All episodes
Vortex #367 | Připomínáme si 8 let Vortexu i jeho členy a rozhovor o hře Outspace
Vortex #366 | Rozhovor s Oskarem Hesem o dabingu nové Mafie, vývoj Strongholdu a Hexen s Hereticem
Vortex #365 | Dojmy z Battlefieldu 6 a malý velký kvíz o stejnojmenných hrách a filmech
Vortex #364 | Třicet let českého herního dabingu a dávná historie japonských konzolí
Vortex #363 | Záhada redakční místnosti, kooperace s dětmi a rozhovor o psí hře Hubert
Vortex #362 | Stop Killing Games, význam plošinovek a rozhovor s Janem Kremerem
Vortex #361 | Dojmy z nové Mafie, vrací se estetika z PS1 a rozhovor o hře Luck & Loot
Vortex #360 | MindsEye se vážně nepovedlo a propouštění v Microsoftu také ne
Vortex #359 | Nejlepší hry pro Saturn, videoherní AZ-kvíz a megamišmaš
Vortex #358 | Jaký je Death Stranding 2 a rozhovor s Charles Games o Playing Prague
Vortex #357 | Dojmy ze Switche 2, hodnotíme uplynulé herní konference a rozhovor o Silicomrades
Vortex #356 | Peter Molyneux v Japonsku, proměna herních konferencí a rozhovor o Skywindu
Vortex #355 | Neúspěch Segy Saturn, dojmy z Anno 117 a rozhovor s filosofem o hře Truth Finder
Vortex #354 | Artbook KCD II, cestopisný kvíz a rozhovor s Tomášem Holkem o jeho deskovkách
Vortex #353 | Alternativní verze konzolí a rozhovor se šéfem SCS Software Pavlem Šeborem
Vortex #352 | Společné dojmy z Doom: The Dark Ages, zrušené starší díly a rozhovor o Anomalia
Vortex #351 | Zdražování AAA her, nejasná prvenství ve hrách a rozhovor o hře Two Realms
Vortex #350 | Vylepšený Oblivion, staronový Tempest Rising a rozhovor o Dreadline Express
Vortex #349 | Konzolové devkity, kvíz plný záhadných siluet a rozhovor s Markem Rabasem o Gray Zone
Vortex #348 | Dojmy z druhé řady seriálu The Last of Us, Honzovy grafy a rozhovor o hře Machinicide
Vortex #347 | Co zatím říkáme na Switch 2, dojmy z Minecraft filmu a rozhovor o hře Plot Twist
Vortex #346 | Japonsko mění popkulturu, budík Nintendo Alarmo a rozhovor o české hře Lumm-e
Vortex #345 | Nejhorší hry všech dob, jaký bude nový Silent Hill f a rozhovor s DIVR Labs
Vortex #344 | Průvodce střílečkami, dojmy z Rainbow Six Siege X a rozhovor o české hře Pushmania
Vortex #343 | Příchod PS2 z pohledu českých médií, kvízilíček a rozhovor o Space Engineers 2
Vortex #342 | (Ne)úspěchy domácích her na Steamu, konec Monolith a rozhovor s Janem Žižkou
Vortex #341 | Kniha Sida Meiera česky, vzpomínky na pořad Špatný vliv a rozhovor s Jindrou Skeldalem
Vortex #340 | Kingdom Come Deliverance II a rozhovor o prequelu Posel smrti Pouto krve
Vortex #339 | Tutoriály ve hrách, videoherní AZ-kvíz a rozhovor o českém titulu Hlína
Vortex #338 | Jak jsem koupil Playseat, nejlepší speedruny a rozhovor o Minigames Mayhem
Vortex #337 | Dojmy z oznámení Switche 2, analýza herního průmyslu a rozhovor o Rocket Boots Mania
Vortex #336 | Dojmy z KCD II, historie série Madden NFL a rozhovor o hororu Panelak
Vortex #335 | Nejočekávanější hry roku 2025, Animal Well a rozhovor o akci Kvark
Vortex #334 | Dojmy z The Game Awards 2024 i GDS a rozhovor s Petrem Svobodou
