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GameLoop — 64 episodes
GameLoop #GL54: Q&A session with Pascal Luban, lead level designer on Splinter Cell multiplayer games
GameLoop #GL53: Le nuove policy di monetizzazione di Unity
GameLoop #GL52BIS: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech, con Wintermute
GameLoop #GL52: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech
GameLoop #GL51: Sviluppare per Game Boy nel 2022
GameLoop #GL50: Unfortunately Ninja, due chiacchiere con gli autori!
GameLoop #GL49: Ospite Marco Vallario, ex Rockstar, ex Rocksteady, oggi in The Multiplayer Guys
GameLoop #GL48: A Painter's Tale: Curon, 1950, con Monkeys Tales Studio
GameLoop #GL47: Università e videogiochi, con Pier Luca Lanzi e Daniele Loiacono
GameLoop #GL46: Startup e oltre, con Rudi Bonfiglioli
GameLoop #GL45: Nicola Piovesan ed ENCODYA
GameLoop #GL44: Troglobytes Games
GameLoop #GL43: Giuseppe Navarria di Splash Damage
GameLoop #GL42: Marco Colombo e Pixion Games
GameLoop #GL41: Cinque anni di GameLoop!
GameLoop #GL40: Nauticrawl e Clayxels con Andrea Interguglielmi
GameLoop #GL39: L'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare
GameLoop #GL38: La demoscene Amiga con Randy/RamJam
GameLoop #GL37: Il fondo videogiochi nel decreto rilancio con IIDEA
GameLoop #GL36: Il mio nome è jam
GameLoop #GL35: Conglomerate 451 con Matteo Sciutteri
GameLoop #GL34: FOSDEM e GodotCon
GameLoop #GL33: OutOfTheBit e Super Arcade Racing
GameLoop #GL32: Game Audio Deconstructed 2019
GameLoop #GL31: Game Happens 2019
GameLoop #GL30: Milan Games Week 2019
GameLoop #GL28B: La vita (e l'Amiga) dopo Breathless!
GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!
GameLoop #GL29: Le nuove direttive AGCOM, con Thalita Malagò di AESVI
GameLoop #GL27: Le difficoltà del gamedev in Italia, con Matteo Sciutteri
GameLoop #GL26: Svilupparty 2019
GameLoop #GL25: Codemotion Rome 2019
GameLoop #GL24B: Nantucket, un anno dopo
GameLoop #GL24A: GDC 2019
GameLoop #GL23B: S2ENGINE HD, gli aspetti tecnici
GameLoop #GL23A: Google Stadia e la storia dell'S2ENGINE HD
GameLoop #GL22B: Il ray tracing di Metro Exodus e la GodotCon
GameLoop #GL22A: Activision, licenziamenti e lavoro
GameLoop #GL21: Global Game Jam 2019
GameLoop #GL20B: Codemotion Milan 2018 (Parte 2: Talk, talk, talk)
GameLoop #GL20A: Codemotion Milan 2018 (Parte 1: Introduzione e area gamedev)
GameLoop #GL19B: Calcio attivo (Parte 2: Sopravvivere da indie)
GameLoop #GL19A: Calcio attivo (Parte 1: Da Kick Off ad Active Soccer 2 DX)
GameLoop #GL18B: Red Dead Crunch (Parte 2: Esperienze personali e project management)
GameLoop #GL18A: Red Dead Crunch (Parte 1: Accenni di rendering e considerazioni generali)
GameLoop #GL17B: Milan Games Week 2018 (Parte 2: Dentro lo stand AESVI)
GameLoop #GL17A: Milan Games Week 2018 (Parte 1: Fuori dallo stand AESVI)
GameLoop #GL16B: Kunos e Assetto Corsa (Parte 2: Aspetti tecnici)
GameLoop #GL16A: Kunos e Assetto Corsa (Parte 1: Aspetti di produzione e marketing)
GameLoop #GL15: Gamescom 2018
GameLoop #GL14: Campare di realtà virtuale
GameLoop #GL13: Black Paradox!
GameLoop #GL12: Monica, la parrucchiera solitaria
GameLoop #GL11: Engine proletari
GameLoop #GL10: Svilupparty 2018
GameLoop #GL09: Run of Mydan di Virtew
GameLoop #GL08: Plug Me & Ray Tracing
GameLoop #GL07: NAPS Team
GameLoop #GL06: Essere indie in Italia (e dintorni)
GameLoop #GL05: Global Game Jam 2018
GameLoop #GL04: Picaresque Studio
GameLoop #GL03: Nintendo chiama Ubi Italia
GameLoop #GL02: Svilupparty 2017
GameLoop #GL01: Codemotion Rome 2017