジオは、デザイナーとエンジニアがワークライフバランスの考え方について対話を通して話し合っているエピソードです。二人はワークライフバランスの定義やイメージについて意見を交わし、自身の経験を通じてバランスの取り方について考えます。 話の中で、「ワークライフバランス」という言葉が、仕事とプライベートの比率を指しているのか、それともワークとライフのバランスを指しているのかについての議論があります。また、仕事に熱中しているときでも楽しいと感じるなら、ワークとプライベートのハイブリッドがありえるのかもしれないと話し合われます。 さらに、他の人との関わりや趣味などもワークライフバランスの要素として考慮すべきだという意見も出てきます。一つの仕事に依存しすぎることはリスクがあり、他の時間や趣味を持つことで、バランスを取りながら安定感のある生活を送ることができるかもしれません。 最後に、ワークライフバランスは個人によって異なるという点が強調されます。体力やライフポイントという視点からもバランスを考えることができるかもしれません。 このエピソードでは、ワークライフバランスの考え方について興味深い対話が展開されています。仕事とプライベートのバランスを取るためのヒントや考え方を共有することで、リスナーの方々も自身のバランスの取り方について考えるきっかけとなるでしょう。 💭パーソナリティ ⁠⁠ヒキマ@hikima_design⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠あっきー@kuronekopunk

  34. 11

    ep.10 チームになるための考え方

    「チームって何?」「どうしたらチームになるの?」といった話をしました。 Summary fmを利用して要約した内容 ヒキマさんがチームで作業し、仲間と協力することで、仕事が楽しくなることや、協力することで達成できなかったことが達成できるということを実感していると語りました。例えば、あっきーさんが飛行機で音声が流れなかった事態で、CAさんが突発的な緊急会議を招集し、チームで対応する姿を見たことが、チームワークを感じた瞬間だったというエピソードも紹介されました。チームとして目標に向かって一緒に頑張ることが、チームの本質であり、それぞれが目的に対して本気で取り組むことが必要だと話されました。また、仲間とのコミュニケーションが大切であるという意見もありました。最後に、参加者が異なる場合でも、共通の目標を「開示していくのは大事」とされました。この回は、働き方やコミュニケーションに興味がある方におすすめの内容です。 🔗会話に出てきたもの アジャイル型組織の醍醐味は“連携必殺技“にあり!?|CULTIBASE Radio|Management #89 💭パーソナリティ ⁠ヒキマ@hikima_design ⁠⁠あっきー@kuronekopunk

  35. 10

    ep.09 「ワクワクしますね」を口癖にしたい

    口癖を変えてポジティブに捉えるクセをつけたい話から、習慣化やアイデンティティの変容、外的自己認識を良くするフィードバックの仕方について話しました。 「ワクワクしますね」を口癖にしたい ふたりの口癖の話 口癖の変化はアイデンティティの変化に近そう アイデンティティが変わると行動が変わる 他者からのフィードバックで悪いアイデンティティを植え付けられる可能性がありそう 会話に出てきたもの 複利で伸びる1つの習慣 エンジニアと人生コミュニティ ポッドキャスト『エンジニアと本と人生』で『複利で伸びる1つの習慣』について話されてる回 💭パーソナリティ ヒキマ@hikima_design あっきー@kuronekopunk

  36. 9

    ep.08 野心ありますか?

    「野心が無くなってきた」という話から、『野心とは』、『どうして野心的でなくなるのか』、『野心を取り戻すには?』という話をしました。 💭パーソナリティ ヒキマ@hikima_design あっきー@kuronekopunk

  37. 8

    ep.07 背中を見る姿勢もあったほうが良さそう

    「背中で見せるってかっこよくない?」について話しました 『背中』には量・速さ・品質があると良さそう 背中を見てる状態=成果物+プロセスを見てる状態? 背中を見る姿勢を大事にしたい 💭パーソナリティ ヒキマ@hikima_design あっきー@kuronekopunk

