All Episodes
Hao的游戏PM笔记 — 275 episodes
第146期 - 游戏行业的AI震荡:当旧的标尺开始失灵
第145期 - AI越强,我越觉得瓶颈是自己——一个被低估的决策带宽危机
【油管解读】智能体上线前还差什么?安全、推理与监控(4/4)
【油管解读】记忆×学习×MCP×RAG——智能体进化的四根支柱(3/4)
【油管解读】七个基础模式,搞懂智能体怎么干活(2/4)
【油管解读】21个设计模式、4个等级、5个预言——智能体的完整图谱(1/4)
第144期 - 90%的项目问题,都出在"知识传递"这一步
【番外04】9年游戏PM,我看清了这个岗位的三层真相
【五一特辑】游戏AI简史:从「假装聪明」到「替你干活」的五十年
【五一特辑】游戏团队用AI省下的时间,为什么没有越来越多
【五一特辑】游戏公司怎么做AI转型?
【五一特辑】游戏行业的成本、定价,和下一个爆款
第143期 - 游戏PM每天到底在干啥——工作的本质 & 一个无解的结构困境
【五一特辑】2026游戏PM能力要求与转型指南
【油管解读】最近大火的Harness Engineering到底是什么?
第142期 - 同样都在用AI,为什么有的游戏团队快了30倍
【番外03】当人成了决策瓶颈,聊聊项目里那些人的问题
第141期 - AI做3D,从"好看"到"能用"还差几步?
第140期 - 我花了16个小时,把自己变成了一个AI:一个PM的知识蒸馏实验
第139期 - AI编程,你该信任到什么程度?
【番外02】怎么让整个团队用起AI——从个人爱好到团队标配
第138期 -游戏行业干到35岁的人,后来都怎么样了
第137期 - 游戏、AI与投资,都在淘汰同一种人
第136期 - 游戏从业者用AI的真正瓶颈
【番外01】当AI在团队里跑起来之后,我们遇到了什么新挑战?
【油管解读】揭秘AI帝国:OpenAI权力游戏与AGI神话
第135期 - 20岁、30岁、40岁,AI对你的意义完全不同
第134期 - Demo期、研发期、线上期的游戏项目,怎么落地AI
第133期 - 游戏PM实战|一个"联机包"引发的交付流程重构
第132期 - 当游戏行业的正编岗位,成为奢侈品
第131期 - 2026Q1游戏行业AI落地观察
第130期 - 当Token变成你的"第二份工资"
第129期 - 所有人都在聊的AI Agent,到底谁在赚钱?
第128期 - 游戏行业40年:AI正以前所未有的速度下放技术
第127期 - 你是在做项目管理,还是在当救火队长?
第126期 - 不懂游戏,能做游戏PM吗?
第125期 - 当简历变得不再值钱,游戏PM应该如何提升竞争力?
第124期 - 晋升、向上管理和节奏感:PM成长的几个坑
第123期 - 游戏PM最容易掉进去的陷阱
第122期 - 策划转PM,美术管线怎么搭?实战复盘
第121期 - AI在游戏团队里真正跑起来,是什么样的?
【GDC加更】AI进游戏,为什么这么难
【春招季加更】文科生做游戏PM,到底要补什么?
【油管解读】2月Anthropic创始人Dario深度访谈
【加更】网易外包大裁员?游戏团队的AI转型,一场集体默契的表演
【油管解读】从170封退稿信到魔兽世界:暴雪传奇制作人Jeff Kaplan的游戏人生
【油管解读】Notion创始人:Agentic Engineering时代,人的角色怎么变?
第120期 - 游戏行业的AI分水岭:效率、阶层和个人选择
第119期 - AI Agent、咒语时代和一台4000块的Mac mini
第118期 - 游戏研发的钱、人和下一个周期
EP07 学习AI是一门手艺,不是一门科学
EP06 游戏人如何在AI时代建立竞争力
EP05 理解AI系统的底层逻辑
EP04 AI正在怎样改变游戏研发
EP03 从操作员到AI Manager——工作方式的根本转变
EP02 AI Agent的三大核心特征
EP01 AI的进化——从"你问我答"到"你说它做"
第117期 - 游戏行业的钱、人和下一个十年
第116期 - 一个让你更快上手AI的心态
第115期 - AI时代,游戏从业者应该怎么用AI
第114期 - 学项目管理,为什么看了那么多方法论还是管不好项目?
