All Episodes
Геймдев без сахара — 109 episodes
Ценные уроки из провалов в управлении разработкой игр
Как программист стал аналитиком
Восемь шагов для эффективной работы с инфлюенсерами
Зачем нужен арт-лид, который не рисует
Что предпочитают игроки
Рекламный креатив на миллион
Как поставить на рельсы творческий процесс
Burning Man Online: как это делали
Подкасты в геймдеве
Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев
Рейтинг главных метрик для геймдизайнера
От гифки до 100 тысяч продаж на запуске: история успеха Potion Craft
Стратегия маркетинга для питча инвесторам
Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом
PC и гиперказуалки: чем отличается разработка на Unity?
Может ли звуковое сопровождение продать игру?
Повесть о бесконечном кранче – история игры Project DeepWeb
Из телекома в геймдев: легко ли менять нишу аналитику?
Повышаем качество онлайн-образования в геймдеве
Мы не понимаем, о чем говорит наш художник. Что делать?
Как устроен рынок найма в геймдеве в 2022 году?
Unreal Engine 5: надежды и страхи
Зачем разработчику гиперказуалок нужен паблишер?
Сторителлинг через звук и музыку: как вырастить LTV?
Как создать студию со своей первой инди-игрой
Иммерсивный опыт в игре Cartel Tycoon
Инвесторы или паблишеры: с кем лучше играть?
Рецепты плодотворного плейтеста
Как внутриигровые ивенты влияют на вовлеченность и выручку
Как поднять деньги на игру мечты дважды
История Денди – культовой приставки из девяностых
Куда приведет бум развития геймдева
Вам должно быть страшно. Дневник креативного продюсера
Как добиться успеха, когда ты инди-разработчик и тебе 16 лет
Нарратив в мобильных играх: бизнес vs. творчество
Давайте начнем сбор данных в разработке игр
Прозрачность в бизнес-процессах игровой компании
Как построить игровое сообщество с нуля
Лайфхаки геймдизайнера
Как инди-команде настроить свои процессы
Какой бриф – такой и креатив. Как продвигать свою игру с помощью инфлюенсеров?
Почему карьерная лестница художника в геймдеве такая витиеватая
Как геймдев поможет миру после новой промышленной революции
Скандалы – это прекрасно. Обсуждаем этику в геймдеве
История одной AR-игры в мире Lego для крупного ритейлера
Как управлять ожиданиями игроков
Как сделать ремастер игры, чтобы его показали на ивенте от Apple
Не нравится – до свидания!
Истории аналитиков: опыт, превозмогание и отвага
Как творческой команде выжить в суровом бизнесе геймдева
Сколько ты зарабатываешь в геймдеве?
Нужен ли игровой компании комьюнити-менеджер?
Как не выгорать в геймдеве?
«Хайп прошел». Что нового в мире машинного обучения?
Как увольнять и как увольняться?
Можно ли учить геймдизайну, если ты не Кодзима?
Как поднять инвестиции новой студии. Советы на миллион
Итак, вы выпустили свою первую игру…
А ты точно продюсер?
Не зарастет к тебе народная тропа, или как создать себе имя
«Мы не хотим выглядеть как пропагандисты». Социальная миссия геймдев-компаний
«Первое время было очень клево». Работа технической команды на удаленке
Как выстраивать правовые отношения с работниками, аутсорсерами и игроками
«Я делаю игру, а звук – мой инструмент». Как аудио-специалистам и разработчикам понять друг друга
Инди-паблишинг мертв. Откровение инди-паблишера
Как управлять ААА-командой в офисе и на удаленке
«Меня не взяли на работу, потому что я стрелец». Обсуждаем этичный менеджмент
Как выжить, когда ты художник на фрилансе
(Не)преждевременная оптимизация проекта на UE4
Как не попасть в суд. Советы юристов
Психотерапия для геймдева
Новая реальность найма и удержания сотрудников
Как научиться нарративному дизайну
Тренды гиперказуальных игр
Как минимизировать риски и завершить разработку игры вовремя
Почему прототипы – ключевой инструмент геймдизайна
Как плавать с «китами» во free-to-play играх
Все о рабочих процессах нарративного дизайнера
Какая лошадь нужна игроку
Азы воровства для игрового сценариста
«Даже если плана нет, ты делаешь вид, что он есть». Учимся на чужих ошибках в бизнесе
Как игры лечат, обучают и делают людей лучше. Научный подход
Нужные факты про поколение Z
Peace, Death! Постмортем.
Как создать игру: от идеи до предложения
Как работать над ошибками в геймдизайне
Почему одни игры нам нравятся, а к другим мы быстро теряем интерес? Ищем смысл игр
«Если ты будешь делать игру с душой, она загнется как бизнес». Говорим про маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр
«Потеря работы помогает». Рассказываем, как кранчевать правильно
Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4
«Задача – поднять выручку до пяти миллионов». Панельная дискуссия аналитиков
«Есть компании, которые работают на страхе». Говорим про креативную культуру в команде
Как бизнес и наука взаимодействуют в игровой индустрии
«Нет ничего страшнее мотивированного идиота». Лекция про деньги и стыд в геймдеве
«Я хочу уволиться и хочу за это денег». Круглый стол про то, как увольнять и расставаться по любви
Если игроки нашли обходной путь, просто поставь там препятствие. История создания «Hello Neighbor»
«Flappy Bird стартанул, и все поняли, что надо врываться». Дискуссионная панель разработчиков гиперкэжуала
Хочу в геймдев! Круглый стол про поиск работы в игровой индустрии
«Мадонна выстрелила за жизнь не чаще, чем Курт Кобейн». Круглый стол про кранчи и выгорания
Как создавали «Escape from Tarkov» – большой разговор с разработчиками
Как сделать карту мыслей, чтобы ее читали
Ты не выгораешь, если ты – огонь!
Как создать игру с открытым миром на Unity
История о боли: постмортем INMOST
Как привлекать инвестиции в геймдеве
Иди работай, хватит в фейсбуке сидеть!
Тяжелый путь создания Contract Wars
Зачем делать игры, если мы все равно умрем?
Трейлер