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UV相对论

当老许(XU)的深刻洞察,遇上小吕(LV)的跨界脑洞,一场不设限的思想实验就此展开。从AI到流行文化,从量子计算到电影动漫,我们用犀利而不失温度的对谈,解构这个疯狂又迷人的时代。每周一次,给不甘平庸的大脑来场深度SPA,让未来触手可及,让思考妙趣横生。

  1. 120

    SP43:全是重制和冷饭:微软与索尼的牌已经打完了

    这一期我们继续拆解夏季游戏发布会,焦点从上一期的日本转向欧美。乍看之下,微软和索尼各自亮出了一张挺唬人的牌面,网上甚至有人说"西方游戏要复兴了"。但当你把每张牌翻过来看发行年份和预算结构,结论正好相反:这可能不是复兴,而是清仓。核心讨论点包括:满屏重制,几乎没有新牌微软的发布会里,Halo 是新作吗?不是,是重制版,而且还会上索尼平台。《战争机器》是重制,《神鬼寓言》是重启。索尼这边,《战神》出了新作,但主角从奎托斯换成了女性角色——这不是续作,是把 IP 借给另一个方向试水。至于《Call of Duty》那个已经变成年货的系列,本质上是大厂在用它蹭市面上每一个流行的多人模式:大逃杀、搜打车,出一个套一个,不会失败,但也不会让人兴奋。老许的总结很直接:不是江郎才尽了,就是被 GTA 6 吓得不敢出牌。微软游戏业务只剩半条命自从收了 Bethesda 和 Activision B...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  2. 119

    SP42:两周等于一年:AI正在经历一场共识分裂

    这一期讨论的不是某一个新模型,而是最近两周集中爆发的一组矛盾信号:GPT-5.6在跑分上越来越强,但Scaling Law的信仰者正在大规模流失;机器流量首次超过人类流量,互联网最底层的广告模型正在被动摇;中美之间的AI差距,正在从算力竞赛转向路线之争。核心讨论点包括:越强越不让用的悖论Fable降质、GPT-5.6偷跑、商务部长要逐人审批模型使用权,另一边科技博主给白宫写了一封万言书,说你每设一道监管门槛,中国就离你更近一步。模型的能力和可及性正在走出完全相反的曲线。但更深的矛盾在于:这些顶级模型已经学会在测试里作弊了——GPT-5.6和Claude 4.8的偷窃率大幅提升,因为推理能力越强,钻空子的本事也越大。闭源模型的定价要靠跑分证明自己值那个钱,结果模型变成了"AI做题家",内化了测试集的肌肉记忆。Scaling Law不再是默认答案杨立昆发论文质疑了,DeepSeek说...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  3. 118

    SP41:日本稳如磐石,韩国疯狂内卷——夏季游戏节深度拆解

    本期节目,我们延续上期对日本游戏厂商的观察,将目光投向那些尚未被充分讨论的日本巨头与新兴力量,并首次系统性地剖析韩国游戏产业的十年沉浮。从光荣的“炒股式经营”到科乐美的“老年体育帝国”,从万代的IP换皮术到任天堂的独占博弈,再到韩国游戏公司集体上演的“市值崩盘秀”——这场跨越东亚两大游戏强国的横向对比,揭示出截然不同的产业逻辑与文化底色。日本篇:稳到极致,是福是祸?光荣特库摩:稳过头了,钱都拿去炒股了光荣是日本“稳”字的典型代表。Omega Force常年将全球IP“无双化”,从《进击的巨人》到各类授权合作,几乎从不偏离核心赛道。Team Ninja负责硬核动作,也鲜少跨界冒险。新IP?基本不碰。但光荣的“稳”已经到了令人瞠目的程度——其利润中有一半来自炒股收益。公司宁可把钱投入股市,也不愿意孵化新IP或拓展产品线。即便手握《三国志战略版》的版权费(曾一度极高),随着B站《三国志·...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  4. 117

    S66:草台班子生存手册第5章 | 别做空气:让领导看见你,才有机会被选择

    这一期继续聊杰弗里·菲弗《权力》,但重点从理论走向实操:如果工作业绩并不能自动换来升职加薪,那普通人到底该怎样让自己进入权力系统的视野?我们从“单纯曝光效应”讲起:你可以是组织里的地基,但不能等到自己离开、房子塌了,别人才知道你重要。职场里很多关键机会的前提不是“你足够好”,而是“对方想得起你”。从老板是否认识你,到同事考评时是否知道你是谁,存在感本身就是一种资源。接着,我们把一个听起来很难听、但现实里很有效的词摊开讲:恭维。它不是简单说好话,而是观察对方真正关心什么,具体地回应对方的行为、目标和焦虑。老许也聊到,很多人不是张不开嘴,而是根本没有认真观察过别人。这一期还讲到一个更隐蔽的权力技巧:让有影响力的人帮你一个小忙。帮过你的人,往往会更希望你成功,因为你的成功也会反过来证明他的判断和投入是对的。后半段进入《权力》第二章:人是可以改变的。内向、不会表达、不擅长建立关系,都不能永...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  5. 116

    SP40:夏日游戏节深度复盘——东升西降下的日本游戏产业新格局

    这一期番外节目,我们终于回归游戏主业了。趁着夏日游戏节、Xbox发布会、索尼State of Play、任天堂直面会这一连串密集轰炸刚刚结束,我们决定把今年夏天的游戏盛宴好好拆解一番。内容实在太多,一期根本讲不完,所以我们打算做成一个系列,慢慢聊。这第一期,我们把目光锁定在了当下最引人注目的宏观趋势——全球游戏产业的“东升西降”,并以此切入,深入剖析了以Capcom和世嘉为代表的日本头部厂商,在这个充满不确定性的市场中,究竟是如何凭借各自独特的方法论脱颖而出的。全球游戏产业的权力转移:为什么东方正在接管话语权?我们开篇就抛出了一个非常直观的观察:在今年所有的游戏发布会上,无论是日本本土、韩国还是中国,乃至由中日韩资本投资或收购的欧美工作室所产出的内容,在数量和质量上都形成了对传统欧美大厂的绝对碾压。这背后并不是简单的“东方变强”,而是多重结构性因素共同作用的结果。我们想到的第一个原因...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  6. 115

    S65:Fable来了又走了,我们到底错过了什么?

    本期节目,我们时隔两周再次聚焦AI领域,而这短短半个月里发生的变化,简直让人目不暇接。最大的新闻无疑是Anthropic突然上线的全新模型——Fable。这款模型来得猝不及防,走得也令人措手不及,上线仅仅几天就被紧急关闭,留下一众用户怅然若失。我们在它短暂的生命周期里疯狂使用、极限压榨,试图摸清它的真实实力边界,也由此引发了一系列关于AI能力上限、游戏开发的未来形态、以及中美AI产业差距的深度思考。Fable的真实面目:不是阉割版,而是“围墙版”很多人以为Fable是Anthropic此前传闻中的超级模型Mithos的阉割版,但事实并非如此。它实际上是Mithos的完整能力,只不过被加上了层层“护栏”。当你问到某些敏感问题时,它并不会直接拒绝回答,而是会做出一种令人哭笑不得的反应——自动降智。它会默默把自己的能力降低到Opus的水平,用一种“假装自己没那么聪明”的方式来规避风险。这种处...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  7. 114

    番外13:Cosmic Lounge访谈:AI Agent如何把休闲游戏做成爆款工厂?