Vortex #333 | Unreal Tournament, nebo Quake III Arena a rozhovor s Flying Rat Studio
Vortex #332 | 30 let PlayStationu v Česku, jaký je Indiana Jones a rozhovor o hře Robinson Crusoe
Vortex #331 | Problematický Flight Simulator 2024, kvíz a rozhovor o Combine 2 Pumpkins
Vortex #330 | Jaký je S.T.A.L.K.E.R. 2, od vývojáře k Nobelovce a rozhovor o Movies Tycoon
Vortex #329 | Net Yaroze a první indie hry na PS1, historie Tetrisu a rozhovor o hře Uncracked
Vortex #328 | Dojmy z PS5 Pro, Pozoruhodný život Ibelinův a rozhovor s Josefem Hájíčkem
Vortex #327 | Jak začala kariéra známých vývojářů, dojmy z Black Ops 6 a rozhovor o The Book of Aaru
Vortex #326 | Jak se dělalo KCD na Switch, kde se vzaly názvy žánrů a rozhovor o hře Coffee Caravan
Vortex #325 | Zrýmované hry, live service hry s jepičím životem a rozhovor o Whispers of Prague
Vortex #324 | Vznik a fungování Blizzardu pohledem knihy Jasona Schreiera a rozhovor o Mashinkách
Vortex #323 | Silent Hill 2, jak se dělal Astro Bot a rozhovor o Ubisoftu s jeho akcionářem
Vortex #322 | Příběh vzniku Valve a série Half-Life, podivná Ara a rozhovor o českém foukači listí
Vortex #321 | Naše dojmy z PS5 Pro, tvorba her na jedno kliknutí a rozhovor s vývojáři Team Ruby
Vortex #320 | Oslava dvacátého výročí Burnoutu 3, neúspěch Concordu a rozhovor o Velvet 89
Vortex #319 | Black Myth: Wukong, designování Dreamcastu a rozhovor o hře Mall Craze
Vortex #318 | Nejoblíbenější auta ve hrách, Peter Molyneux a rozhovor s Vladimírem Kudělkou
Vortex #317 | Smutné dojmy z nového Test Drivu, statistiky ze Steamu a rozhovor s Pavlem Barákem
Vortex #316 | Doom 3 slaví 20 let, filmový propadák Borderlands a rozhovor o Pogomanovi
Vortex #315 | Zemětřesení v Bungie, poznej hru podle popisu a rozhovor s grafičkou z SCS
Vortex #314 | Nebezpečný prostor Robloxu, olympijské videohry a rozhovor o AI People s Markem Rosou
Vortex #313 | EA Sports FC 25 do hloubky, obskurní herní zařízení a rozhovor s Blue Brain Games
Vortex #312 | Herna Levels v Máji, zdražení Game Passu a rozhovor s Čeňkem Cibienem
Vortex #311 | Rozhovor s grafikem Poldy, dojmy ze Still Wakes the Deep a Mechnerův komiks
Vortex #310 | Kvíz od umělé inteligence, AZ-kvíz zaměřený na české hry a rozhovor s Jarkem Kolářem
Vortex #309 | Ztracená hra se Čtyřlístkem, Counter-Strike slaví 25 let a rozhovor o Middle Ages
Vortex #308 | Hodnocení herních konferencí a rozhovor o modování první Mafie
Vortex #307 | Game Access, nepovedené formule a rozhovor s dataminerem
Vortex #306 | Call of Duty poprvé v Game Passu, mačkání tlačítek a dva mišmaše za cenu jednoho
Vortex #305 | AZ-kvíz, Riskuj s Vortexem a Honzův úplně obyčejný kvíz v soutěžním speciálu
Vortex #304 | Historie hokejových her a naše názory na Assassin's Creed Shadows
Vortex #303 | Co se to děje v Microsoftu, rivalita v herním světě a rozhovor o Vigoru na PC
Vortex #302 | TopSpin 2K25, Playdate v redakci a rozhovor s Jaroslavem Švelchem
Vortex #301 | Unreal Tournament 2004 slaví 20 let, seriál Fallout a rozhovor o hře Back in Service
