PODCAST · leisure
24. poziom
by Polskie Radio S.A.
24. poziom to audycja przybliżająca kulisy nowych technologii i cyfrowej rozrywki. Przemysław Pawełek zaprasza na spotkania z projektantami gier wideo, założycielami start-upów, twórcami nowatorskich rozwiązań oraz ekspertami badającymi wpływ technologii na nasze codzienne życie. Kolejne audycje poświęcone będą takim zagadnieniom jak sztuczna inteligencja, kolejne etapy rozwoju technologii mobilnych, elekromobilność czy przemysł kosmiczny. Nie zabraknie też rozmów o wpływie gier wideo na młodzież, e-sport, czy gaming wśród seniorów.
-
75
Wirtualne bitwy i historia - "World of Warships" w Muzeum Marynarki Wojennej
Muzeum Marynarki Wojennej w Gdyni zaprasza swoich gości do Strefy Gracza - w środku czekają na nich stanowiska z popularną grą morską "World of Warships", dzięki której mogą stanąć za sterami polskich historycznych okrętów, a także wziąć udział w bitwach morskich. Gośćmi w audycji "24. poziom" byli: Konrad Rawiński - dyrektor komunikacji na Europę w Wargaming oraz kmdr por. Paweł Ogórek - dowódca reprezentacyjny okrętu-muzeum ORP Błyskawica.
-
74
"Valor Mortis" - walcz jak żołnierz Napoleona
Nowa produkcja studia One More Level, znanego między innymi z cenionej przez graczy i krytyków serii Ghostrunner, przeniesie graczy w nowe realia - tym razem to nie futurystyczny cyberpunk, a Europa czasów napoleońskich, ale w wersji fantasy. Zmieni się też wyzwanie, bo graczom przyjdzie się wcielić nie w cyber-ninję, a w żołnierza armii napoleońskiej. Nie zmieni się jedno - dalej nie będzie łatwo, ale to właśnie cenią sobie fani studia. Gościem Przemysława Pawełka był Szymon Bryła - szef studia One More Level.
-
73
Student Games Festival - spotkanie edukacji, sztuki i gamedevu
W październiku w Warszawie odbędzie się pierwsza edycja Student Games Festival - czyli międzynarodowy festiwal gier studenckich. W programie prelekcje, panele dyskusyjne, spotkania z twórcami, integracja studentów, wykładowców, ekspertów, międzynarodowej branży gier wideo. W Centrum Kreatywności Targowa Warszawa odbędzie się wydarzenie, którego jeszcze w kalendarzu polskich imprez gamingowych nie było. Festiwal organizuje Fundacja Kultura Interaktywna, a opowiedzą o nim założyciele Fundacji - Ewa Maria Szczepanowska i Paweł Miechowski.
-
72
Otwarty świat, licencjonowane auta i wyścigi - nowa odsłona Japanese Drift Master
Rok temu studio Gaming Factory wydało fabularyzowany prolog do swojej najnowszej gry samochodowej, czyli "JDM: Rise of the Scorpion", będący wstępem do świata japońskiego driftingu. W tym roku gracze dostali pełną wersję "JDM: Japanese Drift Master" - gry wyścigowej, przenoszącej do światowej stolicy driftu. W grze czeka na nich otwarty świat inspirowany Japonią, wydarzenia, wyścigi oraz licencjonowane pojazdy. Gościem Przemysława Pawełka był Krzysztof Bosko, producent "JDM: Japanese Drift Master".
-
71
Wyścigi bolidów "Futuro Darko Racer" - od komiksu do gry
"Futuro Darko" to tytuł komiksu autorstwa Krzysztofa Nowaka. To historia o łowcach nagród, przenosząca czytelników na postapokaliptyczne pustkowia Ameryki, na których rozgrywają się mordercze wyścigi futurystycznych bolidów. "Futuro Darko Racer" jest natomiast tytułem gry wideo, będącej luźną adaptacją tego komiksu, skupiającej się na wyścigach. O grze opowiadali: Krzysztof Nowak - autor komiksowego pierwowzoru, współautory gry, Maciej Laskowski - projektant gry i Paweł Sulewski - odpowiedzialny za efekty dźwiękowe.
