All episodes
96 - Bonus: Simons Unreal Dev Days Tagebuch
95 - Jahresrückblick 2025
94 - Jan Klose: Neustart
93 - Alice Ruppert: Pferdchen++
92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung
91 - Dank Strand: Helen debuggt JavaScript im Museum
89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch!
90 - Njuz: Monster C++, Peta vs Autodesk, TikTok Gaming x Godot, Megafirma Top Tier Games, Amazon x Tencent
88 - DROVA: Von Religion zu C#
87 - Jahresrückblick 2024
86 - Kannst du Blut sehen?
85 - Von Frischfisch zur Polygon-Piratin
84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)
83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl
82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin
81 - Von Sauerbraten zu Industria (II)
80 - Max macht Spiele im Gaming Van
78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer
79 - Lente makes a boat game, while living on a boat
77 - Jahresrückblick 2023
76 - (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games
75 - Fröhliche Weihnachten 2023
74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin
73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän
72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes
71 - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft
70 - Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik.
69 - RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006
68 - Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding & Himmel-Sprites
67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX
66 - Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs
65 - Sophie Stübingers 3D Reise: In nur drei Jahren zu Epic, 80lv & Artstation-Gold
64 - Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art
63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab
62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*
61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL
60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren
59 - Prozedurale Generation
58 - Indie Point & Click Adventures
57 - Bonus: Simons GDC Tagebuch
56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art
55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert
54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph
53 - Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin
52 - Game Therapy
E51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer
E50 - Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke
49 - Tech Art aka "Hurra ein Problem!"
E48 - Game Design mit Arnold Rauers
E47 - Warum wir Zeitreisen für Multiplayer brauchen.
46 - Johanna möchte Journalismus und GameDev vereinen
45 - Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
E44 - Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld)
E43 - Von 0 auf Square Enix in nur 5 Jahren
41 - Ingo entwickelt seit 25 Jahren sein Traumspiel.
42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
E40 - 3x Kickstarter. 3x Erfolg.
E39 - Einstieg in Game Dev & Twitch.
38 - Projektmanagement
37 - Pitching
36 - Concept Art
35 - Frauen in der Spielebranche
E34 - Game (Tech)Art Unterricht
E33 - Maßgeschneiderte Motoren aka Custom Engines
32 - Reich werden mit Indie PR*
E31 - Online-Schule neben Vollzeitjob
E30 - Vom Tester zum 3D-Programmierer
29 - Realtime VFX
28 - GDC 2019
E27 - Weihnachtsfolge 2018
E26 - Art Rollen – Junior, Senior, Principal, Director, Unicorn
25 - Presse & Entwickler – Pixel Art – Side Quests
E24 - Outsourcing für Batman, Blizzard & Co
E23 - Crossover – Motivation – Musik & Sound – Förderung
E22 - Rückblick – Gewinnspiel – Vorsätze
E21 - Code & Art Outsourcing – Die Branche verlassen
E20 - Environment Art – Naughty Traum erfüllt – Vogelkacka
E19 - Informatikstudium – Geschichte – Array vs Liste
E18 - Post Mortem: Digital Art Conference 2017
E17 - Die große Virtual Reality Gala
E16 - Von Apps zu Games – Firmen Game Jams – Förderung
E15 - BeansJam – Internes Prototyping – GameBoy Jams
E14 - Let's GameDev – Das richtige Tool – Imposter Syndrom
E13 - Neural Network AO – Simons VFX Talk – Crypto
E12 - Digital Art Conference Frankfurt 2017
E11 - Marvelous Gumroad Story – 3DsMax – Photoshop
E10 - Co-Working – Crypto – Backup – Duschen
E09 - Game Designer – Neuronale Animationen – Dschif
E08 - Sound - Musik – Implementation – Voice Acting
E07 - Gründung – 3D Sex Zensur – Politik vs GameDev
E06 - Character Artist werden – Freelancing XP – Let's Plays
E05 - Arroganz – Digitaler Handel – Art Sabbatical
E04 - Arbeiten im Ausland – Deutsche Branche – WC&Küche
E03 - Photogrammetrie – Ubisoft – Mehr Bits
E02 - GameDev Schulen – zBrush Core – Sexy Devs
E01 - Bewerben – UI Desaster – Wacom – Living UVs
E00 - Vorstellung des GameDevPodcast