All Episodes
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel — 126 episodes
Ludographie – Annonce importante
Ludographie #52- Banjo-Kazooie
Ludographie #51- Quest for Glory
Ludographie #50 – Super Mario RPG
Ludographie HS.12 – Mario’s Picross (GrosPixels)
Ludographie #49 – Full Throttle
Ludographie #48 – Sur la musique de jeu vidéo
Ludographie #47 – Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
Ludographie #46 – Awesome Games Done Quick
Ludographie HS.11 – Traduction de jeu vidéo
Ludographie #45 – Inscryption
Ludographie HS.10 – Toonstruck (GrosPixels)
Ludographie #44 – DKC: The Trilogy
Ludographie #43 – Metroid Dread
Ludographie #42 – Hollow Knight (2)
Ludographie #41 – Hollow Knight
Ludographie #40 – Diablo II: Ressurected
Ludographie #39 – Deltarune (chapitre 2)
Ludographie HS.9 – Jeu vidéo et réseaux de personnages
Ludographie #38 – Metroid Fusion
Ludographie #37 – Gorogoa
Ludographie #36 – Super Mario Land 2
Ludographie #35 – Un an de Ludographie: bilans et perspectives
Ludographie #34 – A Link to the Past: Randomizer
Ludographie HS.8 – Jeu vidéo et pédagogie
Ludographie #33 – Dragon Quest VII
Ludographie #32 – Angry Video Game Nerd
Ludographie #31 – Mickey Mania
Ludographie #30 – Blaster Master Zero
Ludographie #29 – Everhood
Ludographie #28 – Donkey Kong Country 3
Ludographie #27 – The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Ludographie #26 – Oddworld: New’n Tasty
Ludographie #25 – Donkey Kong Country 2
Ludographie #24 – Loop Hero
Ludographie #23 – Adventures of Lolo
Ludographie HS.7 – Phantasmagoria (GrosPixels)
Ludographie #22 – Final Fantasy VII
Ludographie #21 – Earthworm Jim
Ludographie #20 – Metal Slug
Ludographie HS.6 – La narration dans le jeu vidéo
Ludographie #19 – Megaman X2
Ludographie #18 – Disco Elysium
Ludographie HS.5 – Les métiers du jeu vidéo: Associate Line Producer
Ludographie #17 – Hades
Ludographie HS.4 – Les bugs dans le jeu vidéo
Ludographie #16 – Dark Souls
Ludographie #15 – Into the Breach
Ludographie #14 – Discworld II
Ludographie HS.3 – Super Mario 64 (GrosPixels)
Ludographie #13 – World of Horror
Ludographie #12 – The Secret of Monkey Island
Ludographie HS.2 – La difficulté dans le jeu vidéo
Ludographie #11 – Wild Gunman
Ludographie #10 – Super Mario Sunshine
Ludographie #9 – Celeste
Ludographie HS.1 – L’humour dans le jeu vidéo
Ludographie #8 – Super Mario Bros. 2: The Lost Levels
Ludographie #7 – Oddworld: Abe’s Oddysee
Ludographie #6 – Oddworld: Abe’s Oddysee / Abe’s Exoddus
Ludographie #5 – Grim Fandango Remastered
Ludographie #4 – Yoshi’s Island
Ludographie #3 – Rayman
Ludographie #2 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ludographie #1 – Blasphemous
Ludographie Comparée #61 – Q&A 14 (Jeux d’enquête, critique, online, confrontations et hiérarchies, technologie)
Ludographie Comparée #60 – 7 ans de Ludographie Comparée : bilans et perspectives
Ludographie Comparée #59 – Les articulations linguistiques dans Baba is You
Ludographie Comparée #58 – La patronymie dans Dragon Quest
Ludographie Comparée #57 – Q&A 13 (Bugs, dépassement de soi, typologique et genre)
Ludographie Comparée #56 – Cadence of Hyrule ou la sélection des traits signifiants
Ludographie Comparée #55 – Objets et objectifs dans Untitled Goose Game
Ludographie Comparée #54 – Le gameplay du geste dans la série Little Big Adventure
Ludographie Comparée #53 – Q&A 12 (Triche, Immersion, Création, Speedrun)
Ludographie Comparée #52 – Crash Bandicoot et l’économie domestique du jeu vidéo
Ludographie Comparée #51 – Les perversions narratives dans Return of the Obra Dinn
Ludographie Comparée #50 – La mémoire politique de la série Super Smash Bros.