Vortex #300 | Jubilejní vzpomínky, Space Invaders, Kingdom Come II a rozhovor o Playing Kafka
Vortex #299 | Konce starých her, nový Princ z Persie a rozhovor s TeTerkou o Planetce
Vortex #298 | Co je vlastně AAA hra, záhady z GTA, statistiky z roku 2023 a rozhovor o Game Story
Vortex #297 | Úctyhodných 30 let série The Elder Scrolls a dojmy ze závodní arkády New Star GP
Vortex #296 | Herní legenda Jeff Minter, grafika Marvel 1943 a rozhovor o hře Scribe RPG
Vortex #295 | 20 let OpenTTD, napodobeniny herních systémů a rozhovor s autorem Beat Saberu
Vortex #294 | Dokument o Kodžimovi, fenomén speedrunů a rozhovor o DLC pro Shadows over Silesia
Vortex #293 | Prvočísla vrací úder, kvízilíček, hry nehry a rozhovor o hře Omnibullet
Vortex #292 | Historie Need for Speed, jak vznikla Die Hard Trilogy a rozhovor o Volcanoids
Vortex #291 | Nový pohled na vyhazov Westa a Zampelly, bizarní ovladače a rozhovor o Imperiums
Vortex #290 | Jak se zrodil Tomb Raider, návrat série Silent Hill a rozhovor o Carsick Carventure
Vortex #289 | Vše o Palworldu, dojmy z PlayStation Portal a rozhovor s Jindrou Skeldalem
Vortex #288 | Ohlédnutí za Developer_Direct, za koho jsme mohli hrát místo Maria a dlouhý mišmaš
Vortex #287 | Dojmy z české hry Track Craft, kvíz zaměřený na obaly her a rozhovor o Poldovi
Vortex #286 | Další výhled do roku 2024, nyní i s přispěním Bludra a dlouhý mišmaš
Vortex #285 | Nejlepší i nejhorší hry a momenty roku 2023 a rozhovor nejen o české hře Mycosis
Vortex #284 | Doom slaví 30 let, rozebíráme první trailer na GTA VI a rozhovor o Revive & Prosper
Vortex #283 | Herní mapy, vzpomínání na Atari Jaguar a rozhovor o čerstvě vydaném Last Train Home
Vortex #282 | Zážitky z Last Train Home, co si přečíst o Vánocích a rozhovor o VR hře Next Move
Vortex #281 | Autoři Hitmana za dolar, hrajeme českou hru Indiana Jones a rozhovor o Magna Regna
Vortex #280 | Okolnosti vzniku prvního Call of Duty, problémy Modern Warfare III a rozhovor o VR
Vortex #279 | Jak dopadl Alan Wake II, profil Elona Muska a rozhovor s Attu Games
Vortex #278 | AI vytvořila nové obrázky z českých her, jak držet gamepad a rozhovor o hře Arch Gate
Vortex #277 | Prokletá japonská hra, jak Glum padl až na dno a rozhovor o hře Omnibullet
Vortex #276 | Profil Warrena Spectora, "zapomenutý rozhovor" s ním a nové sporty od EA
Vortex #275 | Dojmy z Phantom Liberty, velký únik z Xboxu a rozhovor o české hře Dreadhunter
Vortex #274 | Dojmy ze Spider-Mana 2, další kvíz o bizarních hrách a rozhovor o hře The Grey Man
Vortex #273 | Starfield do hloubky, gaming jako trend a rozhovor o fotbalu digitálním i skutečném
Vortex #272 | Příběh Mechnerovy Karateky, konec Mimimi a Volition, nový vůz i nový školní rok
Vortex #271 | Jak bylo letos na Gamescomu a jak si povedou očekávané hry na konci roku
Vortex #270 | Honzův kvízilíček, obchod s nostalgií a rozhovor s Pavlem Barákem
Vortex #269 | Dojmy z filmového Gran Turisma a deset let od vydání Papers, Please
Vortex #268 | Vývoj her bez šéfů, 60dolarová hodnota Ratchet & Clank a rozhovor o Amanita Design