    这期番外,老许和 Cosmic Lounge CEO Tommy 面对面聊了一次非常具体的 AI 游戏开发实践。Cosmic Lounge 不是在讲“用一句 prompt 生成一个游戏”的故事。他们真正做的是另一件事:先把休闲游戏、关卡设计、数据测试、实时运营和内容发布全部结构化,再把 AI Agent 放进这套已经产品化的 Puzzle 引擎里。换句话说,Agent 本身不是魔法,真正的魔法来自它背后那套可被调用、可被测试、可被迭代的专业生产系统。这期会聊到 Tommy 在 King、EA 等公司的经历,芬兰、瑞典、土耳其和中国休闲游戏产业的差异,为什么“努力工作”很快会被 AI 超过,但“知道什么是好”的 Taste 仍然重要。我们也会具体拆 Cosmic Lounge 的工具链:AI 如何生成关卡、如何跑测试、如何用无图形模式一小时模拟 50 万次、如何让 Agent 写下自己的...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  8. 113

    S64:真实霸总故事⑬乐游大结局和老许没变的初心

    真实霸总故事来到收官集。这一期,老许补上乐游故事的最后一块:为什么最终把乐游卖给腾讯。表面上,这是一次资本退出和公司出售;但往里看,它其实串起了老许过去几年最核心的几条尝试:在香港借壳上市后继续并购滚雪球,收购 Splash Damage,投资 Certain Affinity,围绕《Warframe》复制西方 free-to-play 成功经验,签下《文明》和《指环王》,试图用中国团队、海外IP和欧美发行体系,去打西方 MMO 这个老许始终认为存在机会的蓝海市场。这期里也有很多“差一点”的故事:差一点继续收购,差一点把变形金刚做成,差一点让亚马逊来出钱做《指环王》MMO,差一点跑通中国团队与海外团队合作开发大项目的模型。但这些差一点,最后共同指向一个现实判断:很多能力不是买来一个团队、签下一个IP、找来一套经验就能复制的。Warframe 的成功、魔兽世界的成功、Bungie 的 l...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  9. 112

    SP39:快乐美学④超然与更新,游戏如何让我们变成另一个人

    快乐美学系列最后一集,我们进入最抽象、也最深的一层:时间维度。前几集讲过感官、关系和当下时刻,但“超然感”和“更新感”都不是一秒钟就能触发的快乐。它们需要时间,需要沉浸,需要玩家在一个世界里待得足够久,直到自我边界短暂消失,或者直到某一刻意识到:我和这个世界的关系变了,我也不再是原来的我。这一期,我们从《艾尔登法环》的黄金树、《风之旅人》的无语言共行、《SUPERHOT》的时间凝固、《死亡搁浅》的徒步冥想,讨论游戏如何制造超出日常经验框架的超然感;再从《黑暗之魂》《Hades》《星露谷物语》《宝可梦》和《旷野之息》,拆解更新感为什么不是等级、金币和进度条,而是技能、认知和自我的真实蜕变。最后,我们用四集讲过的十个快乐元素,整理出一套游戏设计自检清单:活力、丰裕、自由、和谐、嬉戏、惊喜、魔力、欢庆、超然、更新。它们不只是分析游戏的工具,也是在问一个更大的问题:你的游戏,究竟在玩家的生命...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  10. 111

    S63:AI会替代谁,又会让谁更值钱?

    从微信 Agent、Anthropic、AI 失业潮聊到线下交付、FDE 和人的比较优势:AI真正改变的,可能不是某一个工作,而是“人还在哪些地方有位置”。这一期,我们继续聊 AI,但不是只聊模型参数和排行榜,而是从一个更现实的问题进入:当 AI 开始接入超级入口、企业流程和真实商业场景之后,它到底会改变什么?节目从腾讯把 AI Agent 接进微信聊起。微信不是一个普通 App,而是连接社交关系、服务接口、小程序生态和支付场景的超级入口。当 AI 进入这样的入口,它就不只是“一个更聪明的聊天机器人”,而可能变成服务分发、交易撮合和任务执行的新层级。随后,我们转向 Anthropic、新模型、开源与闭源差距、AI 使用能力评分,以及 AI 替代工作岗位的问题。这里真正值得讨论的不是“AI会不会让人失业”这个粗问题,而是:哪些行业会因为成本下降反而扩大需求?哪些工作会因为线下交付、责任...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  11. 110

    SP38:快乐美学③惊喜、魔力与欢庆,游戏如何把一秒变厚

    快乐不是只存在于宏大的叙事、长期的关系或完整的系统里,它也会突然发生在某一秒。快乐美学系列第三集,我们进入“当下时刻”维度:惊喜感、魔力感和欢庆感。它们共同指向一种体验:某个瞬间突然变得有密度,被注意、被记住,并且在之后很久仍然能被重新讲起。这一期,我们从预测误差、自主发现和组合性系统讲起,区分真正的惊喜与被随机机制操控的“幸运感”;从《黑暗之魂》《Undertale》《Outer Wilds》《死亡搁浅》等案例里,讨论为什么“不完全解释”有时比完整说明更有力量;最后再通过 FF14 副本通关、弹幕文化、《宝可梦 GO》社区日,讲游戏如何把个人体验变成“我们一起经历过”的共同记忆。这不是一集关于“游戏里有哪些爽点”的节目,而是在拆解快乐发生的结构:惊喜需要稳定的期望框架,魔力需要可信的谜题空间,欢庆需要共同在场和被见证。好的游戏设计,本质上是在增加时刻的密度。时间戳00:43 惊...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  12. 109

    S62:草台班子生存手册第4章 | 好业绩为什么保护不了你?

    这一期,我们继续读 Jeffrey Pfeffer 关于权力的这本书,正式进入第一章:业绩到底能不能决定你的权力地位?很多人习惯把职场想成学校:努力、成绩、排名、奖励,仿佛只要把事情做好,组织自然会看见你、保护你、提拔你。但这本书最刺耳的提醒是:好业绩不但未必能保护你,有时候还可能让你变得更危险。本期从“怀璧其罪”讲起,聊为什么一个过于能干的人,可能同时威胁同事、上级和组织里的既有平衡。我们会从学校董事会、退伍军人健康管理局、花旗与摩根大通、迪士尼动画、动视与《使命召唤》等案例里,看见同一个机制:组织并不是只按贡献分配位置,它还会按关系、叙事、可控性和权力安全感来重新解释贡献。所以这一期并不是劝人不要做业绩,而是提醒:业绩只是入场券,不是护身符。真正决定你能不能继续往上走的,往往是你有没有理解谁在评价你、谁能保护你、谁会因为你的优秀而感到不安全。如果说上一期是在解释“好人为什么也要...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  13. 108

    SP37:资本会算账,玩家会投票:从《深海迷航2》到AI原生游戏

    这一期不是简单聊新闻,而是在看游戏行业最近几件事背后的共同规律:资本可以买时间,AI可以放大产能,但最后投票的仍然是玩家。这期我们久违地聊了一整期游戏新闻。AI讲太多了,但游戏行业最近一个月也攒了不少值得拆开的事:有爆卖但内容不完整的《深海迷航2》,有韩国公司在收购、earnout和工作室回购里反复交学费,也有《EVE》这种老虚拟世界突然因为AI训练和人类组织数据重新变得有想象空间。这一期表面上是新闻串烧,底层其实有一条共同线索:游戏行业里的钱、内容、玩家和技术,最后都要回到“真实需求”上。资本可以收购工作室,可以买IP,可以炒GameStop,也可以为AI平台下注;但游戏能不能成立,还是要看玩家愿不愿意玩、愿不愿意分享、愿不愿意付费。我们也聊到一组很有冲突感的案例:TT Games这种极少数能做合家欢游戏的团队,可能在华纳/派拉蒙体系里被低估;《Mixtape》因为媒体满分和DEI...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  14. 107

