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PODCAST · technology

Studio Podcast

Studioで働くメンバーの声から、プロダクトづくりの裏側や組織の価値観をひも解くポッドキャスト。エンジニア、デザイナー、マネージャーそれぞれの視点から「つくること」と向き合う日々を語ります。

  1. 15

    #12|創業初期を知るエンジニア・Sugawaraさんに聞く、Studio草創期と今の話(Yasu × Sugawara)

    Studioの創業初期から開発に関わり、現在の70名を超える組織になるまで会社の成長を間近で見続けてきたエンジニア・Sugawaraさん。開発組織の変遷から初期ならではの採用戦略、そして最近手がけた高速化基盤プロジェクトについて話しています。00:00 創業当時の池尻大橋オフィス時代、Studioとの出会い03:03 初期のチームの空気感05:02 2年越しのプロジェクト「HRC」とは何か09:31 揉めてる最中に勝手にデプロイした話12:13 最近のStudio、どうですか?16:47 次の柱を立てる人、いまのプロダクトを伸ばす人▼ 採用情報⁠⁠⁠⁠カジュアル面談⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Infra Engineer⁠⁠Application Engineer⁠⁠Frontend Engineer⁠▼ 制作クレジットファシリテーター:Yasu(COO)ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div)編集:Rin(Marketing Div)

  2. 14

    #11|バックエンドエンジニアがClaude Code全開でW3Cハッカソンを優勝した話(Yasu × Isono)

    バックエンドエンジニアとしてStudioに入社して約1年半。インフラからフロントまで、そしてシリコンバレーでの開発合宿、W3Cのハッカソン優勝──と日々活躍の範囲を広げ続けているIsonoさんのエピソードです。バックエンドチームの用心深さや障害を未然に防ぐ文化、遊びからプロダクトに還元される開発スタイル。そしてCTOのMoroさんへの愛など、Studioのエンジニアチーム組織についても話しています。00:00 香川出身だけどうどん好きじゃなかったらしい02:42 Isonoさんの担当領域04:08 Studioへの入社経緯05:19 バックエンドチームの特徴08:14 入社後に印象的だったのは海外向けプロダクト開発10:03 シリコンバレー開発合宿、現地テックの熱量11:42 TPACハッカソン優勝の話15:22 W3Cで知った「みんな同じ人間だ」という感覚17:34 Studioエンジニア組織の遊び心19:54 CTO Moroさんへの愛を語る▼ 採用情報⁠⁠⁠カジュアル面談⁠⁠⁠⁠⁠Infra EngineerApplication EngineerFrontend Engineer▼ 制作クレジットファシリテーター:Yasu(COO)ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div)編集:Rin(Marketing Div)

  3. 13

    #10|COOと2名体制で新プロダクトを高速リリース。デザインツールを使わない開発アプローチについて(Yasu × Obara)

    17年にわたり受託制作でデザインとフロントエンドを横断してきたObaraさん。マネジメントからプレイヤーへと軸足を移し、現在はStudioで新規プロダクト開発に携わっています。2025年末にはCOOのYasuとの2名体制かつ約3ヶ月という短期間でStudio.Assistantをリリース。デザインデータを作らず、頭の中でデザインを描きながら実装したという稀有なエンジニアのエピソード回です。00:00 カメラ10台と自転車3台02:49 ちょうど入社して1年 !03:30 Studio.Assistantとは何か 04:32 受託から事業会社に入社して、一番変化を感じたこと05:18 自分がデザインしたデータが動くのが楽しい09:46 Studioの好きなところ→デザインが好きな人が多い14:55 世話好き、でも1つのプロダクトに集中したかった16:40 全社員と話した「テレフォンショッキング」 23:20 Figmaを使わずに開発した話25:58 PdMもコードを書く、越境する開発体制▼ Studio.Assistant 開発秘話について2名体制、3ヶ月で開発。リリースから3日でARR2000万突破。Studio.Assistant誕生の裏側。https://studio.inc/career/interview/assistant-launch▼ 採用情報⁠⁠カジュアル面談⁠⁠⁠マーケティング/プロモーションプランナー⁠▼ 制作クレジットファシリテーター:Yasu(COO)ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div)編集:Rin(Marketing Div)

  4. 12

    #9|gazからStudioにジョイン。インハウスデザイナーへの転向で心境はどう変わった?(Yasu × Tossy)

