PODCAST · business
Ochify the Game Business Podcast
by Ochify
ゲーム業界、おもにビジネス畑20年ぐらい、いまも世界中を駆けずり回るオサーンOchifyが、業界ニュースや見たり聞いた話から、考察を語ります。これからの時代、単に情報を知っていることよりも、自分なりの視点を持って、世の中を見ることが重要!ビジネスに関わる全ての人に、よりよいインサイトを提供することを目指した番組です。堅いことだけ話してると疲れるので、友人から「東アジアのB級グルメ王」と呼ばれるレベルの?グルメ情報も喋ります。Hey there! I'm Ochify, a seasoned "ossan" (that's Japanese for middle-aged guy!) with two decades under my belt in the global gaming biz. Here, I'll dive into industry news and share my thoughts, gleaned from all the fascinating things I've witnessed and been told. These days, simply knowing facts is no longer enough; it's essential to develop your unique perspective on the world.
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Episode 19: Sanrio's Playbook, Toei's Steam Strategy & Seoul Noodle Run
In this episode, we tackle the big news that two Japanese legacy giants are fully entering the game business: Sanrio and Toei. First, we break down "Sanrio Games" and their strategy to maximize IP value. Beyond their upcoming title, Sanrio Party Land, we discuss why creating a "new way to play" and adapting to the modern era of User-Generated Content (UGC) are key to their long-term success.Next, we analyze Toei Games' bold move to publish indie games on PC via Steam, starting with completely original IPs like Kira. Entering the brutal red ocean of Steam isn't easy. But it's not all strictly business! In our East Asian B-Grade Gourmet Corner, Ochify takes you to the Ojang-dong Naengmyeon Street in Seoul, South Korea. Discover the mouth-watering appeal of authentic Hamhung Naengmyeon—chewy, thin noodles made from sweet potato starch, cut with scissors right at your table, and perfectly enhanced with a dash of sesame oil.Tune in for a blend of hardcore game business strategy and delicious food talk! Plus, stick around until the end for a sneak peek at our upcoming guest episode featuring a famous figure from the retro game industry. Stay insightful!
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第19回: サンリオと東映がゲーム本格参入!成功の鍵とレッドオーシャンの戦い方 & ソウル絶品冷麺レポ
今回のメインテーマは、「サンリオと東映のゲーム事業新規参入」です。サンリオが立ち上げた「サンリオゲームス」が目指すIP価値の最大化とは?『サンリオパーティランド』の先にある「新しい遊び」の構築や、UGC時代を見据えたキャラクター展開の重要性について考察します。一方、東映ゲームスは完全新規IPでSteamでのインディーパブリッシングに挑戦。年間2万本がリリースされるレッドオーシャン市場において、10万本レベルのヒットを生み出すための決断力の必要性を語ります。B級グルメコーナーでは、韓国・ソウルの五壮洞(オジャンドン)冷麺通りで味わう絶品「咸興(ハムフン)冷麺」を熱くレポート!サツマイモデンプンで作られたコシの強い極細麺をハサミで切り、ごま油を絡めて食べる水冷麺の魅力をお届けします。#ゲームビジネス #GameBusiness #サンリオ #Sanrio #東映 #Toei #Steam #インディーゲーム #IndieGames #韓国グルメ #ソウル #冷麺 #ポッドキャスト #Podcast
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Episode 18: The Future of PC Gaming, Indie Survival in the AI Era & Chengdu's Rabbit Hot Pot!
In this episode, we dive into Newzoo's highly regarded "2026 PC & Console Gaming Report." With the global PC player base projected to surpass 1 billion, why is the PC market poised for such growth? We also analyze a fascinating trend: while the top 20 games still monopolize over 50% of total playtime, the "long tail" market is rapidly expanding its share.Later, drawing from my recent trip to an indie game pitch event in Chengdu, China, I share some raw insights into the future of game development with AI and the increasing complexity of making smart game investments today.Finally, in our East Asia Gourmet Corner, I talk about my first visit to Chengdu in 7 years. I had to try a mouth-watering, wildly popular "Rabbit Hot Pot" (Xiong Qi Tu) that had people lining up around the block! Get ready to hear about this tender, umami-packed red soup.<Source>The PC & Console Gaming Report 2026
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第18回: PCゲーム市場の未来とAI時代のインディー生存戦略 & 成都の絶品ウサギ鍋!
