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Hao的游戏PM笔记 — 339 episodes

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Title
1

第183期 - 一个校招名额,对游戏公司来说意味着什么?

2

第182期 - 游戏PM&策划圆桌访谈:游戏不好玩,是谁的锅?

3

【番外13】2026Q3游戏行业AI落地现状

4

第181期 - 游戏行业的旧图纸与新算盘

5

第180期 - 转行游戏PM时,怎么把原岗位能力翻译成管理证据

6

第179期 - 比岗位更快消失的是游戏PM的练手机会

7

【番外12】游戏公司FDE的六个落地方向

8

第178期 - 游戏PM的新门槛|北京广州JD拆解

9

第177期 - 7月游戏PM岗位JD拆解(深圳篇)

10

第176期 - 7月游戏PM岗位JD观察(上海篇)

11

第175期 - AI时代,游戏团队的研发方式和组织结构会有什么变化?

12

【加更】如果你从8月开始准备游戏PM秋招

13

【番外11】游戏公司的AI成本应该如何计算ROI

14

【油管解读】AI越强越值钱的六种技能

15

【油管解读】AI Agent 就是新 SaaS:卖软件的时代过去了

16

【加更】米哈游的 AI 老板娘,拒绝了玩家的表白

17

【油管解读】一个不打字的设计师,如何用 AI 一句话造出整个网站

18

第174期 - 被AI坑了一次,游戏PM的AI边界

19

第173期 - 从预训练、后训练和世界模型开始,真正理解 AI

20

【番外10】一个游戏PM的自我反省

21

【加更】别让干活的AI自己验收任务

22

【油管解读】太多选择正在毁掉你,聊聊约束的力量

23

第172期 - 游戏行业AI Agent的Token,到底该怎么花?

24

【油管解读】token 成本每 45 天翻倍,AI 提效的账到底该怎么算

25

【油管解读】AGI 其实早就来了:两位 AI CEO 的判断

26

【油管解读】AI 让你选的"努力程度"到底是什么,为什么用力过猛反而更蠢

27

【番外09】跟新团队磨合半年,我对项目管理的6个判断全改了

28

第171期 - 游戏行业 AI Q2 观察:从 Token Maxxing,到开始算 ROI

29

第170期 - 游戏团队的AI,不止于聊天框

30

【番外08】游戏项目PM怎么把AI从个人技巧推到团队流程

31

【加更】聊聊《恋与深空》最近的舆情

32

【番外07】游戏团队版本收敛不完全手册

33

第169期 - 游戏行业PM的Q2复盘

34

【油管解读】AI 协作的三级跳:Agentic Loop、Plan Mode、Goal Mode 是什么

35

第168期 - 游戏公司AI落地复盘

36

第167期 - 游戏PM月度总结|版本收敛期复盘

37

【番外06】游戏PM正在变成团队的FDE

38

第166期 - 游戏公司面试的艺术

39

第165期 - AI时代,游戏PM还剩下哪些不可替代的东西?

40

【加更一期】游戏PM如何在AI时代弯道超车🚀

41

第164期 - 游戏行业没有铁饭碗——游戏人的第二条出路

42

【番外05】别急着 All in AI|真正拉开差距的,不是谁先买工具,而是谁先重做工作流

43

【加更一期】置身PM内

44

第163期 - 转型成为游戏PM前,没人告诉你的事

45

【油管解读】游戏行业的下一个十年|当顶级AI人才都在逃离大厂

46

第162期 - 转型游戏PM,第一件事不是学JIRA

47

第161期 - 当All in AI的打工人,开始算账

48

第160期 - AI做游戏的速度越来越快,但玩家的差评也越来越多

49

第159期 - 游戏行业最危险的错觉

50

第158期 - 用AI Agent写代码,请提前装好“后悔药”

51

第157期 - 游戏行业的Token经济学

52

【六一特辑】"好玩"可以被AI生成吗

53

第156期 - AI预算这笔账,该怎么算

54

第155期 - 从Demo到量产:AI在游戏行业落地的真正难关

55

第154期 - 问对了问题答案就出来了|游戏PM月度答疑

56

第153期 - 做了好几年PM,为什么判断力还是没涨?|游戏PM的经验陷阱

57

【AI实战手册加餐】给AI升职:从"你说它做"到"AI自己找到应该做的事"

58

第152期 - 效率“翻倍”后,我们如何与AI一起工作

59

第151期 - 当AI写了90%的代码,会发生什么?

60

第150期 - 游戏项目里那些不起眼的事,正在决定谁能留到最后

61

第149期 - AI时代游戏团队的护城河

62

第148期 - AI工具全面普及后,游戏研发团队之间比的到底是什么?

