Skip to content
机核兴趣频道 cover art

All Episodes

机核兴趣频道 — 866 episodes · page 5 of 9

#
Title
401

作为飞行员,从北京到纽约起飞前都需要做哪些准备?

402

欢迎来到万代的世界(上):万代的历史与产品的现状

403

在城市间漫步,走入一个个神话:《神话之城》(上期)

404

《信条》之外,聊聊科幻历史中的时间倒流

405

《JDM战国史》终章:那是爱车之人的黄金时代(下)

406

轻松愉快、充满童心的跑团?请品鉴猛男必玩的TRPG规则《夕妖晚谣》

407

关于《信条》,我们的看法、梳理和脑洞,都在这里了!

408

从《对马岛之鬼》开始,聊聊弓道与剑道

409

海军史故事:不列颠皇家海军军官的“赏金猎人”生活

410

《JDM战国史》第二章:那是爱车之人的黄金时代(上)

411

想要用安全又省钱的方法开赛车?我来告诉你怎么玩

412

亚特兰蒂斯的神秘与乐趣

413

你可能没听说过这些车,但它们是最纯正的JDM

414

“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作

415

不支持“它”的电视不能买?给你讲讲HDMI 2.1

416

自由潜水究竟有多神奇?来和PADI的大佬们一起感受海洋的魅力

417

【包含不可确认剧透】与前方连线:《赛博朋克2077》首次试玩体验

418

桌游还能用来讲故事?给您介绍一些专门讲故事的桌游

419

在这片寿喜烧风格的诡异世界里,你总会收获自己的故事:一款神奇的游戏《KENSHI》

420

游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程

421

《JDM战国史》第一章:那些日本品牌终于开始造车了

422

借虚幻5发布,我们来聊聊以前的那些游戏图像引擎

423

桌游中的大自然

424

一起回顾一下《最终幻想7》宇宙下的所有作品

425

用最简单的方式,聊聊芯片与机器学习技术在游戏中的应用

426

《JDM战国史》第零章:你知道的那些日本车厂,最早与车没什么关系

427

有关《怒之铁拳》的故事与回忆

428

从《公主皇冠》到《十三机兵防卫圈》,香草社的这些年

429

下一代主机将如何从固态硬盘SSD中受益

430

《动森》里面那似乎能听懂的“狸语”是怎么做出来的?

431

Roguelike是什么?:我们一起在过去和现在的游戏中寻找Roguelike

432

《地铁》游戏的前世今生

433

从《瘟疫公司》和其他游戏来聊聊传染病到底是怎么一回事

434

这个世界并不存在最完美的投票机制 — 从奥斯卡金像奖说起

435

驭电直行:与守望先锋联赛杭州闪电队选手与运营对谈

436

孤身一人别难过,单人桌游伴你乐

437

赛博老去,霓虹再起 — 千禧年之后赛博朋克的湮灭与卷土重来

438

金榜题名背后的有趣故事,参加过考试的你一定感同身受

439

马伯庸心中的《长安十二时辰》游戏版会是什么样子

440

朋克已死,霓虹依旧 — 当今的“赛博朋克”究竟是个啥?

441

红白机 — 上个世纪的山寨江湖 软件篇.上

442

和马伯庸谈谈二次创作与知识产权

443

用人之道乃是帝王之道,工人摆放类桌游的快乐就是这么朴实无华

444

主观解读《死亡搁浅》剧情— 一曲献给生命的赞歌

445

向推理本身发起辩驳!法庭推理作品的魅力

446

用乐高搭建的乐园?探索乐高乐园的秘密

447

从《只狼 影逝二度》说起,聊聊文化作品当中的剑客形象

448

刚开始便走向结束的光荣之路:《辐射:新维加斯》是一个怎样的故事

449

在揭开《死亡搁浅》面纱之前,先来简单了解下物理学历史吧

450

从“大圣归来”谈起,聊聊“国产动画宇宙”的未来

451

新怪谈—全面解读游戏《Control》中那些迷人且朦胧的“诡异”感

452

《大富翁》和《层层叠》的诞生背后,还有一场无奈的“亲子争夺战”

453

那些在神话里被反复收割的美少年们

454

成为好编剧的基础 —请了解一下“预言的自我实现”

455

想体验城市规划的快乐?这类桌游可以满足你

456

唐代的官卿百姓们是怎么过节的—跟张腾岳一起走进长安城(下)

457

唐朝官民的衣食住行—跟张腾岳一起走进长安城(上)

458

工程即是生命 —— 航天工程之载人航天 (下)

459

为什么说《辐射:新维加斯》集新老辐射的优点于大成

460

由《狮子王》出发,我们想聊聊非洲大草原上的神奇动物

461

与整个世界产生奇妙的联系:一起聊聊如何享受跑团

462

在星空之中的,是我们的同胞 —— 航天工程之载人航天 (上)

463

红白机 — 上个世纪的山寨江湖 硬件篇

464

跑团是什么?我们尬演一次你可能就懂了

465

冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈

466

与群星共舞:航天工程之轨道设计

467

怪兽之王——聊聊哥斯拉的发展史

468

聊聊新《辐射》的启程:《辐射3》给CRPG带来了哪些全新的变化

469

在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?

470

向宇宙迈出第一步:航天工程之天地运输系统

471

为了不被重力所束缚:航天工程综述

472

《蜘蛛侠:平行宇宙》与《证人》运用的视觉戏法

473

有死之荣,无生之辱——聊聊只狼的隐藏剧情和背后的核心文化

474

苏俄科幻简史:梦想坠地的社会学时代

475

什么?忍者不是个个都能飞檐走壁的——忍者漫谈

476

两个世界闻名神秘组织的秘密,都在这里

477

苏俄科幻简史:看似死板的技术时代与不朽的“潜行者”

478

继承精神又有不同故事的《流浪地球》电影是怎么改编出来的?

479

苏俄科幻简史:直指星海的冒险时代

480

为什么现在人们不爱结婚了?这款游戏早在多年前就给出了解释

481

为了谋求利益最大化,那些盗版者都用过什么花招?

482

从《大黄蜂》聊到变形金刚的角色形象设计

483

给您讲讲我们和铃木裕大师都聊了什么

484

金字塔封住了千年的时光,但没压住超越时间的乐趣

485

版权对我们意味着什么?来听听律师和创作者的意见吧

486

你知道春秋与战国时代的分界事件是什么吗?

487

另一个战锤:在万物终焉之后,是西格玛时代

488

让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用

489

通识:历史的书写者4 穿越了两千年的国际智慧

490

《谜宫》·来自故宫的谜题

491

毁灭破空而来,如地狱之门大开:非常规攻城武器

492

铁路与马掌,海狸与嚼烟,聊聊有趣的西部豆知识

493

通识:历史书写者3 其实历史之父,是个带兵的将军

494

为什么我们总说旧的《辐射》(1代、2代)好玩?

495

桌面上的西部世界

496

通识:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史” 第二期

497

西部开拓史(下):银幕上的百年西部

498

通识:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史”

499

西部开拓史(上):历史上的美国人是如何征服西部的

500

想尝试创作科幻小说么?本期节目安利你一个有效的方法