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SATIS EXPO — 414 episodes

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Title
1

Expérience utilisateur et engagement : comment maximiser l’audience de votre plateforme

2

Comment filmer le Sport en Live ?

3

Le rôle des associations de techniciens dans la reconnaissance des savoir-faire

4

Motion Design : moyen d’expression dans un monde qui évolue

5

Directeur de la photo & réalisateur : duo créatif gagnant-gagnant

6

DAM 2025 : rendre un asset intelligent

7

Produire en 8K+ et plus pour des espaces et casques immersifs

8

KEYNOTE - Accélérez votre workflow grâce aux outils collaboratifs Blackmagic Cloud

9

Pleyel en mouvement, un nouveau lieu culturel dédié aux immersivités

10

Projection laser, écrans émissifs ou technologies émergentes

11

Accélérer la création de contenus Moteur 3D, IA, Gaussian Splatting (3DGS)

12

Post-production dans le cloud quels sont les outils

13

Les enjeux et les tendances de la transition vers la vidéo sur IP

14

Moyens de production 100% logiciels : réalité business ou fantasme d'ingénieur ? (Software-based media production)

15

KEYNOTE - Améliorer la couverture sportive : comment la 5G privée aérienne révolutionne la diffusion mobil

16

Créer et développer une stratégie de contenu vidéo engageante pour une WebTV

17

Cloud : les défis des acteurs média planétaires

18

Comment filmer le Sport Outdoor ?

19

La remote production est-elle mature ?

20

Quand le réel rencontre le virtuel : LBE & VPS pour réinventer les lieux physiques

21

KEYNOTE - Son à l’image : les nouveaux usages.

22

Défis d'une direction technique TV

23

Présentation des aides aux moyens techniques de production et de diffusion du CNC

24

Le Bon Statut pour son activité de Webcréateur

25

WMAS et technologies issues des Telecom : le futur de la HF audio ?

26

KEYNOTE - Prod + data + IA : booster la performance des médias

27

Monétisation et Contrats : Sécuriser ses droits et revenus

28

L'Audio pour les créateurs de contenu

29

Comment filmer pour le documentaire animalier ?

30

Multiplier les capsules dans les microphones : quelles possibilités pour la captation audio ?

31

La formation à l'Heure de l'IA

32

Quel protocole choisir pour quelle application ?

33

Table ronde : l’accompagnement des projets d’innovation collaborative impliquant des labos et le transfert de technologie

34

Panorama de la recherche à l’INRIA

35

Table ronde : Les grandes tendances de la recherche dans la création audiovisuelle et l’IA

36

Des films sans tournage

37

Le remixage en son immersif de masters mono des années 1950-60 : Redécouvrir les trésors musicaux du passé

38

Présentation du projet R&D Tamed Cloud

39

Présentation du projet d'identification des contenus générés par IA

40

Présentation du projet R&D collaboratif MedIAdata

41

Présentation de l'Isart Digital Lab

42

3D Gaussian Splat pour des simulations immersives et interactives en XR (industrie, patrimoine, etc.)

43

L’information locale face aux défis du numérique

44

Mutualisation des ressources et coopérations entre chaînes locales

45

KEYNOTE - BRIDGETECH : Passé, Présent, Futur

46

Écologie et sobriété numérique : quelles solutions pour les médias locaux ?

47

Intelligence artificielle et production de contenus pour les chaînes locales

48

Du local au virtuel : penser la chaîne Broadcast dans le Cloud

49

Vers une harmonisation des livrables UHD HDR

50

L'IPMX : le 2110 rendu facile ?

51

ST 2110-43 et les défis de son intégration dans un contexte Broadcast : recommandations du groupe de travail concernant les sous-titrages

52

Illusions numériques : quels outils contre les dérives de la génération vidéo par IA

53

Les caméras du Futur

54

Étoile : Un ballet de défis VFX

55

Comment filmer en hybride avec caméra et smartphone

56

VFX : Comment bâtir une économie durable ?

