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All Episodes

GameLoop — 64 episodes

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Title
1

GameLoop #GL54: Q&A session with Pascal Luban, lead level designer on Splinter Cell multiplayer games

2

GameLoop #GL53: Le nuove policy di monetizzazione di Unity

3

GameLoop #GL52BIS: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech, con Wintermute

4

GameLoop #GL52: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech

5

GameLoop #GL51: Sviluppare per Game Boy nel 2022

6

GameLoop #GL50: Unfortunately Ninja, due chiacchiere con gli autori!

7

GameLoop #GL49: Ospite Marco Vallario, ex Rockstar, ex Rocksteady, oggi in The Multiplayer Guys

8

GameLoop #GL48: A Painter's Tale: Curon, 1950, con Monkeys Tales Studio

9

GameLoop #GL47: Università e videogiochi, con Pier Luca Lanzi e Daniele Loiacono

10

GameLoop #GL46: Startup e oltre, con Rudi Bonfiglioli

11

GameLoop #GL45: Nicola Piovesan ed ENCODYA

12

GameLoop #GL44: Troglobytes Games

13

GameLoop #GL43: Giuseppe Navarria di Splash Damage

14

GameLoop #GL42: Marco Colombo e Pixion Games

15

GameLoop #GL41: Cinque anni di GameLoop!

16

GameLoop #GL40: Nauticrawl e Clayxels con Andrea Interguglielmi

17

GameLoop #GL39: L'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare

18

GameLoop #GL38: La demoscene Amiga con Randy/RamJam

19

GameLoop #GL37: Il fondo videogiochi nel decreto rilancio con IIDEA

20

GameLoop #GL36: Il mio nome è jam

21

GameLoop #GL35: Conglomerate 451 con Matteo Sciutteri

22

GameLoop #GL34: FOSDEM e GodotCon

23

GameLoop #GL33: OutOfTheBit e Super Arcade Racing

24

GameLoop #GL32: Game Audio Deconstructed 2019

25

GameLoop #GL31: Game Happens 2019

26

GameLoop #GL30: Milan Games Week 2019

27

GameLoop #GL28B: La vita (e l'Amiga) dopo Breathless!

28

GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!

29

GameLoop #GL29: Le nuove direttive AGCOM, con Thalita Malagò di AESVI

30

GameLoop #GL27: Le difficoltà del gamedev in Italia, con Matteo Sciutteri

31

GameLoop #GL26: Svilupparty 2019

32

GameLoop #GL25: Codemotion Rome 2019

33

GameLoop #GL24B: Nantucket, un anno dopo

34

GameLoop #GL24A: GDC 2019

35

GameLoop #GL23B: S2ENGINE HD, gli aspetti tecnici

36

GameLoop #GL23A: Google Stadia e la storia dell'S2ENGINE HD

37

GameLoop #GL22B: Il ray tracing di Metro Exodus e la GodotCon

38

GameLoop #GL22A: Activision, licenziamenti e lavoro

39

GameLoop #GL21: Global Game Jam 2019

40

GameLoop #GL20B: Codemotion Milan 2018 (Parte 2: Talk, talk, talk)

41

GameLoop #GL20A: Codemotion Milan 2018 (Parte 1: Introduzione e area gamedev)

42

GameLoop #GL19B: Calcio attivo (Parte 2: Sopravvivere da indie)

43

GameLoop #GL19A: Calcio attivo (Parte 1: Da Kick Off ad Active Soccer 2 DX)

44

GameLoop #GL18B: Red Dead Crunch (Parte 2: Esperienze personali e project management)

45

GameLoop #GL18A: Red Dead Crunch (Parte 1: Accenni di rendering e considerazioni generali)

46

GameLoop #GL17B: Milan Games Week 2018 (Parte 2: Dentro lo stand AESVI)

47

GameLoop #GL17A: Milan Games Week 2018 (Parte 1: Fuori dallo stand AESVI)

48

GameLoop #GL16B: Kunos e Assetto Corsa (Parte 2: Aspetti tecnici)

49

GameLoop #GL16A: Kunos e Assetto Corsa (Parte 1: Aspetti di produzione e marketing)

50

GameLoop #GL15: Gamescom 2018

51

GameLoop #GL14: Campare di realtà virtuale

52

GameLoop #GL13: Black Paradox!

53

GameLoop #GL12: Monica, la parrucchiera solitaria

54

GameLoop #GL11: Engine proletari

55

GameLoop #GL10: Svilupparty 2018

56

GameLoop #GL09: Run of Mydan di Virtew

57

GameLoop #GL08: Plug Me & Ray Tracing

58

GameLoop #GL07: NAPS Team

59

GameLoop #GL06: Essere indie in Italia (e dintorni)

60

GameLoop #GL05: Global Game Jam 2018

61

GameLoop #GL04: Picaresque Studio

62

GameLoop #GL03: Nintendo chiama Ubi Italia

63

GameLoop #GL02: Svilupparty 2017

64

GameLoop #GL01: Codemotion Rome 2017