-
70
"Gry, które trzeba znać" - opowieść o trzech dekadach gamingu w Polsce
Seria książek autorstwa redaktorów CD-Action przypomina najważniejsze tytuły w historii gier. Po tomie obejmującym lata 2013-2023, ukazały się kolejne części: o grach z lat 2000-2012 oraz o latach 90. i wcześniejszych. O projekcie opowiadali w audycji Barnaba Siegel i Paweł Kozierkiewicz z redakcji CD-Action.
-
69
Jan Dolski i jego alternatywne ja w grze od 11 bit Studios
Kosmiczna walka o przetrwanie nabiera nowego wymiaru. W "The Alters" gracz wciela się w Jana Dolskiego, który tworzy swoje alternatywne wersje, by przeżyć na obcej planecie. Na ten temat w Polskim Radiu 24 mówili Tomasz Kisielewicz, reżyser gry i Katarzyna Tybinka, jej główna scenarzystka.
-
68
Fenomen "Cyberpunka 2077". "Ta gra jest wciąż żywa"
W grudniu minie pięć lat od premiery "Cyberpunka 2077", gry studia CD Projekt Red. RPG osadzony w dystopijnej przyszłości pierwotnie ukazał się na pecetach i ówczesnych konsolach, dwa lata później trafił na konsole nowej generacji, dorobił się dodatku "Phantom Liberty", a w czerwcu miał swoją kolejną premierę - tym razem na konsoli Nintendo Switch 2. Trafia też na komputery Apple. O fenomienie "Cyberpunka 2077" mówił w Polskim Radiu 24 Paweł Sasko (CDP RED).
-
67
"The Blood of Dawnwalker". Zapowiada się kolejny polski hit
"The Blood of Dawnwalker" to zapowiadana na przyszły rok gra będącą mieszaniną RPG z grą akcji. Zaprowadzi ona graczy w średniowieczne Karpaty, gdzie czekają na nich polityczne intrygi, moralne wybory, a także klątwa wampiryzmu, będąca motywem przewodnim produkcji. W audycji "24. poziom" rozmowa Przemysława Pawełka z Konradem Tomaszkiewiczem, szefem zespołu, który stworzył grę.
-
66
Proces ewolucyjny Intel Extreme Masters. Zaczyna się trzeci rozdział
Intel Extreme Masters opuszcza Katowice i przenosi się do Krakowa. W audycji "24. Poziom" w Polskim Radiu 24 Aleksander Szlachetko, Dyrektor Zarządzający ESL FACEIT Group Polska, tłumaczył, co stoi za tą decyzją i czego fani mogą spodziewać się w Tauron Arenie.
-
65
Turniej Trójgamiczny. Mistrzostwa w projektowaniu gier
Turniej Trójgamiczny, czyli Mistrzostwa w Projektowaniu Gier Komputerowych, to konkurs, którego głównym zadaniem jest wspólne zaprojektowanie przez zespół uczniów i uczennic unikatowej gry wideo. Jaki przebieg miała tegoroczna edycja? Skąd w ogóle wziął się pomysł na taki turniej? Co jest największym wyzwaniem? O tym w audycji "24. Poziom" w Polskim Radiu 24 rozmawiali Przemysław Pawełek i jego goście.
-
64
Gry, które przecierały szlaki. Tak powstawał gamedev w Polsce
Zanim świat usłyszał o "Wiedźminie", polscy twórcy gier już walczyli o swoje miejsce w cyfrowym świecie. Lata 80. i 90. to czas entuzjazmu, eksperymentów i przełomów. O tej epoce opowiada Maciej Miąsik, jeden z pionierów polskiego gamedevu.
