All episodes
Дмитрий Качков - как создают игры в Sobaka Studio
EКак делают игры по сказкам
Переделки в геймдеве и важность выбора
Диздок, мотор, снято! Она сердится
EКак создавался Bookwalker
Алексей Гулев - почему Defold бесплатный?
Михаил Чупраков - cекретный рецепт Potion Craft
Алексей Тестов - лампово про игры и немного про геймдев
Мы вернулись! Релиз I Am Future
Последний выпуск? О серьёзных играх
Александр Гореславец - деньги не главное! Путь хита Loop Hero
Геворг Акопян - из Игромании в Riot, успех Arcane
Данис Кучин - внутренняя кухня Devolver Digital
Деньги есть, но не для всех. Андрей Подопригора про тренды финансирования игр
EПропуская игры через себя. Сергей Носков о соло разработке
Как попасть на работу в Remedy?
Смелый путь геймдизайнера Braveland
Где взять силы на новый проект?
Как HTML5 игре попасть в топ POKI?
TALLBOYS про MILITSIONER
Сколько вишлистов у I Am Future?
Грязные трюки разработчиков игр
Как сделать крутой трейлер для игры?
Что будет с нашими играми в 2023?
Как сделать суперхит в hypercasual?
EИгры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор
Портальные web игры: изнутри и снаружи
Как сделать свой Skyrim в одиночку?
Николай Дыбовский об играх и не только
EКак заработать на настольных играх?
Инди, ААА, идеи для новых проектов
Как разработать игру про наркокартель и продать студию
Почему не взлетел Blood of Heroes?
Олег Чумаков о важном
Кому вообще нужна такая игра?
Зачем делать игры на Defold
Эгис Бахур про мультиплеер в играх
EНиколай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam
EDiplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя
EАйрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..."
Алекс, что происходит?
EПрокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе?
Кирилл Кольцов: из сыроварения в геймдев!
Состояние российского геймдева в текущих реалиях
Денис Здоровцов о разработке Siege Up!
Сложность в играх
Александра Корабельникова о разработке Backbone
EИван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах
Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы
Как зарабатывают в Roblox
Александр Барабанов о разработке REPLACED
Релиз Time Loader
Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?
Сейчас лучшее время для инди-игр?
EСамые сложные моменты в нашей карьере
Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры
Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die
Как начинать проекты?
Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941
Отвечаем на ваши вопросы
Петр Сальников об истории создания Disgusting Men
EАртур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios
Синдром самозванца
Данила Каменев о работе PR агенств
Данил Гошко о профессии Technical Artist
Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!
Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante
Антон Вельможный о разработке Becastled
Эдуард Готовцев о разработке The Day Before
Играем в Valheim и отвечаем на вопросы
Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки
Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве
Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента
EКак заработать на HTML5 играх в 2021
Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников
Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку
Илья Грабельников о запуске проектов на Steam
Сергей Чекмаев о работе игрового писателя
Выгорание и как с ним бороться
Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя
Отвечаем на ваши вопросы
Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии
Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир
Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи
Илья Еремеев про деньги в геймдеве
DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы
Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании
Андрей Коротков о Mushroom Wars 2
Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2
Отвечаем на вопросы слушателей
Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти
EСтанислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх
Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet
SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее
Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR
Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run
История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter)
Геймдев - индустрия мечты?
INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.
Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока
E