第113期 - 游戏PM春招指南(3):面试最常踩的坑,你中了几个…
第112期 - 零经验转行 外包offer能接吗?| 月度答疑01
【油管解读】游戏行业的AI困局:87%在用,只有5%赚到钱
第111期 - 游戏PM春招指南(2):3步让你从零开始拿到面试机会
【春节加更】游戏公司的AI转型,没有人能置身事外
【春节加更】不写一行代码,我用AI对话做了一个网站
第110期 - 6年游戏PM经历给我带来的成长
【春节加更】游戏行业的5个AI落地方向
【油管解读】一个AI创业者的独白:大事正在发生,而大多数人还没意识到
【油管解读】Anthropic说:别再造Agent了,造Skill就够了
第109期 - 游戏PM春招指南(1):游戏公司招PM,JD上没写的才是重点
【春节加更】AI即生产力:一个游戏PM对行业未来的推演
【春节加更】游戏PM从业指南:薪资、转行、面试、成长路径全解
第108期 - 转型游戏PM真正要学的,就这几件事
第107期 - 互联网游戏PM的2025 AI年度观察
【油管解读】AI Agent重塑SaaS:解读2026科技新格局
EP14|知识库的持续更新与优化
EP13|里程碑复盘与经验沉淀
EP12|从风险发现到干预行动
EP11|风险识别融入日常工作流
EP10|场景实战:工作汇报与向上管理
EP09|场景实战:跨职能对齐与需求模板化
EP08|场景实战:流程文档快速生成
EP07|场景实战:会议纪要结构化整理
EP06|知识库构建与Cursor深度配置
EP05|双卡系统:AI协作的核心方法论 ⭐
EP04|PM工作场景与AI应用概览
EP03|Cursor核心功能详解
EP02|AI工具选型与Cursor安装配置
EP01|为什么游戏PM需要学习AI工具
第106期 - 一个互联网游戏PM眼中的 AI 变革
第105期 - AI时代,游戏PM会被取代吗?
第104期 - 游戏PM的3年之痒
【油管解读】智能简史03|为什么ChatGPT能写文章却不懂人心?AI最难跨越的鸿沟
【油管解读】智能简史02|为什么AI能赢AlphaGo却不会洗碗?
【油管解读】智能简史01|智能的起点,成长的基石
【油管解读】黄仁勋深度访谈:驳斥 AI 泡沫论,解读 2026 年 AI 全景
【油管解读】All-In Podcast 2026 大预测:GDP 冲刺 6%、IPO 复苏、加州富人大逃亡
第103期 - 如果能重来,我想对刚转型PM的自己说
【油管解读】2026 AI 预测:泡沫之下,真正的变革正在发生
【油管解读】AI将让所有技术革命黯然失色:CES 2026 现场对话麦肯锡与General Catalyst
【加更】EP15:持续改进
【加更】EP14:风险预警-好的PM不是救火队长,是天气预报员
【加更】EP13:跨职能协调-策划和美术吵起来了,你怎么办?
【加更】EP12:外包管理-外包不是甩出去就不管,是换一种管法
【加更】EP11:美术进度管理-看着快完了,其实还早
【加更】EP10:甘特图不是用来看的,是用来发现问题的
【加更】EP09:理解美术工作流
【油管解读】DeepMind纪录片《The Thinking Game》:从游戏AI到诺贝尔奖的十五年
第102期 - AI"访谈"游戏公司CEO:只会催进度的PM一定会被淘汰
【油管解读】Modern Wisdom 2025精华:Tony Robbins、Alex Hormozi等大咖的人生智慧
AGI-Next 全明星对话解读:唐杰、杨植麟、姚顺雨、林俊旸罕见同台
【油管解读】Elon Musk:AGI 时间表、就业冲击、清洁能源、人形机器人与算力战争
【油管解读】吴恩达:AI 时代创业公司怎么跑得更快
【油管解读】访谈谷歌CEO皮查伊:从印度两居室到领导万亿美元公司
【油管解读】Sam Altman:OpenAI如何赢得AI竞赛
【油管解读】DeepSeek元旦论文:动了Transformer十年没人敢动的地基
EP08:美术团队管理的术与道
EP07:美术评审会:从审美争论到高效决策
EP06:风险预警:PM的时间魔法
EP05:PM不是裁判:跨职能冲突的正确打开方式
EP04:外包管理:游戏项目的隐形杀手还是产能翅膀?