    体育教師を志していた学生時代から、事業会社でのBizDevを経てgazのデザイナーへ。Studio合流後はクライアントワークからインハウスへと軸足を移し、現在はコミュニケーションデザインチームを率いるTossyのキャリアをたどる回。未経験からOOH動画制作に挑戦したSDAでの経験など、環境が目まぐるしく変わるなかで見えてきた、“ブランドを育てるデザイナー”として働く醍醐味とは。00:00 ぎっくり腰が再発したTossy02:13 gaz合流から1年、変化と手応え03:13 体育教師志望→事業会社のBizDevへ05:55 デザイナー転身とクライアントワークの3年09:15 Studio合流時の葛藤12:30 未経験から挑んだOOH動画制作15:25 スキル習得の心得18:34 Studio入社後の気持ちの変化21:57 社内のロールモデルは?▼ 採用情報⁠カジュアル面談⁠マーケティング/プロモーションプランナー▼ 制作クレジットファシリテーター:Yasu(COO)ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div)編集:Rin(Marketing Div)

  5. 11

    #8|異業種 × 異職種から挑んだテクニカルサポート。得意を持ち寄って活躍できるチームのかたち(Yasu × Yui)

    今回は不動産業界からキャリアチェンジし、Studioのサポートフロントとして活躍するYuiさんにフォーカス。日々の問い合わせに向き合い、仮説と検証を続けるその姿は、さながら“探偵”…?「楽しく健康に働く」というチームの価値観のもと、地道な努力が評価される環境で、仕事への向き合い方も変化したそう。00:00 趣味はダイビング!累計本数は200本02:20 北海道の知床で「流氷ダイビング」04:54 Support Frontの仕事とは?07:09 Studioとの出会いは前職・不動産事業のLP制作12:40 1日の仕事の流れ18:02 未経験でも育つオンボーディング20:16 知の蓄積「サポートWiki」の秘密22:38 Studioに入社してから仕事に対して前向きに25:43 いちばん楽しい瞬間は“探偵業務”で特定したとき28:18 楽しく健康に働く。Support Divが大事にしていること▼ 採用情報カジュアル面談Technical SupportHelp Contents Editor▼ 制作クレジットファシリテーター:Yasu(COO)ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div)編集:Rin(Marketing Div)

  6. 10

    #7|Studio Design Award 2025 を振り返る。イベント企画・演出の裏側(Yasu × Joe × Chanremi)

    2/13に開催した、Webデザインの祭典「Studio Design Award(SDA)2025」の振り返り特別回。CEOのJoe(石井)、プロジェクトリーダーでありMarketing Divisionのマネージャーを務めるChanremiを迎え、COOのYasuとともにイベントの舞台裏を語ります。ラグジュアリーな会場に込めた狙い、会場から着想したデザイン、盆栽×三味線の演出、そしてほぼすべてを内製した運営の裏側まで。00:00 Studio Design Awardとは01:36 6回目のSDAはどうだった?02:03 SDAに込める思い04:57 会場探しの裏話09:50 会場装飾のデザインについて15:03 トークセッションの狙い23:08 会場装飾から配布物・ノベルティ、OOH動画すべてStudioで内製した話29:39 SDA前日に社員総出で製作したNFCキーホルダー33:20 Studioは「クリエイターのための器」です▼ 採用情報カジュアル面談企画から実行まで担う、マーケティング/プロモーションプランナー(Marketing Div.)▼ 制作クレジットファシリテーター:Yasu(COO)ディレクション:J(PdM / Product Div), Rin(Marketing Div)編集:Rin(Marketing Div)

  7. 9

    #6|Web制作会社のディレクターからStudioへ。ユーザー体験を支えるサポートの役割(Yasu × Kona)

    今回はSupport DivisionのSub leadを務めるkonaさんがゲストです。Web制作会社のディレクターを経て、Studioに入社したkonaさん。現在はユーザーサポートにとどまらず、プロダクト改善やチーム連携の仕組みづくりにも取り組んでいます。AIによるサポートの進化、ユーザーの声をプロダクトへ還元する仕事、そしてチームの誠実な文化。プロダクトとユーザーの間に立つサポートの役割と、その面白さについてお話を聞きました。00:00 猫のむうちゃんとリモートワークの話01:48 Studio入社は2023年。2年で仕事はどう変わった?05:35 サブリードとして始めたチーム連携の取り組み07:40 Studioサポートの特徴は「マニュアルに縛られない対応」11:20 Studioユーザーから入社を決めた理由16:55 開発チームとの関係性について19:15 サポートでディレクター経験は活きている?22:25 チームの好きなところは「誠実さ」25:15 Studioのサポートチームに向いている人▼ 採用情報⁠カジュアル面談⁠Technical support(Support Div.)Help Contents Editor(Support Div.)⁠