今回は、業界で高く評価されているNewzooの「2026年PC & コンソールゲーム市場レポート」を深掘りします。世界のPCプレイヤー数が10億人を超える見込みの中、なぜこれからはPC市場が伸びると言えるのでしょうか? また、プレイ時間の過半数を一部のトップタイトルが独占する一方で、着実にシェアを伸ばし続ける「ロングテール市場」のトレンドを分析します。さらに、中国・成都で開催されたインディーゲームのピッチイベントでの実体験をもとに、AI活用が進むこれからのゲーム開発の変化と、今後のゲーム投資の難しさについて、Ochifyなりの視点でリアルに語ります。そして恒例のグルメコーナーでは、7年ぶりに訪れた成都で大行列を作っていた絶品「ウサギの火鍋(雄起兔)」を熱く食レポ! 鶏肉のように柔らかく、旨味たっぷりの赤いスープの魅力に迫ります。<Source>The PC & Console Gaming Report 2026
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Episode 17: Q1 Steam Sales Rankings Deep Dive: Global Indie Triumphs & Osaka's Hidden B-Grade Gourmet
In this episode, we take a deep dive into the Steam sales rankings for the first quarter (January–March) of the year. Analyzing data from Game Discover Co., we explore how the PC market is being dominated by a diverse wave of global indie titles. From Sweden and Poland to Georgia and Armenia, we discuss how unique concepts—like a voice-activated horror game where you must actually chant spells, or a physics-heavy medieval combat simulator—are capturing players' hearts worldwide. What can Japanese publishers learn from these global trends?Plus, stick around for our signature "B-Grade Gourmet" segment! This week, Ochify shares his recent culinary discovery from the basement of the Umeda Station Building 3 in Osaka: a retro Western-style restaurant called "Nespa" and their legendary, sauce-free cream croquette, the "Colopet."<References>Jan26 Steam Post-release ChartFeb26 Steam Post-release ChartMar26 Steam Post-release Chart
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第17回: 2026年1〜3月Steam売上ランキング総ざらい!世界で躍進するインディーゲームの傾向と、大阪・梅田の絶品B級グルメ
今回は、2026年第1四半期(1月〜3月)のSteam売上ランキングを徹底分析!スウェーデンやコーカサス地方など、世界中から飛び出すユニークなヒット作の数々を振り返りながら、これからの日本のパブリッシャーが世界で勝つためのヒントを考察します。番組後半恒例の「グルメコーナー」では、大阪・梅田で出会った絶品洋食をご紹介!<参考資料>Steam2026年1月発売ゲーム売り上げランキングSteam2026年2月発売ゲーム売り上げランキングSteam2026年3月発売ゲーム売り上げランキング*GameDiscoverCo.調べ
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Episode 16: The AI Divide in Gaming, The "Micro-Indie" Playbook, and the Best Soup in Seoul
In this episode, we dive into the massive paradigm shift happening right now: "The Game Industry and AI." We discuss the heavy backlash against NVIDIA's DLSS 5 and Jensen Huang’s response, as well as the deep, painful divide between AI-pushing investors and anxious game developers that was front and center at GDC. Is resisting generative AI a losing battle?We also explore the fascinating world of "Micro-Indies"—studios making sub-$200K games using data-driven, VC-style publishing strategies to conquer the Steam algorithm. Using a baseball analogy, Ochify explains why traditional giants like Capcom are swinging for the fences with a roster of cleanup hitters, while agile, hyper-efficient micro-indies are winning by stringing together base hits.And of course, stick around for the Gourmet Corner! The self-proclaimed "B-Tier Gourmet King of East Asia" shares his absolute favorite breakfast spot in Seoul, South Korea—a legendary Gomtang (beef bone soup) restaurant that closes as soon as the meat runs out!Have thoughts on the AI divide? Want to debate the micro-indie strategy? Hit me up on X (formerly Twitter) [@OchiYuichi]!<Newssource>NVIDIA DLSS5Major investor is 'shocked and sad' that the games industry is 'demonizing' generative AIMicro IndieHadongkwan
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第16回: ゲーム業界を二分するAI論争と、Steamで勝つ「マイクロインディー」の戦い方 / 絶品ソウルグルメ
今回のメインテーマは、今まさに業界を揺るがしている「ゲーム業界と生成AI」です。GDCやNVIDIAの最新発表から見えてきた、AI推進派の投資家と雇用不安を抱える現場開発者の間の深い分断。痛いほど現場の気持ちは分かりつつも、ビジネスマンOchifyが出した「もはや不可逆」という結論とは?さらに、AIの進化と効率化の波に乗ってSteam市場をハックする「マイクロインディー(予算20万ドル以下のゲーム)」の驚異的なパブリッシング戦略を徹底解剖。日本の大手(カプコンなど)の伝統的な開発スタイルを「ホームランバッターを揃えた野球」、新興勢力を「足と小技でヒットを量産する野球」に例えながら、これからの3〜5年で起こる巨大なパラダイムシフトについて深く考察します。そして番組後半は、お待たせしました!自称「東アジアのB級グルメ王」がお届けするグルメコーナー。先週訪れた韓国・ソウルから、朝7時オープン&お肉がなくなり次第即終了という、絶対に外せない絶品「コムタン」の名店をご紹介します。番組の感想、「それは違うんじゃない?」といったご意見、今後のトピックリクエストは X(旧Twitter) [@OchiYuichi] までお気軽にどうぞ!今回のニュースソースNVIDIAのDLSS5GDCのAI関連講演のニュースマイクロインディーハドンガン
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Episode 15: 370 Million Yen Generated by Fans! Exploring the Future of Game Localization
This episode welcomes Katsuaki Tsuji, Senior Manager of the Overseas Business Department at viviON, Inc., the company behind the major 2D content platform "DLsite". With overseas users now accounting for about half of new registrations, the discussion dives into "Minna de Honyaku" (Translate Together), a revolutionary user-participatory translation service where passionate fans translate content and share revenue with creators. The episode explores how this service has already generated 370 million yen in sales and expanded to support 13 languages. It also reveals a fascinating insight into overseas fans: for ASMR audio content, localized subtitles paired with original Japanese audio actually outsell fully dubbed versions. Filled with discussions on applying this community-driven translation model to future game titles, this episode is a must-listen for game industry professionals looking for innovative localization and global expansion strategies. Additionally, the host's signature B-grade gourmet corner features Tsukiji's "Maruyama Nori" seaweed and the exquisite takeout from eel restaurant