Ludographie Comparée #49 – Q&A 11 (Outils thérapeutiques, musique galvanisante, casquette de Mario, post-modernisme)
Ludographie Comparée #48 – Le silence dans Shrug Island & dans The Neverhood
Ludographie Comparée #47 – La musique dans Super Mario Maker
Ludographie Comparée #46 – La transparence dans Celeste
Ludographie Comparée #45 – Q&A 10 [en public] (Intelligence artificielle, monde ouvert, lootboxes, inachèvements)
Ludographie Comparée #44 – La polyphonie dans Getting Over It with Bennett Foddy
Ludographie Comparée #43 – L’esprit de la poursuite dans Super Mario Odyssey
Ludographie Comparée #42 – La dénomination dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Ludographie Comparée #41 – Q&A 9 (Intelligence artificielle, monde ouvert, lootboxes, inachèvements)
Ludographie Comparée #40 – Les fins de Cookie Clicker
Ludographie Comparée #39 – Undertale et la généricité
Ludographie Comparée #38 – L’autonomisation dans Don’t Starve & Oxygen Not Included
Ludographie Comparée #37 – Q&A 8 (Complexité du RPG, grind, le score dans Super Mario Bros.)
Ludographie Comparée #36 – Les super-héros dans les jeux vidéo : quelques aspects
Ludographie Comparée #35 – De la découverte scientifique dans Pokémon
Ludographie Comparée #34 – Quelques remarques sur la robe de la Princesse Peach
Ludographie Comparée #33 – Q&A 7 (Désacralisation, dévalorisation, redécouverte, jeu vidéo et jeu de société)
Ludographie Comparée #32 – La question du temps dans Yoshi’s Island
Ludographie Comparée #31 – Le discret et le continu dans Metroid II
Ludographie Comparée #30 – Le grotesque dans Wario Land
Ludographie Comparée #29 – Q&A 6 (Empathie, e-Sport, adresse, Undertale, Réalité augmentée)
Ludographie Comparée #28 – Q&A 5 (Chapitrage, solitude, confusion générique)
Ludographie Comparée #27 – Du jeu indépendant, de son avenir et d’Undertale
Ludographie Comparée #26 – Vies et morts dans Super Meat Boy
Ludographie Comparée #25 – De la nature du gameplay dans One Finger Death Punch
Ludographie Comparée #24 – Q&A 4 (Her Story, early access, Fallout 4, Générique & Sauvegarde, Endless Clickers, Répétition, Undertale)
Ludographie Comparée #23 – Le thème de la plate-forme dans VVVVVV
Ludographie Comparée #22 – Le mouvement de l’histoire dans Five Nights at Freddy’s
Ludographie Comparée #21 – La pause active dans FTL: Faster Than Light
Ludographie Comparée #20 – Q&A 3 (Expériences, Succès, Visual Novels, Fin de jeu, Politique)
Ludographie Comparée #19 – De la sémiologie des boss rush
Ludographie Comparée #18 – La question du choix dans The Stanley Parable
Ludographie Comparée #17 – La barre de vie dans Killer Instinct
Ludographie Comparée #16 – Q&A 2 (Typologie, morale, art, réalisme & relations jeu-joueur)
Ludographie Comparée #15 – Fallout et l’au-delà bien et mal
Ludographie Comparée #14 – L’opposition entre exploration et adresse dans Super Mario Bros. 3
Ludographie Comparée #13 – La virtualisation dans Donkey Kong Country
Ludographie Comparée #12 – Q&A 1 (Apprentissage du gameplay & humour)
Ludographie Comparée #11 – Les boss précoces
Ludographie Comparée #10 – La question existentialiste dans Half-Life et Portal
Ludographie Comparée #9 – Le gameplay minimal dans Beat the Beat
Ludographie Comparée #8 – La gestion de l’espace dans les jeux Diablo
Ludographie Comparée #7 – La difficulté à rebours dans Braid
Ludographie Comparée #6 – L’allégorie du jeu vidéo dans Link’s Awakening
Ludographie Comparée #5 – Le design des boss dans les jeux de plates-formes
Ludographie Comparée #4 – La notion de score dans Mega Man
Ludographie Comparée #3 – Le langage dans les jeux Oddworld
Ludographie Comparée #2 – La cigarette dans Metal Gear Solid
Ludographie Comparée #1 – La gestion de l’espace dans Banjo-Kazooie