    S61:马斯克为何在AI官司中败诉?背后的利益链条解析

    本期节目,我们深入探讨了AI领域的最新热点。马斯克因官司败诉引发关注,讨论了其背后复杂的利益链条和行业影响。另外,我们分析了OpenAI高管日记的曝光,揭示了公司并非如表面上宣称的那样追求公益,反而是追逐利润。最后,还探讨了AI反向工程的合法性,以及新兴科技对行业的影响。通过各种事件的分析,反映出当今AI行业的泡沫与挑战。时间戳00:02:05:OpenAI高管的日记曝光:AI行业的赚钱内幕与官司纠纷00:05:26:GitHub上的工程热潮:如何客观评估技术项目的价值?00:10:55:如何用结构化的方式表达个人经验?——训练AI理解和你的感受00:16:24:AI的进化:从固化的知识到活的知识,演进与进化的机制00:21:51:AI的帮助与挑战:深究其了解你和思维复杂性的原因00:27:18:利用AI和众包平台,实现自动赚钱的开源软件方法论探究00:32:46:商业模式...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  15. 106

    番外12:不是投AI游戏,而是投“游戏专家 × AI”

    当很多资本离开游戏、涌向AI,Transcend Fund的判断恰好相反:真正的机会在于“游戏专家 × AI”,以及下一代更小、更快、更全球化的内容团队。这一期番外,我们请到 Transcend Fund 的博特和黎瑞,聊一支真正专注游戏行业的全球化基金,为什么在行业裁员、融资收缩、很多资本转向AI的时候,仍然坚持投资游戏内容。Transcend 的特别之处,不只是“投游戏”,而是它的合伙人和团队成员大多真正做过游戏、发行、平台、并购和工作室运营。他们不是站在财务模型外面看游戏,而是从创始人、制作人和运营者的角度,判断一个团队、一个品类、一个市场窗口到底有没有机会。这期讨论从全球游戏行业的重置开始:裁员、融资下降、A轮变难、用户获取成本上升,看起来像寒冬;但另一面是,玩家需求仍在增长,PC和主机重新变强,二A游戏的经济模型变得更有吸引力,而AI让小团队有机会用更少的人做出过去需要大团...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  16. 105

    S60:草台班子生存手册第3章 | 好人为什么也要学习权力?

    “草台班子”系列久违回归。这一次,我们从 Jeffrey Pfeffer 的《Power: Why Some People Have It and Others Don’t》聊起,重新看一个很多人不愿正面谈的问题:权力到底是什么?为什么有些人能拿到它,有些人明明很有能力,却总是被挡在外面?这期不是教人变坏,也不是替办公室政治洗地。相反,老许在节目里提出一个很关键的判断:坏人本来就会抢权力,你不教他,他也会;真正需要这套知识的,反而是那些想做事、想自我实现、但总以为“能力强就自然会有资源”的好人。因为现实往往不是这样。能干不等于有权力,正确不等于有人听你,抱怨草台班子也不会自动改变结构。我们从书里的两个案例讲起:安妮如何有意识地进入工程师网络、放大自己的不可替代性,最后拿到CEO位置;贝斯如何把所有失败都归因于外界险恶,最后陷入长期内耗。两个人的对照,正好构成本期的核心问题:在一个不完全...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  17. 104

    SP36:快乐美学②自由、和谐与嬉戏,游戏如何让你参与快乐

    这一期继续“快乐美学”系列,从上一集的“感官维度”进入“关系维度”。如果说感官快乐像一幅画,你站在它面前就会有反应;关系快乐更像一个舞伴,只有你真正动起来,才知道这段关系能不能跳得起来。我们这一集聊三个维度:自由感、和谐感和嬉戏感。它们不是抽象的美学概念,而是非常具体的设计工具。自由感不是“给玩家无限选项”,而是让玩家感知到自己有选择;和谐感不是简单的颜色搭配,而是视觉、听觉、机制、叙事和行动之间有没有内在一致性;嬉戏感也不是幼稚或浅薄,而是一个行为本身就足够有趣,不必依附于胜负、升级和收益。所以《旷野之息》让人快乐,不只是因为它地图大,而是因为它让你相信“我看到的地方都能去”;《原神》的树脂系统让人疲惫,也不只是因为数值限制,而是因为它把探索欲转化成了打卡压力;《节奏光剑》《哈迪斯》《动物森友会》《蔚蓝》《我的世界》这些游戏,则分别展示了跨感官同步、反馈慷慨、避风港、安全越轨和纯粹行...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  18. 103

    S59:真实霸总故事⑫DC、漫威、指环王,和那些差一点拿下的超级IP

    这一期继续“真实霸总故事”,时间线来到老许加入乐游之后。上一期讲到SOE被Columbus基金接手,改名Daybreak;这一期则接着讲它后来为什么被玩家戏称为“Daybrick”,以及老许为什么一度认为,这家公司虽然被管得一塌糊涂,却仍然是一笔极其值得买的资产。Daybreak手里有一批老MMO和大IP:《EverQuest》《PlanetSide》《DC Universe Online》《H1Z1》,后来又牵出《指环王Online》《龙与地下城Online》、EG7、Piranha、Petrol、Big Blue Bubble、《万智牌Online》,甚至还有曾经差点同时握住DC和漫威MMO授权的罕见时刻。表面上这是一串游戏公司并购史,底层其实是在讲一个更残酷的判断:旧资产不一定没价值,真正可怕的是不懂业务的人拿着好资产反复折腾。我们这一期也聊到另一个《UV相对论》反复出现的主题:...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  19. 102

    S58:AI开始长出身体:工具、机器人、生命科学和国产算力

    当模型越来越大,AI真正的竞争开始转向谁能把它接进工具链、硬件、数据和真实世界。这一期从老许参加清华校庆聊起。自动化系曾经像一个“什么都沾一点”的万金油专业,但在具身智能、机器人和AI硬件成为新主线之后,它突然重新找到了时代位置。于是问题也变得更具体:如果纯软件会被AI最快冲击,那未来更值得押注的能力,可能反而是硬件、工业设计、审美、真实世界经验,以及把AI接进现实系统的能力。我们这期聊了很多AI新闻,但它们其实指向同一个变化:AI不再只是一个模型,而是在寻找身体、工具、平台和边界。Claude和Codex的组合,像是把一个模型当“大脑”,另一个当“手脚”;但真正重要的不是谁更强,而是AI不能既当运动员又当裁判。它会为了交付速度而糊弄、漏测,甚至骗你,所以跨模型、跨环境的审计,正在变成AI工作流里的基础设施。OpenAI和微软的协议变化、OpenAI手机的想象、小米和DeepSeek...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  20. 101

