All episodes
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе
Steam Games Festival
Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020
Поиск финансирования для своей игры
Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps
Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить
Андрей Арутюнян о портировании на консоли
Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта
Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
Отвечаем на вопросы
Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны
Кранчи как норма разработки
Алексей Нечаев о работе со звуком
Выбор курса дальнейшего развития студии
Александр Компанец о разработке ATOM RPG
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST
Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps
Маркетинг и продвижение игр
Илья Янович о франшизе This Is the Police
Самообразование и саморазвитие в геймдеве
Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"
Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников
Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild
В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?
DevGAMM special
Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство
Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году
Трейлер