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All Episodes

机核兴趣频道 — 866 episodes · page 6 of 9

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Title
501

龙城千面(上):费伦大陆与潇洒双刀游侠崔斯特的故事

502

我们谈论了这么久的科幻到底是什么?

503

乐高 创造无限的秘密

504

当代艺术中的电子游戏(下)

505

当代艺术中的电子游戏(上)

506

技法、观察、意识 — 中央美院与它的游戏设计教育

507

肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶

508

乐高与桌游的故事

509

桌游还能用来做些什么?

510

魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光

511

多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?

512

形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?

513

《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志”

514

与知名影评人“电子骑士”畅聊影视剧中无处不在的女巫文化

515

卡牌裁判的故事

516

关于版权的对话:从保护创作的盾牌,到杀死知识流通的利剑

517

当桌游遇上黑科技

518

和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》

519

高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后

520

从《复仇者联盟3:无限战争》,聊聊漫威影业这十年

521

小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈

522

斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学

523

关于PS国行这三年,五仁叔和我们聊了聊关于产品、玩家还有品牌的话题

524

万智牌时空故事 序章:时空诞生

525

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.下

526

对话徐人强:老玩家记忆中的“旧游戏时代”

527

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上

528

为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游?

529

魔法门与英雄无敌的故事:3DO时代的终结

530

地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史(下)

531

情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动

532

地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史

533

做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈

534

战锤40K人类帝国简介:泰拉政府与其中的亿万工作人员

535

关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学

536

大神·日本文化变迁辑录

537

借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.下篇

538

在《辐射4》发售两年后的今天,我们想做个最后总结-辐射终章

539

到底什么是“ASMR”?

540

除了奇珍异兽,《山海经》还能告诉你“巫”与“舞”二字最源初的意义

541

《银翼杀手》幕后秘史第三卷-流吧,我的眼泪

542

看《正义联盟》之前,你可以先了解一些DC英雄的故事

543

这些再熟悉不过的游戏与电影中,藏着西文“字体”的分类与历史

544

《刺客信条:起源》时代的浪漫埃及——古埃及探秘(下)

545

《银翼杀手》幕后秘史第二卷-黑色未来

546

金色的古老与神秘——古埃及探秘(上)

547

《银翼杀手》幕后秘史第一卷-从电子羊到银翼杀手

548

给你讲讲《昆特牌》中人物的背景故事上篇-意外之子

549

商业类桌游——藏在桌游里的生意经

550

借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.上篇

551

为什么《耻辱》能成为受到玩家尊敬的沉浸式模拟游戏?

552

你知道《耻辱》的魅力之源头在哪吗?

553

一起来回顾25年跨度的《双峰》神秘史

554

K.G.S怪奇事件薄——再会篇

555

看《敦刻尔克》之前,来了解一下这些英军军械吧!

556

漫谈捕鲸、伦敦大火与《羞辱》

557

看了这么多季,你了解冰与火世界的基础吗?

558

《魔法门》系列历史-《英雄无敌3》的辉煌

559

卡牌故事-构筑卡牌的发展史

560

让我们揭揭“吸血贵族”的老底-吸血鬼的起源

561

借着Netflix的动画,让我们好好回忆一下《恶魔城》的故事

562

在西方的语境下,东方文明到底是什么样子?-通识之“东方”篇

563

《魔法门》系列历史-《英雄无敌》的崛起

564

给你讲讲《异形》系列中那些恐怖恶心的特效是如何制作的

565

独立游戏如何做好项目评估?希望《汐》的开发心得能让你少走弯路

566

DNF剧情故事:天界的历史就是战争的历史

567

《异形》—科技的诞生

568

《异形》— 怪物的诞生

569

聊聊反乌托邦及相关题材的游戏

570

《异形》—电影的诞生

571

《魔法门》系列历史-魔法门的起源与秘闻

572

《荒野之息》颠覆了塞尔达传说系列的哪些传统

573

PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想

574

简单聊聊《女神异闻录》和荣格心理学

575

末日的把戏-总结总结人类都是如何毁灭自己的

576

从《龙之信条》开始,聊聊东西方的RPG风格

577

《双截龙》秘闻(下)

578

从仁王说起-游戏中的招式与真实武道的关系

579

《双截龙》秘闻(上)

580

请听完这期节目再决定是否要购买《荣耀战魂》

581

浅谈如何在游戏内外运用冷兵器作战

582

龙之信条-从缘起到结局

583

《魔兽故事》卷九-上古之神的阴谋与永恒之井的爆炸

584

聊聊汉晋时期古中国护甲与盾牌

585

聊聊汉化的过去、现在与未来

586

聊聊恐怖的虚拟与现实

587

真田幸村与大阪之阵

588

聊聊汉晋时期各种古中国武器的特色

589

好书推荐:《克苏鲁神话》导读

590

《西部世界》的文化根源与理论基础座谈会

591

聊聊FF15本身和它这10年来的故事

592

《丧尸围城》的经典元素和开发秘闻

593

《杀出重围》的故事(下)以及到底什么是赛博朋克

594

《代号硬核》的制作人穆飞谈独立游戏立项

595

合金弹头秘闻(下)

596

帮助你了解《Deus EX 杀出重围》全系列的世界观设定(上)

597

暴雪嘉年华后记

598

在这款桌游里,他们想让克苏鲁赢得美国大选

599

真田幸村到底是谁?

600

不聊游戏,我们来多聊聊一战的故事吧