-
63
Adam Wieczorek, Lovecraft i polska odmiana świata "Zewu Cthulhu"
Twórczość literacka Howarda Phillipsa Lovecrafta od dekad inspiruje kolejne generacje autorów opowiadań i powieści osadzonych w konwencji grozy. Mitologia Cthulhu ma także wielki wpływ na twórców gier, zarówno wideo, jak i klasycznych, stołowych RPG, które rozgrywa się drużynowo z udziałem Mistrza Gry, z wykorzystaniem wielościennych kostek i kart postaci. Najpopularniejszy z tych tradycyjnych, papierowych systemów, to "Zew Cthulhu" - znany i ceniony przez polskich graczy już od dekad.
-
62
Nie tylko dla graczy. ASG to prawdziwa akcja offline
Znudziły Cię gry FPS przed ekranem? W ASG sam stajesz się żołnierzem, a polem bitwy może być las, hangar lub wiele innych lokacji przewidzianych w scenariuszu fabularnej misji. O Air Soft Gun, w Polskim Radiu 24, rozmawiali: Tomasz "Suchy" Wnuk, organizujący gry na podwarszawskiej Specna Arms Arenie, Piotr "Szyman" Szymański, trener drużyny speedsoftowej WSS Airsoft, oraz Robert "Krzaku" Krzowski, fascynat ASG.
-
61
To była rewolucja w "strzelankach". Fenomen serii "Doom"
W 1993 roku swoją premierę miał "Doom" - legendarna gra, która zrewolucjonizowała nurt strzelanin rozgrywanych z perspektywy pierwszej osoby. W audycji "24. poziom" w Polskim Radiu 24 o historii serii, a także jej najnowszej części rozmawiali: Radosław Nałęcz (radiowa Trójka), Barnaba Siegel (magazyn CD Action), Tadeusz Zieliński (dziennikarz gamingowy, agencja Galactus).
-
60
Od Dooma i Diablo po Wiedźmina. Gry, które przeszły do legendy
Wydawnictwo Open Beta już od dekady dostarcza na polski rynek książkowy kolejne publikacje poświęcone grom wideo. Inicjatywę otworzyła książka "Nie tylko wiedźmin: historia polskich gier komputerowych". Z czasem pojawiły się kolejne publikacje o podobnym profilu poświęcone grom. Gościem Przemysława Pawełka w audycji "24. poziom" był Marcin Kosman - były dziennikarz gamingowy, założyciel wydawnictwa.
-
59
Kultowy system RPG powraca. Nowa edycja "Kryształów Czasu" już zapowiedziana
Na polski rynek mają powrócić Kryształy Czasu - legendarny system RPG, od którego swoją przygodę z grami fabularnymi zaczynało w latach 90. wielu polskich graczy. Świat Orchii, wymyślony przez Artura Szyndlera, ma zostać przywrócony na polski rynek w odświeżonej wersji, z nowym, bardziej przystępnym systemem i uwspółcześnionymi mechanikami, o czym mówił w Polskim Radiu 24 Artur Szymała, prezes wydawnictwa Dark Rabbit.
-
58
Słowiańska mitologia w ruinach cywilizacji. Nowy projekt MuHa Games
Powraca polska erpegowo-strategiczna seria Thea. O wciąż powstającej grze, w Polskim Radiu 24, opowiedzieli współszefowie MuHa Games Mila Undro i Szymon Chlewicki.
-
57
Alpha 7 i kulisy pracy performerów motion capture
Gry wideo to grafika, dźwięk, sterowanie i interface. Abyśmy jednak mogli zobaczyć bohatera na ekranie i w przerywnikach, trzeba go nie tylko stworzyć, ale też wprawić w ruch. W części gier animatorzy radzą sobie sami, ale w bardziej zaawansowanych projektach, wykorzystywana jest technika motion capture, za pomocą której rejestrowany jest ruch performerów.
