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Hao的游戏PM笔记
by HaoX
你好,这里是 Hao 的频道,很高兴见到你!🕹️ 这个播客的由来我是一个游戏行业的项目管理从业者,做了 9 年,从策划转型 PM。这个播客是我分享游戏行业职场思考、项目管理方法论的地方。🕹️ 在这个频道,你会听到1. 游戏行业职场相关话题:职业发展、求职面试、转型经验2.「油管解读」系列:把油管上的优质英文内容转成中文播客,带上游戏PM的视角和思考3. 项目管理实战分享:从执行者到架构师的成长路径🕹️ 关于我9 年游戏行业经验,策划转型PMPMP / ACP / PSM / PSPO 持证人游戏项目管理进阶课程模拟面试 / 简历优化服务游戏 PM 成长社区
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第146期 - 游戏行业的AI震荡:当旧的标尺开始失灵
【本期简介】最近跟不同公司的朋友聊AI,大家都觉得有什么"对不上"了——发行的立项标准筛出来的项目"看着对,做下去就觉得不对";独立团队的人天和成本估计在尺度上失灵;大厂花一年做的内部AI工具,上线那天就过时。这些零散的现象指向同一件事——游戏行业过去三十年用来判断"什么是好的、什么是稀缺的、什么值得追"的旧标尺,正在悄悄失灵。这期节目,我会先讲清楚上游AI行业最近半年到底发生了什么,再聊这种震荡怎么传导到游戏行业,具体让哪三把标尺失灵了——工时、简历、大厂。最后落到中小团队和个人,聊聊我们到底应该怎么换尺子。适合PM、团队负责人、正在准备跳槽或者中小团队里推AI转型的朋友收听。【本期金句】我们手里那些用来判断"什么是好的、什么是稀缺的、什么值得追"的旧标尺,正在悄悄失灵。公司没省钱,只是把"人的成本"换成了"token的成本"。你今天对AI的认知,六个月之后大概率是不准的。经验里那部分跟具体工具和具体流程绑定的"工艺型经验",正在快速贬值。简历的核心要素正在从"你的过去有多厚"变成"你的认知更新有多快"。船大难掉头是个老常识。但在AI这一轮里,"难掉头"不再以年为单位,而是以月为单位。敏捷本身就是一种资源。在AI这一轮里,这种资源比技术储备更值钱。当所有标尺都在失灵的时候,真正稀缺的不是经验、不是title、不是大厂背景——而是重新校准自己的能力。【主播介绍】Hao,游戏行业项目经理,从业近10年。在公众号、B站、小红书同名"Hao的游戏PM笔记"持续分享游戏项目管理的实战经验和AI时代的工作方法。【相关资源】PM成长社区:每天更新工作思考与复盘,聚集游戏行业PM和想转行做PM的朋友课程体系:游戏PM入行课、《从执行者到架构师》进阶课、游戏PM的AI提效课一对一服务:游戏PM模拟面试、简历优化详情可以访问 pmnote.ai,或者在小红书"Hao的游戏PM笔记"后台联系。【欢迎】如果这期内容对你有启发,欢迎在评论区聊聊你手里那把"正在失灵"的标尺是哪一把。如果你身边有正在做PM、带团队、准备跳槽的朋友,也欢迎把这期节目分享给他们。
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第145期 - AI越强,我越觉得瓶颈是自己——一个被低估的决策带宽危机
【本期话题】 开了很多AI工具会员之后,我发现一个残酷真相——不是AI不够强,是我跟不上了。这期聊一个很少有人正面讨论、但每个深度使用AI的人迟早会撞上的问题:决策带宽的上限。【内容提要】个人AI使用反思:开了所有工具,钱浪费了,更关键的是我成了瓶颈为什么AI产出必须人来验收:验收比想象中累得多放手让AI做的代价:决策质量下降,反而得不偿失核心矛盾:执行带宽可以无限扩展,决策带宽不能PM真正有价值的能力:高质量验收和决策AI产出对不同阶段的人的具体启示:年轻人、有积累的、管理者【金句摘录】AI可以无限扩展执行带宽,但人的决策带宽不可能同比例扩展AI放大的是你已有的能力,不是凭空给你能力PM真正有价值的能力,不是"能调用多少AI资源",而是"能高质量验收和决策多少AI产出"AI的进化不会停,你的决策带宽是接下来拉开差距的关键变量【相关内容】AI提效课:围绕游戏PM真实工作场景讲怎么用AI游戏PM进阶课《从执行者到架构师》PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘
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【油管解读】智能体上线前还差什么?安全、推理与监控(4/4)
本期信息原始来源:《Agentic Design Patterns》Part Three & Part Four系列:智能体设计模式拆书 第4期(完结)📝 本期摘要这是智能体设计模式拆书系列的最后一期,聚焦把智能体从实验环境搬到生产环境时必须解决的问题。内容覆盖异常处理与恢复、人在回路中(Human-in-the-Loop)、安全护栏(Guardrails)、四种推理技术(链式思维 / 自我一致性 / 思维树 / 反事实推理)、评估与监控体系,以及多智能体通信架构(A2A)。最后从游戏项目管理的视角做全局收束:这 21 个智能体设计模式几乎都能在游戏研发管理中找到对应物,有效组织复杂工作的道理是相通的——PM 的核心能力和智能体系统设计高度重合,未来的 PM 角色正在从「执行者」向「架构师」进化。❓ 本期讨论了这些问题智能体在生产环境中卡住或出错时,应该怎么决定是重试、回退还是求助人类?Human-in-the-Loop 有哪几种集成方式,怎么根据决策风险选择介入程度?安全护栏应该在哪几个层面设计,为什么不能等出了问题再补?链式思维、自我一致性、思维树、反事实推理这四种推理技术分别解决什么问题?怎么系统化地评估智能体表现,为什么只看任务完成率远远不够?21 个智能体设计模式和游戏研发管理之间有什么结构性的对应关系?🔥 本期核心内容异常处理的核心挑战是「知道自己不行了」生产环境里的智能体需要超时机制、回退策略和降级服务组合使用。最难的设计不是让它持续尝试,而是让它学会在合适的时候停下来——对一个被设计来解决问题的系统来说,「放弃」反而是最难学会的事。Human-in-the-Loop 的选择取决于「错了的代价有多大」从「审批后才继续」到「只有异常才上报」,书里讨论了多种人机协作模式。核心判断逻辑和项目管理中的授权完全一致——不是所有事都需要审批,但关键决策该走流程就得走。安全护栏是架构决策,不是事后补丁输入验证、输出过滤、行为边界、审计追踪四层防护需要在系统设计阶段就内建进去。和软件工程里「安全设计」的原则一脉相承——不要假设智能体永远按预期行事。四种推理技术针对不同复杂度的问题链式思维让模型「做功课」再给结论;自我一致性通过多次推理比对结果可靠性;思维树在分支点探索多条路径;反事实推理问「如果条件不同,结论还成立吗」。简单任务可能用不到,但复杂多步任务的质量差异非常大。评估不只看结果,过程指标同样关键步数、工具调用次数、耗时、自我纠正频率——这些过程指标对优化至关重要。「漂移检测」监控智能体行为是否逐渐偏离预期,因为有些变化是在变聪明,有些是在偏离目标。21 个设计模式和游戏研发管理的对应关系提示链对应标准化流程,路由对应需求分级,反思对应评审机制,记忆管理对应知识沉淀,护栏对应质量门禁。这给 PM 带来双重启示:已有的管理思维可以直接理解智能体系统,而智能体设计模式也能反哺项目管理实践——信息策展、分层记忆、内建约束。🏷️ 本期提到的人物与概念概念:异常处理与恢复 / Exception Handling and Recovery,人在回路中 / Human-in-the-Loop,安全护栏 / Guardrails,链式思维 / Chain of Thought,自我一致性 / Self-Consistency,思维树 / Tree of Thought,反事实推理 / Counterfactual Reasoning,漂移检测 / Drift Detection,智能体间通信 / Agent-to-Agent (A2A),资源感知优化 / Resource-Aware Optimization书籍:《Agentic Design Patterns》📌 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。课程 · 咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai
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【油管解读】记忆×学习×MCP×RAG——智能体进化的四根支柱(3/4)
本期信息原始来源:《Agentic Design Patterns》拆书系列 第三期系列:智能体设计模式拆书(4期连载,本期 3/4) 本期摘要这是《智能体设计模式》拆书系列的第三期,聚焦五个进阶模式:记忆管理(Memory Management)、学习与适应(Learning and Adaptation)、MCP(Model Context Protocol)、目标设定与监控(Goal Setting and Monitoring)、以及知识检索/RAG(Retrieval-Augmented Generation)。如果说前两期讲的是智能体怎么干活,这期解决的是智能体怎么变得越来越好用——从无状态的一次性工具,进化为有记忆、能学习、能连接外部工具、能自主规划的长期协作者。Hao 从游戏项目管理的实战视角出发,将这五个模式与团队信息管理、流程优化、工具链整合和知识沉淀做了具体对照,并分享了自己搭建 AI 指令体系的实践经验。 本期讨论了这些问题为什么大语言模型需要记忆管理,记忆系统应该记什么、忘什么?智能体如何从用户反馈和自身经验中学习,而不是每次都犯同样的错?MCP 协议到底解决了什么问题,为什么说它是智能体的「万能接口」?智能体能不能像项目经理一样自己拆解目标、追踪进度、处理冲突?RAG 检索增强生成的核心瓶颈不在模型而在检索,怎么理解这件事? 本期核心内容记忆管理是智能体从工具升级为伙伴的关键一步大语言模型本身无状态,每次对话从零开始。记忆管理通过短期记忆(当前对话上下文)、长期记忆(跨对话的用户偏好和历史事实)、工作记忆(任务中间结果)三层结构,让智能体能够保存、检索和利用过去的信息。设计难点在于选择性存储和过时信息淘汰。学习与适应让智能体从经验中改进,而不只是记住包含三个层面:从显式反馈中学习(用户直接指出好坏)、从隐式反馈中学习(观察用户修改行为)、自动优化(智能体自行调整提示模板)。书中还提出「元学习」概念——智能体不仅改进具体任务,还改进自己的学习策略本身。MCP 协议解决的是工具接入的规模化问题在 MCP 出现之前,每接入一个新工具都要写定制集成代码。MCP 定义了一套标准交互格式——工具如何描述能力、智能体如何发送请求、工具如何返回结果——让任何符合规范的服务都能像原生功能一样被使用。类似游戏引擎的插件系统设计思路。RAG 的核心不是模型有多强,而是检索有多准RAG 解决了模型训练数据有截止时间和可能产生幻觉两个问题。提升检索质量的策略包括查询改写、多路检索和重排序,核心思路是让智能体在检索阶段就想清楚自己要找什么。游戏行业视角:分层加载、流程自动优化、工具链串联和知识激活记忆管理的「分层加载」对应 PM 的信息分层管理策略;学习与适应有望让流程优化不再依赖个人直觉,经验被编码进系统;MCP 有机会串联游戏行业碎片化的工具链(飞书、Git、Perforce、JIRA、企微);RAG 则能激活团队中大量沉睡的策划文档和复盘总结。 本期提到的人物与概念概念:记忆管理 / Memory Management、学习与适应 / Learning and Adaptation、MCP / Model Context Protocol、目标设定与监控 / Goal Setting and Monitoring、RAG / Retrieval-Augmented Generation、元学习 / Meta-Learning、向量数据库 / Vector Database、查询改写 / Query Rewriting、多路检索 / Multi-path Retrieval、重排序 / Re-ranking 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。课程 · 咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai
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【油管解读】七个基础模式,搞懂智能体怎么干活(2/4)
本期信息原始来源:《智能体设计模式》(Agentic Design Patterns)Part One系列:智能体设计模式拆书 第2期(共4期) 本期摘要这是《智能体设计模式》拆书系列的第二期,聚焦全书 Part One 的七个基础设计模式:提示链(Prompt Chaining)、路由(Routing)、并行化(Parallelization)、反思(Reflection)、工具使用(Tool Use)、规划(Planning)和多智能体协作(Multi-Agent Collaboration)。这七个模式是所有智能体系统的地基,从把复杂任务拆成流水线、到让多个专精智能体协作完成目标,覆盖了智能体「怎么干活」的完整逻辑。从游戏项目管理的视角来看,这七个模式和研发管线中的 SOP、需求分级、并行管线、代码审查、迭代规划、跨职能协作几乎一一对应——设计模式的抽象层级足够高时,描述的不是某种技术,而是「如何有效组织复杂工作」的通用逻辑。 本期讨论了这些问题为什么不应该让大语言模型一步搞定复杂任务,提示链(Prompt Chaining)怎么解决这个问题?反思模式(Reflection)如何通过「生成-审查-改进」循环提升智能体输出质量?规划模式和提示链模式的核心区别是什么,为什么「边做边调」比「完美计划」更有效?多智能体协作中,决定成败的关键因素到底是个体能力还是通信机制?这七个智能体设计模式和游戏项目管理中的哪些实践是同构的? 本期核心内容提示链是智能体处理复杂任务的基本功把大问题拆成一串小问题,前一步输出作后一步输入。一条复杂提示会导致指令忽视、上下文漂移和错误传播三种失败模式,而提示链通过步骤分离大幅降低犯错概率。步骤间用结构化格式(如 JSON)传递数据、给每一步设定不同角色,是两个关键的进阶用法。路由和并行化解决的是效率问题路由让智能体先判断输入类型再导向专业处理流程,实现专业化分工。并行化则识别没有依赖关系的子任务同时执行,和提示链结合可以大幅提升整体效率。这两个模式在游戏研发管线优化中有直接对应——美术资产并行制作、引擎集成串行等待。反思模式和工具使用模式需要配合使用反思让智能体对自己的输出进行审查-改进循环,多视角反思(不同角色从不同维度审查)进一步提升质量。工具使用让智能体接入外部能力,但最容易出问题的环节是对工具返回结果的解读,因此通常需要反思模式配合做二次校验。规划模式的本质是迭代式调整,不是一次性完美计划规划和提示链的区别在于:提示链是固定流程,规划是动态生成的执行方案。好的规划是「边做边调」,持续监控执行状态并修正偏差。这和项目管理中迭代式规划的思路一致——先有大方向,每个迭代根据实际情况调整。七个模式映射的是「如何组织复杂工作」的通用逻辑从游戏 PM 视角看,这七个模式和 SOP、需求分级、并行管线、代码审查、版本规划、跨职能协作几乎同构。管理智能体团队和管理人类团队面对的问题是同一类——都是协调问题——但具体挑战不同:人的协作瓶颈是沟通成本和情绪因素,智能体的瓶颈是上下文窗口限制和推理错误传播。 本期提到的人物与概念概念:提示链 / Prompt Chaining、路由 / Routing、并行化 / Parallelization、反思 / Reflection、工具使用 / Tool Use、规划 / Planning、多智能体协作 / Multi-Agent Collaboration、指令忽视 / Instruction Ignoring、上下文漂移 / Context Drift、错误传播 / Error Propagation、函数调用 / Function Calling、智能体设计模式 / Agentic Design Patterns 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。课程 · 咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai
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【油管解读】21个设计模式、4个等级、5个预言——智能体的完整图谱(1/4)
本期信息原始来源:《Agentic Design Patterns》(书籍,Antonio Gulli & Mauro Sauco,Google)推荐序作者:Marco Argenti,高盛 CIO 本期摘要这是油管解读系列「智能体设计模式」四期拆解的第一期。基于 Google 工程师 Antonio Gulli 和 Mauro Sauco 合著的 424 页著作《Agentic Design Patterns》,本期梳理了智能体的核心定义、四级分类体系(从纯推理引擎到协作式多智能体系统),以及作者对未来的五个判断——包括通才型智能体、深度个性化、具身智能、智能体驱动经济体和自变形多智能体系统。从游戏项目管理的视角来看,智能体的五步工作循环与项目管理的 PDCA 逻辑高度同构,而多智能体协作架构几乎就是游戏研发团队的数字镜像。高盛 CIO Marco Argenti 的警告尤其值得注意:混乱的系统加上智能体,制造的是更大的混乱。 本期讨论了这些问题智能体和普通大语言模型的本质区别是什么?智能体的四个等级分别解决什么层次的问题?什么是"上下文工程",为什么它是 Level 2 的关键能力?多智能体协作系统和游戏研发团队的组织方式有什么相似之处?为什么说"先把地基打好"比拥抱智能体更重要? 本期核心内容智能体的核心不是"智能",而是"自主"书中将智能体定义为能感知环境、做出决策、采取行动来达成目标的计算实体。其工作循环分五步:接任务、扫描环境、想方案、执行、学习改进。这套逻辑和项目管理中的"接需求→了解现状→制定计划→推进执行→复盘改进"完全同构。四级分类体系:从裸模型到多智能体协作Level 0 是纯推理引擎,受限于训练数据;Level 1 开始接工具,学会"不知道就去查";Level 2 引入上下文工程,策略性管理信息并具备自我改进能力;Level 3 是多个专精智能体组队协作,由"项目经理"智能体居中调度。目前 Level 3 受限于底层模型推理能力和智能体间集体进化能力。五个关于未来的判断通才型智能体处理数周跨度的复杂任务;深度个性化让智能体从被动等指令变成主动发现目标;具身智能体走进物理世界;智能体成为独立经济参与者(2024 年底融资超 20 亿美元,预计 2034 年市场近 2000 亿美元);目标驱动的自变形系统能在运行中重构自己的组织架构。游戏行业视角:智能体放大的是你的系统能力,也放大你的系统缺陷大部分从业者还停留在 Level 0 到 Level 1,真正能大幅提效的是 Level 2 的信息管理与自我改进闭环。多智能体协作与游戏研发团队天然同构,意味着未来 PM 的角色可能从"协调人和人"转变为"协调人和智能体的混合团队"。但前提是:流程本身不能是乱的——干净的数据、一致的元信息、定义清晰的接口,是智能体能不能帮到你的地基。 本期提到的人物与概念人物:Antonio Gulli / Antonio Gulli、Mauro Sauco / Mauro Sauco、Marco Argenti / Marco Argenti概念:智能体 / AI Agent、智能体设计模式 / Agentic Design Patterns、上下文工程 / Context Engineering、多智能体系统 / Multi-Agent System、具身智能体 / Embodied Agent、自变形系统 / Self-Morphing System 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。课程 · 咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai
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第144期 - 90%的项目问题,都出在"知识传递"这一步
【本期话题】一个几乎每个项目都存在但很少被正面讨论的问题——为什么写了文档没人看?沉淀和传递之间的巨大鸿沟,到底应该怎么跨过去?【内容提要】一个真实案例:动画组长因流程理解偏差导致需求滞后,但流程文档其实早就写清楚了为什么没人看文档:信息过载、文档和场景脱节、人性默认惰性PM该做的不是解决个案,是解决一类问题AI作为项目知识底座:被动问答、主动推送、跨组信息同步的可能对PM的四点实际指导:放弃幻想、接受口头同步、系统问题判断、提前沉淀知识资产【金句摘录】沉淀不等于被吸收一个人不看文档是个体问题,整个团队都不看文档是系统问题AI能降低信息获取的成本,但改不了人的关注意愿没有结构化的知识原料,再强的AI也没用【相关内容】游戏PM进阶课《从执行者到架构师》:从执行到系统设计的完整方法论AI提效课:把AI嵌入PM日常工作流的实操方法PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘
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【番外04】9年游戏PM,我看清了这个岗位的三层真相
PM干了9年,我才看清这个岗位的三层真相做PM快9年,表面上越来越熟练,但有些东西是到某个节点才突然想明白的。这期聊三件事:架构、人、能力——都是真实经历,不讲方法论,只讲权衡过程。🎙️ 本期内容关于架构——PMO中台,理论与现实的落差当初被说服加入中台架构的真实原因一个朋友的故事:风险提了,制作人不接,最后锅扣到PM头上中台运转起来的三个代价:沟通链路翻倍、双老板角色撕扯、归属感下降我现在的判断:制作人靠谱,弊大于利;不靠谱,利大于弊面试时可以问的三个问题关于人——一个资深员工把自己搞砸了一个预研任务,说好一两天,他干了两周代码被AI工具误删、远程仓库也没了教科书的处理方式为什么在现实里行不通我的"灰色但清醒"的四步处理一个没有完全答案的管理困境关于能力——晚上九点半的会议室两个比我资深的人僵住了,我要不要介入?PM的价值不在硬技能,在关键时刻的判断和介入"命名关切"——帮双方从对立回到协作那些光鲜说法背后的挫败结构化思维:来自被制作人当众打断的脸红跨职能沟通:来自"我在讲道理,他在承担压力"的领悟风险识别:核心不是"看到",是"敢讲"💬 一句话总结PM这个岗位真正的学习材料,不是漂亮的方法论,是具体情境下的权衡过程。方法论看十遍记不住,但别人的权衡过程看一遍,就能在自己遇到类似情况时多一个参考。🔖 关于我Hao|游戏行业PM,9年从业经验,策划转型项目经理📕 小红书/B站:Hao的游戏PM笔记🌐 pmnote.ai
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【五一特辑】游戏AI简史:从「假装聪明」到「替你干活」的五十年
本期主题游戏可能是人类最早大规模部署AI的行业。从1980年《吃豆人》的四个幽灵,到今天AI重写整条游戏生产管线——这五十年里,游戏AI经历了三个截然不同的时代。理解这段历史,比刷十篇AI工具推荐都有用。核心要点🕹️ 规则时代(1970s-2015)有限状态机、行为树、GOAP——游戏AI的核心不是"聪明",而是"演得聪明"好的游戏AI本质上在演戏:目标不是打赢玩家,而是创造好的体验🧠 学习时代(2016-2022)AlphaGo、AlphaStar、OpenAI Five——AI在复杂游戏中达到超人类水平但这些超强AI没有进入商业产品,因为太强的AI不好玩真正的遗产:游戏成为AI研究最重要的试验场⚡ 生成时代(2023至今)AI从游戏内的NPC大脑,变成了游戏外的生产工具美术、代码、QA、项目管理——整条管线都在被重写产业规律:降本先于增效,增效先于创新🎯 对从业者的启示AI能力天花板 ≠ 产品价值天花板关键不是追最新模型,而是判断AI该介入哪些环节、边界在哪里参考资料AlphaGo vs 李世石(2016)DeepMind AlphaStar 星际争霸2实验(2019)OpenAI Five Dota 2 对战 OG(2019)腾讯 AI Lab「绝悟」王者荣耀项目GDC 2026 AI游戏原型展示【关于主播】Hao,做了快十年的游戏PM,目前在做"Hao的游戏PM笔记"。内容覆盖游戏项目管理实战、AI在PM工作中的落地、游戏行业观察。【课程与社区】个人品牌网站 pmnote.aiPM成长社区(每天发工作思考与复盘)游戏PM系列课程(入行/进阶/AI提效)一对一咨询(简历优化/模拟面试/择业判断)