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第15回: ファンの熱量が売上3.7億円を生む!みんなで翻訳」から考える次世代ゲームローカライズの未来
初ゲスト回!株式会社Vivionの海外事業部シニアマネージャー、辻勝明氏を招き、海外ユーザーの新規登録が約半数を占める中、ファン自身が翻訳を行い、クリエイターと収益をシェアする画期的なサービス「みんなで翻訳」について深掘りします。 翻訳版だけで3.7億円の売上を記録した実績や、13カ国語への言語展開について語られます。 さらに、音声コンテンツ(ASMR)において「現地語の吹き替え」よりも「日本語音声+現地語字幕」の方が売れるという、海外ファンの興味深いインサイトも紹介しています。 将来的なゲーム作品の翻訳への応用など、ゲーム業界のグローバル展開やローカライズ戦略に役立つヒントが満載のエピソードです。 番組内のB級グルメコーナーでは、築地の「丸山海苔店」と、お持ち帰りでも絶品なうなぎ屋「はいばら」をご紹介。
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Episode 14: Dispatch from Hakodate: Gaming Giants, Media Strategy, and the Perfect Oyster
Recorded in late February 2026 during a business trip to Hakodate. In this episode, we dive into:Aiming for the Top: Following their successful return to full-year profitability, what is the next strategic move for Japanese mobile game developer Aiming?TV Asahi’s Identity Crisis: A critical look at TV Asahi’s new medium-term management plan. Has the broadcaster lost sight of its core business essence in pursuit of diversification?The Tencent Juggernaut: As Tencent’s gaming revenue closes in on Sony, we analyze the secret sauce behind the Chinese tech giant’s global dominance.The Hakodate Discovery: A serendipitous encounter with a flyer at the station led me to an oyster bar that exceeded all expectations. A quick recap of the best meal of the trip.
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第14回: Aiming決算/テレビ朝日の新経営計画/Tencentがソニーに肉薄/函館グルメ
2026年2月下旬に出張で行った函館で、iPhoneのボイスアプリを使って収録しました。若干音悪いですが聞けないほどではないと思います。通期黒字化を達成した日本のモバイルゲーム会社Aimingの次の手は?事業の本質を見失っているテレビ朝日の新経営計画ソニーのゲーム部門に迫る売上の中国Tencentゲーム部門はなぜ強い?函館駅前で配っていたチラシに惹かれて行ったオイスターバーが最高だった件
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第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り
最新の市場動向として、PC市場は『Battlefield 6』などの大型タイトルにより前年比20%増を記録し、コンソール市場もNintendo Switch 2の登場により13%増と好調に推移しています。 開発元の収益ランキングでは、米国と日本が上位を占める中、前年比85%増を達成したスウェーデンの躍進が目立ちます。 モバイル分野では、アプリ内課金が安定する一方で、Robloxに代表されるUGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームが急速に拡大しています。投資・M&Aの面では、生成AIを活用した開発効率化を掲げるスタジオや、カジュアルゲームに強みを持つトルコの企業が多額の資金を調達しており、業界の構造変化が浮き彫りとなりました。 また、台北ゲームショウのレポートでは、Switch 2の展示や中国メーカーの勢い、そして成長を続けるアジアのインディーゲーム市場の熱量が語られています。 番組の最後には、台南のグルメである「蝦仁飯(エビのリゾット風ごはん)」の話題で締めくくられています。参考資料:Aream & Co.: Game Investments in Q4'25
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Episode 13:Q4 2025 Market Insights & Taipei Game Show Report
In this episode, industry veteran Yuichi Ochi (Ochify) breaks down the Aream & Co. Q4 2025 market report, highlighting a shift into a "steady growth phase" for the gaming industry. He explores the dominance of Steam in the PC market, the massive revenue surge for Nintendo following the Switch 2 launch, and the rise of User Generated Content (UGC) on platforms like Roblox.The episode also covers a significant increase in Private VC funding directed toward AI-led game studios in Turkey and London, which are using technology to drastically reduce team sizes while maintaining high output. Finally, Ochify shares his "boots on the ground" experience from the Taipei Game Show, noting the strong performance of indie developers and Chinese mobile giants, before concluding with a culinary detour to Tainan for some legendary local shrimp rice.Source: Aream & Co.: Game Investments in Q4'25
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Episode 12: The "Create to Play" Era: Keywords for redefining the Industry in the next 5-10 Years
[Key Topics]2025 Market Review:(Source:GameDiscoverCo.)Steam hit 19,000+ releases: Analyzing the "Oversupply" crisis.Why Indie games are dominating Steam & Switch, while PlayStation becomes more Westernized.Keywords for the Next 5-10 Years:Steam's Supremacy: The ultimate discovery platform.Roblox & Gen Alpha: The shift to "Create to Play."New Power Players: The rise of Arab Capital, China, and Turkey.The Future of the Japanese Industry:Why "Capital" alone is no longer enough: The battle of "Intelligence."A tough road ahead for mobile-only devs and contract studios.The decentralization of the market: Why Japan is no longer the center.Gourmet Corner:"Tonkatsu Nagi" in Shibuya: Ochify’s pick for the absolute best Pork Fillet Cutlet (Hire-katsu) in Japan right now. A retro spot you need to book![Stay Connected]Send your thoughts, questions, or objections to Ochify on X: @OchiYuichi.Let’s make 2026 a year of insight!