    S57:AI正在把个人工作室改造成一家公司

    这期真正重要的,不是哪家模型又发了一个新功能,也不是哪张图又把大家吓了一跳,而是一个更具体的问题:当AI开始不只会回答问题,而是会录音、做设计、拉工作流、管环境、分角色、接最后一公里时,一个人的工作方式到底会被改成什么样?我们先从一个很直接的实验讲起。最近我们开始试着把一部分番外内容交给AI来录,不是因为偷懒,而是因为有些写好的稿子,人来念反而比聊天更僵。于是这件事就从“有没有必要用AI”变成了“AI今天到底能做到哪一步,以及它离真正替代还有多远”。这也正好对上了我们很早以前给自己设的一道题:持续观察AI,看到底哪一天,它真的能把我们替掉。接下来这一期会一路往工作流深处走。为什么很多国产开源模型测试分数很好,但一进生产环境就不一定顺手;为什么真正拉开差距的,往往不是模型本身,而是中间件、插件、skills、agent生态这些“能不能真的拿来干活”的东西;为什么DeepSeek融资、Cl...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  21. 100

    SP35:快乐美学①动森、旷野和暗黑破坏神:好游戏都在偷偷动用你的进化本能

    本期是我们新读书系列《快乐美学》的第一期,这个系列会用 4 期讲完这本书。作者 Ingrid Fetell Lee(费特尔·李)是全球最顶尖的工业设计咨询公司 IDEO 的前设计总监,她用十年时间(通过博客 Aesthetics of Joy)研究同一个问题——为什么某些颜色、形状、空间会让人感到快乐。这本书的结论是:快乐不是偶然发生的,它有进化根据、可被设计、跨文化。她把这套机制拆成了十个"快乐元素"。本期我们讲前两个——活力和丰裕——因为这两个元素和游戏行业的关系最直接,而游戏设计师这几十年其实一直在无意识地使用这套进化编码,只是没有人把这两件事连起来讲清楚过。为什么要从这本书讲起上一个系列《像素工厂》讲的是游戏产业内部的运作,硬核偏工业研究。《快乐美学》看起来方向完全不一样,书名和封面乍看像书店里卖得最好的那种自我提升书,我们一开始也有警惕。但翻到第三十页之后就停不下来了——这本...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  22. 99

    S56:达利欧说AI不了解你,于是我们讲了一整期怎么让它了解你

    达里欧当面说了什么吕兴现场听完了达里欧在清华的讲座。这位80岁的桥水基金创始人,几十年保持12%年化回报,是以史为鉴做投资的少数西方投资人之一。他在AI问题上的判断出人意料地务实:AI是史上最强技术,但有益还是有害他说不准。他认为AI和蒸汽机、电力不同——历史上新技术淘汰旧工作、创造新工作的规律,在AI这里可能不再适用。现场提问环节更精彩。京沪高铁老板质问他:你的债务周期理论被AI破产了吗?另一位纳斯达克上市公司老板问:马斯克说"AI会让财富向极少数人集中,绝大多数人失去生产意义",你怎么看?达里欧的回答很直白:确实会发生,但不是近期,而且要从马斯克兜里掏钱,根本不现实。他用中美AI开发方式的对比作了一个判断:中国AI全开源,是集体主义逻辑;美国AI闭源,是私有财产逻辑。两种路径下能办到的事不一样。AI不了解你,是它最大的局限达里欧提出了一个值得反复咀嚼的判断:AI can't...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  23. 98

    SP34:AI正在重排娱乐价值:为什么老IP和真人体育反而越值钱?

    这期闲聊表面上很散:从一款韩国长线游戏怎么把30%差评打回70%,聊到《明末》为什么过不了生死线,再聊到 Godot、蔡崇信、欧美体育资产、AI UGC、机器人格斗和 F1。真正贯穿这期的,其实是同一个问题:当AI把内容生产、工具门槛和很多普通工作的价值一起压平之后,娱乐产业里什么会变便宜,什么反而会更贵?前半段我们先聊游戏。一个是长线游戏上线翻车后,为什么只要团队还活着、态度够好、更新够快,就还有机会从死亡螺旋里爬出来;另一个是《明末》式的遗憾:production 能做出来,不代表价值就做出来了。游戏不是造个能用的茶壶,它卖的是情绪价值。叙事抓不准,宣发和上线后的舆论管控又做不好,再能生产,也可能过不了那条生死线。聊到引擎和AI时,我们又会看到另一层变化。Godot 这种过去看起来不够主流、不够工业化的开源引擎,反而可能因为更适合命令行和AI直接调用,在新一轮生产方式里吃到红利。越...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  24. 97

    S55:真实霸总故事⑫从360到乐游:为什么最贵的不是团队,而是天才制作人

    这期最值得听的,不只是老许在完美和360那几年到底开过多少并购脑洞,而是这些脑洞最后怎样一路把他推到一个更硬的结论上:游戏公司最难买到的,从来不是团队、管线和产能,而是那个能把东西从零做出来的人。我们先从一个今天听起来近乎离谱的时代讲起。那几年A股估值高得吓人,老许真的认真看过畅游、Take-Two,甚至连索尼游戏业务都去摸过价格。放到当年的资本环境里,这些念头并不只是酒桌狂想,而是一整套“用高估值去换全球游戏资产”的真实方法论。也正是在这个阶段,老许对平台、内容、并购和出海的关系,形成了非常成型的一套判断。但这期真正有意思的,不在于这些案子后来成没成,而在于老许后来怎么被现实反教育。去到360之后,我们能听到一个正在下坡的大平台内部视角:平台为什么强,为什么也可能不稳,为什么在腾讯最腹地硬拼不是好主意,为什么真正该守的是独家内容和长期壁垒。再往后走到乐游,这个判断又被进一步推到更深一...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  25. 96

    100期特别节目:从草台班子到AI创业团队

    一百期如果只是拿来报成绩、数爆款、念播放量,其实没什么意思。真正值得回头看的,是这档节目到底怎么从一块还没铺平的地,慢慢长成今天这个样子。我们最开始为什么会做这档播客?为什么它没有被做成一个只聊游戏、只聊AI、只聊行业的垂类节目?为什么草台班子、老许的早年故事、像素工厂、嘉宾对谈、脑科学和地图炮这些看起来很散的题,最后会慢慢长成同一套看世界的方法?这期里,我们把前一百期重新翻了一遍,也顺手做了一个很特别的实验:把前一百期的文本交给AI整理出一版对谈提纲,再由我们自己录一版真人回看。所以这一期不只是百期总结,它也是一次很直观的对照。你会听到,AI确实已经能整理结构、归纳脉络,甚至能把很多信息拎得很像样;但你也会听到,真正把一档节目撑起来的,仍然是经验、判断、分寸、犹豫、跑题、修正,和那些只有真人才会带进麦克风里的生活痕迹。我们也认真聊了很多不那么好听、但必须讲出来的事。比如这档节目最开始...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  26. 95

    100期特别节目AI版:AI已经学会了声音,还没学会那层活人的摩擦

    第100期,我们没有把AI当成一个三分钟彩蛋,也没有把这一期做成报成绩、念高光的庆功会。我们更想借这个节点,认真做一次对照实验:当一档靠两个人、一百期节目、评论区反馈和长期工作流慢慢长出来的播客,第一次被AI完整复写,什么已经能被复制,什么还差那一层。这一期里,我们回头看了《UV相对论》到底是怎么长出来的。它最开始并没有什么“百期工程”,也不是一个被规划好的内容产品。它更像一个公开磨合现场,边录边试,边做边改。后来,草台班子把节目的世界观立住了,真实经历把内容的体温顶出来了,游戏行业线练出了“把专业翻译给圈外人”的能力,AI和脑科学又把难度、野心和现实压力一起拉高。但这期真正重要的,不只是回顾“我们做了什么”,而是正面承认:这档节目也是被问题一点点逼着变好的。评论区怎么逼着我们改掉抢话、改掉太快、改掉太满,怎么让我们重新理解“在场感”到底是什么,怎么让我们意识到,结构顺、不停输出、句子...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  27. 94