57

Scénario et IA

58

Créer des Webcontenus à l’heure de l’IA

59

L’IA dans les outils de postproduction audio

60

De la technologie à l’écran : repenser la production avec l’IA

61

Animation et IA

62

Agents IA et métiers audiovisuels

63

Tournage des spectacles vivants : retour d'expérience de François Hanss

64

IA & groupes média, retours d’expériences

65

KEYNOTE - Cap sur les nouveaux marchés de la création IA : révolution des pratiques et perspectives 2026/2027

66

C’est quoi un doublage réussi ?

67

Le making of des effets visuels de L’Homme qui rétrécit

68

Multiplication des films IA

69

IA et étalonnage

70

Virtual Production : du laboratoire à l’industrie profitable

71

La Table de Montage Spatial

72

Présentation du Master "Extended Cinematography" (XCin) de l'école Polytechnique & ENS Louis Lumière et programmes de recherche

73

Capture 3D du réel : Quelles opportunités nouvelles pour les créateurs ?

74

Le son du long-métrage Emilia Perez de Jacques Audiard

75

Les dispositifs techniques des JO de Paris 2024

76

Retour d'experience de Panasonic en tant que "Olympic Partner"

77

L'IA générative dans l'édition audiovisuelle : un nouveau souffle créatif ?

78

Hybrider la XR, l’IA et la gamification : la voie royale pour vos expériences immersives ?

79

L'intégration du temps réel dans la production de films

80

Nouvelle mouture d'Unreal : une révolution dans le monde du motion design et de l'habillage graphique temps réel ?

81

Quoi de neuf en prise de vue ?

82

Jeux Olympiques à France Télévisions : une transformation technologique des moyens de production

83

Les récentes évolutions des mélangeurs vidéo broadcast

84

Comment filmer les sports ?

85

Warner Bros. Discovery et Vizrt - Les défis de la production de Paris 2024

86

Enjeux et Défis des Directions Technologiques : Piloter l’Avenir des Médias

87

La Virtual Production pour tous ?

88

Colorimétrie et Led pour la Virtual Production et la place du DOP

89

Tournage en VP : vers la mise en place de standards

90

Habillage graphique, réalité augmentée et sports

91

Nouveautés de Media Composer : IA, Flux de Travail à Distance et Pipeline de Post-Production

92

VFX et direction de la photographie : comment organiser sa collaboration ?

93

Post-production et VFX : comment réduire son empreinte environnementale ?

94

IA, Evolution des workflows et des métiers

95

IA, vers une nouvelle économie

96

Pour une infrastructure IPTV durable

97

Que peut-on attendre de l'IA en postproduction ?

98

L'IA générative : comment l'exploiter dans l'audiovisuel ?

99

L'animation à l'heure de l'IA

100

Des caméras de plus en plus intelligentes

101

L'IA pour l'audiovisuel : comment ça marche ?

102

La gestion du stockage de masse à l'ère de l'IA: étude du cas Centreville TV / Seagate

103

Présentation des aides aux moyens techniques de production et de diffusion du CNC

104

IA et l'interactivité, la personnalisation, les nouveaux formats

105

Sécurité : comment lutter au quotidien contre les nouveaux risques d’attaques ?

106

Architecture des réseaux de la coupe du monde de rugby : use case de la traduction simultanée lors des conférences de presse (broadcast, audiovisuel, expérience digitale)

107

Accélérer l'Adoption de l'IA en Entreprise : Stratégies, Défis et Retours sur Investissement

108

La production d'événements eSport

109

Comment rendre le studio TV accessible à l'entreprise ?

110

L’humain au coeur des technologies

111

Pourquoi et comment tourner en anamorphique ?

112

La place des développeurs dans les productions contemporaines

113

Comment filmer depuis le ciel, l'art de la cinématique aérienne ?

114

Mettre en place son studio 4K

115

Comment améliorer la qualité video en compression ?

116

Les médias dans le Cloud

117

Leçons tirées d'un été à Paris : diffuser en direct, de façon immersive, un évènement sportif avec la 5G privée, le téléphone mobile et une latence ultra-faible

118

Quel parcours pour passer à de la Video sur IP ?