-
56
"End of Days". Uniwersum "Komornika" rozszerza się o nową grę
"End of Days" to tytuł powstającej właśnie w studiu Red Square Games polskiej gry RPG, która zabierze graczy w realia biblijnej apokalipsy. Gra fabularna, powstająca równolegle z grą planszową, powiązane są z cyklem powieści "Komornik" Michała Gołkowskiego. O projekcie opowiada Krzysztof Wolicki, prezes Red Square Games.
-
55
Demoscena, czyli przekraczanie możliwości komputerów
Demoscena to ruch niezależnych cyfrowych artystów, którzy nieustannie pracują nad przekraczaniem możliwości komputerów, tworzących grafikę, muzykę i prezentacje łączące obraz z dźwiękiem. W audycji "24. poziom" w Polskim Radiu 24 o demoscenie opowiada Bartek Dramczyk.
-
54
Pokonać konkurencję i podbić miasto, czyli "Food Truck Empire"
- Możesz jeździć z tanimi burgerami i sprzedawać je osobom, które pracują przy tartaku lub w dzielnicach korporacyjnych sprzedawać sushi. To od ciebie zależy, którą z tych strategii wybierzesz i jak będziesz chciał podbić miasto i pokonać konkurencję - mówił o grze "Food Truck Empire" współzałożyciel studia Lichthund Rafał Zaremba.
-
53
"Assassin's Creed: Shadows". Zabójcy w starożytnej Japonii
Radosław Nałęcz z audycji radiowej Trójki "Samograj" oraz Tadeusz Zieliński z Galaktusa rozmawiali w Polskim Radiu 24 o najnowszej odsłonie kultowej serii gier komputerowych – Assassin’s Creed: Shadows.
-
52
"Sengoku Dynasty". Jan Cieślar: mieszanie gatunków otwiera możliwości
"Sengoku Dynasty" to gra łącząca elementy city buildera i RPG, przenosząca graczy do świata feudalnej Japonii. Jak podkreślił w Polskim Radiu 24 szef studia Superkami Jan Cieślar, w tej produkcji miesza się ze sobą kilka gatunków. A taka praktyka otwiera twórcom nowe możliwości.
-
51
Legendarny Thorgal powraca. Tym razem, jako gra fabularna
"Thorgal" to pierwsza w historii gra fabularna przenosząca uczestników w świat znany z legendarnej serii komiksowej, wykreowanej przez belgijskiego pisarza Jeana Van Hamme'a oraz polskiego rysownika Grzegorza Rosińskiego. W audycji "24. poziom" w Polskim Radiu 24 opowiada o niej Artur Szymała, prezes wydawnictwa Dark Rabbit, które przygotowało grę.
-
50
Książki o grach wideo. Jak wygląda rynek w Polsce?
O tym, jak wygląda obecnie rynek publikacji o książkach wideo w Polsce, a także co ma do zaprezentowania wydawnictwo Gamebook opowiada w audycji "24. poziom" w Polskim Radiu 24 Zbigniew Jankowski (redaktor naczelny polskiego Eurogamera, założyciel i szef wydawnictwa Gamebook).
-
49
Premiera "Chernobylite 2: Exclusion Zone". RPG w radioaktywnej rzeczywistości
- Naszym marzeniem był stworzenie otwartego świata, w którym możemy np. przejść z elektrowni w Czarnobylu do Prypeci (…), jednocześnie dalej jesteśmy stalkerem, osobą, która próbuje przetrwać, szuka schronienia i zasobów, nawiązuje sojusze czy wdaje się w potyczki, by zdobyć to, co jest jej potrzebne - mówił w Polskim Radiu 24 dyrektor kreatywny gry Wojtek Pazdur (Studio The Farm 51).
