24. poziom cover art

All Episodes

24. poziom — 75 episodes

#
Title
1

Wirtualne bitwy i historia - "World of Warships" w Muzeum Marynarki Wojennej

2

"Valor Mortis" - walcz jak żołnierz Napoleona

3

Student Games Festival - spotkanie edukacji, sztuki i gamedevu

4

Otwarty świat, licencjonowane auta i wyścigi - nowa odsłona Japanese Drift Master

5

Wyścigi bolidów "Futuro Darko Racer" - od komiksu do gry

6

"Gry, które trzeba znać" - opowieść o trzech dekadach gamingu w Polsce

7

Jan Dolski i jego alternatywne ja w grze od 11 bit Studios

8

Fenomen "Cyberpunka 2077". "Ta gra jest wciąż żywa"

9

"The Blood of Dawnwalker". Zapowiada się kolejny polski hit

10

Proces ewolucyjny Intel Extreme Masters. Zaczyna się trzeci rozdział

11

Turniej Trójgamiczny. Mistrzostwa w projektowaniu gier

12

Gry, które przecierały szlaki. Tak powstawał gamedev w Polsce

13

Adam Wieczorek, Lovecraft i polska odmiana świata "Zewu Cthulhu"

14

Nie tylko dla graczy. ASG to prawdziwa akcja offline

15

To była rewolucja w "strzelankach". Fenomen serii "Doom"

16

Od Dooma i Diablo po Wiedźmina. Gry, które przeszły do legendy

17

Kultowy system RPG powraca. Nowa edycja "Kryształów Czasu" już zapowiedziana

18

Słowiańska mitologia w ruinach cywilizacji. Nowy projekt MuHa Games

19

Alpha 7 i kulisy pracy performerów motion capture

20

"End of Days". Uniwersum "Komornika" rozszerza się o nową grę

21

Demoscena, czyli przekraczanie możliwości komputerów

22

Pokonać konkurencję i podbić miasto, czyli "Food Truck Empire"

23

"Assassin's Creed: Shadows". Zabójcy w starożytnej Japonii

24

"Sengoku Dynasty". Jan Cieślar: mieszanie gatunków otwiera możliwości

25

Legendarny Thorgal powraca. Tym razem, jako gra fabularna

26

Książki o grach wideo. Jak wygląda rynek w Polsce?

27

Premiera "Chernobylite 2: Exclusion Zone". RPG w radioaktywnej rzeczywistości

28

"Corny Groń". Janosik i góralska egzotyka w nowoczesnym wydaniu

29

Gra, komiks czy powieść? Jak zachować spójną opowieść w futurystycznym uniwersum

30

"Wilczym Śladem. Historia powstawania gry wiedźmin 3 dziki gon". Kulisy powstania kultowej gry

31

"Rogue Waters". Gra inspirowana wielkim kinowym hitem

32

E-sportowe igrzyska w Katowicach. 24 zespoły wystąpią na Intel Extreme Masters 2025

33

Kultowe konsole powracają w nowych wydaniach. Chwilowa moda czy obiecujący rynek?

34

"Jesteśmy maszyną czasu". W Białymstoku powstało Muzeum Gier i Technologii

35

Chiński rynek gier: ogromny potencjał i mnóstwo wyzwań

36

Nowe wyzwania w "Frostpunk 2". Z czym tym razem muszą zmierzyć się gracze?

37

Branża gier AD 2024. Podsumowanie

38

GOG Preservation Program. Ratunek dla starych gier komputerowych

39

PlayStation 5 Pro opłaca się niewielu? Eksperci wskazują, kto doceni nowy sprzęt

40

Polska branża gier komputerowych. Jak się zmieniała przez lata?

41

Historia polskiego RPG. Od niszowej pasji do sukcesów na globalnym rynku

42

Cztery dekady Warhammera 40000. W świecie orków, elfów i kosmicznych marines

43

Powrót Cyberpunka. Czy to wizja świata w którym będziemy żyć?

44

Pół wieku "Dungeons & Dragons". "Ludzie zawsze lubili grać, opowiadać, bawić się"

45

Trening relacji i umiejętności miękkich. Polacy znajdują w grach nie tylko rozrywkę

46

"63 Days", czyli odejście od schematu powstania warszawskiego

47

"Chains of Fury" to klastyczna strzelanka w stylu lat 90. XX wieku

48

"Nobody Wants to Die". To gra narracyjna z klimatem filmów noir

49

"The Thaumaturge". Gra historyczna o Warszawie z realiami rewolucji 1905 roku

50

Historia w branży gamingowej? "Sposób na edukację młodych ludzi"

51

Gra jako generator doświadczeń. Wokół książki "Jak i dlaczego tworzymy gry"

52

Polskie gry, które trzeba znać. Sprawdź, czy twoja ulubiona jest na liście

53

Gamescom. Za nami największe targi w Europie

54

Gry RPG. "Chodzi o wspólne opowiadanie historii"

55

134. rocznica urodzin Lovecrafta. "Stworzył mitologię na skalę kosmiczną"

56

"JDM: Japanese Drift Master". Nowa gra z polskiego studia

57

Gry, które trzeba znać. Specjalna publikacja CD-Action

58

Start rakiety BURSZTYN 2K. "Polska technologia poderwała się z ziemi i sięgnęła kosmosu"

59

Zalety i wady cloud gamingu. "Konkurencja dla konsol"

60

Sukces polskich gier wideo. "Branża jest w permanentnym wzroście"

61

Pinballe wciąż cieszą się zainteresowaniem. "Odrodzenie branży"

62

Polska branża gier wideo. Blaski i cienie

63

Komiksy i gry komputerowe. Spokrewnione sztuki wizualne

64

Gry komputerowe w edukacji. Wyzwania i bariery

65

Rozwój sztucznej inteligencji w Europie Środkowo-Wschodniej. Działalność AI Chamber

66

500. wydanie "Nowej Fantastyki". Związki polskiego gamedevu z fantastyką

67

Zagrajmy jeszcze raz w Deluxe Ski Jump. 12. edycja Festiwalu Gier i Popkultury Pixel Heaven

68

Zalew bodźców może uzależniać. Multiscreening szkodzi mózgowi

69

Misja na Marsa z przystankiem na Księżycu

70

Jeszcze więcej "World of Tanks", czyli polskie niszczyciele czołgów

71

Trzydzieści lat FPS. "Doom", "Quake" i John Romero oczami ekspertów

72

Zagrożenia związane z bezpieczeństwem w sieci. Na co trzeba uważać?

73

"Ghostrunner". Ten tytuł stawiał przed graczami ambitne cele

74

"24. poziom". Kiedy ludzie ponownie staną na Księżycu?

75

"24. Poziom". Podsumowanie aktualnej sytuacji polskiej branży gamingowej