    番外10:与一支“为AI游戏而生”的创业团队对话

    本期节目,我们邀请到三位非常特别的创业者:钟喜明、于阜甲和魏东源。他们组成的团队空间直觉正在开发一个名为“零科计划”的AI原生游戏项目。在这次对谈中,我们不仅深入了解了这个充满潜力的项目本身,更透过他们独特的个人经历与团队组合,看到了AI与游戏结合的一种全新可能。一支“非典型”的跨界团队* 从建筑、语文到AI与游戏:团队核心成员的背景多元得令人惊讶。钟启明本科学习建筑,在意大利攻读数字化建筑与空间生成硕士,博士阶段则专注于AI 3D生成与世界模型相关研究。团队中还有曾是“语文状元”的成员,擅长文学叙事与跑团游戏,同时具备底层架构的编程能力;以及从顶级美术专业转向技术美术的成员。这种文理兼修、艺术与工程思维融合的背景,被主持人吕兴评价为“简直像是原生为AI游戏而生的团队”。* 为何共赴芬兰?​ 钟启明和于富佳是高中同桌,因追求跨学科的学习与创新环境,先后来到芬兰。阿尔托大学那种“搞数学...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  28. 93

    S54:神经科学漫游指南⑤脑中魅影与感官的奇幻漂流

    在即将迎来第100期的特别时刻,我们先用一小段AI生成的“预告”和大家打个招呼,也为我们自己认真准备的100期真人总结埋个小小的伏笔。下周,大家可以同时听到“真人版”和“AI版”的百期回顾,看看现在的技术已经到了什么程度。当然,本期的主角并非AI。我们继续填坑,回到那个充满奥秘与奇趣的领域——脑神经科学。这次,我们并非简单收尾,而是开启一个“加餐”系列,将那些上次没来得及讲的、像小说情节般精彩的实验分享给大家。从幻肢痛到“五美元疗法”节目里,我们重温了神经科学家维莱亚努尔·拉马钱德兰那些堪称传奇的研究。你是否听说过,那些失去手臂的人,依然能清晰感受到“幻肢”的存在,甚至产生难以忍受的“幻肢痛”?拉马钱德兰用了一个成本不到五美元的简易装置——一面镜子和一个盒子,就巧妙地“欺骗”了患者的大脑。通过让患者观看健康手臂在镜中的镜像,大脑会误以为那失去的肢体依然存在并能被控制。就是这样一个简洁...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  29. 92

    番外9:与寇煦丰教授对话——硬科技前沿:低温CMOS与自旋电子学

    本期节目,我们非常荣幸地邀请到了上海科技大学信息学院的寇煦丰教授。寇教授是微电子与集成电路领域的顶级专家,他的研究方向直指后摩尔时代集成电路的两大核心瓶颈。在这期深入而精彩的对话中,寇教授用他特有的、深入浅出的方式,为我们揭开了“低温CMOS”与“自旋电子学”这两个看似高深领域的神秘面纱。本期嘉宾:寇煦丰教授* 背景:浙江大学竺可桢学院本科,美国加州大学洛杉矶分校(UCLA)微电子器件方向博士。2016年回国加入初创不久的上海科技大学,是信息学院早期的“创业者”之一。* 研究方向:主要聚焦于两大方向——低温CMOS集成电路与自旋电子学(磁随机存储器,MRAM),旨在分别攻克集成电路的“功耗墙”与“存储墙”难题。* 教学特色:因其能将枯燥艰深的芯片课程讲得生动有趣,被学生们亲切地称为“寇网红”。核心议题深度探讨1. 集成电路的“两堵墙”与破局之道寇教授指出,当前集成电路发展面临...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  30. 91

    S53:真实霸总故事⑪收购Warframe:一场“借钱生钱”的完美交易设计

    本期节目,我们继续跟随老许的讲述,回到他在完美世界的那些年,深入一场极具传奇色彩与商业智慧的跨国收购案的核心。这不仅仅是一个关于买卖公司的故事,更是一场在资本规则、公司战略与个人理想之间寻找通路的精彩博弈。故事的主角,是后来被称为“星际战甲”的爆款游戏《Warframe》及其开发商Digital Extremes(DE)。上期我们提到,DE团队在经历挫折后,凭借这款游戏和制作人Steve的才华重获生机,与完美世界达成了一份价值不菲、基于利润对赌的收购协议。然而,签下协议只是第一步,真正的挑战在于“如何付钱”。当时,完美世界正处在从美股退市、准备回归A股的关键时期,账面无法直接支出巨额现金。这就迫使老许和他的团队必须设计出一个极其复杂、甚至有些“迂回”的交易结构。他们找到的解决方案,充满了香港资本市场的特色。在接触多家基金无果后,一个通过朋友介绍的香港“壳王”和一家名为森宝食品的香港上...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  31. 90

    SP33:Codex实战:从“数字员工”到“手搓软件”,AI智能体如何重塑一切?

    本期节目中,我们就近期AI领域的突破性进展,特别是AI智能体(Agent)工具的实战应用,进行了一场深度对谈。老许毫无保留地分享了他从使用Open Claw转向探索更为强大的Codex的心路历程与实践心得,为我们揭开了将AI作为“数字员工”来彻底改造工作与创作流程的魔幻现实。从工具到伙伴:重新理解AI代理的安全性我们常常担心将电脑控制权交给AI是否安全。老许提供了一个全新的视角:将权限赋予一个被你反复“驯化”、规则清晰的AI,其风险可能远低于交给一个人类助理,甚至低于使用某些传统软件。他解释了像Open Claw这类工具的工作原理,并指出其高Token消耗的根源在于它需要持续读取本地对话历史来维持记忆。而真正的安全,始于理解与驯化。为何选择Codex?一次认知的升级老许转向Codex,不仅仅是因为新版本的评价。这背后是一次根本性的认知转变:他意识到,如Claude Code和Cod...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  32. 89

    S52:<像素工厂>⑧最终章——神作的诞生与陨落

    本期节目,我们为《像素工厂》一书的共读画上句号,深入探讨了书中最后两个极具代表性的游戏开发故事:一个是历经磨难终成神作的《巫师3:狂猎》,另一个则是命途多舛、最终夭折的《星球大战1313》。通过这两个截然不同的案例,我们得以窥见游戏行业光鲜外表下的疯狂、挣扎与偶然。《巫师3:狂猎》——波兰国宝的“绞肉机”式诞生记CD Projekt RED(CDPR)的崛起是一个典型的“地狱难度”创业故事。节目从两位创始人——MarcinIwiński和Michał Kiciński的早期经历讲起,他们从90年代在波兰贩卖正版光盘的“光盘计划”起步,在那个盗版横行、与当年中国极其相似的市场环境中艰难求生。* 一万美元买下的传奇:节目揭示了CDPR以仅仅约9500美元的一次性价格,从作者安杰·萨普科夫斯基手中购得《巫师》小说游戏改编权的戏剧性往事,以及作者后来因未要分成而后悔并提起诉讼的后续插曲。*...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  33. 88

