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All Episodes

机核兴趣频道 — 866 episodes · page 2 of 9

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Title
101

雷洛凭什么赚到五亿?香港电影背后的“黑帮史”(上)

102

免费Bonus | 关于第八期节目的反馈

103

《天国》犹在,硝烟未止:圣人胡斯与他的战争

104

电视研第〇期 从易拉罐天线到三网融合 中国电视小史

105

游戏与时尚

106

与朋友轻松聊《天国拯救2》中的任务体验和语言豆知识

107

《上海青帮消亡史》免费试听集

108

从《电软》到《电电》,ACG之梦始于1993 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.3

109

《游戏育人魔法教程》试听集

110

脚踏实地才有舞剑似仙:李安的《卧虎藏龙》冲击奥斯卡故事

111

【节目重温】与《哪吒之魔童降世》导演饺子老师一起,我们想聊聊本片的台前幕后

112

能吃虫子的草很可爱,还很好种活:为你详解食虫植物

113

2000-2010年的《UCG》 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.2

114

为什么《天国拯救》的本地化,是由一群学生完成的?

115

你的剑无法劈开海潮:黑色传说 Vol.5.5 无敌舰队

116

戒网勿听 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第四章

117

流火兴衰,矢志难移 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.1

118

暗夜烛火 | 上海沦陷后的“难民救助运动"与55师逃亡记

119

抽卡默示录:赌博游戏的边界在哪里?

120

《悟空》的余韵,《未尽》的故事:专访狼烟工作室

121

不须放屁 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第三章

122

G君的游戏故事位面之旅 Vol.0|我们今天就来聊点充满奇幻和亚文化的东西

123

一日长于百年 | 上海机动警察大队起义前夜的故事

124

欢迎回到寂静岭丨《寂静岭2》背景设定介绍&赏析

125

《黑色传说》免费试听集

126

鸟山明与Jump编辑的O件小事

127

当玩胶的人开始想做胶 | 聊聊一部国产机甲玩具的诞生历史

128

罗生黄沙 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第二章

129

原型 Vol.0|原型是什么?

130

怀念86版《西游记》

131

不当艺术家的美术老师,不是一个好DM

132

天道应龙 | 中国有关龙的图腾与文化信仰从何而来?

133

《无J之谈 第三季》免费试听集

134

战火中的动画人

135

涌动的水源:聊聊游戏投资这件事

136

两焚黑风 | 《黑神话:悟空》全剧情解读-第一章

137

不只是简单的幕后纪录:纪录片《流浪地球2:再次冒险》主创对谈

138

赴死阳谋 | 《黑神话·悟空》全剧情解读-序章

139

玩《黑神话》时如何欣赏中国传统雕塑?

140

弥助是武士吗?

141

《流浪美食家》免费试听集

142

谁是悟空?丨《英雄变格》

143

《智利之夜》背景音乐串烧

144

《“游戏的人”济世指南》免费试听集

145

银河与城Vol.4丨《恶魔城 月下夜想曲》何以被称为艺术

146

高达屹立于大地之上

147

《科幻电影发展史》免费试听集

148

银河与城Vol.3丨《恶魔城 月下夜想曲》何以与超银齐名

149

《西游记》里的“神仙妖怪”们到底是怎么来的?

150

跨过文明与荒野的边界:拉丁美洲旅行记忆与荒原文化母题

151

游戏圆桌丨世界上还有电子游戏里没有用过的“美学”吗?

152

与游戏恋爱:聊聊有关乙女游戏的体验

153

重生之我在中世纪当领主

154

给《庄园领主》弄个DLC:体验沙俄地主的一日庄园生活

155

俱往矣,你不服气?锐评《辐射》真人剧集

156

《北洋海军与近代中国》免费试听集

157

电耗子是如何从电子游戏走上牌桌的?

158

《智利之夜》免费试听集

159

一个倔强日本游戏人做的欧美RPG大梦:回顾《龙之信条》的可爱与古怪

160

《游戏帝国 第二季》免费试听集

161

从“军国主义”到“自由民主”:聊聊怼天怼地的《绝地潜兵》背后的事

162

银河与城Vol.2丨《超级银河战士》设计赏析

163

《新中国科幻口述史》免费试听集

164

银河与城Vol.1丨《超级银河战士》 回顾

165

红星照耀铁十字 Vol.3 | 物尽其用,有用就行

166

80岁的理想主义战士 | 与谭楷老师聊他的科幻生涯

167

《从0到1做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理

168

图波列夫的大飞机梦 Vol.07 | 战争爆发

169

世界的鲜血在阴影中流淌 | 出版编辑们的幻想书单 Vol.2

170

三军美食家Vol.1丨吕尚和岐山臊子面

171

“昭昭天命”今何在? | 为什么《使命召唤》连一个战争故事都讲不好了

172

Geoff与TGA的诞生

173

轰炸机总能过去…吗? | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.3

174

《游戏阅读》免费试听集

175

《无J之谈 第二季》免费试听集

176

童年印象、NASAPUNK与太空奇想 |《星空》的灵感来源与科幻美剧

177

微软收购动视暴雪听证会复盘

178

《从0到1做游戏》:验证游戏乐趣的必经之路——原型与切片

179

不可知的宇宙照进文明的心里:《索拉里斯星》与莱姆的科幻愿景

180

骑士团为何而战?《堕落之主》与西班牙黑色传说

181

微软收购动视暴雪盘点

182

埋下城市的种子:古城巴格达 03(完结)

183

红星照耀铁十字 Vol.2 | 因陋就简,事急从权

184

此处早已成为传奇之地 古城巴格达 02

185

《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具

186

好莱坞编剧罢工始末

187

《星空》批评

188

历史汇聚于此 古城巴格达 01

189

借着《装甲核心》热,聊聊属于“机甲”的浪漫

190

人类如何走向“确保互相毁灭” | 《奥本海默》背后的德美苏核间谍战

191

《从0到1做游戏》:完成游戏的潜在基石——组建和管理团队

192

日记的终点,革命的起点 - 《摩托日记》与拉美文学源流 下

193

《高边疆的平衡:太空安全》免费试听集

194

从《天际》到《辐射4》,以及最初与最后的星空梦 | Bethesda Game Studios 发展史下期

195

《班宇的文学秘笈》免费试听集

196

多年跑团无人问,一朝博德天下知 | 聊聊《博德之门3》与DND

197

《玫瑰叔评<权力的游戏>》免费试听集

198

不废江河万古流 | 以《长安三万里》为引,聊聊诗歌与诗人的传承和情怀

199

25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios发展史(上)

200

FPS游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS游戏对抗史(下)