Skip to content
机核兴趣频道 cover art

All Episodes

机核兴趣频道 — 866 episodes · page 4 of 9

#
Title
301

明天开始玩改装第四期:什么是四轮定位?这玩意到底怎么调?

302

图波列夫的大飞机梦 Vol.01 传奇序幕

303

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.5美洲争霸

304

罗宾汉传奇 上篇:被时间书写的谣曲

305

银幕上的“美国神话” | 西部片历史源流考(上)

306

苏联美学演义 Vol.08 | 未曾实现的巴别塔

307

元宇宙批评

308

辉煌与落幕 | 苏联卫国战争电影漫谈(下)

309

汉字组成的世界丨《文字游戏》和Team9

310

这些看上去像是科幻电影里的车,其实曾统治过现实世界-下篇

311

在神秘与科学之间,这部去年最被低估的动画找到了平衡之道

312

跑团复盘:《英雄向远山而行》的背后故事

313

一不小心,我成为了万智牌世界冠军

314

一个人的遭遇 | 苏联卫国战争电影漫谈(中)

315

苏联美学演义 Vol.07 | 艺术为一切生产服务!

316

明天开始玩改装第三期:想改刹车,不是随便换个套装就行

317

斯大林格勒的摄影机 | 苏联卫国战争电影漫谈(上)

318

神交庵野秀明:来自创作者的新《EVA》观后感

319

这些看上去像是科幻电影里的车,其实曾统治过现实世界-上篇

320

苏联美学演义 Vol.06 | 先锋派艺术、未来主义与至上主义究竟是什么?

321

暴风雨即将到来:苏联红军建军故事 下期

322

《最终幻想》编年史 Vol.1 背水一战

323

又是一年北影节,我们想聊聊今年选择的电影

324

重识游戏Vol.2 游戏与学习

325

模界村 Pro:大尉的三十年军模制作之路

326

苏联美学演义 Vol.05|列宁文艺理论的开创与发展

327

重识游戏Vol.1 游戏是什么

328

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.4百变星君

329

钢铁是怎样炼成的:苏联红军建军故事 上期

330

苏联美学演义 Vol.04|白银时代 下 契诃夫的戏剧和文学,以及白银时代的终结

331

明天开始玩改装第二期:改装避震我该如何选择?

332

芯片吃紧,主机显卡全靠抢,这些情况到底是怎么造成的?

333

Game Jam远不只是你想的那样

334

苏联美学演义 Vol.03 | 白银时代 中 “传火者”与“舞蹈之神”

335

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.3 16bit音乐探秘

336

创造一位主神的主要方式:神话中的神王更迭与弑父传统

337

苏联美学演义 Vol.02 | 白银时代 上 俄罗斯“文艺复兴”

338

“老中二”酒后闲聊:大尉老师一个人的游戏汉化经历

339

《红旗下的车轮》第三章:交流学习,合资建厂

340

动手做游戏,就现在!简单介绍一下最早的GAMEJAM(之一)Ludum Dare

341

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.2 机能解密

342

用这几款桌游来体验穿梭在“生死之间”

343

苏联美学演义 Vol.01 | 从沙俄时代到十月革命

344

民族危亡之际,科学救国之思 | 与李广益老师聊晚清科幻故事

345

可上九天揽月,可下五洋捉鳖,谈笑凯歌还:航天工程之我们的空间站

346

明天开始玩改装第一期:轮毂轮胎究竟有何奥妙?

347

解构墨比斯:成为科幻漫画家之前的训练与借鉴

348

关于《艾尔登法环》我们知道些什么

349

收下吧大英,这是我们最后的波纹:非正常军武之小舰巨炮故事 完结篇

350

星空夜话:从《Starfield》预告片开始,讲讲NASA、航海与星际探索的故事

351

《红旗下的车轮》第二章:车厂互助,共创辉煌

352

等我开炮了没你好果子吃:非正常军武之小舰巨炮故事 第五集

353

桌面可不只是二维的,来看看那些3D的立体桌游

354

科幻文学的过去、现在与未来 与吴岩老师聊《科幻文学论纲》

355

《红旗下的车轮》第一章:兴建车厂,学习造车

356

闪电战轰鸣中的大小故事:坦克豆知识 第三集

357

要是没参加过Time Attack,就别说自己开车快

358

为你介绍《极乐迪斯科》内的地理与历史

359

MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.1 "天才“的诞生

360

探寻《极乐迪斯科》的创作源流

361

《红旗下的车轮》第零章:遥远的过去,我们接触到了汽车

362

扎克·施奈德剪辑版《正义联盟》观后感

363

握住一颗星星的梦想:聊聊有关“戴森球”的那些事

364

在导剪版《正义联盟》上线前,让我们来聊聊扎克·施奈德与这部电影的曲折经历

365

各大德国名牌轮番登场:坦克豆知识 第二集

366

专门讲给不了解战车的朋友:坦克豆知识 第一集

367

为《战地1》玩家特别熟悉的几场烂仗献上炮声:非正常军武之小舰巨炮故事 第四集

368

从Gamestop事件说起,聊聊资本市场的一些常识

369

还有没有炮了?都给我交出来:非正常军武之小舰巨炮故事第三集 东拼西凑

370

今天的我没有极限,最快的车模式能变!《高智能方程式》动画回顾

371

非正常军武之小舰巨炮故事:第二集 大敌迫近

372

如果能随意地在未来与过去穿梭,你能否在这几款桌游里改变命运

373

非正常军武之小舰巨炮故事:第一集 驶向黑暗界

374

早期的游戏王有多混沌?聊聊游戏王规则逐步完善的过程

375

从零开始的模拟飞行生活:模飞游戏入门指南

376

维京时代、长船和阿尔弗雷德

377

为啥《恶魔之魂》重制版没有“魂味”了?— 谈谈游戏中的中文字体

378

TRPG规则《魔王之影》世界观故事:整个世界都乱成一锅粥

379

维京时代活跃在英伦三岛的民族

380

戴着镣铐起舞与打破常规|恐怖电影编年史下集

381

朋克易老,霓虹如烟 — 漫谈《赛博朋克2077》剧情体验.下

382

朋克易老,霓虹如烟 — 漫谈《赛博朋克2077》剧情体验.上

383

那些古早的恐怖电影最初都是什么样?恐怖电影编年史上集

384

T-34(下):历久弥坚的战车永不消逝

385

T-34(上):坦克的万王之王是如何诞生的

386

尺八漫谈:空灵之音,跨海复还乡

387

日式文字推理游戏的发展史与秘闻

388

屡获大奖的动画短片《修容镇》,与他的幕后团队:狐光动画负责人Jason访谈

389

来点充满恶趣味的新时代奇幻跑团:《魔王之影》TRPG规则介绍

390

“史上最佳RPG”《时空之轮》到底讲了个怎样的故事

391

战锤番外节目:零基础享受涂装的乐趣

392

为了迈入次时代,我该挑选什么样的显示设备?

393

探秘万代模型工厂,说说几个主力系列拼装。欢迎来到万代的世界(下)

394

从过去到现在,《轩辕剑》走过的30年

395

《真女神转生》诞生秘话,神当朋来妖当友,末世东京任我走

396

桌面上的格斗游戏

397

除了裤衩里塞显卡,塔科夫的世界里还有哪些事曾经真实发生过

398

如何驾驶一架波音747从北京飞往纽约

399

聊聊IP改编类桌游和战锤桌游的故事

400

从亚瑟王传奇的多个变种到给海豹梳头的神圣性:《神话之城》(下期)