All Episodes
Milanosfera — 181 episodes · page 1 of 2
7-04 Britania Mítica, charla con 77Mundos
La maldición de Bel Bah (Narrativa)
Muerte en el acantilado (Narrativa)
7-03 El clima en los juegos de rol
7-02 La prestidigitadora
7-01 Referencias y referentes
6.10 Llevar "La Reina Hueca" a una partida de rol tradicional
6.09 - Función y diseño de escenas
6.08 - Ayudando a evocar lugares y personajes
6.07 - Ignorando las reglas (o "Top 10, parte 2")
6.06 - Inventando un rolero (o "Top 10, parte 1")
6.05 - Conflicto, antagonistas y villanos
6.04 - Palladium Fantasy RPG
6.03 - Elegir uno o más géneros para nuestra aventura
6.02 Más sesión Cero
6.01- Preparando con el grupo la próxima campaña (Sesión Cero)
5.32 El tema del tema (un esbozo)
5.31 Un diálogo sobre el aire
5.30 Mantener la línea
5.29 Jugando solitos
5.28 ¿Esto es una aventura o una campaña?
5.27 Zweihänder en castellano
5.26 Chimpún, o Acabar una larga campaña sandbox.
5.25 Politiqueo y rol
5.24 Esa sesión sin dados
5.23 Mago, la ascensión
5.22 A vueltas con la originalidad
5.21 Trampantojos de libertad: aventuras lineales satisfactorias [filtro ruido]
5.21 Trampantojos de libertad: aventuras lineales satisfactorias
5.20 Acción contra la indecisión
5.19 Casi reseña: Roma y Britania Míticas
5.18 Simbología del bestiario de Concepción Perea
5.17 La soportable levedad del rol
5.16 Conocer (o no) la ambientación de juego
5.15 Rule of cool
5.14 Vente a mi fiesta
5.13 Lo que ocultan los árboles, de F. Ferrara y L. Fuente
5.12 Gestión de recursos: logística, metajuego e implicaciones narrativas
5.11 Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol, de Sirio Sesenra
5.10 Lectora de sensibilidad rokuganí
5.9 Maho Shojo, de Rubén Saldaña
5.8 West Marches, ¿una campaña con jugadores casuales?
5.7 Nevermore, de Ángel Delgado Rodríguez
5.6 De lo sólido y lo elástico en el rol (con Carlos Ferrer)
5.5 ¿Hay Arte en el rol?
5.4 Axis Mundi y la ferroltería de 77Mundos
5.3 Extra bits! Iris: proyectos (casi) inmediatos
5.3 "La cocina", de Iris Sancho
5.2 Emotividad rolera
5.1 ¿Old? School ¿Renaissance?
4.38 Savage Worlds se pasa al mazmorreo: Fama y Fortuna
4.37 Alicia Geijo, editora de rol
4.36 Tiberio, Dhijo y Milano entran en un laberinto...
4.35 Gatekeeping
4.34 Esoterroristas / Gumshoe / Schuylkill
4.33 Laboratorio friki / Exertas
4.32 Abrerinto y Crónicas de Aarth II
4.31 Violencia en los JdR - implicaciones narrativas
4.30 La fantasía épica y Crónicas del ocaso
4.29 Conociendo a Pepe Pedraz y su Trueque / Mitos
4.28 Comentarios tras jugar "El hambre del pantano"
4.27 Rol online (con Drulax)
4.26 ... solo respuestas absurdas
4.25 No hay preguntas tontas...
4.24 Rol y traducción
4.23 De lo "indie", mis prejuicios y tus teorías
4.22 Crear personajes para la mesa
4.21 Tempo, ritmo y acción en las sesiones / Imprimir urgencia en los jugadores
4.20 Jugar en el universo de WH40K
4.19 Con todo el peso de la Ley
4.18 Pedro, la narrativa y amistosos abrazos a la propuesta
4.17 La intuición, herramienta rolera
4.16 Mutant Chronicles 2d20
4.15 Gurps 4e: now, it´s personal (Morsa edition)
4.14 Influencers roleros y otras dolencias menores
4.13 Transición, montajes interludios...
4.12 Juan y la autoridad narrativa
4.11 Charla con C Ferrer
4.10 Jordi Morera: Extra bits
4.10 Charla: Jordi "Hexplora" Morera
4.09 Pathfinder 2 y Sombras sobre Lanwold
4.08 EXTRA BITS: estrellas, deseos y otras elucubraciones
4.08 Impro time, bro!
4.07 Hombre lobo, el Apocalipsis
4.06 El buen proselitismo
4.05 Zweihänder + Tesoro y gloria
4.04 Reseñas nutritivas
4.03 Prisioneros del canon
4.02 Protagonistas de la historia que queremos contar
4.01 ¿Poca letra y mucho dibujo?
3.40 Boicot y censura sobre autores y obras
3.39 Symbaroum, Trudvang, Esteren y el Fley oscuro.
3.38 Extra bits: charla con Ezkardan
3.38 Pebetequé??? Con Ezkardan
3.37 Ejercicios de contención a la hora de diseñar aventuras
3.36 ¿Mecánicas que impulsan la narración?
3.35 Religión en los JdR (parte I)
3.34 Nephilim: JdR ocultista
3.33 Realismo, coherencia y verosimilitud
3.32 Charla con Pedro Gil EXTRA BITS!