Геймдев без сахара cover art

All Episodes

Геймдев без сахара — 109 episodes

#
Title
1

Ценные уроки из провалов в управлении разработкой игр

2

Как программист стал аналитиком

3

Восемь шагов для эффективной работы с инфлюенсерами

4

Зачем нужен арт-лид, который не рисует

5

Что предпочитают игроки

6

Рекламный креатив на миллион

7

Как поставить на рельсы творческий процесс

8

Burning Man Online: как это делали

9

Подкасты в геймдеве

10

Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев

11

Рейтинг главных метрик для геймдизайнера

12

От гифки до 100 тысяч продаж на запуске: история успеха Potion Craft

13

Стратегия маркетинга для питча инвесторам

14

Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом

15

PC и гиперказуалки: чем отличается разработка на Unity?

16

Может ли звуковое сопровождение продать игру?

17

Повесть о бесконечном кранче – история игры Project DeepWeb

18

Из телекома в геймдев: легко ли менять нишу аналитику?

19

Повышаем качество онлайн-образования в геймдеве

20

Мы не понимаем, о чем говорит наш художник. Что делать?

21

Как устроен рынок найма в геймдеве в 2022 году?

22

Unreal Engine 5: надежды и страхи

23

Зачем разработчику гиперказуалок нужен паблишер?

24

Сторителлинг через звук и музыку: как вырастить LTV?

25

Как создать студию со своей первой инди-игрой

26

Иммерсивный опыт в игре Cartel Tycoon

27

Инвесторы или паблишеры: с кем лучше играть?

28

Рецепты плодотворного плейтеста

29

Как внутриигровые ивенты влияют на вовлеченность и выручку

30

Как поднять деньги на игру мечты дважды

31

История Денди – культовой приставки из девяностых

32

Куда приведет бум развития геймдева

33

Вам должно быть страшно. Дневник креативного продюсера

34

Как добиться успеха, когда ты инди-разработчик и тебе 16 лет

35

Нарратив в мобильных играх: бизнес vs. творчество

36

Давайте начнем сбор данных в разработке игр

37

Прозрачность в бизнес-процессах игровой компании

38

Как построить игровое сообщество с нуля

39

Лайфхаки геймдизайнера

40

Как инди-команде настроить свои процессы

41

Какой бриф – такой и креатив. Как продвигать свою игру с помощью инфлюенсеров?

42

Почему карьерная лестница художника в геймдеве такая витиеватая

43

Как геймдев поможет миру после новой промышленной революции

44

Скандалы – это прекрасно. Обсуждаем этику в геймдеве

45

История одной AR-игры в мире Lego для крупного ритейлера

46

Как управлять ожиданиями игроков

47

Как сделать ремастер игры, чтобы его показали на ивенте от Apple

48

Не нравится – до свидания!

49

Истории аналитиков: опыт, превозмогание и отвага

50

Как творческой команде выжить в суровом бизнесе геймдева

51

Сколько ты зарабатываешь в геймдеве?

52

Нужен ли игровой компании комьюнити-менеджер?

53

Как не выгорать в геймдеве?

54

«Хайп прошел». Что нового в мире машинного обучения?

55

Как увольнять и как увольняться?

56

Можно ли учить геймдизайну, если ты не Кодзима?

57

Как поднять инвестиции новой студии. Советы на миллион

58

Итак, вы выпустили свою первую игру…

59

А ты точно продюсер?

60

Не зарастет к тебе народная тропа, или как создать себе имя

61

«Мы не хотим выглядеть как пропагандисты». Социальная миссия геймдев-компаний

62

«Первое время было очень клево». Работа технической команды на удаленке

63

Как выстраивать правовые отношения с работниками, аутсорсерами и игроками

64

«Я делаю игру, а звук – мой инструмент». Как аудио-специалистам и разработчикам понять друг друга

65

Инди-паблишинг мертв. Откровение инди-паблишера

66

Как управлять ААА-командой в офисе и на удаленке

67

«Меня не взяли на работу, потому что я стрелец». Обсуждаем этичный менеджмент

68

Как выжить, когда ты художник на фрилансе

69

(Не)преждевременная оптимизация проекта на UE4

70

Как не попасть в суд. Советы юристов

71

Психотерапия для геймдева

72

Новая реальность найма и удержания сотрудников

73

Как научиться нарративному дизайну

74

Тренды гиперказуальных игр

75

Как минимизировать риски и завершить разработку игры вовремя

76

Почему прототипы – ключевой инструмент геймдизайна

77

Как плавать с «китами» во free-to-play играх

78

Все о рабочих процессах нарративного дизайнера

79

Какая лошадь нужна игроку

80

Азы воровства для игрового сценариста

81

«Даже если плана нет, ты делаешь вид, что он есть». Учимся на чужих ошибках в бизнесе

82

Как игры лечат, обучают и делают людей лучше. Научный подход

83

Нужные факты про поколение Z

84

Peace, Death! Постмортем.

85

Как создать игру: от идеи до предложения

86

Как работать над ошибками в геймдизайне

87

Почему одни игры нам нравятся, а к другим мы быстро теряем интерес? Ищем смысл игр

88

«Если ты будешь делать игру с душой, она загнется как бизнес». Говорим про маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр

89

«Потеря работы помогает». Рассказываем, как кранчевать правильно

90

Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4

91

«Задача – поднять выручку до пяти миллионов». Панельная дискуссия аналитиков

92

«Есть компании, которые работают на страхе». Говорим про креативную культуру в команде

93

Как бизнес и наука взаимодействуют в игровой индустрии

94

«Нет ничего страшнее мотивированного идиота». Лекция про деньги и стыд в геймдеве

95

«Я хочу уволиться и хочу за это денег». Круглый стол про то, как увольнять и расставаться по любви

96

Если игроки нашли обходной путь, просто поставь там препятствие. История создания «Hello Neighbor»

97

«Flappy Bird стартанул, и все поняли, что надо врываться». Дискуссионная панель разработчиков гиперкэжуала

98

Хочу в геймдев! Круглый стол про поиск работы в игровой индустрии

99

«Мадонна выстрелила за жизнь не чаще, чем Курт Кобейн». Круглый стол про кранчи и выгорания

100

Как создавали «Escape from Tarkov» – большой разговор с разработчиками

101

Как сделать карту мыслей, чтобы ее читали

102

Ты не выгораешь, если ты – огонь!

103

Как создать игру с открытым миром на Unity

104

История о боли: постмортем INMOST

105

Как привлекать инвестиции в геймдеве

106

Иди работай, хватит в фейсбуке сидеть!

107

Тяжелый путь создания Contract Wars

108

Зачем делать игры, если мы все равно умрем?

109

Трейлер