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第12回: 【2025年Platformごとランキングと今後5〜10年の業界予測】
ゲーム業界歴約20年のベテランOchifyが、2025年の振り返りと今後の業界動向を語る新春スペシャル。GameDiscoverCoのデータに基づくランキング分析から、今後5〜10年ゲーム業界で起きる変化の予測を語ります。恒例のB級グルメコーナーでは、渋谷の絶品とんかつ店を紹介。
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Episode 11: [New Year Special] From Capcom & Sunsoft to Independence: The Story Behind "Ochify"
From Radio Station to the game industry, then to independence. I discuss the story behind my new company, "Ochify," and the "essence of business" learned at Capcom. Also featuring hidden Japanese gourmet spots in Shinsen, Shibuya.<Small Gift>Songs I am currently streaming as a singer-songwriter
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第11回:【新年自己紹介SP】キャリアの変遷と新会社Ochify。神泉の隠れ家和食も紹介
ニッポン放送からカプコン、サンソフトを経て独立。新会社「Ochify」設立の経緯と、ビジネスの本質へのこだわりを語ります。渋谷・神泉の隠れ家和食グルメ情報もお届け。<おまけ>シンガーソングライターとして配信中の楽曲
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Episode 10: Steam’s November breakdown/Square Enix vs. Activists/Hakodate Seafood Heaven
Inside This Episode:Steam Rankings Review (November 2025): We analyze the top performers on Steam for November, a month defined by racing games, the rise of Japanese indie titles, and hits based on popular Webtoons. Square Enix vs. Capcom: We break down a recent presentation by activist investor 3D Investment Partners regarding management challenges at Square Enix HD. The Insider Perspective: Using these investor materials as a guide, our co-host Ochify (formerly of Capcom) shares insights into the fundamental differences between Capcom and Square Enix. Gourmet Corner – Hakodate Edition: A look at our first stay in Hakodate, featuring a discussion on the city’s life-changing, high-quality seafood. <References>Revenue Ranking on Steam November 2025Document from Activist to Square Enix HD
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第10回:2025年11月Steamランキング/アクティビストが突っ込むスクウェア・エニックスの経営課題/最高な函館の海鮮
10月とは変わって、車のゲームや日本のインディーゲーム、ウェブトゥーン原作で賑わう11月のSteamランキング上位を解説。アクティビストがスクエニHDの経営課題を指摘するプレゼンテーション資料を分析、資料の中によく出てくるカプコンとの違いは何か?をうっすら語ります。グルメコーナーは、ご縁があり初めて泊まって滞在した函館の感動レベルの海鮮について語ります!<参考資料>Steam2025年11月ランキング(GameDiscoverCo)3DインベストメントによるスクエニHDの経営課題を指摘するプレゼンテーション資料
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Episode 9:COLOPL’s New Plan: Global Top 20?! Plus WePlay Shanghai & Love for Lamb
With COLOPL's new mid-term plan hitting the news, I figured it was time for a breakdown. I'm unpacking what it really takes to hit the "Global Top 20" in mobile games from a veteran's perspective.I'll also touch on the WePlay event in Shanghai from last weekend, and yes—I'm definitely talking about that inevitable mutton place in Dashijie we all love.ReferencesColopl FY2025 materialMobile Game Revenue Ranking
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第9回:コロプラの中期経営方針分析/上海WePlay/大好きな羊肉串
最近気になってしょうがない会社、コロプラの中期経営方針が出ました。コロプラが目指す”モバイルゲーム市場におけるGlobal Top 20”に入るとは具体的にどういうことなのか?業界ベテランおじさんが解説。11月22日-23日に上海で行われたインディーゲームイベント「WePlay」の様子と、上海に行くと行きがちな大世界にある羊肉のお店の話も!<関連資料>コロプラ2025年9月期 決算説明資料AppMagicランキングまとめ(日本/グローバル)
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Episode 8:Steam Trends, Japan's Mobile Struggles, & the 'Business Sense' of Gaming
In Episode 8, 20-year industry veteran Ochify delivers a sharp breakdown of the business side! This episode features a deep dive into the October Steam Rankings. Why are indies and Nordic studios so strong? Ochi unpacks the "business savvy" essential for the AI era, analyzing a hit Chinese game and publisher Bilibili's strategy.He also explores the recent Colopl layoffs. Is this just one company's problem? Discover the harsh reality facing Japan's entire mobile industry. Packed with must-hear insights for everyone in the business—plus a tasty report on Taiwanese goose from the "Gourmet King" himself!SourceSteam October released games Sales RankingGoose meat shop in Taiwan(Chinese)
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第8回:10月Steamランキングと日本モバイルゲーム業界の課題
ゲーム業界歴20年のベテランがビジネスの裏側を鋭く斬るPodcast第8回! 今回は「10月Steamランキング」を徹底分析。 なぜ今、インディーと北欧スタジオが強いのか? 中国開発ゲームと「ビリビリ」の戦略から、AI時代に必須の「勝つためのビジネスセンス」を解き明かします。 さらに「コロプラ希望退職」のニュースを深掘り。 これは個社の問題ではない? 日本のモバイル業界が直面する厳しい現実を考察します。 ビジネスに関わる全ての人が聞くべきインサイトが満載! B級グルメ王が語る台湾ガチョウ料理の話も必聴です。参考Steam10月発売ゲームランキング(Game Discover Co)台湾、民雄のガチョウ料理店