119

Les femmes et l'audio

120

Remote Production et Sport, quels défis à relever ?

121

Voix humaine et IA générative : quels progrès et quelles applications ?

122

L'enseignement de l'audiovisuel en France, les nouveaux défis

123

La gestion de séances à distance en postproduction son

124

Jeux Olympiques 2024 : plateforme Webex, un choix évident pour les grands événements ?

125

Naissance d'une reverbération multicanale : Comment un cahier des charges motive un projet R&D et devient un plug-in de reverb à convolution compatible Atmos et au delà ?

126

Grands ou petits, l'influence de la taille des capteurs sur le travail du chef opérateur

127

Introduction au sous-titrage SME en semi-direct

128

L'IA, la pub et le cinéma

129

Captation du sport : quels leviers environnementaux pour réduire son impact ?

130

Les nouveaux outils et interfaces homme machine en radio

131

Les métiers de l’intégration audiovisuelle : compétences, formation et débouchés

132

Journée CST - La problématique de contrôle en 2110 : une notion essentielle dans le déploiement de ce standard

133

Journée CST - Le HDR pour la télévision : production, diffusion et mise en œuvre

134

Journée CST - UEFA 1080p-HDR Vs JO 4K-HDR : présentations des choix des deux diffuseurs M6 et France TV

135

Journée CST - Roland Garros, JO sur France TV : diffusion End to End en ST-2110, une 1ère mondiale ?

136

Journée CST - Déploiement de l’IA dans un contexte broadcast : introduction et étude de cas

137

Making of du film d’animation en stop-motion « Sauvages » de Claude Barras

138

Broadcast : innovation ou extinction ?

139

4K UHD HDR en ST-2110 pour la production en direct : on y arrive !

140

Movielabs Vision 2030 : le futur même loin d'Hollywood ?

141

Moyens techniques de tournage, quelles solutions éco-responsables ?

142

Parole aux nouveaux Filmmakers.

143

La 5G de la caméra à la production

144

Des startups et laboratoires de recherche inventent de nouveaux dispositifs de captation et de production grâce à la 5G.

145

Les conversions SDR/HDR dans un contexte SMPTE ST-2110, c'est possible ?

146

Data spaces en France et en Europe, l'atout de notre secteur.

147

Les avancées et bénéfices de la Technologie HDR dans la Post-Production Audiovisuelle

148

Comment créer son studio WebTV et que faire avec en entreprise ?

149

Développer en no code pour la vidéo professionnelle : retours d’expérience.

150

La Mutation du rôle et des responsabilités de l’intégrateur AV

151

Wide Gamut, HDR, HFR et haute résolution. Comment concilier l’ultra-réalisme des images et l’esthétisme cinématographique ?

152

Transformation de la Media Supply Chain - Vers toujours plus d'automatisation ?

153

HF analogique, HF numérique, Wifi, DECT : le point sur toutes les solutions audio sans-fil

154

L’IA et le motion design : déclin d’un métier ou créativité débridée ?

155

Quels contenus produire en direct ?

156

Linéaire et pourtant illimité : Défis et possibilités de lancer une chaîne de télévision à l’épreuve du temps.

157

L’assistanat en audiovisuel : un métier de passion.

158

Quels usages pour la vidéo sur IP ?

159

Le NDI étend sa toile.

160

Se former tout au long de sa vie : les clés d’une reconversion réussie dans un monde en mutation

161

Sport et Captation Live : Quels impacts environnementaux ?

162

Retour sur la Coupe du Monde de Rugby 2023.

163

L’accélération des rythmes de tournage est-elle irrévocable ?

164

Vintage ou actuel, comment choisir son objectif ?

165

IA et audio : un panel d’applications autour de la voix.

166

De la matrice SDI au labyrinthe IP, 2110, SRT, NMOS, NDI,... quels choix techniques au service de quels cas d’usage ?

167

Audiovisuel et réseaux IP, mieux collaborer avec la DSI.