63

【油管解读】当年薪百万的AI研究员,开始担心自己的未来

64

第147期 - 游戏行业的人才断层,比裁员来得更安静

65

第146期 - 游戏行业的AI震荡:当旧的标尺开始失灵

66

第145期 - AI越强,我越觉得瓶颈是自己——一个被低估的决策带宽危机

67

【油管解读】智能体上线前还差什么?安全、推理与监控(4/4)

68

【油管解读】记忆×学习×MCP×RAG——智能体进化的四根支柱(3/4)

69

【油管解读】七个基础模式,搞懂智能体怎么干活(2/4)

70

【油管解读】21个设计模式、4个等级、5个预言——智能体的完整图谱(1/4)

71

第144期 - 90%的项目问题,都出在"知识传递"这一步

72

【番外04】9年游戏PM,我看清了这个岗位的三层真相

73

【五一特辑】游戏AI简史:从「假装聪明」到「替你干活」的五十年

74

【五一特辑】游戏团队用AI省下的时间,为什么没有越来越多

75

【五一特辑】游戏公司怎么做AI转型?

76

【五一特辑】游戏行业的成本、定价,和下一个爆款

77

第143期 - 游戏PM每天到底在干啥——工作的本质 & 一个无解的结构困境

78

【五一特辑】2026游戏PM能力要求与转型指南

79

【油管解读】最近大火的Harness Engineering到底是什么?

80

第142期 - 同样都在用AI,为什么有的游戏团队快了30倍

81

【番外03】当人成了决策瓶颈,聊聊项目里那些人的问题

82

第141期 - AI做3D,从"好看"到"能用"还差几步?

83

第140期 - 我花了16个小时,把自己变成了一个AI:一个PM的知识蒸馏实验

84

第139期 - AI编程,你该信任到什么程度?

85

【番外02】怎么让整个团队用起AI——从个人爱好到团队标配

86

第138期 -游戏行业干到35岁的人,后来都怎么样了

87

第137期 - 游戏、AI与投资,都在淘汰同一种人

88

第136期 - 游戏从业者用AI的真正瓶颈

89

【番外01】当AI在团队里跑起来之后,我们遇到了什么新挑战?

90

【油管解读】揭秘AI帝国:OpenAI权力游戏与AGI神话

91

第135期 - 20岁、30岁、40岁,AI对你的意义完全不同

92

第134期 - Demo期、研发期、线上期的游戏项目,怎么落地AI

93

第133期 - 游戏PM实战|一个"联机包"引发的交付流程重构

94

第132期 - 当游戏行业的正编岗位,成为奢侈品

95

第131期 - 2026Q1游戏行业AI落地观察

96

第130期 - 当Token变成你的"第二份工资"

97

第129期 - 所有人都在聊的AI Agent,到底谁在赚钱?

98

第128期 - 游戏行业40年:AI正以前所未有的速度下放技术

99

第127期 - 你是在做项目管理,还是在当救火队长?

100

第126期 - 不懂游戏,能做游戏PM吗?

101

第125期 - 当简历变得不再值钱,游戏PM应该如何提升竞争力?

102

第124期 - 晋升、向上管理和节奏感:PM成长的几个坑

103

第123期 - 游戏PM最容易掉进去的陷阱

104

第122期 - 策划转PM,美术管线怎么搭?实战复盘

105

第121期 - AI在游戏团队里真正跑起来,是什么样的?

106

【GDC加更】AI进游戏,为什么这么难

107

【春招季加更】文科生做游戏PM,到底要补什么?

108

【油管解读】2月Anthropic创始人Dario深度访谈

109

【加更】网易外包大裁员?游戏团队的AI转型,一场集体默契的表演

110

【油管解读】从170封退稿信到魔兽世界:暴雪传奇制作人Jeff Kaplan的游戏人生

111

【油管解读】Notion创始人:Agentic Engineering时代,人的角色怎么变?

112

第120期 - 游戏行业的AI分水岭:效率、阶层和个人选择

113

第119期 - AI Agent、咒语时代和一台4000块的Mac mini

114

第118期 - 游戏研发的钱、人和下一个周期

115

EP07 学习AI是一门手艺,不是一门科学

116

EP06 游戏人如何在AI时代建立竞争力

117

EP05 理解AI系统的底层逻辑

118

EP04 AI正在怎样改变游戏研发

119

EP03 从操作员到AI Manager——工作方式的根本转变

120

EP02 AI Agent的三大核心特征

121

EP01 AI的进化——从"你问我答"到"你说它做"

122

第117期 - 游戏行业的钱、人和下一个十年

123

第116期 - 一个让你更快上手AI的心态

124

第115期 - AI时代,游戏从业者应该怎么用AI

125

第114期 - 学项目管理,为什么看了那么多方法论还是管不好项目?

