Skip to content
ПИЛИМ, ТРЁМ cover art

All episodes

ПИЛИМ, ТРЁМ, 229 episodes. Page 3 of 3.

#
Title
201

"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе

202

Steam Games Festival

203

Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020

204

Поиск финансирования для своей игры

205

Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps

206

Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить

207

Андрей Арутюнян о портировании на консоли

208

Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта

209

Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать

210

Отвечаем на вопросы

211

Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны

212

Кранчи как норма разработки

213

Алексей Нечаев о работе со звуком

214

Выбор курса дальнейшего развития студии

215

Александр Компанец о разработке ATOM RPG

216

Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST

217

Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival

218

История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше

219

Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps

220

Маркетинг и продвижение игр

221

Илья Янович о франшизе This Is the Police

222

Самообразование и саморазвитие в геймдеве

223

Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"

224

Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников

225

Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild

226

В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?

227

DevGAMM special

228

Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство

229

Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году

230

Трейлер