-
48
"Corny Groń". Janosik i góralska egzotyka w nowoczesnym wydaniu
Corny Groń to linia awanturniczych gier przygodowych, rozgrywających się w nadnaturalnym świecie inspirowanym Karpatami. Gościem audycji "24. poziom" był autor gry, Kuba Skurzyński.
-
47
Gra, komiks czy powieść? Jak zachować spójną opowieść w futurystycznym uniwersum
Jak rozwijać światy z gier wideo w sposób, który pozostanie wierny pierwowzorowi, ale jednocześnie by zainteresować osoby, które mogą gier nie znać? W Polskim Radiu 24 gościli Milena Zając oraz Marcin Zwierzchowski ze studia CD Projekt Red.
-
46
"Wilczym Śladem. Historia powstawania gry wiedźmin 3 dziki gon". Kulisy powstania kultowej gry
"Wilczym Śladem. Historia powstawania gry wiedźmin 3 dziki gon" to nowa książka z wydawnictwa Gamebook, poświęcona polskiej superprodukcji sprzed 10 lat. Gościem audycji "24. poziom" był Zbigniew Jankowski, autor książki, założyciel wydawnictwa Gamebook, a także redaktor naczelny polskiej edycji Eurogamera.
-
45
"Rogue Waters". Gra inspirowana wielkim kinowym hitem
"Rogue Waters" to ostatnia premiera polskiego studia Ice Code Games. Twórcy znani między innymi z gry "Hard West 2" przenoszą tym razem graczy nie na Dziki Zachód, a na wody Karaibów.
-
44
E-sportowe igrzyska w Katowicach. 24 zespoły wystąpią na Intel Extreme Masters 2025
Intel Extreme Masters 2025 w Katowicach to wydarzenie, podczas którego odbędzie się między innymi turniej w grze CounterStrike 2. 24 najlepsze drużyny z całego świata będą rywalizować o tytuł mistrza oraz nagrody finansowe.
-
43
Kultowe konsole powracają w nowych wydaniach. Chwilowa moda czy obiecujący rynek?
Commodore, Nintendo NES, Atari 2600+ czy Amiga 500 - to niektóre z legendarnych maszyn, które wracają na rynek w nowych wersjach. Co mogą te "nowe" urządzenia i do jakich odbiorców są skierowane? O tym w audycji 24. poziom Przemek Pawełek rozmawiał z Bartkiem Dramczykiem z Pixela i Maciejem Zabłockim z PSX Extreme.
-
42
"Jesteśmy maszyną czasu". W Białymstoku powstało Muzeum Gier i Technologii
- Chcemy przenieść ludzi w czasie, młodszym pokazać jak było, a starszym to przypomnieć- to jest głównym zamierzeniem Muzeum. Z tego, co ludzie mówią, chyba się nam to udaje - mówili w audycji 24. poziom Robert Dzienisowicz, Marcin Kierzkowski i Dawid Kosiński z Fundacji Podlaskie Retromaniaki.
-
41
Chiński rynek gier: ogromny potencjał i mnóstwo wyzwań
Dlaczego sukces na zachodnich rynkach nie gwarantuje powodzenia w Chinach? O realiach i potencjale chińskiego rynku gier wideo mówił Łukasz Robert Włodarczyk, prezes Silk Road Games.
-
40
Nowe wyzwania w "Frostpunk 2". Z czym tym razem muszą zmierzyć się gracze?
"Frostpunk 2" to ostatnia premiera polskiego 11 bit studios. Jej akcja rozgrywa się 30 lat po swojej poprzedniczce, w której rolą gracza było zarządzanie społecznością w realiach apokaliptycznego zlodowacenia. Wyzwaniem było nie tylko zarządzanie energią, surowcami czy rozbudową osady, ale także szukanie odpowiedzi na pytania natury etycznej.
-
39
Branża gier AD 2024. Podsumowanie
Początek 2024 roku był co najmniej trudny dla polskiej, jak i światowej branży gamingowej. Sporo mówiło się o pewnym kryzysie - opóźnieniach, zwolnieniach, cięciach, a nawet likwidacji, której poddawano studia tworzące gry. W specjalnym wydaniu magazynu "24. poziom" podsumowaliśmy 12 miesięcy w świecie gier.