126

第113期 - 游戏PM春招指南(3):面试最常踩的坑,你中了几个…

127

第112期 - 零经验转行 外包offer能接吗?| 月度答疑01

128

【油管解读】游戏行业的AI困局:87%在用,只有5%赚到钱

129

第111期 - 游戏PM春招指南(2):3步让你从零开始拿到面试机会

130

【春节加更】游戏公司的AI转型,没有人能置身事外

131

【春节加更】不写一行代码,我用AI对话做了一个网站

132

第110期 - 6年游戏PM经历给我带来的成长

133

【春节加更】游戏行业的5个AI落地方向

134

【油管解读】一个AI创业者的独白:大事正在发生,而大多数人还没意识到

135

【油管解读】Anthropic说:别再造Agent了,造Skill就够了

136

第109期 - 游戏PM春招指南(1):游戏公司招PM,JD上没写的才是重点

137

【春节加更】AI即生产力:一个游戏PM对行业未来的推演

138

【春节加更】游戏PM从业指南:薪资、转行、面试、成长路径全解

139

第108期 - 转型游戏PM真正要学的,就这几件事

140

第107期 - 互联网游戏PM的2025 AI年度观察

141

【油管解读】AI Agent重塑SaaS:解读2026科技新格局

142

EP14|知识库的持续更新与优化

143

EP13|里程碑复盘与经验沉淀

144

EP12|从风险发现到干预行动

145

EP11|风险识别融入日常工作流

146

EP10|场景实战:工作汇报与向上管理

147

EP09|场景实战:跨职能对齐与需求模板化

148

EP08|场景实战:流程文档快速生成

149

EP07|场景实战:会议纪要结构化整理

150

EP06|知识库构建与Cursor深度配置

151

EP05|双卡系统:AI协作的核心方法论 ⭐

152

EP04|PM工作场景与AI应用概览

153

EP03|Cursor核心功能详解

154

EP02|AI工具选型与Cursor安装配置

155

EP01|为什么游戏PM需要学习AI工具

156

第106期 - 一个互联网游戏PM眼中的 AI 变革

157

第105期 - AI时代,游戏PM会被取代吗?

158

第104期 - 游戏PM的3年之痒

159

【油管解读】智能简史03|为什么ChatGPT能写文章却不懂人心?AI最难跨越的鸿沟

160

【油管解读】智能简史02|为什么AI能赢AlphaGo却不会洗碗?

161

【油管解读】智能简史01|智能的起点,成长的基石

162

【油管解读】黄仁勋深度访谈:驳斥 AI 泡沫论,解读 2026 年 AI 全景

163

【油管解读】All-In Podcast 2026 大预测:GDP 冲刺 6%、IPO 复苏、加州富人大逃亡

164

第103期 - 如果能重来,我想对刚转型PM的自己说

165

【油管解读】2026 AI 预测:泡沫之下,真正的变革正在发生

166

【油管解读】AI将让所有技术革命黯然失色:CES 2026 现场对话麦肯锡与General Catalyst

167

【加更】EP15:持续改进

168

【加更】EP14:风险预警-好的PM不是救火队长,是天气预报员

169

【加更】EP13:跨职能协调-策划和美术吵起来了,你怎么办?

170

【加更】EP12:外包管理-外包不是甩出去就不管,是换一种管法

171

【加更】EP11:美术进度管理-看着快完了,其实还早

172

【加更】EP10:甘特图不是用来看的,是用来发现问题的

173

【加更】EP09:理解美术工作流

174

【油管解读】DeepMind纪录片《The Thinking Game》:从游戏AI到诺贝尔奖的十五年

175

第102期 - AI"访谈"游戏公司CEO:只会催进度的PM一定会被淘汰

176

【油管解读】Modern Wisdom 2025精华:Tony Robbins、Alex Hormozi等大咖的人生智慧

177

AGI-Next 全明星对话解读:唐杰、杨植麟、姚顺雨、林俊旸罕见同台

178

【油管解读】Elon Musk:AGI 时间表、就业冲击、清洁能源、人形机器人与算力战争

179

【油管解读】吴恩达:AI 时代创业公司怎么跑得更快

180

【油管解读】访谈谷歌CEO皮查伊:从印度两居室到领导万亿美元公司

181

【油管解读】Sam Altman:OpenAI如何赢得AI竞赛

182

【油管解读】DeepSeek元旦论文:动了Transformer十年没人敢动的地基

183

EP08:美术团队管理的术与道

184

EP07:美术评审会:从审美争论到高效决策

185

EP06:风险预警:PM的时间魔法

186

EP05:PM不是裁判:跨职能冲突的正确打开方式

187

EP04:外包管理:游戏项目的隐形杀手还是产能翅膀?