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Episode 7: Steam's Hottest Demos, Deep Dive into Taiwan's Industry & The Foodie Vet's Guide to Taiwan
This episode covers Steam Next Fest, the Taiwanese game industry, and Tainan food. He highlights the fest's importance for wishlists, praising the high-concept typing game Final Sentence. Drawing on his experience as Capcom Taiwan's first president, he analyzes the industry's strength in execution ("1-to-100") over "0-to-1" creation. Finally, he raves about Tainan's "Beef Soup," where fresh beef is cooked rare tableside with hot broth.Preference: Who 'won' October 2025's Steam Next Fest?
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第7回: Steam Next Fes、台湾のゲーム業界&究極の牛肉の食べ方はこれだ!
今回は、10月に開催された「Steam Next Fest」、自身の経験(カプコン台湾初代社長)を踏まえた「台湾ゲーム業界」の分析、そして「台湾グルメ」がテーマです。「Steam Next Fest」は、デモ版を公開してウィッシュリストを伸ばす重要なイベントです。ウィッシュリストを急増させたタイトルが紹介され、特に「間違えると撃たれる」というコンセプトが秀逸なタイピングゲーム『Finanl Sentense』に注目しました。「台湾ゲーム業界」については、PCオンラインゲーム運営で成長し、現在はコンシューマの受託開発(例:『サイレントヒル F』のNeoBards)でも強みを見せていると分析。一方で、台湾のデベロッパーは「0から1を作る」よりも「1を100にする」のが得意であり、これは歴史的背景も関係しているのではないかと考察しました。グルメ情報では、台湾・台南の牛肉湯を紹介。冷蔵しない新鮮な牛肉に熱いスープをかけて半生で食べるスタイルが絶品だと語りました。参考:2025年10月のSteam Next Fesで誰が勝ったのか?
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Episode 6: September 2025 STEAM Ranking Analysis, a Solo Dev's 1.4 Million Hit & "Retro is Forever"
A solo-developed game sold 1.4 million copies? The retro game market is blowing up to $3.8 billion?" Sounds crazy, right? But it's all happening.First, breaking down the latest STEAM rankings for September 2025. Find out the secret behind the indie game that's smashing records, hiding in the shadows of the big blockbusters. And what does he really mean when he says "RETRO IS FOREVER"?This isn't your average, boring industry news podcast. We're talking about the new era where game creation is becoming like TikTok, and even diving into the story of a legendary, old-school yakitori spot in Shibuya that's so good for the price, it's flooded with tourists.ReferencesSteam Monthly Post-Release Chart (New Games) - GameDiscoverCo202509Retro Gaming Console Sales Resurgence(2025)The TikTok of Games
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第6回 2025年9月STEAMランキング分析、一人開発で140万本ヒット!と「レトロは永遠」
「個人開発のゲームが140万本の大ヒット?」「レトロゲーム市場は38億ドル規模に急成長?」ゲーム業界20年のベテランOchifyが、2025年9月の最新STEAMランキングを徹底解剖。大作の影で、とんでもない記録を打ち立てたインディーゲームの正体とは?そして、彼が熱く語る「レトロは永遠(RETRO IS FOREVER)」の真意とは?このポッドキャストは、ありきたりな業界ニュースをなぞるだけではありません。TikTokのように誰もがゲームを作る時代の到来、そして、海外の客が殺到する渋谷の”神コスパ”な老舗焼き鳥屋の話まで参考:Steam Monthly Post-Release Chart (New Games) - GameDiscoverCo202509Retro Gaming Console Sales Resurgence(2025)The TikTok of Games
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Episode 5: Large-scale acquisition,Global game market and Tokyo Game Show 2025
Ochify, a professional with about 20 years of experience in the game industry, shares business insights.First, he touches on the planned acquisition of Electronic Arts (EA) by a Saudi-backed fund for approximately 7.5 trillion yen. He analyzes this move, along with their active investments in companies like SNK, as a strategy similar to Tencent's in the past, suggesting they will become a major force in the game industry's future.Next, he introduces Newzoo's 2025 market analysis. It points out that while the market continues to grow, the increase in the number of players is slowing down, making monetization from existing customers key for the future. By platform, consoles are showing high growth, and regionally, the Middle East and Africa are leading.Regarding the Tokyo Game Show, he discusses the high development skills of international companies and analyzes the success factors of thriving Japanese companies, such as Capcom. He emphasized the importance of the "Right Approach," where prioritizing quality that meets customer expectations is more crucial than strictly adhering to a schedule.The episode also features someグルメ (gourmet) information that was well-received by guests from overseas.
