All Episodes
Met@phor_Games — 64 episodes
Pongopodobny socjalizm
Sałatka 1000 gier
MacGyver retrogamingu
Coolturowo gamingowo
Supermoce gier wideo!
Grywalne wojny i historyczne rozgrywki
100 twarzy gier wideo
Urodzinowy level up!
Wrześniowy quest z Met@phor_Games. Cz.III. Pachnące gry wideo
Sierpniowy quest z Met@phor_Games. Cz. II. Retrodetektyw na tropie
Lipcowy quest z Met@phor Games. Cz. I. Na tropach klonów
Salonowe wehikuły czasu
Drugi podbój kosmosu
Latające gry wideo
Reinkarnacje gier wideo
Czy Porucznik Borewicz zna się na komputerze?
Gier wideo marzenia o Hollywood
Na szklanym ekranie
Drukowanie gier wideo
Wszędobylskie gry wideo
III urodziny podcastu Met@phor_Games
Letni vibe z Met@phor_Games. Cz. III. Kulinarne questy
Letni vibe z Met@phor_Games. Cz. II. Pixelove sporty i igrzyska
Letni vibe z Met@phor_Games. Cz. I. Tryb wakacyjny
Łaskotanie uwagi
Hackowanie emocji
Im gorzej - tym lepiej
Akcja - Reakcja - Atrakcja
Gry skarbonki
Święta, święta i... pierniczki
800 milionów pomysłow na perswazję w grach wideo
Graj od pierwszego wejrzenia...
Dlaczego masz takie wielkie oczy?
Drugie urodziny Met@phor_Games!
Słoneczny set od Met@phor_Games. Cz. II. Potwory? Do zmieszanych...
Słoneczny set od Met@phor_Games. Cz. I. Handmade digital, czyli gry rzemieślnicze
Zaangażowane gry cyfrowe
Projekt - Habitat
Do skomunikowania!
Moja Kumpela - Gra Wideo
Nie triggeruj...
As w rękawie
Gry wideo jako gatunki dziennikarskie
Gra w rzeczywistość
Procedurale i metafory
Galaktyka gier wideo
Pierwsze urodziny Met@phor_Games!
Wakacyjny flesz. Część II. Wszędobylskie gry wideo
Wakacyjny flesz. Część I. Wszędobylskie gry wideo
Więcej niż gra. Gra rehabilitacyjna!
More just a game. Rehabilitation game!
Nadawanie powagi grze wideo
Formatowanie gier wideo
Easter Egg od Met@phor_Games
Czy Twoja gra wideo Cię lubi?
Magnetyzm gier wideo
Fizyka gier wideo
Anatomia gier wideo
Czy wirtualne psy gryzą naprawdę?
Supermedia i światy w pudełkach
Nic nie jest tym, czym się wydaje...
Gry wideo, bomba atomowa i Frank Sinatra
O mówiącej grze wideo
Prolog, czyli o mnie i o tym, co mogą gry wideo, gdy nie dostarczają rozrywki