188

EP03:进度条的谎言:为什么最后10%总是最难搞

189

EP02:甘特图实战

190

EP01:拆解美术工作流的"黑盒"

191

EP00.美术项目管理基础 - 开篇词

192

第101期 - Hao的2025游戏PM年度总结,请查收

193

【油管解读】纳瓦尔宝典作者:赢了人生游戏的人,都想怎么活?

194

【课程介绍】游戏PM进阶:从执行者到架构师

195

【油管解读】OpenAI 前首席科学家:大力出奇迹的时代结束了

196

【油管解读】Dario Amodei:AI 正在指数级狂飙

197

10 干预的艺术

198

8 先行指标与滞后指标

199

7 风险的本质

200

6 外包管理专题

201

5 不同品类的管理差异

202

4 不同阶段的游戏项目管理重点

203

3 研发体系的四个支柱

204

28 综合案例 · 新项目管理体系搭建

205

27 PM的职业发展策略

206

26 向上管理

207

25 团队扩张期的管理

208

24 案例研究 · 体系化设计

209

23 沟通协作体系设计

210

22 质量保障体系设计

211

21 进度管理体系设计

212

20 需求流转体系设计

213

19 体系设计的原则

214

18 从依赖个人到依赖体系

215

17 案例研究 · 跨职能翻译

216

15 建立共同语言体系

217

14 翻译的技术

218

13 深入理解三种思维模式

219

12 案例研究 · 预见性管理

220

11 里程碑风险管理

221

16 高难度沟通场景处理

222

2 PM的三种段位

223

1 游戏研发为什么特别难管

224

第100期 - 游戏公司PM的12月工作总结

225

第99期- 如何获得老板的帮助和培养?Hao的神仙老板们

226

第98期- 游戏PM 的 4 个 AI 落地方向

227

第97期-游戏项目管理(PM)从业指南【直播回放】

228

第96期-【10月工作总结】特别篇

229

第95期-游戏行业PM能为提升研发效率做些什么?

230

第94期-游戏公司PM能为降低研发成本做些什么?

231

第93期-游戏项目管理能为提升产品质量做些什么?

232

第92期-游戏行业| PM岗秋招攻略(附真实案例)

233

第91期-游戏PM的面试体验

234

第90期-秋招季:面试官聊游戏PM的求职与成长【直播回放】

235

第89期-【浓缩版】游戏PM如何规划职业发展道路?

236

第88期-游戏 PM 的成长路径与职业选择

237

第87期-豆包挑战游戏PM面试

238

第86期-入行游戏PM掌握这些技术知识就够了

239

第85期-聊聊最近面试游戏PM候选人的感受

240

第84期-作为游戏PM leader,我会优先招聘什么样的PM

241

第83期-游戏PM岗位行情如何(2025.8)

242

第82期-游戏PM需要标准化自己的工作

243

第81期-游戏行业2025年中总结

244

第80期-新手游戏PM的薪资是多少

245

第79期-游戏PM如何判断工作的优先级

246

第78期-项目乱也能爆火,管理好的却扑街,项目管理价值在哪里

247

第77期-一次讲透游戏项目复盘

248

第76期-游戏PM如何高效推进度?分享6步组合拳

249

第75期-从0经验到拿下PMoffer的关键:“面试复盘”

250

第74期-游戏大厂可能是裹着蜜糖的砒霜

251

第73期-做游戏为什么这么累?

252

第72期-2025 年的游戏PM,到底在做什么

253

第71期-游戏PM 如何在没有正反馈的职场上活下来

254

第70期-怪不得那些游戏PM面试总能拿到Offer

255

第69期-小团队经验不值钱?聊聊游戏PM的成长陷阱

256

15.课程加餐:游戏PM怎么建立项目管理框架

257

14. 前车之鉴:转行游戏项目管理的避坑指南

258

第68期-从新手到能扛事的游戏PM,我学会了这几件事

259

13. 游戏项目经理常见面试问题解析

260

12. 游戏项目管理JD拆解

261

11. 复盘沉淀:总结升华,持续成长

262

第67期-在游戏行业,稳定不是忍出来的,是调出来的

263

10. 数据分析:洞察秋毫,决策有据

264

9. 风险管理:未雨绸缪,化危为机

265

8. 质量管理:精益求精,铸就品质

266

7. 范围管理:明确边界,聚焦目标

267

第66期-游戏PM如何做排期,才能不被质疑、避免内耗?

