Skip to content
ПИЛИМ, ТРЁМ cover art

All episodes

ПИЛИМ, ТРЁМ, 229 episodes. Page 2 of 3.

#
Title
101

Дмитрий Качков - как создают игры в Sobaka Studio

E
102

Как делают игры по сказкам

103

Переделки в геймдеве и важность выбора

104

Диздок, мотор, снято! Она сердится

E
105

Как создавался Bookwalker

106

Алексей Гулев - почему Defold бесплатный?

107

Михаил Чупраков - cекретный рецепт Potion Craft

108

Алексей Тестов - лампово про игры и немного про геймдев

109

Мы вернулись! Релиз I Am Future

110

Последний выпуск? О серьёзных играх

111

Александр Гореславец - деньги не главное! Путь хита Loop Hero

112

Геворг Акопян - из Игромании в Riot, успех Arcane

113

Данис Кучин - внутренняя кухня Devolver Digital

114

Деньги есть, но не для всех. Андрей Подопригора про тренды финансирования игр

E
115

Пропуская игры через себя. Сергей Носков о соло разработке

116

Как попасть на работу в Remedy?

117

Смелый путь геймдизайнера Braveland

118

Где взять силы на новый проект?

119

Как HTML5 игре попасть в топ POKI?

120

TALLBOYS про MILITSIONER

121

Сколько вишлистов у I Am Future?

122

Грязные трюки разработчиков игр

123

Как сделать крутой трейлер для игры?

124

Что будет с нашими играми в 2023?

125

Как сделать суперхит в hypercasual?

E
126

Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор

127

Портальные web игры: изнутри и снаружи

128

Как сделать свой Skyrim в одиночку?

129

Николай Дыбовский об играх и не только

E
130

Как заработать на настольных играх?

131

Инди, ААА, идеи для новых проектов

132

Как разработать игру про наркокартель и продать студию

133

Почему не взлетел Blood of Heroes?

134

Олег Чумаков о важном

135

Кому вообще нужна такая игра?

136

Зачем делать игры на Defold

137

Эгис Бахур про мультиплеер в играх

E
138

Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam

E
139

Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя

E
140

Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..."

141

Алекс, что происходит?

E
142

Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе?

143

Кирилл Кольцов: из сыроварения в геймдев!

144

Состояние российского геймдева в текущих реалиях

145

Денис Здоровцов о разработке Siege Up!

146

Сложность в играх

147

Александра Корабельникова о разработке Backbone

E
148

Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах

149

Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы

150

Как зарабатывают в Roblox

151

Александр Барабанов о разработке REPLACED

152

Релиз Time Loader

153

Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?

154

Сейчас лучшее время для инди-игр?

E
155

Самые сложные моменты в нашей карьере

156

Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры

157

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

158

Как начинать проекты?

159

Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941

160

Отвечаем на ваши вопросы

161

Петр Сальников об истории создания Disgusting Men

E
162

Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios

163

Синдром самозванца

164

Данила Каменев о работе PR агенств

165

Данил Гошко о профессии Technical Artist

166

Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!

167

Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante

168

Антон Вельможный о разработке Becastled

169

Эдуард Готовцев о разработке The Day Before

170

Играем в Valheim и отвечаем на вопросы

171

Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки

172

Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве

173

Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента

E
174

Как заработать на HTML5 играх в 2021

175

Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников

176

Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку

177

Илья Грабельников о запуске проектов на Steam

178

Сергей Чекмаев о работе игрового писателя

179

Выгорание и как с ним бороться

180

Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя

181

Отвечаем на ваши вопросы

182

Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии

183

Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир

184

Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи

185

Илья Еремеев про деньги в геймдеве

186

DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы

187

Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании

188

Андрей Коротков о Mushroom Wars 2

189

Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2

190

Отвечаем на вопросы слушателей

191

Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти

E
192

Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх

193

Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet

194

SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее

195

Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR

196

Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run

197

История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter)

198

Геймдев - индустрия мечты?

199

INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.

200

Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока

E