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第5回 大型買収、世界のゲームマーケット、東京ゲームショウ2025
ゲーム業界で約20年の経験を持つOchifyがビジネスのインサイトを語るポッドキャスト「OCHIFY THE GAME BUSINESS PODCAST」第5回。まず、サウジ系ファンド等によるエレクトロニック・アーツ(EA)の買収計画に言及。これはSNK等への積極投資と合わせ、過去のテンセントと同様の戦略であり、将来ゲーム業界で大きな影響力を持つ動きだと分析しています。次にNewzooの2025年市場分析を紹介。市場は成長を続けるもののプレイヤー数の伸びは鈍化しており、今後は既存顧客からの収益化が鍵になると指摘。プラットフォーム別ではコンソール、地域別では中東・アフリカが高い成長率を示しています。東京ゲームショウについては、海外勢の高い開発力と、カプコンなど好調な日本企業の成功要因を考察。成功の鍵として、スケジュール遵守よりも「顧客の期待に応える品質」を優先する「正しいアプローチ」の重要性を強調しました。番組ではこのほか、海外からのゲストに好評なグルメ情報も紹介されました。ソース紹介:NewZooゲーム市場まとめ
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Episode 4: Analyzing rankings for games released on Steam in August, don't ship a wrong game lecture
Episode 4 is LIVE! Ochify, a 20-year veteran in the game industry, shares his insights on industry news.This time, we're digging into August's Steam new game sales, highlighting big AAA hits and the cool rise of indie titles like Sweden's "Abyssus", the YouTuber-made "Water Park Simulator", and Cologne's "Tiny Bookshop".We also cover a lecture on "Don’t Ship the Wrong Game," breaking down a framework for game dev success. The key is avoiding undesired, misguided, and overdeveloped games. Learn why early prototype testing, quick market feedback, and knowing when to pull the plug are crucial.Plus, for foodies, Ochi-Fi shares a hidden gem: a super affordable sushi spot in Osaka's Tenma Market, run by a fish shop! Get ready for both sharp business insights and delicious food stories!Source: Steam games sold copies ranking released in August(Game Discover Co.) *Except F2P
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第4回 25年8月にSteamで発売したゲームのランキングからわかること&最近感銘を受けた講演「間違ったゲームを市場に出さない方法」
第4回!ゲーム業界歴20年のベテラン、Ochifyが業界ニュースや自身の考察を語ります。今回は、8月のSteam新作ゲーム売上ランキングを深掘り。AAAタイトルや、スウェーデンのインディー「Abyssus」、YouTuber制作の「Water Park Simulator」、ケルンの新スタジオの「Tiny Bookshop」など、注目のインディーゲームの躍進を分析します。さらに、「間違ったゲームを売り出さない方法」という講演から、ゲーム開発で商業的成功を収めるための意思決定フレームワークを解説。プロトタイプでの早期市場検証、市場の反応を早く見ること、そしてうまくいかない場合の撤退判断の重要性を熱弁します。食いしん坊企画では、大阪・天満市場のコスパ抜群の魚屋直営寿司店を紹介。ビジネスに役立つインサイトとグルメ満載のエピソードをお楽しみください!ソース:8月発売Steamタイトル販売数ランキング上位(Game Discover co.) *除くF2P
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Episode 3: Gamescom,Roblox,Uma-musume and German Culinary Insights
Gaming industry veteran Ochify discusses industry news analysis and personal gourmet experiences. He specifically focuses on mobile game market trends, including the growth of Japan's "Uma Musume Pretty Derby" in Western markets and Roblox's remarkable increase in user numbers and revenue. Furthermore, he reports on B2B and B2C trends at GamesCom, the world's largest gaming event, with a focus on the rise of Chinese developers and the growth of payment solution companies. Finally, he shares unexpected gourmet experiences in Germany, such as the raw minced pork dish "Mett" in Cologne, and solicits feedback from listeners.