-
38
GOG Preservation Program. Ratunek dla starych gier komputerowych
Udało nam się stworzyć taką wersję emulatorów, aby dostępne były stare gry np. w systemie DOS z lat 90. XX wieku, dla nowej generacji graczy i ich znacznie sprawniejszych komputerów - mówili w Polskim Radiu 24 Maciej Gołębiewski i Marcin Paczyński z platformy GOG.com.
-
37
PlayStation 5 Pro opłaca się niewielu? Eksperci wskazują, kto doceni nowy sprzęt
- PlayStation 5 Pro to przejściowa generacja, która, niestety, nie będzie satysfakcjonująca dla każdego - powiedział w Polskim Radiu 24 Maciej Zabłocki z "PSX Extreme". - Zapewnia grafikę w rozdzielczości 4K w najwyższych możliwych detalach przy zachowaniu 60 klatek na sekundę, ale pojawia się pytanie, czy to warte swojej ceny - wyliczał Jakub Rajmund Gańko z "CD Action".
-
36
Polska branża gier komputerowych. Jak się zmieniała przez lata?
Od ponad dekady polska branża gier wideo święci na świecie kolejne sukcesy, dostarczając tytuły w różnych formatach i stylistykach. W Polskim Radiu 24 o rozwoju tej gałęzi rynku i o jej historii mówił Paweł Olszewski, autor książki "Game Over Drive. Historie z polskiej branży gier wideo"
-
35
Historia polskiego RPG. Od niszowej pasji do sukcesów na globalnym rynku
W latach 90. polscy gracze RPG zaczynali od kserówek i fanowskich konwentów, by dekady później stworzyć podstawy dla sukcesów takich jak "Wiedźmin". Jak pierwsze podręczniki i systemy RPG ukształtowały nie tylko fandom, ale i cały przemysł gier w Polsce?
-
34
Cztery dekady Warhammera 40000. W świecie orków, elfów i kosmicznych marines
- To niesamowicie mroczna, ponura wizja przyszłości, a jednocześnie świat bogaty, komiksowo przerysowany i inteligentnie śmieszny. Mamy tam czołg z zamontowanymi organami, które strzelają rakietami (...). Warstwa wizualna w "Space Marine II" jest ważna, to tu widzi się latająca w kosmosie gotycką katedrę, która strzela salwami burtowymi - mówił w Polskim Radiu 24 Tadeusz Zieliński, który wraz z Łukaszem Wiśniewskim i Kubą Lechem był gościem audycji "24. poziom".
-
33
Powrót Cyberpunka. Czy to wizja świata w którym będziemy żyć?
- Filmy takie jak np."13 piętro", "Matrix", "Terminator", "Kosiarz umysłów", były wyraźnie zainspirowane pop kulturą cyberpunkową - powiedzieli w Polskim Radiu 24: Jerzy Rzymowski, redaktor naczelny "Nowej Fantastyki", Michał Wiśniewski, sekretarz redakcji tego pisma, związany także z serwisem Gram.pl i Paweł Hekman, dziennikarz technologiczny, dziś reprezentujący studio True Games Syndicate.
-
32
Pół wieku "Dungeons & Dragons". "Ludzie zawsze lubili grać, opowiadać, bawić się"
- Od tych 50 lat pewne fundamenty pozostały do dziś, interaktywna opowieść jest kluczowa, choć zmieniały się mechaniki gry, podejście do kostek, czy pojawiały się nowe rozwiązania jak karty, różne nawiązania do figurek czy eksperymentalne rozrywki - mówił w Polskim Radiu 24 Tomek Kreczmar, autor książki "Kostki zostały rzucone. Historia gier fabularnych na świecie i w Polsce". Gościem audycji był również Piotr Gnyp, członek polskiego fandomu RPG.