168

Sécurité et Cloud, quelles sont les solutions ?

169

Studios d’animation : penser sa stratégie bas carbone.

170

Quel stockage pour quel usage ? Découvrez la solution la plus adaptée à vos besoins, en dialoguant avec nos experts et témoins.

171

VFX, animation et jeu vidéo, vers des outils communs…

172

Comment réussir ses vidéos pour les réseaux sociaux ?

173

Comment encadrer juridiquement l’IA ?

174

Stockage en Tournage.

175

Tournage et diversité : construire un environnement de travail bienveillant.

176

Solution de commentaire sportif à distance grâce à la solution de streaming ultra basse latence

177

Radio TV : vers des chaines hybrides.

178

Aide à l’écriture : jusqu’où ira l’intelligence artificielle ?

179

L'avenir des plateaux entre modernité et éco-responsabilité.

180

Plan Action du CNC : étude sur le bilan carbone des studios de tournage

181

Réalité augmentée : les clés pour concevoir des expériences inoubliables.

182

Tournage Grand Capteur, vers une généralisation ?

183

Comment la 3D temps réel modifie la production pour le cinéma et la télévision ?

184

Comment créer ses décors virtuels et à quel coût ?

185

Comment éclairer une scène dans un studio virtuel et/ou XR ?

186

Avid Ada - Améliorer votre créativité grâce à la puissance de l’IA (Intelligence Artificielle)

187

Prise de vue : la technologie peut-elle tout faire ?

188

Musique et IA : ce qu'il faut savoir.

189

Des effets spéciaux aux VFX : la french touch.

190

Farsight: De Gravity à The Last of Us & Barbie Un écosystème de Virtual Production rapide et réactif

191

Making of : Le son de Flo, biopic sur la navigatrice Florence Artaud.

192

Éco-tournage, bilan d’une année clef pour le cinéma et l’audiovisuel.

193

Expériences immersives et multisensorielles : stimuler l'engagement et la créativité.

194

La postproduction pilotée par l’IA quels bénéfices ?

195

Analyser The Inventor, présenté par Blackmagic Design

196

Production vidéo dans le cloud : oui, mais… (version anglaise)

197

Ontologie et web sémantique: solution à la recherche d’un problème ou réalité business ?

198

Les caméras du futur

199

Présentation des studios de tournage et plateaux virtuels lauréats de l’appel à projets lancé et opéré par le CNC en 2021

200

TAMIS - Une avancée dans l'échange de métadonnées audiovisuelles décentralisé pour la filière

201

Produire et diffuser ses événements en streaming

202

L’IA pour produire et distribuer

203

Software Defined pour le Broadcast et la post

204

Compagnons by TSF, nouvel organisme de formation par les professionnels du tournage

205

Lancement du site 100% technique de la CST

206

Dans les coulisses de Styx, podcast de fiction sonore diffusé en binaural sur Audible

207

Produire propre : les solutions

208

Comment imaginer et construire l’écosystème vidéo Web3 harmonieux ?

209

Tournages au smartphone : petit matériel, gros budget

210

Télévision, nouveaux médias, plateformes : le documentaire en tête d’affiche

211

Créer sa chaîne vod à moindre coût

212

Cloud: par où démarrer ?

213

La production à distance dans le cloud via la 5G : retour d’expérience

214

Postproduction en mode Remote et Virtualisation

215

NFT, VR, Multivers: quels outils pour financer, produire et diffuser ?

216

Comment choisir sa caméra de plateau ?

217

La calibration des écrans et des projecteurs de cinéma

218

Faut il tourner en 8K ?

219

La science colorimétrique au cœur de l’image, de la prise de vue à la post-production

220

Production révolution : from SDI to IT

221

Vidéos et expériences XR (AR, VR, 360, métavers) : la combinaison gagnante en 2023

222

IPTV et Affichage Dynamique : des outils pour booster la communication interne en entreprise

223

Métier de chef opérateur, quelles évolutions ?