EP03:进度条的谎言:为什么最后10%总是最难搞
EP02:甘特图实战
EP01:拆解美术工作流的"黑盒"
EP00.美术项目管理基础 - 开篇词
第101期 - Hao的2025游戏PM年度总结,请查收
【油管解读】纳瓦尔宝典作者:赢了人生游戏的人,都想怎么活?
【课程介绍】游戏PM进阶:从执行者到架构师
【油管解读】OpenAI 前首席科学家:大力出奇迹的时代结束了
【油管解读】Dario Amodei:AI 正在指数级狂飙
10 干预的艺术
8 先行指标与滞后指标
7 风险的本质
6 外包管理专题
5 不同品类的管理差异
4 不同阶段的游戏项目管理重点
3 研发体系的四个支柱
28 综合案例 · 新项目管理体系搭建
27 PM的职业发展策略
26 向上管理
25 团队扩张期的管理
24 案例研究 · 体系化设计
23 沟通协作体系设计
22 质量保障体系设计
21 进度管理体系设计
20 需求流转体系设计
19 体系设计的原则
18 从依赖个人到依赖体系
17 案例研究 · 跨职能翻译
15 建立共同语言体系
14 翻译的技术
13 深入理解三种思维模式
12 案例研究 · 预见性管理
11 里程碑风险管理
16 高难度沟通场景处理
2 PM的三种段位
1 游戏研发为什么特别难管
第100期 - 游戏公司PM的12月工作总结
第99期- 如何获得老板的帮助和培养?Hao的神仙老板们
第98期- 游戏PM 的 4 个 AI 落地方向
第97期-游戏项目管理(PM)从业指南【直播回放】
第96期-【10月工作总结】特别篇
第95期-游戏行业PM能为提升研发效率做些什么?
第94期-游戏公司PM能为降低研发成本做些什么?
第93期-游戏项目管理能为提升产品质量做些什么?
第92期-游戏行业| PM岗秋招攻略(附真实案例)
第91期-游戏PM的面试体验
第90期-秋招季:面试官聊游戏PM的求职与成长【直播回放】
第89期-【浓缩版】游戏PM如何规划职业发展道路?
第88期-游戏 PM 的成长路径与职业选择
第87期-豆包挑战游戏PM面试
第86期-入行游戏PM掌握这些技术知识就够了
第85期-聊聊最近面试游戏PM候选人的感受
第84期-作为游戏PM leader,我会优先招聘什么样的PM
第83期-游戏PM岗位行情如何(2025.8)
第82期-游戏PM需要标准化自己的工作
第81期-游戏行业2025年中总结
第80期-新手游戏PM的薪资是多少
第79期-游戏PM如何判断工作的优先级
第78期-项目乱也能爆火,管理好的却扑街,项目管理价值在哪里
第77期-一次讲透游戏项目复盘
第76期-游戏PM如何高效推进度?分享6步组合拳
第75期-从0经验到拿下PMoffer的关键:“面试复盘”
第74期-游戏大厂可能是裹着蜜糖的砒霜
第73期-做游戏为什么这么累?
第72期-2025 年的游戏PM,到底在做什么
第71期-游戏PM 如何在没有正反馈的职场上活下来
第70期-怪不得那些游戏PM面试总能拿到Offer
第69期-小团队经验不值钱?聊聊游戏PM的成长陷阱
15.课程加餐:游戏PM怎么建立项目管理框架
14. 前车之鉴:转行游戏项目管理的避坑指南
第68期-从新手到能扛事的游戏PM,我学会了这几件事
13. 游戏项目经理常见面试问题解析
12. 游戏项目管理JD拆解
11. 复盘沉淀:总结升华,持续成长
第67期-在游戏行业,稳定不是忍出来的,是调出来的
10. 数据分析:洞察秋毫,决策有据
9. 风险管理:未雨绸缪,化危为机
8. 质量管理:精益求精,铸就品质
7. 范围管理:明确边界,聚焦目标
第66期-游戏PM如何做排期,才能不被质疑、避免内耗?