-
31
Trening relacji i umiejętności miękkich. Polacy znajdują w grach nie tylko rozrywkę
Polski gracz daleki jest od stereotypowego odludka, spędzającego przed monitorem lub przy konsoli całe dni - wynika z raportu poświęconego polskim użytkownikom gier komputerowych. - Duża grupa osób młodych, poprzez gaming nawiązuje kontakty i rozwija umiejętności miękkie - wskazywała Urszula Klimczak, współtwórczyni raportu. - Gry komputerowe to pole do zawiązywania bliskich relacji i formy spędzania czasu, również rodzinnego - dodawała Olga Zalecka.
-
30
"63 Days", czyli odejście od schematu powstania warszawskiego
"63 Days" to nowa polska gra studia Destructive Creations, przenosząca graczy w realia powstania warszawskiego. Taktyczna strategia, rozgrywająca się w czasie rzeczywistym, odwołuje się do popularnej serii Commandos, ale na poziomie rozgrywki opiera się bezpośrednio na "War Mongrels" - poprzedniej wojennej grze taktycznej tego samego studia.
-
29
"Chains of Fury" to klastyczna strzelanka w stylu lat 90. XX wieku
- Nasza gra jest nawiązaniem do gier z lat 90. XX wieku, to gamingowe pojedynki w stylu westernowym - powiedział w Polskim Radiu 24 Krzysztof Orzędowski prezes studia Cobble Games oraz twórca gry "Chains of Fury" w audycji "24 poziom".
-
28
"Nobody Wants to Die". To gra narracyjna z klimatem filmów noir
- Chcieliśmy połączyć w "Nobody Wants to Die" opowieść detektywistyczną z klimatem klasycznych filmów z gatunku noir. Chodziło nam o grę narracyjną, piękną wizualnie, z ciekawą muzyką i humanistycznym przesłaniem - powiedział w Polskim Radiu 24 Marcin Grembowicz, scenarzysta z Critical Hit Games w audycji "24 poziom".
-
27
"The Thaumaturge". Gra historyczna o Warszawie z realiami rewolucji 1905 roku
- Chcieliśmy poprzez opowieść kryminalną, pokazać graczom Warszawę z roku 1905 ogarniętą rewolucją, aby gracze z Polski i ze świata lepiej poznali naszą historię - powiedzieli w Polskim Radiu 24: Paweł Nowak oraz Paula Mejsner, pisarze ze studia Fool's Theory w audycji "24 poziom".
-
26
Historia w branży gamingowej? "Sposób na edukację młodych ludzi"
W trakcie niedawnych targów gier wideo Gamescom w Kolonii swoje propozycje dla graczy proponowały liczne polskie podmioty. Wśród nich znalazł się także Instytut Pamięci Narodowej, który stara się dotrzeć do odbiorców z całego świata z grami przybliżającymi polską historię.
We're indexing this podcast's transcripts for the first time — this can take a minute or two. We'll show results as soon as they're ready.
No matches for "" in this podcast's transcripts.
No topics indexed yet for this podcast.
Loading reviews...
ABOUT THIS SHOW
24. poziom to audycja przybliżająca kulisy nowych technologii i cyfrowej rozrywki. Przemysław Pawełek zaprasza na spotkania z projektantami gier wideo, założycielami start-upów, twórcami nowatorskich rozwiązań oraz ekspertami badającymi wpływ technologii na nasze codzienne życie. Kolejne audycje poświęcone będą takim zagadnieniom jak sztuczna inteligencja, kolejne etapy rozwoju technologii mobilnych, elekromobilność czy przemysł kosmiczny. Nie zabraknie też rozmów o wpływie gier wideo na młodzież, e-sport, czy gaming wśród seniorów.
HOSTED BY
Polskie Radio S.A.
CATEGORIES
Loading similar podcasts...