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Hao的游戏PM笔记 — 355 episodes · page 1 of 4
第193期 - 项目被砍、AI 加速、35岁焦虑:游戏人还能怎么往下走?
第192期 - 游戏PM Q3 AI观察:一句话能复刻《守望先锋》,项目为什么还没快起来?
【直播回放】游戏 PM 2027 秋招观察
第191期 - 2026游戏行业秋招有多卷?策划×PM聊透入行门槛、作品集和第一份工作
第190期 - 游戏公司 AI 转型,从"做几个 Agent"开始?
【番外14】游戏 PM 2027秋招观察:岗位怎么找、简历面试怎么准备,以及 AI 带来的变化
第189期 - 做了两年PM,才发现自己只会抄答案
第188期 - 游戏公司老板说“有机会转正”,能信吗?
第187期 - 2027年,懂AI的游戏 PM 能做到什么事?
第186期 - 游戏行业跳槽难题,外包转正编应该怎么做?
【油管解读】传统公关已死,硅谷创始人都在 Go Direct
【油管解读】AI时代怎么做设计:Paper 创始人的 3 个共识和 2 个分歧
【油管解读】Cursor招聘负责人:别在漏斗里碰运气,去找到那50个人
【油管解读】当 AI 智能体开始像团队一样协作,如何设置权限和边界
第185期 - 秋招游戏PM简历经历从夯到拉排名
【油管解读】AI产业的钱,被谁赚走了?
第184期 - 游戏公司老板,如何判断AI时代的人才标准
第183期 - 一个校招名额,对游戏公司来说意味着什么?
第182期 - 游戏PM&策划圆桌访谈:游戏不好玩,是谁的锅?
【番外13】2026Q3游戏行业AI落地现状
第181期 - 游戏行业的旧图纸与新算盘
第180期 - 转行游戏PM时,怎么把原岗位能力翻译成管理证据
第179期 - 比岗位更快消失的是游戏PM的练手机会
【番外12】游戏公司FDE的六个落地方向
第178期 - 游戏PM的新门槛|北京广州JD拆解
第177期 - 7月游戏PM岗位JD拆解(深圳篇)
第176期 - 7月游戏PM岗位JD观察(上海篇)
第175期 - AI时代,游戏团队的研发方式和组织结构会有什么变化?
【加更】如果你从8月开始准备游戏PM秋招
【番外11】游戏公司的AI成本应该如何计算ROI
【油管解读】AI越强越值钱的六种技能
【油管解读】AI Agent 就是新 SaaS:卖软件的时代过去了
【加更】米哈游的 AI 老板娘,拒绝了玩家的表白
【油管解读】一个不打字的设计师,如何用 AI 一句话造出整个网站
第174期 - 被AI坑了一次,游戏PM的AI边界
第173期 - 从预训练、后训练和世界模型开始,真正理解 AI
【番外10】一个游戏PM的自我反省
【加更】别让干活的AI自己验收任务
【油管解读】太多选择正在毁掉你,聊聊约束的力量
第172期 - 游戏行业AI Agent的Token,到底该怎么花?
【油管解读】token 成本每 45 天翻倍,AI 提效的账到底该怎么算
【油管解读】AGI 其实早就来了:两位 AI CEO 的判断
【油管解读】AI 让你选的"努力程度"到底是什么,为什么用力过猛反而更蠢
【番外09】跟新团队磨合半年,我对项目管理的6个判断全改了
第171期 - 游戏行业 AI Q2 观察:从 Token Maxxing,到开始算 ROI
第170期 - 游戏团队的AI,不止于聊天框
【番外08】游戏项目PM怎么把AI从个人技巧推到团队流程
【加更】聊聊《恋与深空》最近的舆情
【番外07】游戏团队版本收敛不完全手册
第169期 - 游戏行业PM的Q2复盘
【油管解读】AI 协作的三级跳:Agentic Loop、Plan Mode、Goal Mode 是什么
第168期 - 游戏公司AI落地复盘
第167期 - 游戏PM月度总结|版本收敛期复盘
【番外06】游戏PM正在变成团队的FDE
第166期 - 游戏公司面试的艺术
第165期 - AI时代,游戏PM还剩下哪些不可替代的东西?
【加更一期】游戏PM如何在AI时代弯道超车🚀
第164期 - 游戏行业没有铁饭碗——游戏人的第二条出路
【番外05】别急着 All in AI|真正拉开差距的,不是谁先买工具,而是谁先重做工作流
【加更一期】置身PM内
第163期 - 转型成为游戏PM前,没人告诉你的事
【油管解读】游戏行业的下一个十年|当顶级AI人才都在逃离大厂
第162期 - 转型游戏PM,第一件事不是学JIRA
第161期 - 当All in AI的打工人,开始算账
第160期 - AI做游戏的速度越来越快,但玩家的差评也越来越多
第159期 - 游戏行业最危险的错觉
第158期 - 用AI Agent写代码,请提前装好“后悔药”
第157期 - 游戏行业的Token经济学
【六一特辑】"好玩"可以被AI生成吗
第156期 - AI预算这笔账,该怎么算
第155期 - 从Demo到量产:AI在游戏行业落地的真正难关
第154期 - 问对了问题答案就出来了|游戏PM月度答疑
第153期 - 做了好几年PM,为什么判断力还是没涨?|游戏PM的经验陷阱
【AI实战手册加餐】给AI升职:从"你说它做"到"AI自己找到应该做的事"
第152期 - 效率“翻倍”后,我们如何与AI一起工作
第151期 - 当AI写了90%的代码,会发生什么?
第150期 - 游戏项目里那些不起眼的事,正在决定谁能留到最后
第149期 - AI时代游戏团队的护城河
第148期 - AI工具全面普及后,游戏研发团队之间比的到底是什么?
【油管解读】当年薪百万的AI研究员,开始担心自己的未来
第147期 - 游戏行业的人才断层,比裁员来得更安静
第146期 - 游戏行业的AI震荡:当旧的标尺开始失灵
第145期 - AI越强,我越觉得瓶颈是自己——一个被低估的决策带宽危机
【油管解读】智能体上线前还差什么?安全、推理与监控(4/4)
【油管解读】记忆×学习×MCP×RAG——智能体进化的四根支柱(3/4)
【油管解读】七个基础模式,搞懂智能体怎么干活(2/4)
【油管解读】21个设计模式、4个等级、5个预言——智能体的完整图谱(1/4)
第144期 - 90%的项目问题,都出在"知识传递"这一步
【番外04】9年游戏PM,我看清了这个岗位的三层真相
【五一特辑】游戏AI简史:从「假装聪明」到「替你干活」的五十年
【五一特辑】游戏团队用AI省下的时间,为什么没有越来越多
【五一特辑】游戏公司怎么做AI转型?
【五一特辑】游戏行业的成本、定价,和下一个爆款
第143期 - 游戏PM每天到底在干啥——工作的本质 & 一个无解的结构困境
【五一特辑】2026游戏PM能力要求与转型指南
【油管解读】最近大火的Harness Engineering到底是什么?
第142期 - 同样都在用AI,为什么有的游戏团队快了30倍
【番外03】当人成了决策瓶颈,聊聊项目里那些人的问题
第141期 - AI做3D,从"好看"到"能用"还差几步?
第140期 - 我花了16个小时,把自己变成了一个AI:一个PM的知识蒸馏实验