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Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) cover art

All episodes

Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3), 97 episodes.

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Title
1

96 - Bonus: Simons Unreal Dev Days Tagebuch

2

95 - Jahresrückblick 2025

3

94 - Jan Klose: Neustart

4

93 - Alice Ruppert: Pferdchen++

5

92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung

6

91 - Dank Strand: Helen debuggt JavaScript im Museum

7

89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch!

8

90 - Njuz: Monster C++, Peta vs Autodesk, TikTok Gaming x Godot, Megafirma Top Tier Games, Amazon x Tencent

9

88 - DROVA: Von Religion zu C#

10

87 - Jahresrückblick 2024

11

86 - Kannst du Blut sehen?

12

85 - Von Frischfisch zur Polygon-Piratin

13

84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)

14

83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl

15

82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin

16

81 - Von Sauerbraten zu Industria (II)

17

80 - Max macht Spiele im Gaming Van

18

78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer

19

79 - Lente makes a boat game, while living on a boat

20

77 - Jahresrückblick 2023

21

76 - (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games

22

75 - Fröhliche Weihnachten 2023

23

74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin

24

73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän

25

72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes

26

71 - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft

27

70 - Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik.

28

69 - RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006

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68 - Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding & Himmel-Sprites

30

67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX

31

66 - Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs

32

65 - Sophie Stübingers 3D Reise: In nur drei Jahren zu Epic, 80lv & Artstation-Gold

33

64 - Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art

34

63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab

35

62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*

36

61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL

37

60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren

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59 - Prozedurale Generation

39

58 - Indie Point & Click Adventures

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57 - Bonus: Simons GDC Tagebuch

41

56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art

42

55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert

43

54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph

44

53 - Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin

45

52 - Game Therapy

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51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer

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50 - Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke

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49 - Tech Art aka "Hurra ein Problem!"

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49

48 - Game Design mit Arnold Rauers

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50

47 - Warum wir Zeitreisen für Multiplayer brauchen.

51

46 - Johanna möchte Journalismus und GameDev vereinen

52

45 - Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)?

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44 - Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld)

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54

43 - Von 0 auf Square Enix in nur 5 Jahren

55

41 - Ingo entwickelt seit 25 Jahren sein Traumspiel.

56

42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?

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57

40 - 3x Kickstarter. 3x Erfolg.

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39 - Einstieg in Game Dev & Twitch.

59

38 - Projektmanagement

60

37 - Pitching

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36 - Concept Art

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35 - Frauen in der Spielebranche

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34 - Game (Tech)Art Unterricht

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33 - Maßgeschneiderte Motoren aka Custom Engines

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32 - Reich werden mit Indie PR*

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66

31 - Online-Schule neben Vollzeitjob

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30 - Vom Tester zum 3D-Programmierer

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29 - Realtime VFX

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28 - GDC 2019

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70

27 - Weihnachtsfolge 2018

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26 - Art Rollen – Junior, Senior, Principal, Director, Unicorn

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25 - Presse & Entwickler – Pixel Art – Side Quests

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24 - Outsourcing für Batman, Blizzard & Co

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23 - Crossover – Motivation – Musik & Sound – Förderung

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22 - Rückblick – Gewinnspiel – Vorsätze

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21 - Code & Art Outsourcing – Die Branche verlassen

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20 - Environment Art – Naughty Traum erfüllt – Vogelkacka

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19 - Informatikstudium – Geschichte – Array vs Liste

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18 - Post Mortem: Digital Art Conference 2017

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17 - Die große Virtual Reality Gala

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16 - Von Apps zu Games – Firmen Game Jams – Förderung

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82

15 - BeansJam – Internes Prototyping – GameBoy Jams

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83

14 - Let's GameDev – Das richtige Tool – Imposter Syndrom

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84

13 - Neural Network AO – Simons VFX Talk – Crypto

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12 - Digital Art Conference Frankfurt 2017

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11 - Marvelous Gumroad Story – 3DsMax – Photoshop

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87

10 - Co-Working – Crypto – Backup – Duschen

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88

09 - Game Designer – Neuronale Animationen – Dschif

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89

08 - Sound - Musik – Implementation – Voice Acting

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07 - Gründung – 3D Sex Zensur – Politik vs GameDev

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06 - Character Artist werden – Freelancing XP – Let's Plays

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92

05 - Arroganz – Digitaler Handel – Art Sabbatical

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93

04 - Arbeiten im Ausland – Deutsche Branche – WC&Küche

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94

03 - Photogrammetrie – Ubisoft – Mehr Bits

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95

02 - GameDev Schulen – zBrush Core – Sexy Devs

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96

01 - Bewerben – UI Desaster – Wacom – Living UVs

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97

00 - Vorstellung des GameDevPodcast