Skip to content
机核兴趣频道 cover art

All Episodes

机核兴趣频道 — 866 episodes · page 7 of 9

#
Title
601

是时候好好聊聊Switch了!

602

合金弹头秘闻(上)

603

战地与它的瑞典开发组DICE

604

书接上文,讲讲《永恒之柱》中很有戏剧性的战争故事

605

讲讲《永恒之柱》中神话与宗教的故事

606

给你推荐几款世界上最著名的桌游

607

东京电玩展游玩指南!

608

聊聊《谍影重重》的小说与电影

609

游戏起源-从桌子上开始

610

我们为什么热爱《无人深空》?

611

我们从Pokémon Go说起,聊聊游戏的未来

612

《鲤》团队来分享了一下关于发行游戏的经验

613

用游戏讲政治通识之三【共和国】篇

614

关于《黑暗之魂》的剧情猜想

615

用游戏讲政治通识之【王国】篇

616

梳理一下《精灵宝可梦 日/月》的各种情报!

617

《机战OG》的剧情真的可以拍科幻大片了!

618

不一样的时代造就了不一样的《DOOM》

619

魂系故事之-BOSS派系以及区域

620

这里是今年E3展会中游戏的试玩报告!

621

顽皮狗材质美术师江毅冰专访

622

E3 2016塞尔达传说专门节目

623

E3 2016 索尼发布会回顾

624

E3 2016第三方发布会回顾

625

微软发布会回顾

626

E32016 大预想!

627

魂系故事之誓约

628

守望先锋

629

魂系故事之结局与人物

630

通识-帝国

631

魂系故事之序

632

全境封锁批评

633

时间的把戏

634

全境封锁的设定以及定位

635

VR开发者大会参会分享

636

辐射4中的文化与梗

637

旧金山GDC报道-独立游戏篇

638

浅谈初音

639

辐射4批评

640

为什么喜欢玩街霸?

641

来自15年后的安利

642

MOBA起源

643

做游戏的双胞胎

644

我要当极道

645

浅谈VR

646

幻现在在做什么?

647

变革的时代

648

特种部队

649

辐射科技终章

650

如何评价MGSV?

651

辐射科学篇之二

652

辐射科学篇之机构、武器与装甲

653

GDC2015见闻录

654

向电影致敬!

655

辐射-视觉、音乐以及文学

656

玩光环务必对战!

657

僵尸的传奇

658

辐射中的政治与宗教

659

战争从未改变-战后篇

660

与添田武人聊聊PlayStation的2015

661

与谢恩伟聊聊Xbox的2015

662

战争从未改变-战前篇

663

辐射-起源

664

二战轻兵器串讲

665

TGS2015大总结!

666

SNK的那些年.下

667

二战轻兵器串讲

668

浅谈游戏与艺术的漫漫长路

669

MGSV入门指南

670

SNK的那些年.上

671

刺客信条中的阴谋论

672

半边天

673

CDPR 创始人兼 CEO Marcin Iwiński专访.下

674

CDPR 创始人兼 CEO Marcin Iwiński专访.上

675

铃木裕与莎木.下

676

火纹传奇.上集

677

铃木裕与莎木

678

昭和时代

679

E3 2015 前方试玩体验

680

E3 2015 前方试玩体验

681

聊聊任天堂和第三方

682

E3 2015索尼特别节目

683

E3 2015微软特别节目

684

狩魔猎人的世界观

685

如龙之父.下

686

如龙之父.上

687

"幻"想

688

小岛与科乐美

689

血の源-下

690

血の源-上

691

专访叶明璋-《天地劫》系列创作谈

692

血源中的心理学

693

蒸汽与迷雾-维多利亚时代

694

龙腾世纪-审判

695

蒸汽与迷雾-亚瑟王与圆桌骑士

696

龙腾系列-龙腾II

697

动作游戏之“难”

698

龙腾系列-起源

699

龙腾系列-从Bioware谈起

700

罗马军团!