  38. 7

    ep.06 心の休ませ方と疲れに気づく方法

    「休めてますか?」という問いから、休み方や疲れに気づく方法について話しました。  身体的な疲労と精神的な疲労がある 心を休めるには客観的に自分の気持ちや考えに気づくことが大事 人間はネガティブなことを考えてしまう生き物? 楽観主義は意思 心の疲れに気づくには定期で人と会うのが良さそう 💭パーソナリティ ヒキマ@hikima_design あっきー@kuronekopunk 📔話題に出た本 反応しない練習|草薙龍瞬 心が疲れない正しい休み方|るろうに

  39. 6

    ep.05 かもしれない運転って難しくない?仕組みで解決する重要性について

    「かもしれない運転って難しくない?」という話から、「仕組み・ルールの必要性」「仕組みが生まれて運用されるまで」について話しました。 「かもしれない運転」は考え出したらキリがない 命令ではなく仕組みで人が動くようにすると全体のパフォーマンスが良くなるはず 仕組みを運用していくには「仕組みが必要な理由」の前提理解が大事 仕組みが回り始めないのは「仕組みが必要な理由」に納得していないからでは? 仕組みを定着させるために、フィードバックや組織内での自浄作用が必要 ルールがあることで「かもしれない」を減らせる 共同体の中で共通した「かもしれない」が増えた時にルールが生まれる 「かもしれない」の多様性は大事 「かもしれない」がたくさん生まれたら取捨選択が必要になる 💭パーソナリティ ヒキマ@hikima_design あっきー@kuronekopunk 📔話題に出た記事、ポッドキャスト マネージャーは何を管理すべきで、何を管理すべきでないのか?|CULTIBASE Radio|Management #105 組織力を高めるSlackの使い方

  40. 5

    ep.04 好奇心を生むにも体力が必要

    「好奇心減ってきた」「体力不足かも?」「筋肉は全てを解決する」という話をしました。 ※ヒキマのマイク設定ミスと、あっきー喉風邪で音声が悪いです 💭パーソナリティ ヒキマ@hikima_design あっきー@kuronekopunk

  41. 4

    ep.03 意識することや行動を増やすと良さそう

    カラーバス効果、セレンディピティ、計画的偶発性理論などをベースに新しいことにチャレンジすることの必要性やメリットに関して話しました。  カラーバス効果、セレンディピティ、計画的偶発性とは? 意識が変わると目に映るモノが変わる 意図的にカラーバス効果を引き出せる『問いかけとはスポットライトのようなもの by 問いかけの作法』 新しいことに挑戦する習慣をつくる キャリアプランが目標逆算型ではなく積み上げ型の人は計画的偶発性理論に寄っていくのでは 最近あった新しいことを始めて良かったことや気づき TikTokをやってみる?  💭パーソナリティ ヒキマ@hikima_design あっきー@kuronekopunk

  42. 3

    ep.02 チーム思考に変わってアウトプットの質が上がった話

    チーム思考や1on1でのフィードバックについて話をしました。 チーム思考に変わってアウトプットの質が上がった フィードバックをもらうメンタリティ成果物へのフィードバックを受け取る準備 チームは足し算じゃなく掛け算 ・アジャイル型組織の醍醐味は“連携必殺技“にあり!?|CULTIBASE Radio|Management #89 掛け算思考になるための1on1 ・フィードバックを受け止めるためには前提知識や心理的安全性とプロフェッショナリティが大事 ・1on1で「1on1って何?」って話をした|あっきー|note まとめ 💭パーソナリティ ヒキマ@hikima_design あっきー@kuronekopunk

  43. 2

    ep.01 モチベーションありますか?モチベーションって何ですか?

    『モチベーションって何?』というお題で話しました。 モチベーションって本当に存在する? モチベーションって言葉を使う時はどんな時? モチベーションには種類があるかも モチベーション=逃避かもしれない 💭パーソナリティ ヒキマ@hikima_design あっきー@kuronekopunk

  44. 1

    ep.0 ポッドキャスト始めます!

    自己紹介 どんなポッドキャスト?なぜやることになった? なんで『ぐんぐんfm』という名前なの? 💭パーソナリティ ひっきー@hikima_design あっきー@kuronekopunk

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