224

Le motion design et les effets spéciaux au cinéma et en audiovisuel : des métiers de passion

225

Metaverse/web3.0 en 2022, retour à la réalité après de folles annonces !

226

Bilan Carbone de l'audiovisuel : obligations, mesures et réductions

227

Les grandes étapes de la postprod depuis 40 ans… Et après ?

228

Comment conçoit-on un auditorium aujourd’hui par rapport à il y a 40 ans ?

229

Les grandes étapes de la prise de vue depuis 40 ans… Et après ?

230

Les outils de captation volumétrique au service de la création de metavers…

231

Les coulisses des flux vidéos de la production à la diffusion: simplification du stockage au meilleur coût

232

Du PAL/SECAM au tout IP, 40 ans de ruptures technologiques pour le transport des images vidéo

233

Les grandes étapes de la prise de son à l'image ces 40 dernières années et les tendances à venir

234

Studio XR, comment ça marche ?

235

Saisir les opportunités d’un changement de paradigme avec des solutions basées sur le cloud

236

Le sport à la télévision bientôt totalement en remote production ?

237

La remote production pour tous ?

238

Behind the Scène, le long métrage d'animation "Le Petit Nicolas - Qu'est-ce qu'on attend pour être heureux ?"

239

Studio XR – Les petits enfants de Mélies

240

Doit-on aller jusqu’à équiper nos salles collaboratives comme des studios radio ou des plateaux TV ?

241

Studio XR et VFX : comment former la nouvelle génération de scénaristes ?

242

Automatisation des workflows et de la mise à disposition des fichiers grâce à HERAW et Vantage

243

Ecouter du son chez soi en 2022

244

Quelle valeur ajoutée pour la 5G au service de la production vidéo pro ?

245

XR, esport, streaming : comment associer les technologies du divertissement pour créer l’événement du futur ?

246

Gros plan sur 2 projets Broadcast remarquables, la fabrication des Unités Mobiles France Télévisions et le nouveau siège CANAL +

247

Nouvelle École, les spécificités techniques d'une production Netflix

248

Dans les coulisses de... "Le Visiteur du Futur" de François Descraques

249

Réalisation et production de séries télévisuelles en France : quelles organisations, quels talents, quels financements ?

250

Créer du contenu pour engager les fans

251

ST-2110 Vs NDI : comparatif entre les deux solutions de transport et contrôle en IP : "SMPTE ST-2110" et "NDI"

252

Le Broadcast signifie-t-il encore quelque chose ?

253

Archives vidéo, comment les protéger, les monétiser ?

254

Production Video Live sur IP (ST2110, NMOS…) : la France s’y met !

255

Adressage IP, routing, payload, TCP, UDP, port, etc.

256

Les innovations technologiques au service des images sportives

257

Comment sécuriser les médias audiovisuels – contenus sensibles par excellence

258

Produire du contenu vidéo avec l'intelligence artificielle : ils l'ont fait

259

IP et audiovisuel, l'achèvement de la dématérialisation ? 

260

La nouvelle génération de studios, XR et créativité

261

Les plateaux Webcasting pour les entreprises : à chacun son media

262

Unreal Engine : donnez vie à votre contenu

263

L’intelligence artificielle dans les filières de création et de production audiovisuelle

264

Réussir ses lives vidéo pour les réseaux sociaux

265

qibb ultimate – Simplifier les architectures de médias

266

Les mutations de l’équipement audiovisuel des salles de réunions

267

À l’heure de l’OTT, quelles solutions pour créer sa plate-forme vidéo ?

268

La 3D sans lunettes : une révolution en marche !

269

Les outils d’habillage automatisés pour le Web et le digital

270

La captation dans les grands espaces intérieurs

271

Quels droits d’auteurs pour les vidéastes et podcasteurs ?

272

L’évolution des solutions d’habillage broadcast TV

273

La postproduction audio à l'heure des plates-formes de vidéo à la demande

274

Du fantasme à la réalité dans la création de contenu : voyage au pays du Metaverse, des NFT et des acteurs synthétiques !