  8. 8

    #5|「便利屋ではない」エンタープライズCSの本質。立ち上げ期を走った1年を振り返る(Yasu × Tokizaki)

    今回のゲストは、Sales Divisionでエンタープライズ向けカスタマーサクセスを担当するTokizakiさん。MVP受賞の裏側から、ゼロから立ち上げたエンタープライズCSのリアル、そして「便利屋ではない」提案型CSの役割について語ります。スペシャリストが集まる環境で感じた葛藤や成長、Sales Divisionの一体感、そしてこれからのStudioに必要なことまで。エンタープライズCSの仕事から、Studioという組織の現在地が見える回です。00:04 オープニング00:22 期末MVP受賞の裏側と1年の手応えについて02:32 スカウトで初めて知ったStudio04:25 1人目のエンタープライズCSとして入社した当時の話05:27 エンタープライズCSの取り組み06:15 2025年からスタートした「Enterprise Lounge」について11:00 キャッチアップ能力の高いメンバーが多いStudio13:12 「便利屋ではない」エンタープライズCSの本質とは19:58 尊敬しているStudioのメンバー3人21:58 Sale Div.の魅力と熱きマネージャー・千葉さんのこと▼採用情報カスタマーサポート(エンタープライズ)カスタマーサクセス(エンタープライズ)⁠Studioで募集している職種一覧⁠▼Enterprise Lounge について【レバレジーズ・caroa登壇】Studioを活用した「Webサイトの内製化」事例|第2回 Enterprise Lounge レポート【丸井グループ・マルイユナイト登壇】Studioを活用した「エポスカードLP内製化プロジェクト」事例|第3回 Enterprise Lounge レポート▼Podcastの文字起こしインタビュー記事https://studio.inc/career/interview/tokizaki

  9. 7

    #4|家族で使って決めた転職。開発との距離が近いセールスならではの面白さとは(Yasu × Tateishi)

    今回のゲストは、Sales Divisionのフィールドセールスとして活躍するTateishiさん。趣味は温泉巡りとのことで、全国に約8,000個あるという温泉施設の中から、いちばん推している温泉についても教えてもらいました。入社にあたっては、家族でStudioを使って検証したうえで転職を決めたそう。実際に働いてみて感じた意外な点や、未整備だからこそ挑戦できる環境、シャイなセールスメンバーと積極的な開発メンバーの関係性など、現場ならではのリアルな話も伺います。00:00 オープニング00:36 温泉好きな立石さんと推し温泉の話03:04 実際にStudioを使った家族の一声が入社の決め手に04:50 入社後に感じた意外な点と、未整備な組織フェーズ05:39 フィールドセールスとしての役割と仕事のリアル07:41 セールスと開発の距離が近いことの面白さ08:59 「役割を限定しない」セールスとして働く醍醐味とは11:05 チームの雰囲気とStudioのカルチャー12:31 Studioのこれからと、セールスに向いている人物像19:09 クロージング▼ Studioで募集している職種一覧・エントリーはこちらhttps://hire.wantedly.com/careers/studio/career_page_all_jobs?lang=ja▼Field Salesの募集要項・エントリーはこちらhttps://hire.wantedly.com/careers/studio/career_page_all_jobs/3241?lang=ja

  10. 6

    Engineer Radio|「TechTalks! #2」Webサイトってなんだろう?(イベントアーカイブ)

    1/16(金)に開催した、Studio主催のエンジニア向けイベント「TechTalks! #2」テーマ:Webサイトってなんだろう?の配信回。当日撮影した動画とあわせてお届けします。▼ イベント概要Studioのエンジニア・CTOの諸田 裕紀(@morx3x)が考えていること・取り組んでいきたいことなどを、Web の未来を思い描きながら、ゲストに大橋 正司(@shosira)さん、伊原 力也(@magi1125)さんをお迎えしてフリートーク・ディスカッションします。オフラインに加えて、オンラインでも配信します。司会はStudio エンジニア・マネージャーの中神(@tarobee)が務めます。https://studio.connpass.com/event/377705/

  11. 5

    #3|フリーランスからStudioの「Product Specialist」に転職した理由(Yasu × Kirin)