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【五一特辑】游戏团队用AI省下的时间,为什么没有越来越多
本期主题大家都在用AI,但为什么有些人越用越快,有些人的效率永远停在「快了30%」?这期聊聊AI使用中一个被大多数人忽略的关键动作——把经验变成体系。从一个美术同事的真实反馈出发,拆解「使用AI」和「用AI搭体系」之间的本质区别,以及非技术背景的人怎么迈出第一步。核心要点用了半年AI,效率提升为什么没变?问题出在「每次从零开始」30%提效和10倍提效的分界线:有没有把工作方法变成AI可复用的资产非技术背景最常卡住的三个地方,以及怎么破一个可以直接上手的三层搭建思路:上下文→方法→调度AI正在奖励的那种能力,可能不是你以为的那种【关于主播】Hao,做了快十年的游戏PM,目前在做"Hao的游戏PM笔记"。内容覆盖游戏项目管理实战、AI在PM工作中的落地、游戏行业观察。【课程与社区】个人品牌网站 pmnote.aiPM成长社区(每天发工作思考与复盘)游戏PM系列课程(入行/进阶/AI实战手册)一对一咨询(简历优化/模拟面试/择业判断)
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【五一特辑】游戏公司怎么做AI转型?
🎙️ 最近跟一个做了十几年游戏的老领导吃饭,他说全员都在用AI了,但"好像也就那样"。这期从一个1956年的集装箱故事出发,拆解游戏行业AI转型卡在哪里的三层问题。🔥 本期核心内容第一层:单点效率——你能用,别人也能用 美术用AI出图、策划用AI写文档、程序用AI写代码——所有人都在做,效率红利很快被拉平。做是必须做,但光靠这一层赢不了。第二层:组织变革——改不动,才是真正的问题 纽约港为什么输给了一片沼泽地?知识结构、利益结构、权力结构叠在一起,每一条路都被堵住。大公司提效百分之一二十是常态,小团队从零开始反而能做到三到五倍。第三层:生态位——如果船不来了,效率再高也没用 新加坡靠"只做中转"成了全球不可替代的位置。AI正在把游戏开发中多个环节的摩擦打到极低,新的生态位正在浮现。对打工人意味着什么 码头工人不是被机器取代的,是船不来了。技术革命重新画地图,站对位置比跑得快更重要。💡 三个今天就可以做的事把AI用起来——不是学了就安全,是学了才有门票想清楚你的"伊丽莎白港"在哪——AI原生的方式做什么投资在未来会增值的能力维度上——判断力、系统思维、协调能力📌 关于主播Hao,做了快十年的游戏PM,目前在做"Hao的游戏PM笔记"。 内容覆盖游戏项目管理实战、AI在PM工作中的落地、游戏行业观察。🔗 课程与社区个人品牌网站 pmnote.aiPM成长社区(每天发工作思考与复盘)游戏PM系列课程(入行/进阶/AI提效)一对一咨询(简历优化/模拟面试/择业判断)
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【五一特辑】游戏行业的成本、定价,和下一个爆款