275

Défilé de mode : réinventer le show

276

NFT – BlockChain, un modèle pour l’audiovisuel

277

Transformation du Système d’Archivage Media des Rédactions de France Télévisions, Innovation Technologique et Opérationnelle par Qvest

278

Trouver sa voix

279

Étalonnage : des professionnels vous livrent leurs secrets pour sublimer vos images

280

Comment continuer à produire des contenus de qualité tout en intégrant la donnée éco-responsable ?

281

Nouvelles écritures et création numérique audiovisuelle

282

Les plateaux des chaînes TV : l’enrichissement des contenus

283

Le cinéma de genre en France, la nouvelle vague

284

La HF numérique en tournage : quels avantages ?

285

Le numérique au service du tourisme virtuel et de la valorisation du patrimoine

286

Écoresponsabilité, un regard pragmatique et transversal

287

Archiver la vidéo en 2022 : comment ? combien ?

288

L’accès aux métiers de l’audiovisuel pour les personnes en situation de handicap

289

Le film de commande : une réalisation sur mesure

290

La prise de vue aquatique, évolution et perspectives

291

Réussir sa reconversion professionnelle dans l'audiovisuel et les médias, quels dispositifs pour financer sa formation pro.

292

Ils sont là ! Jumeaux numériques et acteurs de synthèse

293

Basculer en « Auto »

294

Le casque : un outil de monitoring ?

295

Etat des lieux et perspectives du marché des VFX en France

296

Postproduction, et si on était écoresponsable !

297

Suivez moi en FPV drone

298

Comment filmer dans un studio XR ?

299

Filmer avec une petite caméra

300

Les retransmissions des courses de voiles : évolutions et perspectives.

301

Comment engager les publics lors de grands événements sportifs dans et hors-stades

302

Comment créer sa chaîne de sport pour tous les budgets ?

303

Enrichissement graphique studio virtuel et Réalité Augmentée

304

Automatiser la production du tournage à la diffusion

305

Comment gérer les tournages à l'ère du Covid-19 ?

306

Comment les producteurs indépendants, les créateurs numériques vont-ils faire face à la crise ?

307

FIN DE DECHETS

308

Comment filmer la nature ?

309

CINECOWORK By CINESTAF SAS

310

Audiovisuel et environnement : une nécessaire transformation

311

Egalité Femmes/hommes où en est-on ?

312

IMAGINE COMMUNICATIONS

313

Comment les éditeurs de contenus gèrent leurs données ?

314

Comment sécuriser ses opérations média dans le cloud ?

315

Limiter l'empreinte d'un tournage : implication de tous les acteurs de la chaîne

316

Remote Production, vers une maturité...

317

Mauna Traikia - Plaine Commune

318

Les Coulisses de la SATIS TV

319

Les JOP2024 : Quelles opportunités pour les sociétés des secteurs audiovisuel et numérique ?

320

Etre écoresponsable à l'heure du Cloud

321

MEDIA & BROADCAST TECHNOLOGIES - Phoenix V4 & Scooty

322

Architecture des Chaînes en 2020 - Vers le tout IP ?

323

Réussir la diffusion de son événement Live

324

Broadcast Architech

325

5G, quelles applications pour le broadcast et les nouveaux medias

326

Object Matrix - Optimiser sa gestion du stockage

327

Sony Cine Line : VENICE, FX9 et lancement de la FX6

328

Making Of "Comment je suis devenu super héros"

329

Les nouvelles écoles d'animation

330

AGP

331

Les Coulisses du 360 Film Festival

332

Directeur des Technologies chez les éditeurs de contenus - Les enjeux de 2021

333

Comment travailler dans un studio d'animation en France ?

334

PANASONIC

335

Comment et pour quels publics produire de nouveaux formats ?

336

Spline - Flynn

337

Aurélie Gonin - Réalisatrice

338

Calamity, une enfance de Martha Jane Cannary, un western très contemporain.

339

3D STORM

340

Ludoc

341

Machinerie, Robot, caméra intelligente

342

Julien Lascar - Plateau Virtuel

343

Mathias Bejanin - Groupe M6

344

Les studios du Futur - pour qui, quels usages et à quel prix ?

