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Title
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Ludographie – Annonce importante

2

Ludographie #52- Banjo-Kazooie

3

Ludographie #51- Quest for Glory

4

Ludographie #50 – Super Mario RPG

5

Ludographie HS.12 – Mario’s Picross (GrosPixels)

6

Ludographie #49 – Full Throttle

7

Ludographie #48 – Sur la musique de jeu vidéo

8

Ludographie #47 – Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

9

Ludographie #46 – Awesome Games Done Quick

10

Ludographie HS.11 – Traduction de jeu vidéo

11

Ludographie #45 – Inscryption

12

Ludographie HS.10 – Toonstruck (GrosPixels)

13

Ludographie #44 – DKC: The Trilogy

14

Ludographie #43 – Metroid Dread

15

Ludographie #42 – Hollow Knight (2)

16

Ludographie #41 – Hollow Knight

17

Ludographie #40 – Diablo II: Ressurected

18

Ludographie #39 – Deltarune (chapitre 2)

19

Ludographie HS.9 – Jeu vidéo et réseaux de personnages

20

Ludographie #38 – Metroid Fusion

21

Ludographie #37 – Gorogoa

22

Ludographie #36 – Super Mario Land 2

23

Ludographie #35 – Un an de Ludographie: bilans et perspectives

24

Ludographie #34 – A Link to the Past: Randomizer

25

Ludographie HS.8 – Jeu vidéo et pédagogie

26

Ludographie #33 – Dragon Quest VII

27

Ludographie #32 – Angry Video Game Nerd

28

Ludographie #31 – Mickey Mania

29

Ludographie #30 – Blaster Master Zero

30

Ludographie #29 – Everhood

31

Ludographie #28 – Donkey Kong Country 3

32

Ludographie #27 – The Legend of Zelda: Majora’s Mask

33

Ludographie #26 – Oddworld: New’n Tasty

34

Ludographie #25 – Donkey Kong Country 2

35

Ludographie #24 – Loop Hero

36

Ludographie #23 – Adventures of Lolo

37

Ludographie HS.7 – Phantasmagoria (GrosPixels)

38

Ludographie #22 – Final Fantasy VII

39

Ludographie #21 – Earthworm Jim

40

Ludographie #20 – Metal Slug

41

Ludographie HS.6 – La narration dans le jeu vidéo

42

Ludographie #19 – Megaman X2

43

Ludographie #18 – Disco Elysium

44

Ludographie HS.5 – Les métiers du jeu vidéo: Associate Line Producer

45

Ludographie #17 – Hades

46

Ludographie HS.4 – Les bugs dans le jeu vidéo

47

Ludographie #16 – Dark Souls

48

Ludographie #15 – Into the Breach

49

Ludographie #14 – Discworld II

50

Ludographie HS.3 – Super Mario 64 (GrosPixels)

51

Ludographie #13 – World of Horror

52

Ludographie #12 – The Secret of Monkey Island

53

Ludographie HS.2 – La difficulté dans le jeu vidéo

54

Ludographie #11 – Wild Gunman

55

Ludographie #10 – Super Mario Sunshine

56

Ludographie #9 – Celeste

57

Ludographie HS.1 – L’humour dans le jeu vidéo

58

Ludographie #8 – Super Mario Bros. 2: The Lost Levels

59

Ludographie #7 – Oddworld: Abe’s Oddysee

60

Ludographie #6 – Oddworld: Abe’s Oddysee / Abe’s Exoddus

61

Ludographie #5 – Grim Fandango Remastered

62

Ludographie #4 – Yoshi’s Island

63

Ludographie #3 – Rayman

64

Ludographie #2 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time

65

Ludographie #1 – Blasphemous

66

Ludographie Comparée #61 – Q&A 14 (Jeux d’enquête, critique, online, confrontations et hiérarchies, technologie)

67

Ludographie Comparée #60 – 7 ans de Ludographie Comparée : bilans et perspectives

68

Ludographie Comparée #59 – Les articulations linguistiques dans Baba is You

69

Ludographie Comparée #58 – La patronymie dans Dragon Quest

70

Ludographie Comparée #57 – Q&A 13 (Bugs, dépassement de soi, typologique et genre)

71

Ludographie Comparée #56 – Cadence of Hyrule ou la sélection des traits signifiants

72

Ludographie Comparée #55 – Objets et objectifs dans Untitled Goose Game

73

Ludographie Comparée #54 – Le gameplay du geste dans la série Little Big Adventure

74

Ludographie Comparée #53 – Q&A 12 (Triche, Immersion, Création, Speedrun)

75

Ludographie Comparée #52 – Crash Bandicoot et l’économie domestique du jeu vidéo

76

Ludographie Comparée #51 – Les perversions narratives dans Return of the Obra Dinn

77

Ludographie Comparée #50 – La mémoire politique de la série Super Smash Bros.