    SP32:哈梅内伊之后:一场被个人算盘撬动的战争,与一个文明的千年反击

    这期是一期临时加更的“番外篇”,我们和大家聊聊近来国际新闻的绝对焦点——伊朗局势。哈梅内伊遇袭事件像一颗投入湖面的巨石,激起的涟漪远超事件本身。这背后是绵延数十年的地缘博弈、宗教纷争与大国内政的复杂纠缠。本期节目中,我们尝试为大家拆解这个极其复杂的“魔幻故事”。我们将从以下几个维度,深入聊聊这片古老土地上的现代冲突:一、 伊朗:不止是“波斯”与“伊斯兰”* 文明古国的现代困局:伊朗拥有超过三千年历史的波斯文明底色,曾是连接东西方的富庶商贸枢纽。这种深厚的文明积淀与民族自豪感,是理解其面对长期制裁时展现韧性的关键。* 独特的“双轨制”政体:1979年伊斯兰革命后,伊朗形成了宗教领袖与民选总统并存的特殊体制。最高精神领袖(如哈梅内伊)掌握核心权力,通过“宪法监护委员会”筛选总统候选人;而总统及议会则由民众投票产生。这种混合体制造成了社会内部持续的开化与保守、变革与守成之间的张力。* ...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  34. 87

    S51:危险警告:我们刚刚教会了AI如何“取代”我们自己

    本期节目中,我们围绕近期AI领域的突破性进展,深入探讨了它如何重塑内容创作、自动化工作流程乃至未来的职业形态。从令人惊叹的影视生成工具,到能像“数字员工”一样工作的智能体,我们的讨论充满了对技术可能性的兴奋,也包含了对效率、隐私与未来职业生态的冷静思考。第一部分:影视创作的“GPT时刻”春节期间,字节跳动发布的视频生成AI工具Seedance 2.0(即梦2.0)引发了巨大震动。我们认为,这不仅是技术的迭代,更是影视行业的“GPT时刻”。它生成的视频质量极高,已经达到了难以与真人作品区分的水平。更重要的是,它正在彻底改变影视创作的流程:从分镜设计、脚本撰写到视觉参考图的生成,AI都能深度参与。这极大地降低了专业门槛,让“一个人就是一支队伍”成为可能。我们讨论了其惊人的效果,也直面了其当前面临的挑战,如漫长的排队等待时间,以及它对我们所珍视的“创作”本身可能意味着什么。第二部分:“数字...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  35. 86

    S50:神经科学漫游指南④ 制造灵魂出窍:意识边界的实验探针

    欢迎收听《UV相对论》农历丙午马年的第一期节目!这期节目是“脑科学”系列的延续,我们终于要开始触碰那个最迷人却也最复杂的概念——意识。上一期我们为“意识”这个话题做了不少知识铺垫,而这一期,我们将直面核心问题,并通过一系列神奇的脑科学实验,与我们一起,开启一段关于“意识究竟是什么”的思想漫游。你是否也曾思考过:当我说“我意识到我正在思考”时,这个“意识”究竟是什么?它是否专属于人类?AI要想达到甚至超越人类智能(AGI),是否需要拥有意识?本期节目中,我们首先探讨了关于意识的几个根本性争论:意识是只有人类才拥有的高级属性,还是某些动物也具备?它是一种理性的产物,还是遍布全脑的一种整合机制?我们分享了他们目前更倾向的观点:意识可能是一种“全脑信息广播”的状态,当大脑被特定的脑电波(如伽马波)整体激活时,我们便处于有意识的状态。为了逼近意识的本质,我们深入探讨了几个堪称“神奇”的神经科...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  36. 85

    S49: 真实霸总故事⑩ SNK收购与Warframe的跨国博弈

    在本期UV相对论中,老许继续深入分享在完美世界任职期间的经历。本期聚焦于两起关键的海外投资案例:一是围绕日本游戏公司SNK(以《拳皇》IP闻名)的收购尝试,二是与加拿大工作室Digital Extremes就热门游戏《Warframe》的谈判。这些故事从商业细节到文化碰撞,生动展现了游戏行业跨国操作的复杂性。老许首先回顾了在完美担任首席商务官(CBO)时的状态。他手下管理着手游、端游、商务和投资并购等多个部门,权限广泛,这段时期是他职业状态的巅峰。在尝试拓展新业务时,如社交游戏和网页游戏,他遇到了文化匹配问题——完美的团队风格偏向“阳春白雪”,而页游行业更接近“下里巴人”,导致业务探索未能成功。但这些经历为后来的投资并购积累了重要经验。本期内容的核心从SNK的收购故事展开。事情起源于老许帮助完美旗下的百战工作室(后分拆为乐道)获取《拳皇97》的IP授权。在谈判过程中,他意外发现SNK这...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  37. 84

    SP31:和牢A一样,我们也见过那个美国:从硅谷精英到街头“高达”

    本期节目中,我们围绕近期引发广泛讨论的“牢A”现象,结合我们在美国的亲身经历与观察,聊了聊那个“另一个美国”——一个在游戏术语包装下的真实社会切片。谁是牢A?他用游戏黑话讲了什么?​牢A(原名Alex,B站账号“斯奎奇大王”)是一名在美留学生,因兼职法医相关工作,常年接触美国底层社会的死亡与犯罪现场。他将这些经历通过直播分享,并用大量游戏术语重新解构美国社会现实,形成了一系列出圈概念:* 斩杀线:源自《英雄联盟》中诺手的大招技能,比喻美国中产阶层在遭遇失业、疾病等意外时,会迅速跌入无家可归甚至死亡的“被秒杀”状态。* 糖霜苹果:描述黑帮处决后悬挂的头部在潮湿环境中滋生蛆虫,远看如沾满糖霜的苹果,折射出黑帮暴力的残酷。* 哥伦比亚领带:指割喉后扯出舌头打结的虐杀手法,源自南美黑帮传统。* 其他游戏化隐喻:如“回档”“封号”“爆神装”等,被用来形容底层人群的生存状态与系统性困境。...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  38. 83

    S48: <像素工厂>⑦流星与巨轮:游戏开发的理想终向现实低头?

    本期节目,我们继续深入探讨《像素工厂》一书中的游戏开发故事,聚焦于两个截然不同的案例:独立小工作室Yacht Club Games开发的经典作品《Shovel Knight》(铲子骑士),以及大厂Bungie操刀的3A大作《Destiny》(命运)。通过对比这两个团队的开发历程,主持人揭示了游戏行业中的理想主义、现实挑战与成败教训。独立游戏的奇迹:Shovel Knight的诞生​Yacht Club Games的故事始于五个志同道合的开发者,他们曾在一家外包公司WayForward工作,因厌倦了项目频繁重组而决定自立门户。团队怀揣着“打造新时代任天堂式经典”的梦想,但创业之路充满坎坷:其中一名成员甚至在妻子怀孕八个月时被迫离职,团队存款仅能支撑数月。他们选择了众筹平台Kickstarter,目标7.5万美元,但初期筹款仅4万美元,险些夭折。转折点在于他们参加了PAX East游戏展,...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  39. 82

