All Episodes
24. poziom — 75 episodes
Wirtualne bitwy i historia - "World of Warships" w Muzeum Marynarki Wojennej
"Valor Mortis" - walcz jak żołnierz Napoleona
Student Games Festival - spotkanie edukacji, sztuki i gamedevu
Otwarty świat, licencjonowane auta i wyścigi - nowa odsłona Japanese Drift Master
Wyścigi bolidów "Futuro Darko Racer" - od komiksu do gry
"Gry, które trzeba znać" - opowieść o trzech dekadach gamingu w Polsce
Jan Dolski i jego alternatywne ja w grze od 11 bit Studios
Fenomen "Cyberpunka 2077". "Ta gra jest wciąż żywa"
"The Blood of Dawnwalker". Zapowiada się kolejny polski hit
Proces ewolucyjny Intel Extreme Masters. Zaczyna się trzeci rozdział
Turniej Trójgamiczny. Mistrzostwa w projektowaniu gier
Gry, które przecierały szlaki. Tak powstawał gamedev w Polsce
Adam Wieczorek, Lovecraft i polska odmiana świata "Zewu Cthulhu"
Nie tylko dla graczy. ASG to prawdziwa akcja offline
To była rewolucja w "strzelankach". Fenomen serii "Doom"
Od Dooma i Diablo po Wiedźmina. Gry, które przeszły do legendy
Kultowy system RPG powraca. Nowa edycja "Kryształów Czasu" już zapowiedziana
Słowiańska mitologia w ruinach cywilizacji. Nowy projekt MuHa Games
Alpha 7 i kulisy pracy performerów motion capture
"End of Days". Uniwersum "Komornika" rozszerza się o nową grę
Demoscena, czyli przekraczanie możliwości komputerów
Pokonać konkurencję i podbić miasto, czyli "Food Truck Empire"
"Assassin's Creed: Shadows". Zabójcy w starożytnej Japonii
"Sengoku Dynasty". Jan Cieślar: mieszanie gatunków otwiera możliwości
Legendarny Thorgal powraca. Tym razem, jako gra fabularna
Książki o grach wideo. Jak wygląda rynek w Polsce?
Premiera "Chernobylite 2: Exclusion Zone". RPG w radioaktywnej rzeczywistości
"Corny Groń". Janosik i góralska egzotyka w nowoczesnym wydaniu
Gra, komiks czy powieść? Jak zachować spójną opowieść w futurystycznym uniwersum
"Wilczym Śladem. Historia powstawania gry wiedźmin 3 dziki gon". Kulisy powstania kultowej gry
"Rogue Waters". Gra inspirowana wielkim kinowym hitem
E-sportowe igrzyska w Katowicach. 24 zespoły wystąpią na Intel Extreme Masters 2025
Kultowe konsole powracają w nowych wydaniach. Chwilowa moda czy obiecujący rynek?
"Jesteśmy maszyną czasu". W Białymstoku powstało Muzeum Gier i Technologii
Chiński rynek gier: ogromny potencjał i mnóstwo wyzwań
Nowe wyzwania w "Frostpunk 2". Z czym tym razem muszą zmierzyć się gracze?
Branża gier AD 2024. Podsumowanie
GOG Preservation Program. Ratunek dla starych gier komputerowych
PlayStation 5 Pro opłaca się niewielu? Eksperci wskazują, kto doceni nowy sprzęt
Polska branża gier komputerowych. Jak się zmieniała przez lata?
Historia polskiego RPG. Od niszowej pasji do sukcesów na globalnym rynku
Cztery dekady Warhammera 40000. W świecie orków, elfów i kosmicznych marines
Powrót Cyberpunka. Czy to wizja świata w którym będziemy żyć?
Pół wieku "Dungeons & Dragons". "Ludzie zawsze lubili grać, opowiadać, bawić się"
Trening relacji i umiejętności miękkich. Polacy znajdują w grach nie tylko rozrywkę
"63 Days", czyli odejście od schematu powstania warszawskiego
"Chains of Fury" to klastyczna strzelanka w stylu lat 90. XX wieku
"Nobody Wants to Die". To gra narracyjna z klimatem filmów noir
"The Thaumaturge". Gra historyczna o Warszawie z realiami rewolucji 1905 roku
Historia w branży gamingowej? "Sposób na edukację młodych ludzi"
Gra jako generator doświadczeń. Wokół książki "Jak i dlaczego tworzymy gry"
Polskie gry, które trzeba znać. Sprawdź, czy twoja ulubiona jest na liście
Gamescom. Za nami największe targi w Europie
Gry RPG. "Chodzi o wspólne opowiadanie historii"
134. rocznica urodzin Lovecrafta. "Stworzył mitologię na skalę kosmiczną"
"JDM: Japanese Drift Master". Nowa gra z polskiego studia
Gry, które trzeba znać. Specjalna publikacja CD-Action
Start rakiety BURSZTYN 2K. "Polska technologia poderwała się z ziemi i sięgnęła kosmosu"
Zalety i wady cloud gamingu. "Konkurencja dla konsol"
Sukces polskich gier wideo. "Branża jest w permanentnym wzroście"
Pinballe wciąż cieszą się zainteresowaniem. "Odrodzenie branży"
Polska branża gier wideo. Blaski i cienie
Komiksy i gry komputerowe. Spokrewnione sztuki wizualne
Gry komputerowe w edukacji. Wyzwania i bariery
Rozwój sztucznej inteligencji w Europie Środkowo-Wschodniej. Działalność AI Chamber
500. wydanie "Nowej Fantastyki". Związki polskiego gamedevu z fantastyką
Zagrajmy jeszcze raz w Deluxe Ski Jump. 12. edycja Festiwalu Gier i Popkultury Pixel Heaven
Zalew bodźców może uzależniać. Multiscreening szkodzi mózgowi
Misja na Marsa z przystankiem na Księżycu
Jeszcze więcej "World of Tanks", czyli polskie niszczyciele czołgów
Trzydzieści lat FPS. "Doom", "Quake" i John Romero oczami ekspertów
Zagrożenia związane z bezpieczeństwem w sieci. Na co trzeba uważać?
"Ghostrunner". Ten tytuł stawiał przed graczami ambitne cele
"24. poziom". Kiedy ludzie ponownie staną na Księżycu?
"24. Poziom". Podsumowanie aktualnej sytuacji polskiej branży gamingowej