    今回のゲストは、StudioのセミナーやYouTubeの企画・運営に携わるProduct SpecialistのKirinさん。フリーランスとして活動していた時期を経て、事業会社であるStudioに「Product Specialist」として転職した背景や、これまでのキャリアについて語ります。セミナーやYouTubeを通じて大切にしているのは、ユーザーの理解度に寄り添ったコンテンツ設計と、プロダクトへの向き合い方。フリーランスと事業会社、それぞれの立場を経験したからこそ見えてきた、プロダクト愛を軸にした仕事の面白さや、“伝える側”から見たStudioのリアルを掘り下げてみました。▼ kirinさんが出演する、StudioのYouTubeチャンネルはこちらhttps://www.youtube.com/@StudioJapan▼ Studioで募集している職種一覧・エントリーはこちらhttps://hire.wantedly.com/careers/studio/career_page_all_jobs?lang=ja&includeCasualVisits=false00:00 オープニング01:10 Studioでの現在の役割(プロダクトスペシャリストとは)02:45 Studio入社の経緯と、それまでのキャリア04:40 セミナー・アカデミーなどコンテンツ施策の役割06:30 「伝える仕事」で意識しているスタンス08:15 ユーザー理解をどう深めているか10:05 プロダクトを好きでいることの重要性12:00 Studioのプロダクトと向き合う日常13:55 コンテンツをつくるときの判断軸15:40 社内での連携・チームとの関係性17:20 Studioで働く面白さ・やりがい19:10 これから取り組みたいこと20:45 一緒に働く人へのメッセージ

  12. 4

    #2|キーワードは「自走する変態」?Studioのエンジニアマネジメントのかたち(yasu × nakagami)

    COOのyasuが、エンジニアグループマネージャーのnakagamiにインタビュー。デザイナー出身、フリーランスを経てStudioに入社したnakagami。エンジニアマネージャーとして大切にしているのは「指示すること」ではなく、「思いきり走れる環境を整えること」。CTOとの二人三脚の組織運営、採用で重視している人物像、そしてStudioがこれからも大切にしたい“つくる楽しさ”について語りました。エンジニア組織づくりや、プロダクトに向き合う姿勢に関心のある方に向けたエピソードです。01:06 nakagamiの歌が上手い理由と意外なルーツ02:04 新オフィスと週1出社の働き方03:10 Studio入社の時期と、入社前の印象03:44 Studioに入った理由と動機05:45 入社後に感じたStudioというプロダクトの魅力07:33 デザイナーからエンジニアへ、キャリアの原点09:43 エンジニアマネージャーになった経緯と現在の業務11:35 CTOとの関係性と二人三脚のマネジメント12:54 マネジメントで意識していること15:47 採用で重視している人物像16:55 「自走する変態」と働きたい18:09 Studioが成長するために必要な視点20:21 一緒に働いてみたい人21:26 募集中の職種と採用について

  13. 3

    #1|Studioの中の声、はじめます(Yasu × J)

    Studioがポッドキャストを始めた理由/Studioについて/プロダクトと思想の背景/ミッション「Unleash Creativity」と3つのバリュー/働き方(フレックス・リモート・出社頻度)/組織構成/Yasuから見たStudioの印象/最近のYasuの悩み/代表・Joeの趣味/カルチャー・評価・人の話/社内ツール/これからのStudioと仲間づくり▼ 登場人物Yasu(COO)J(PDM)▼ Studio PodcastについてStudioで働くメンバーの声から、プロダクトづくりの裏側や組織の価値観をひも解くポッドキャスト。エンジニア、デザイナー、マネージャーそれぞれの視点で、「つくること」と向き合う日々を語ります。

  14. 2

    Engineer Radio | Webサイトってなんだろう? (moro × nakagami)

    Studioが配信するテックラジオのエピソードです。今回は、エンジニア向けイベント TechTalks! #2 の開催にあわせた特別回として、配信します。イベントテーマは「Webサイトってなんだろう?」。本エピソードでは、Studio CTOのmoro(諸田)が、今回あえて抽象的なテーマを掲げた理由について語ります。▼ イベント詳細⁠⁠https://studio.connpass.com/event/377705/⁠Webサイトを技術だけでは捉えきれなくなっている背景、エンジニアが日々実装しているものの正体をあらためて問い直したい理由。イベントで、結論ではなく視点を持ち帰ってほしいという意図。イベント参加前の予習として、またテーマに関心のある方に向けた導入としてお聴きください。▼ 登場人物moro(CTO)nakagami(EM)

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