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8. 质量管理:精益求精,铸就品质
7. 范围管理:明确边界,聚焦目标
第66期-游戏PM如何做排期,才能不被质疑、避免内耗?
6. 过程管理:步步为营,高效推进
5. 计划制定:千里之行,始于足下
4. 流程制定:规章明晰,协作无间
3. 游戏项目管理:五大过程组深度解析
第65期-科班出身vs技术转PM,哪个发展好?
2. 游戏PM的项目管理基础
1. 游戏项目管理全景概览
第64期-游戏PM别把自己的路走窄了
第63期-游戏PM选择offer的基本逻辑(校招版)
第62期-游戏PM是监工吗?
第61期-PM如何帮助游戏提升收入?
第60期-你要多面试,而不是等到换工作了再面试
第59期-聊聊游戏项目的内斗和行业八卦
第58期-年终总结:一个互联网游戏PM的2024
第57期-【直播回放】对话大厂PM面试官,游戏行业咋样了
第56期-玩家教你做游戏的时代,开发者如何自处
第55期-这有份高薪游戏PM岗,我能投吗(JD拆解)
第54期-贪腐几十亿?网易的瓜吃撑了,游戏行业贪腐怎么这么多?
第53期-游戏行业回暖了吗?
第52期-没经验又不是校招生,怎么进入游戏行业?
第51期-游戏PM如何控制研发成本?
第50期-游戏PM日常如何处理冲突?
第49期-从腾讯网易JD看到的游戏PM发展趋势
第48期-接游戏行业offer前,请先确认这几件事
第47期-黑神话让游戏行业回暖了吗?
第46期-原神也顶不住降价了,玩游戏会变便宜吗?
第45期-游戏行业PM面试与自我提升技巧
第44期-【直播回放】2024游戏美术PM如何找到大厂工作
第43期-不会代码也不会美术,我该如何加入游戏行业(发行向)
第42期-不会代码也不会美术,我该如何加入游戏行业(研发向)
第41期-游戏PM的专业维度
第40期-游戏项目管理的发展前景如何
第39期-“降本增效”,虽迟但到
第38期-时代的眼泪:游戏化
第37期-游戏公司的“去中台化”
第36期-游戏行业新趋势:绕开应用商店抽成
第35期-游戏行业是时候降价了
第34期-休闲游戏行业纪事
第33期-2024了,做游戏还是一个好选择吗?
第32期-游戏pm如何高效开会?
第31期-上海游戏公司HC盘点02
第30期-游戏数据分析大揭秘【直播回放】
第29期-上海游戏公司HC盘点
第28期-春节大战:元梦vs蛋仔
第27期-金三银四:offer篇
第26期-金三银四:面试篇
第25期-金三银四:简历篇
第24期-金三银四,你要跳槽吗?
第23期-《元梦之星》上线一个月,腾讯网易谁赢了?
第22期-从初级到资深,游戏PM的成长与未来
第21期-Bug多?不好玩?游戏质量管理来帮忙!
第20期-游戏股暴跌28%?关于《网络游戏管理办法(草案)》的看法
第19期-年度盘点丨一个互联网游戏PM的2023
第18期-下班倒计时:互联网人怎么谈恋爱?
第17期-从动画师到项目经理,打工不如撸猫?【直播回放】
第16期-从莉莉丝到网易,文案不如啃窝窝头?【直播回放】
第15期-游戏PM金九银十的求职策略
第14期-啥是游戏研发PM,这个岗位需要做些什么呢
第13期-两个游戏项目的Scrum实践案例
第12期-培训费2w?校招面试卷到这个程度了吗
第11期-自律3个月是如何帮助我减肥50斤和收获offer的?
第10期-游戏项目经理的目标感和专业度
第9期-如何评价PM项目经理?
第8期-揭开美术项目管理的面纱
第7期-游戏公司的PM需要做些什么事?
第6期-需求宣讲会与游戏PM的定位
第5期-怎么设计游戏社区产品
第4期-从0到1的游戏项目管理(下)
第3期-从0到1的游戏项目管理(上)
第2期-转行游戏项目经理踩过的“坑”
第1期-一款游戏是怎么立项的?
第0期-游戏行业播客的诞生