268

6. 过程管理:步步为营,高效推进

269

5. 计划制定:千里之行,始于足下

270

4. 流程制定:规章明晰,协作无间

271

3. 游戏项目管理:五大过程组深度解析

272

第65期-科班出身vs技术转PM,哪个发展好?

273

2. 游戏PM的项目管理基础

274

1. 游戏项目管理全景概览

275

第64期-游戏PM别把自己的路走窄了

276

第63期-游戏PM选择offer的基本逻辑(校招版)

277

第62期-游戏PM是监工吗?

278

第61期-PM如何帮助游戏提升收入?

279

第60期-你要多面试,而不是等到换工作了再面试

280

第59期-聊聊游戏项目的内斗和行业八卦

281

第58期-年终总结:一个互联网游戏PM的2024

282

第57期-【直播回放】对话大厂PM面试官,游戏行业咋样了

283

第56期-玩家教你做游戏的时代,开发者如何自处

284

第55期-这有份高薪游戏PM岗,我能投吗(JD拆解)

285

第54期-贪腐几十亿?网易的瓜吃撑了,游戏行业贪腐怎么这么多?

286

第53期-游戏行业回暖了吗?

287

第52期-没经验又不是校招生,怎么进入游戏行业?

288

第51期-游戏PM如何控制研发成本?

289

第50期-游戏PM日常如何处理冲突?

290

第49期-从腾讯网易JD看到的游戏PM发展趋势

291

第48期-接游戏行业offer前,请先确认这几件事

292

第47期-黑神话让游戏行业回暖了吗?

293

第46期-原神也顶不住降价了,玩游戏会变便宜吗?

294

第45期-游戏行业PM面试与自我提升技巧

295

第44期-【直播回放】2024游戏美术PM如何找到大厂工作

296

第43期-不会代码也不会美术,我该如何加入游戏行业(发行向)

297

第42期-不会代码也不会美术,我该如何加入游戏行业(研发向)

298

第41期-游戏PM的专业维度

299

第40期-游戏项目管理的发展前景如何

300

第39期-“降本增效”,虽迟但到

301

第38期-时代的眼泪:游戏化

302

第37期-游戏公司的“去中台化”

303

第36期-游戏行业新趋势:绕开应用商店抽成

304

第35期-游戏行业是时候降价了

305

第34期-休闲游戏行业纪事

306

第33期-2024了,做游戏还是一个好选择吗?

307

第32期-游戏pm如何高效开会?

308

第31期-上海游戏公司HC盘点02

309

第30期-游戏数据分析大揭秘【直播回放】

310

第29期-上海游戏公司HC盘点

311

第28期-春节大战:元梦vs蛋仔

312

第27期-金三银四:offer篇

313

第26期-金三银四:面试篇

314

第25期-金三银四:简历篇

315

第24期-金三银四,你要跳槽吗?

316

第23期-《元梦之星》上线一个月,腾讯网易谁赢了?

317

第22期-从初级到资深,游戏PM的成长与未来

318

第21期-Bug多?不好玩?游戏质量管理来帮忙!

319

第20期-游戏股暴跌28%?关于​《网络游戏管理办法(草案)》的看法

320

第19期-年度盘点丨一个互联网游戏PM的2023

321

第18期-下班倒计时:互联网人怎么谈恋爱?

322

第17期-从动画师到项目经理,打工不如撸猫?【直播回放】

323

第16期-从莉莉丝到网易,文案不如啃窝窝头?【直播回放】

324

第15期-游戏PM金九银十的求职策略

325

第14期-啥是游戏研发PM,这个岗位需要做些什么呢

326

第13期-两个游戏项目的Scrum实践案例

327

第12期-培训费2w?校招面试卷到这个程度了吗

328

第11期-自律3个月是如何帮助我减肥50斤和收获offer的?

329

第10期-游戏项目经理的目标感和专业度

330

第9期-如何评价PM项目经理?

331

第8期-揭开美术项目管理的面纱

332

第7期-游戏公司的PM需要做些什么事?

333

第6期-需求宣讲会与游戏PM的定位

334

第5期-怎么设计游戏社区产品

335

第4期-从0到1的游戏项目管理(下)

336

第3期-从0到1的游戏项目管理(上)

337

第2期-转行游戏项目经理踩过的“坑”

338

第1期-一款游戏是怎么立项的?

339

第0期-游戏行业播客的诞生