345

3D STORM NDI

346

Douglas Attal

347

Le futur de la production sportive

348

PURE VIEW XR STUDIO

349

Michel Fessler - Scénariste

350

Comment les moteurs 3D Temps Réel vont changer nos habitudes de travail…

351

Embrace : automatisation Broadcast et souveraineté client

352

Mathias Chelebourg - Réalisateur

353

Storytelling en Réalité Augmentée, la clé du succès !

354

INA - Motion Designer

355

Marie Blondiaux - Red Corner

356

Capturer en 360 ° et diffuser à plat

357

GET-LIVE PIXELLOT : L'Intelligence Artificielle au service des Productions Sportives

358

Judith Guez - Artiste - Fondatrice et Directrice du festival Recto Vrso

359

L'intégrité des images ou comment maîtriser son image, du tournage à la diffusion

360

VIDELIO - La vidéo pour garder le lien

361

TARGO

362

La postproduction à la maison

363

Blastream

364

Marc-Henri Wajnberg - Créateur de Kinshasa Now

365

La communication unifiée dans les entreprises

366

Seagate/LaCie

367

François Cusset - YES SIR Films

368

Comment améliorer l'audio dans les visioconférences ?

369

Root6 ContentAgent : Automatiser la post-production de l'acquisition à la livraison des contenus

370

Rémi Chayé - Réalisateur

371

La restauration sonore

372

Igor Tregarot - AMP VISUAL TV

373

Mathieu Muller - Unity Technologies

374

Le son sur Koh Lanta...

375

INA - Prise de son vidéo, les nouveautés

376

Julia Alegre - 3ème Oeil Production

377

La création musicale pour les programmes audiovisuels

378

France Télévisions - La Transcription

379

Dorian Rigal - MINUIT

380

Plus qu’humain – comment créer et animer un humain photo réaliste ? ( 2nde Partie )

381

Plus qu’humain – comment créer et animer un humain photo réaliste ? (1ere Partie )

382

Étalonneur – une séance avec Isabelle Barrière

383

Les start-up et l’incubateur du patrimoine du CMN : quelles synergies ?

384

Capter une scène en 3D à l'aide d'un smartphone ou tablette

385

Comment utiliser la réalité virtuelle dans un programme de formation

386

Utilisation des projecteurs à LED en fiction

387

Les réalisateurs bien accompagnés

388

Comprendre et tirer partie d'ACES

389

Smartphones, VR et 5G -  Le retour de la 3D Relief ?

390

Les évolutions d'architecture des chaînes

391

L’indispensable à connaitre en réalité virtuelle

392

Le point sur les standards audio.

393

L’audio pour le Mojo

394

Le piratage des contenus, cela n'arrive pas qu'aux autres

395

Les Robots en tournage

396

Ma TV dans le Cloud

397

Automation, audiovisuel et nouveaux défis

398

Comment synchroniser image et son au tournage ?

399

Installer, exploiter et vivre avec l’audio sur IP

400

Comment rendre les réunions plus interactives ?

401

Les nouvelles méthodes de diffusion, produire et diffuser son Live

402

La vidéo – media ultime

403

Nouveaux outils de virtualisation et cloud dans la production et la diffusion TV

404

Comment éclairer une scène de fiction avec des projecteurs LED

405

Préparer son tournage (le repérage 2.0)

406

Les nouveaux outils d'acquisition : Vidéo Volumétrique & Lightfield

407

Comment utiliser un micro-cravate : pose, accessoire, pièges à éviter

408

Cinématique VR : la débauche de pixels (nouvelles cameras 10K/12K)

409

Que va changer Libra ?

410

Convergence Photo/Video et grand capteur : les outils utilisés par les photographes/vidéastes

411

Le smartphone, une caméra haut de gamme

412

Comment réaliser et réussir le doublage d'un film ?

413

Créer et vendre ses podcasts

414

Comment créer une application R.A ?