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Ochify the Game Business Podcast — 44 episodes
Episode 22: The Shifting Game Industry (Real Talk from Nordic Game 2026) & My Top-Tier Japanese Food in Gion, Kyoto
第22回:Nordic Games2026のとあるセッションから学ぶゲーム業界の変質/京都祇園の全力投球和食
Episode 21: Interview with Mr. Yoshikawa, CEO of City Connection(last half)/BitSummit/Tang Kuromatsu restaurant train
第21回: シティコネクション吉川社長インタビュー後編&BitSummit/丹後くろまつ号を語る
Episode 20 Special! The Secret History of City Connection + The B-Grade Gourmet King Visits Ebisu
祝20回!はじめはゲーム会社じゃなかったって本当?シティコネクション誕生秘話(ゲスト:吉川社長)&東アジアB級グルメ王の恵比寿探訪
Episode 19: Sanrio's Playbook, Toei's Steam Strategy & Seoul Noodle Run
第19回: サンリオと東映がゲーム本格参入!成功の鍵とレッドオーシャンの戦い方 & ソウル絶品冷麺レポ
Episode 18: The Future of PC Gaming, Indie Survival in the AI Era & Chengdu's Rabbit Hot Pot!
第18回: PCゲーム市場の未来とAI時代のインディー生存戦略 & 成都の絶品ウサギ鍋!
Episode 17: Q1 Steam Sales Rankings Deep Dive: Global Indie Triumphs & Osaka's Hidden B-Grade Gourmet
第17回: 2026年1〜3月Steam売上ランキング総ざらい!世界で躍進するインディーゲームの傾向と、大阪・梅田の絶品B級グルメ
Episode 16: The AI Divide in Gaming, The "Micro-Indie" Playbook, and the Best Soup in Seoul
第16回: ゲーム業界を二分するAI論争と、Steamで勝つ「マイクロインディー」の戦い方 / 絶品ソウルグルメ
Episode 15: 370 Million Yen Generated by Fans! Exploring the Future of Game Localization
第15回: ファンの熱量が売上3.7億円を生む!みんなで翻訳」から考える次世代ゲームローカライズの未来
Episode 14: Dispatch from Hakodate: Gaming Giants, Media Strategy, and the Perfect Oyster
第14回: Aiming決算/テレビ朝日の新経営計画/Tencentがソニーに肉薄/函館グルメ
第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り
Episode 13:Q4 2025 Market Insights & Taipei Game Show Report
Episode 12: The "Create to Play" Era: Keywords for redefining the Industry in the next 5-10 Years
第12回: 【2025年Platformごとランキングと今後5〜10年の業界予測】
Episode 11: [New Year Special] From Capcom & Sunsoft to Independence: The Story Behind "Ochify"
第11回:【新年自己紹介SP】キャリアの変遷と新会社Ochify。神泉の隠れ家和食も紹介
Episode 10: Steam’s November breakdown/Square Enix vs. Activists/Hakodate Seafood Heaven
第10回:2025年11月Steamランキング/アクティビストが突っ込むスクウェア・エニックスの経営課題/最高な函館の海鮮
Episode 9:COLOPL’s New Plan: Global Top 20?! Plus WePlay Shanghai & Love for Lamb
第9回:コロプラの中期経営方針分析/上海WePlay/大好きな羊肉串
Episode 8:Steam Trends, Japan's Mobile Struggles, & the 'Business Sense' of Gaming
第8回:10月Steamランキングと日本モバイルゲーム業界の課題
Episode 7: Steam's Hottest Demos, Deep Dive into Taiwan's Industry & The Foodie Vet's Guide to Taiwan
第7回: Steam Next Fes、台湾のゲーム業界&究極の牛肉の食べ方はこれだ!
Episode 6: September 2025 STEAM Ranking Analysis, a Solo Dev's 1.4 Million Hit & "Retro is Forever"
第6回 2025年9月STEAMランキング分析、一人開発で140万本ヒット!と「レトロは永遠」
Episode 5: Large-scale acquisition,Global game market and Tokyo Game Show 2025
第5回 大型買収、世界のゲームマーケット、東京ゲームショウ2025
Episode 4: Analyzing rankings for games released on Steam in August, don't ship a wrong game lecture
第4回 25年8月にSteamで発売したゲームのランキングからわかること&最近感銘を受けた講演「間違ったゲームを市場に出さない方法」
Episode 3: Gamescom,Roblox,Uma-musume and German Culinary Insights
第3回 GamesComの感想とRoblox、ウマ娘を語る。いつものグルメ情報も
Episode 2:Steam Market Dynamics & ChinaJoy AI Takeaways
第2回 2025年7月発売のSteam向けゲームランキングとChinaJoyを語る
Episode 1: Game Industry Transformation: AI, Indies, and the B-Grade Gourmet King of East Asia
第1回 ゲーム業界の変革期:業界の最新ニュースとBitSummit、そして未来への考察