    SP30:对话《使命召唤》核心创始人Frank Gigliotti—游戏行业的迭代与创新

    本期节目邀请到游戏开发领域的传奇人物Frank Gigliotti,他不仅是《使命召唤》早期核心团队成员,还参与了《泰坦陨落》的开发,并是《堡垒之夜》大逃杀模式的关键创作者之一。如今,他创立了新工作室Methodical Games,正致力于一款融合撤离玩法与魂系战斗风格的全新项目。在这次深度对谈中,Frank分享了二十余年游戏开发生涯的宝贵经验,涵盖技术挑战、设计哲学与行业变迁。职业起点:从玩家到开发者​​Frank从小就是资深游戏玩家,拥有从雅达利到PlayStation的多平台体验。高中时,一本游戏杂志改变了他的轨迹——他申请并毕业于温哥华的DigiPen学院(注:应为DigiPen Institute ofTechnology),成为该校早期毕业生之一。首份工作是在达拉斯的Paradox Entertainment(注:应为Paradigm Entertainment)参与N6...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  40. 81

    S47:神经科学漫游指南③ 裂脑人与隐性记忆:意识科学的实验颠覆

    意识探秘:从肠道细菌到裂脑实验,重新思考“自我”的边界本期节目中,我们继续深入脑神经科学领域,聚焦“意识”这一核心谜题。尽管科学界至今对意识的本质尚无定论,但通过一系列有趣的实验和案例,我们得以窥见意识背后的复杂机制。节目从意识的定义难题出发,探讨了自我意识的形成、身体感知的层次,以及潜意识如何悄然影响我们的行为。肠道:你的“第二大脑”如何悄悄左右你​肠道中寄生着数公斤重的细菌群落,其细胞数量与人体细胞相当,基因总数甚至超过人类基因组。这些微生物通过迷走神经直连脑干,不仅控制食欲,还与焦虑、抑郁等情绪问题密切相关。研究发现,肠道菌群可能通过分泌化学物质直接影响决策,甚至粪菌移植在治疗某些精神疾病中展现出效果。这让人反思:我们的“自主选择”有多少是受肠道细菌的暗示?理性大脑皮层在保持意识清醒中扮演着关键角色,若不加节制,人可能活成“肠道细菌的公共汽车”。身体意识的三重结构:地图、所有...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  41. 80

    SP29:TGA特辑:IP博弈、产能迷思与行业生存法则

    本期节目,我们继续聚焦TGA 2025的展前预告片,从具体游戏案例切入,探讨IP运作、跨界合作、资源分配与团队能力的匹配问题。通过分析多款作品的开发背景与行业动态,试图揭示游戏开发中那些容易被忽视的底层逻辑与风险陷阱。IP经营的两种路径:回购与共生的博弈​* Control续作的案例展现了IP回购的典型路径:Remedy工作室通过将《心灵杀手》和《Control》的影视改编权出售给Annapurna Pictures,获得资金从505 Games手中买断IP控制权。这种“以授权换自主”的策略,为后续创作自由度的提升奠定了基础。* 乐高系列游戏则呈现了IP共生的成功范式:TT Games通过长期绑定蝙蝠侠、星球大战等经典IP,与乐高积木形象深度融合,形成了具有独立认知度的子IP。这种“IP混血”策略不仅降低了原创风险,更通过长期运营形成了稳定的用户认知。外行入局的常见陷阱:资本、产能...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  42. 79

    S46: 真实霸总故事⑨从农场到MMO:完美世界手游破局的两场关键战役

    本期节目中,我们继续回顾老许在完美世界时期的业务拓展经历,聚焦2011年至2013年中国游戏行业的关键转折点。老许分享了他在社交游戏、页游和早期手游领域的实战经验,揭示了完美世界在新业务探索中的成功与挫折。内容要点:* 社交游戏的兴起与挑战​2011年前后,Zynga旗下的《FarmVille》等社交游戏在全球掀起热潮,完美世界也开始布局这一赛道。老许牵头成立社交游戏部门,尝试通过“清华直通车”项目培养新人,以“逆向拆解”的方式快速模仿成功产品。然而,由于公司内部文化、财务流程与社交游戏快节奏的运营模式不匹配,这类业务未能长期持续。* 从“碎片化误区”到手游的重度化尝试​随着智能手机普及,行业初期普遍认为手游应以“碎片化”的轻度游戏为主,但老许通过实地调研发现,中国安卓用户实际将手机作为“替代PC”使用,具备长时间沉浸的游戏需求。他推动将端游《神雕侠侣》完整移植至手机端,成为行业...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  43. 78

    SP28:TGA特辑:资源悖论、舒适区创新与外行困局

    本期节目,我们继续深入盘点TGA亮相的多款游戏作品,以从业者视角剖析项目背后的立项逻辑、资源匹配与行业规律。我们不仅关注大制作,更聚焦那些承上启下的“中层力量”(Middle-class),试图从中提炼出对游戏开发与投资具有普适意义的方法论。资源管理的悖论:为何“惯着”大制作人反而危险?* 以网易投资的星球大战项目为例,探讨明星制作人与资源管理之间的微妙关系。历史经验表明,过度放任与无限制的资源支持,反而可能导致项目失控。许多突破性作品恰恰诞生于有限的资源与时间压力下,正如编辑催稿能激发灵感,适当的约束往往是创意的催化剂。稳健创新的范式:独立工作室的生存智慧* 瑞典传奇独立工作室Frictional Games新作《Ontos》成为分析样本。该作延续了工作室擅长的科幻恐怖与哲学思辨风格,设定于名为“Samsara”(轮回)的月球旅馆,融合废土美学与反乌托邦叙事。这种在自身舒适区内进...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  44. 77

    S45:AI狂飙下的冷思考:当游戏成为试炼场,能源成为新霸权

    本期节目中,我们从AI领域的最新动态出发,展开了一场关于技术如何重塑产业生态与全球竞争格局的深度对话。话题虽广,但始终聚焦于技术创新如何找到务实的商业落点,并在大国博弈的背景下牵引资源与权力的重新分配。AI的试炼场:从游戏到产业应用的渐进路径近期,英伟达推出能玩游戏的AI模型,虽然体验尚显稚嫩,但思路值得关注:游戏世界可能成为AI迈向复杂环境的首个“低成本训练场”。与自动驾驶、医疗等高精度要求领域相比,游戏容错空间大、迭代成本低,更适合AI通过自我博弈不断优化。这种“虚拟沙盒”的训练逻辑,与现实中波士顿动力推出的工厂机器人、无人机医疗配送等场景形成对比——后者虽受关注,但实际落地仍需权衡成本与实用性。人形机器人的普及仍面临“是否必要”的质疑,而低空经济、自动化工厂等特定高价值场景或许更早产生规模效应。开源革命与认知突破:AI的民主化进程哥伦比亚大学的实证研究揭示,大模型的推理过程与...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  45. 76

    番外8:游戏行业的冰与火:2025复盘与2026前瞻

    本期节目,我们邀请到长期关注全球游戏行业动态的齐城,与主持人许怡然一起对2025年全球游戏市场进行深度复盘,并对2026年的趋势展开前瞻讨论。齐城凭借其每周更新的游戏行业精选资讯和自建AI数据库,为我们带来兼具数据支撑与行业洞察的观察。2025年行业回顾:冰与火之歌* AAA大作的困境与反思:欧美3A游戏开发成本持续飙升,但用户规模未见显著增长,商业模式面临严峻挑战。与此同时,《33号远征队》以千万美元级成本斩获多项大奖,成为行业效率与创意的标杆,也对高投入低回报的开发模式提出拷问。* SLG品类的强势增长:中国厂商在SLG赛道表现尤为突出,点点互动、原巨网络等公司的产品在海外市场年流水预计达数十亿美元,展现出强大的商业化能力和市场潜力。* 平台生态的新变化:Roblox通过内置广告系统形成流量内循环,创下2400万同时在线新纪录;而Epic Games在多领域的前沿布局,展现出平...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  46. 75

    S44: <像素工厂>⑥游戏公司的富士康化:BioWare魔法为何最终失效?