6. 过程管理:步步为营,高效推进
5. 计划制定:千里之行,始于足下
4. 流程制定:规章明晰,协作无间
3. 游戏项目管理:五大过程组深度解析
第65期-科班出身vs技术转PM,哪个发展好?
2. 游戏PM的项目管理基础
1. 游戏项目管理全景概览
第64期-游戏PM别把自己的路走窄了
第63期-游戏PM选择offer的基本逻辑(校招版)
第62期-游戏PM是监工吗?
第61期-PM如何帮助游戏提升收入?
第60期-你要多面试,而不是等到换工作了再面试
第59期-聊聊游戏项目的内斗和行业八卦
第58期-年终总结:一个互联网游戏PM的2024
第57期-【直播回放】对话大厂PM面试官,游戏行业咋样了
第56期-玩家教你做游戏的时代,开发者如何自处
第55期-这有份高薪游戏PM岗,我能投吗(JD拆解)
第54期-贪腐几十亿?网易的瓜吃撑了,游戏行业贪腐怎么这么多?
第53期-游戏行业回暖了吗?
第52期-没经验又不是校招生,怎么进入游戏行业?
第51期-游戏PM如何控制研发成本?
第50期-游戏PM日常如何处理冲突?
第49期-从腾讯网易JD看到的游戏PM发展趋势
第48期-接游戏行业offer前,请先确认这几件事
第47期-黑神话让游戏行业回暖了吗?
第46期-原神也顶不住降价了,玩游戏会变便宜吗?
第45期-游戏行业PM面试与自我提升技巧
第44期-【直播回放】2024游戏美术PM如何找到大厂工作
第43期-不会代码也不会美术,我该如何加入游戏行业(发行向)
第42期-不会代码也不会美术,我该如何加入游戏行业(研发向)
第41期-游戏PM的专业维度
第40期-游戏项目管理的发展前景如何
第39期-“降本增效”,虽迟但到
第38期-时代的眼泪:游戏化
第37期-游戏公司的“去中台化”
第36期-游戏行业新趋势:绕开应用商店抽成
第35期-游戏行业是时候降价了
第34期-休闲游戏行业纪事
第33期-2024了,做游戏还是一个好选择吗?
第32期-游戏pm如何高效开会?
第31期-上海游戏公司HC盘点02
第30期-游戏数据分析大揭秘【直播回放】
第29期-上海游戏公司HC盘点
第28期-春节大战:元梦vs蛋仔
第27期-金三银四:offer篇
第26期-金三银四:面试篇
第25期-金三银四:简历篇
第24期-金三银四,你要跳槽吗?
第23期-《元梦之星》上线一个月,腾讯网易谁赢了?
第22期-从初级到资深,游戏PM的成长与未来
第21期-Bug多?不好玩?游戏质量管理来帮忙!
第20期-游戏股暴跌28%?关于《网络游戏管理办法(草案)》的看法
第19期-年度盘点丨一个互联网游戏PM的2023
第18期-下班倒计时:互联网人怎么谈恋爱?
第17期-从动画师到项目经理,打工不如撸猫?【直播回放】
第16期-从莉莉丝到网易,文案不如啃窝窝头?【直播回放】
第15期-游戏PM金九银十的求职策略
第14期-啥是游戏研发PM,这个岗位需要做些什么呢
第13期-两个游戏项目的Scrum实践案例
第12期-培训费2w?校招面试卷到这个程度了吗
第11期-自律3个月是如何帮助我减肥50斤和收获offer的?
第10期-游戏项目经理的目标感和专业度
第9期-如何评价PM项目经理?
第8期-揭开美术项目管理的面纱
第7期-游戏公司的PM需要做些什么事?
第6期-需求宣讲会与游戏PM的定位
第5期-怎么设计游戏社区产品
第4期-从0到1的游戏项目管理(下)
第3期-从0到1的游戏项目管理(上)
第2期-转行游戏项目经理踩过的“坑”
第1期-一款游戏是怎么立项的?
第0期-游戏行业播客的诞生