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第3回 GamesComの感想とRoblox、ウマ娘を語る。いつものグルメ情報も
本ポッドキャストでは、ゲーム業界のベテランであるOchify氏が、業界ニュースの分析と個人的なグルメ体験を語ります。特に、モバイルゲーム市場の動向として、日本の『ウマ娘 プリティーダービー』の欧米市場での成長と、Robloxの目覚ましいユーザー数と収益の増加に焦点を当てています。さらに、世界最大のゲームイベントGamesComでのB2BおよびB2Cのトレンド、特に中国勢の台頭と決済会社の増加について報告しています。最後に、ドイツの意外な美食体験を紹介し、聴取者からのフィードバックを募っています。
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Episode 2:Steam Market Dynamics & ChinaJoy AI Takeaways
The "Ochify The Game Business Podcast," hosted by a game industry veteran, offers insights into the evolving game business. The second episode covers Steam's July 2025 rankings, noting multiplayer titles sell exceptionally well (e.g., Mage Arena #5) and the popularity of live-action "Doki-Doki" games in China (Love All Around 2 #9). Steam is described as a "democratic marketplace" where meeting customer expectations is paramount.Insights from ChinaJoy 2025 highlighted AI as a dominant theme in game development and operations. Key seminars revealed:The Indian game market is projected to exceed $9.1 billion by 2029, dominated by mobile games (over 95% Android), with e-sports as a major revenue stream. Indian players prefer lightweight games with simple systems and small file sizes.South Korean publisher Super% achieves high success in hyper-casual games through a user-needs-driven, AI-integrated approach, with AI handling roughly 40% of their tasks in areas like data entry and marketing ROI prediction.These discussions emphasize that the rules of the game business are changing, prioritizing innovation and smart strategies. The host also recommends trying Shanghai crawfish (xiaolongxia) as a culinary experience.
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第2回 2025年7月発売のSteam向けゲームランキングとChinaJoyを語る
2025年7月Steamゲームランキング分析: 「Game Discover Co.」の有料会員データを基に、フリープレイを除外したSteamの月間ランキングが分析されました。ChinaJoy 2025:ChinaJoyのセミナー「新しい知恵」を絞る競争の重要性グルメ情報:上海のザリガニ料理:
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Episode 1: Game Industry Transformation: AI, Indies, and the B-Grade Gourmet King of East Asia
Welcome to The Ochify Game Business Podcast, hosted by Ochify, an industry veteran with 20 years of experience in the game business. Gain crucial insights from his unique perspective—not just facts, but a "groom king's" take on an ever-evolving world.This debut episode addresses the game industry's challenging transformation: navigating layoffs, funding difficulties, and the shift away from traditional business models. Discover how AI's efficiency is replacing jobs (even for its creators at King, known for Candy Crush Saga), potentially halving team sizes needed for game development. We also discuss the rise of User-Generated Content (UGC) and how games now compete with diverse forms of entertainment, such as Netflix dramas.Ochify shares his experiences from Bit Summit in Kyoto, highlighting it as a "dream world" for indie developers. Hear inspiring stories, such as that of an Indian developer whose game, Fishbowl, progressed from a small booth to the PlayStation booth. Learn why Ochify believes small teams can truly thrive on creativity and achieve significant success in this niche.Beyond business, enjoy a unique segment from his "gourmet king": his highly recommended Tonkotsu ramen spot, "Men-no Bou Toride" in Shinsen, Shibuya. Find out what makes this ramen a refined culinary experience and why it's a must-visit, even offering thoughtful amenities like hair ties for women.This podcast offers a blend of invaluable industry analysis and personal anecdotes. Learn Ochify's philosophy for navigating uncertainty: taking action and making discoveries rather than stagnating.Tune in for essential industry perspectives, a unique personal touch, and perhaps even your favorite food recommendation!Follow @ochifygbusiness on X for feedback, questions, and topic suggestionsNews SourceDevelop:Brighton 2025's sunny exterior hid bleak thoughtsLaid off King staff set to be replaced by the AI tools they helped build, say sourcesThere is no going back for the video game industry