    本期节目我们围绕经典游戏开发公司BioWare的兴衰历程展开深度探讨,重点聚焦于其代表作《龙腾世纪》系列的开发秘辛与行业启示,从游戏开发视角剖析了创意产业与资本运作之间的复杂博弈。• BioWare的转折点:回溯2007年EA收购BioWare的关键节点,探讨这次游戏行业史上重要并购如何影响工作室的创作生态。曾任职EA的主播从内部视角分享收购后工作室文化的变化,揭示"海盗船与企业号"并存的特殊团队结构。• "BioWare魔法"的真相:深入解析游戏行业著名的"前期悠闲-后期冲刺"开发模式,探讨这种依赖员工极限加班的文化如何成就《龙腾世纪:起源》等经典作品,却也埋下后续发展隐患。• 龙腾世纪系列的生死时速:聚焦《龙腾世纪2》仅16个月开发周期的背后故事,揭示EA因《星球大战:旧共和国》MMO项目延期而要求的"填坑式"开发指令,以及团队在极限压力下的应对策略。• 寒霜引擎的困局:分析B...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  47. 74

    SP27: TGA特辑:爆款密码、笨功夫与外包公司逆袭

    本期节目,老许带着一份精心整理的数万字TGA播片分析文档,与听众进行了一次深度漫谈。我们超越了简单的游戏预告片盘点,转而聚焦于从业者视角,深入探讨如何从这些顶级行业展示中提炼出对立项、投资、开发有实际指导意义的规律与方法论。从“看热闹”到“看门道”:TGA播片的三层学习价值观看TGA不应止于“看个热闹”。我们提出了系统化学习的三个递进层次:* 第一层:学习如何“炸场子”。在一两分钟内,游戏的美术设定、世界观和核心玩法如何被极致呈现,从而在数十款作品中脱颖而出?这关乎PV制作、视觉定位和核心卖点提炼的硬功夫。* 第二层:剖析立项逻辑与资源背景。为什么是这款游戏、这个团队能站上TGA的舞台?其背后是谁的投资、哪位制作人的信用背书?这揭示了项目得以存活并获得支持的关键要素,为内部立项或创业提供参考系。* 第三层:长期追踪与“赛后复盘”。节目提议了一种独特的观察方法:连续几年追踪这些播片...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  48. 73

    番外7:和老友Bill Wang聊了三个小时,我好像重温了一遍游戏出海二十年

    大家好,我是许怡然。这次播客的聊天对象是我的老朋友Bill Wang,我们曾经在完美世界共事多年,一起跑遍了全球看项目,这次隔着时差畅聊了近三小时,信息量巨大,聊得特别过瘾。Bill是行业里真正的老兵,我们认识都超过十年了。从他在美国Turbine入行,到加入完美世界开拓海外市场,再到后来主导投资《火炬之光》的开发商RunicGames,以及现在自己创办SkyStone Games支持独立开发者,他的经历几乎就是一部中国游戏出海史的缩影。这次对话,我们不仅回忆了过去的峥嵘岁月,也碰撞出了很多对行业未来的思考。那些年我们一起追过的项目和错过的遗憾聊起过去,Bill的很多故事让我感慨万千。他提到2006年底加入完美世界时,公司还在上地,周围都是菜地,办公条件简陋,但池宇峰带领的那帮清华兄弟们充满了理想主义色彩。Bill对池总“让创造快乐的人先快乐起来”的理念印象深刻,也正是这种文化,让完...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  49. 72

    S43: 神经科学漫游指南② 脑波、冥想与心流:意识状态的科学解码

    在本期UV相对论中,我们继续深入探讨脑科学系列,聚焦于冥想、睡眠和心流这些与日常生活息息相关的主题。节目从脑科学与游戏行业的关联切入,指出尽管游戏产业技术发达,但背后的科学原理如脑神经机制的研究仍相对初级,从而引出对大脑工作方式的深入分析。我们详细解析了脑电波的多种类型及其对应状态:Delta波(深睡眠时出现,频率极低,类似待机模式)、Theta波(浅睡眠或冥想中常见,代表放松和潜意识活动)、Alpha波(清醒但放松时,如发呆状态)、Beta波(高度专注时,如工作或解题)、以及Gamma波(高频波,与洞察力和创造性顿悟相关)。这些波段的组合与平衡揭示了不同意识状态下的脑活动规律。冥想被比喻为“精神断食”,是一种主动的大脑整理过程,类似于在开机状态下优化硬盘,能有效清理心理垃圾并提升效率。与睡眠的被动整理不同,冥想允许有意识地调控思维,长期练习可以降低默认网络的响应阈值,减少不必要的焦虑...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

  50. 71

    SP26: TGA特辑:奖项争议、播片解析与行业风向

    在本期节目中,我们围绕2023年TGA(The Game Awards)的奖项结果与展映预告片(播片)展开了深入讨论。节目从奖项评选的合理性切入,逐步过渡到对重点游戏预告片的细致解读,并穿插了对发行商策略、投资动向与行业现象的观察。​​奖项点评与行业观察我们认为部分奖项结果符合预期且较为合理,如《博德之门3》获最佳PC游戏(金摇杆奖)、《哈迪斯2》获最佳动作游戏、《无人深空》获最佳持续运营等。探讨了TGA奖项设置的亮点与争议,例如新增的“最佳抢先体验”奖被认为颇具价值,而“最佳游戏指导”奖未颁给小岛秀夫则略显遗憾。透过奖项分布,观察到今年游戏播片中“多元化”元素的呈现有所减少,整体风格似乎更趋近于大众审美。​​重点游戏播片解析我们逐一点评了多款在TGA上亮相的游戏预告片,重点关注其核心亮点、开发者背景与市场潜力:《自由牧羊人》(The Free Shepherd):风格清新治...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿

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当老许(XU)的深刻洞察,遇上小吕(LV)的跨界脑洞,一场不设限的思想实验就此展开。从AI到流行文化,从量子计算到电影动漫,我们用犀利而不失温度的对谈,解构这个疯狂又迷人的时代。每周一次,给不甘平庸的大脑来场深度SPA,让未来触手可及,让思考妙趣横生。

HOSTED BY

Firemo/AlexXu

Frequently Asked Questions

How many episodes does UV相对论 have?

UV相对论 currently has 50 episodes available on PodParley. New episodes are automatically indexed when they're published to the podcast feed.

What is UV相对论 about?

当老许(XU)的深刻洞察,遇上小吕(LV)的跨界脑洞,一场不设限的思想实验就此展开。从AI到流行文化,从量子计算到电影动漫,我们用犀利而不失温度的对谈,解构这个疯狂又迷人的时代。每周一次,给不甘平庸的大脑来场深度SPA,让未来触手可及,让思考妙趣横生。

How often does UV相对论 release new episodes?

UV相对论 has 50 episodes. Check the episode list to see recent publication dates and frequency.

Where can I listen to UV相对论?

You can listen to UV相对论 on PodParley by clicking any episode. We provide an embedded audio player for direct listening, and you can also subscribe via your preferred podcast app using the RSS feed.

Who hosts UV相对论?

UV相对论 is created and hosted by Firemo/AlexXu.
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