78

Ludographie Comparée #49 – Q&A 11 (Outils thérapeutiques, musique galvanisante, casquette de Mario, post-modernisme)

79

Ludographie Comparée #48 – Le silence dans Shrug Island & dans The Neverhood

80

Ludographie Comparée #47 – La musique dans Super Mario Maker

81

Ludographie Comparée #46 – La transparence dans Celeste

82

Ludographie Comparée #45 – Q&A 10 [en public] (Intelligence artificielle, monde ouvert, lootboxes, inachèvements)

83

Ludographie Comparée #44 – La polyphonie dans Getting Over It with Bennett Foddy

84

Ludographie Comparée #43 – L’esprit de la poursuite dans Super Mario Odyssey

85

Ludographie Comparée #42 – La dénomination dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild

86

Ludographie Comparée #41 – Q&A 9 (Intelligence artificielle, monde ouvert, lootboxes, inachèvements)

87

Ludographie Comparée #40 – Les fins de Cookie Clicker

88

Ludographie Comparée #39 – Undertale et la généricité

89

Ludographie Comparée #38 – L’autonomisation dans Don’t Starve & Oxygen Not Included

90

Ludographie Comparée #37 – Q&A 8 (Complexité du RPG, grind, le score dans Super Mario Bros.)

91

Ludographie Comparée #36 – Les super-héros dans les jeux vidéo : quelques aspects

92

Ludographie Comparée #35 – De la découverte scientifique dans Pokémon

93

Ludographie Comparée #34 – Quelques remarques sur la robe de la Princesse Peach

94

Ludographie Comparée #33 – Q&A 7 (Désacralisation, dévalorisation, redécouverte, jeu vidéo et jeu de société)

95

Ludographie Comparée #32 – La question du temps dans Yoshi’s Island

96

Ludographie Comparée #31 – Le discret et le continu dans Metroid II

97

Ludographie Comparée #30 – Le grotesque dans Wario Land

98

Ludographie Comparée #29 – Q&A 6 (Empathie, e-Sport, adresse, Undertale, Réalité augmentée)

99

Ludographie Comparée #28 – Q&A 5 (Chapitrage, solitude, confusion générique)

100

Ludographie Comparée #27 – Du jeu indépendant, de son avenir et d’Undertale

101

Ludographie Comparée #26 – Vies et morts dans Super Meat Boy

102

Ludographie Comparée #25 – De la nature du gameplay dans One Finger Death Punch

103

Ludographie Comparée #24 – Q&A 4 (Her Story, early access, Fallout 4, Générique & Sauvegarde, Endless Clickers, Répétition, Undertale)

104

Ludographie Comparée #23 – Le thème de la plate-forme dans VVVVVV

105

Ludographie Comparée #22 – Le mouvement de l’histoire dans Five Nights at Freddy’s

106

Ludographie Comparée #21 – La pause active dans FTL: Faster Than Light

107

Ludographie Comparée #20 – Q&A 3 (Expériences, Succès, Visual Novels, Fin de jeu, Politique)

108

Ludographie Comparée #19 – De la sémiologie des boss rush

109

Ludographie Comparée #18 – La question du choix dans The Stanley Parable

110

Ludographie Comparée #17 – La barre de vie dans Killer Instinct

111

Ludographie Comparée #16 – Q&A 2 (Typologie, morale, art, réalisme & relations jeu-joueur)

112

Ludographie Comparée #15 – Fallout et l’au-delà bien et mal

113

Ludographie Comparée #14 – L’opposition entre exploration et adresse dans Super Mario Bros. 3

114

Ludographie Comparée #13 – La virtualisation dans Donkey Kong Country

115

Ludographie Comparée #12 – Q&A 1 (Apprentissage du gameplay & humour)

116

Ludographie Comparée #11 – Les boss précoces

117

Ludographie Comparée #10 – La question existentialiste dans Half-Life et Portal

118

Ludographie Comparée #9 – Le gameplay minimal dans Beat the Beat

119

Ludographie Comparée #8 – La gestion de l’espace dans les jeux Diablo

120

Ludographie Comparée #7 – La difficulté à rebours dans Braid

121

Ludographie Comparée #6 – L’allégorie du jeu vidéo dans Link’s Awakening

122

Ludographie Comparée #5 – Le design des boss dans les jeux de plates-formes

123

Ludographie Comparée #4 – La notion de score dans Mega Man

124

Ludographie Comparée #3 – Le langage dans les jeux Oddworld

125

Ludographie Comparée #2 – La cigarette dans Metal Gear Solid

126

Ludographie Comparée #1 – La gestion de l’espace dans Banjo-Kazooie