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第1回 ゲーム業界の変革期:業界の最新ニュースとBitSummit、そして未来への考察
Ochify The Game Business Podcast:激変するゲーム業界を独自の視点で読み解く!ゲーム業界の「今」を知り、未来を切り拓くための視点を探求する唯一無二のポッドキャストがスタートします!パーソナリティは、ゲームビジネス畑で20年以上の経験を持つベテランOchify。単なる情報の羅列ではなく、「自分なりの視点を持って世の中を見ること」の重要性を掲げ、業界ニュースや彼が見聞きした情報から深い考察を語ります。ビジネスに関わるすべての人に、より良いインサイトを提供することを目指した番組です。今、ゲーム業界は「不確実」な時代に突入しています。2023年後半から顕著になった資金調達の困難さや人員削減の波は、業界が「成熟期」を迎えていることを示唆しています。かつてのような「大規模なゲーム制作とそれに伴う大きな収益」というビジネスモデルは、もはや過去のものとなりつつあります。コロナ禍で一時的に伸びた市場も、人々が外出するようになり落ち着きを見せ、競争は激化の一途を辿っています。Steamでは過去10年でタイトルの数が倍以上、昨年は1万8000本ものゲームがリリースされ、ゲーム業界内だけでなく、Netflixのドラマや地元のボーリング場とも競合する「エンタメの多様化」が進んでいます。このような状況で、Ochifyはゲーム業界に「3つの大きな変革の要素」があると指摘します。AIによるビジネス前提のリセット:キング社がAIツール開発者をリストラした事例に見られるように、AIは雇用を代替し得る「すごい時代」をもたらしました。AIは「非常に効率が上がる」有用なツールであり、これまで300人で作っていたようなゲームが半数以下で制作可能になるかもしれません。AIを活用することで、より少ないリスクで大きなリターンを得る可能性が生まれ、カーソルやイレブンズラボのような少人数スタートアップが巨額の収益を上げるケースも現れています。これはまさに「リセットボタンが押された感覚」であり、今までの発想とは全く異なるアプローチが求められています。ユーザー生成コンテンツ(UGC)の台頭:マインクラフトに代表されるように、これからの楽しみ方は、単に作られたものを消費するだけでなく、「自分で作って楽しむ」というスタイルがスタンダードになりつつあります。YouTubeの二次創作文化に象徴されるように、この動きは加速し、著作権の概念すら変える可能性があります。個人が手軽にゲームやコンテンツを作れる環境が整い、創造性の敷居が下がっています。エンターテイメントの多様化と競争激化:ゲームはもはやゲーム同士でしか競合しない時代ではありません。ネットフリックスのドラマや、地元のボウリング場までもがライバルとなり得るのです。市場の競争は激しく、コスト増の中で「より少ないチームで、より迅速にゲームを制作する」必要性が増しています。無闇に規模を大きくせず、効率的な開発が求められています。さらに、番組では先週京都で開催されたインディーゲームイベント「BitSummit(ビットサミット)」の現地レポートもお届けします。過去最大の出展規模となり、毎年その成長を肌で感じるこのイベントは、「個人レベルの小さなブース」から「PlayStationやNintendo Switch2といった大手」までが混在する「ごった煮感」と「独特のゆるい感じ」が健在です。オチファイが印象に残ったインド発のアドベンチャーゲーム「Fishbowl」(かつて小さなブースで出展していた開発者がPlayStationブースに登場)や、昨年1,000万本以上売れた「Animal Well」パブリッシャーの新作であるローグライクシューティング「Stars of Providence」、インドネシア発のピクセルアートゾンビシューティング「Whisper Mountain Outbreak」、そしてパーティーゲーム「Overdosed 2」など、注目のタイトルを具体的に紹介します。「クリエイティビティと知恵で挑戦できる、夢のある世界」であるインディーゲームシーンの魅力を余すところなく語ります。BitSummitが引き続き「独自の地位を築いている」イベントであること、そして今後も「定点観測していきたい」という見解を表明しています。そして、時には休憩も必要です。番組後半では、自称「東アジアのB級グルメ王」であるOchifyが、とっておきのグルメ情報をお届けします!初回は、彼が20年以上通い続ける、東京・渋谷の神泉にある豚骨ラーメンの名店「麺の坊 砦」を紹介。有名店「一風堂」で修行した店主のこだわりが詰まった自家製麺や厳選素材、さらには女性客へのきめ細やかな配慮(トイレのあぶらとり紙や髪留めのゴムなど)、その魅力を余すところなく語ります。ラーメンを「料理として味わえるもの」と評し、ぜひ訪れてほしいと強く推奨しています。不確実性が高まる時代において、Ochifyは「答えが出ない時こそ動き回ること」の重要性を説きます。リスクを負える範囲で行動し、人に出会い、場所を訪れることで、「自分なりの発見をして答えを出す」ことこそが大切なのです。たとえそれがチャレンジして失敗に終わったとしても、「このやり方は失敗だとわかること」自体が貴重な学びとなり、その先に必ず答えがあると信じています。「これからの業界は今までの考え方でやっていってはダメだ」と語るOchifyの洞察と、未来へのポジティブな視点、そして時折挟まれるグルメ情報というスパイスが、あなたのビジネス思考を刺激し、明日へのヒントを与えてくれるはずです。ご意見・ご感想、取り上げてほしい話題のリクエストは、X(旧Twitter)@OchifyBusinessまでお願いします!さあ、私たちと一緒に、変化の波を乗りこなし、新たなビジネスチャンスを見つけに行きましょう!ぜひ、ご視聴ください!<ニュース引用元>Develop:Brighton 2025's sunny exterior hid bleak thoughtsLaid off King staff set to be replaced by the AI tools they helped build, say sourcesThere is no going back for the video game industry
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ABOUT THIS SHOW
ゲーム業界、おもにビジネス畑20年ぐらい、いまも世界中を駆けずり回るオサーンOchifyが、業界ニュースや見たり聞いた話から、考察を語ります。これからの時代、単に情報を知っていることよりも、自分なりの視点を持って、世の中を見ることが重要!ビジネスに関わる全ての人に、よりよいインサイトを提供することを目指した番組です。堅いことだけ話してると疲れるので、友人から「東アジアのB級グルメ王」と呼ばれるレベルの?グルメ情報も喋ります。Hey there! I'm Ochify, a seasoned "ossan" (that's Japanese for middle-aged guy!) with two decades under my belt in the global gaming biz. Here, I'll dive into industry news and share my thoughts, gleaned from all the fascinating things I've witnessed and been told. These days, simply knowing facts is no longer enough; it's essential to develop your unique perspective on the world.
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