【本期主题】 国内手游的成本、定价,和下一个台阶——从王者荣耀世界开局收不回投资讲起 【关于这期】 2026年4月,王者荣耀世界耗资数十亿、做了快6年,移动端开服次日iOS畅销榜只排到47位。 这个数字背后不是单一产品的失利,而是国内手游行业堵了好几年的一道结构题—— 研发成本翻了10倍,但单用户产出越来越难做大,买量成本却在持续上涨。 这一期我从这件事讲起,聊聊为什么是现在堵住的、AI在其中扮演什么角色, 以及对每一个在游戏行业里的人,接下来几年的处境意味着什么。【参考资料】 · 关于王者荣耀世界商业表现的多方报道,知乎、TapTap等· Raph Koster:《The Cost of Games》,基于250款游戏的实证研究 · Vice:《The Extreme Cost of Game Development Might Be Unfixable》 · 36氪:《2024游戏价格战:国内通缩,海外通胀》 · 腾讯新闻:《从60美元到80美元,3A游戏为何还在涨》 · 之前我写过的文章:《游戏行业的钱、人和下一个十年》 《一名互联网游戏PM眼中的AI变革》《游戏行业的几个AI落地方向思考》 【主播】 Hao,做了快十年的游戏项目经理,目前在做"Hao的游戏PM笔记"。 内容覆盖游戏项目管理实战、AI在PM工作中的落地、游戏行业观察。 【课程与社区】 · 《游戏项目管理:从执行者到架构师》——34章+35套即用模板,面向1-4年PM · 《游戏PM的AI实战是学》——围绕真实工作场景,把AI从"问问题"用到"调度任务" · PM成长社区——每天发工作思考与复盘,一线PM互相对照真实卡点 · 一对一咨询——简历优化、模拟面试、择业判断,可私信预约 详细信息在网站:pmnote.ai
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第143期 - 游戏PM每天到底在干啥——工作的本质 & 一个无解的结构困境
【本期话题】 PM每天到底在做什么?一句话说清楚——消除不确定性。这期聊PM工作的完整链路、行业里一个无解的结构困境,以及PM真正应该积累的护城河能力。【内容提要】PM工作的四步链路:对齐认知、拆解分发、排期工时、日常跟进管理进度的本质是管理风险PM的结构困境:制作人既是决策方又是绩效方两种架构的对比:项目内PM vs PMO中台PM的利弊PM真正的护城河:结构化思维、跨职能沟通、风险识别外部环境控制不了,但可迁移能力是自己的【金句摘录】管理进度的本质是管理风险每一步都在做同一件事——把模糊变清晰,把不确定变确定PM的话语权高度依赖于制作人对管理价值的认知此处不留爷,自有留爷处——前提是你真的有可以走的地方【相关内容】游戏PM入行课:从零开始理解游戏PM岗位游戏PM进阶课《从执行者到架构师》:34章内容+35套即用模板PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘
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【五一特辑】2026游戏PM能力要求与转型指南
同样叫"游戏PM",有人管迭代、有人管外包、有人管发行,做的事完全不一样。这期节目把游戏PM的方向、2026年的能力变化、以及转型路径一次说清楚。本期提到的关键词: Sprint、里程碑、Perforce、UE5 Nanite & Lumen、CI/CD、LOD、PMO、PMP/ACP/CSM相关资源: 📚 课程:《游戏项目管理14讲》《游戏美术项目管理基础》《游戏PM的AI实战指南》 💬 一对一职业咨询:简历优化 / 面试辅导 / 转型规划 🌐 网站:pmnote.ai 📱 公众号 / 小红书 / B站 :搜索「Hao的游戏PM笔记」
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【油管解读】最近大火的Harness Engineering到底是什么?
本期解读:海外独角兽《Harness is the New Dataset》这篇文章综合了 Anthropic、OpenAI、Google 等一线团队的实践经验,系统梳理了 Harness Engineering 这一 2026 年 AI 工程领域最热的概念。Harness 是模型周围的外围系统,决定了 agent 能看到什么、能用什么、失败时该怎么办。🔥 本期核心内容Harness 是什么:给 AI 套上马具Agent = LLM + Harness|AI 工程三次演进:Prompt → Context → Harness|标志性事件:2025 年 11 月 Claude Opus 4.5 发布,「用好模型」开始比「提高模型」更重要6 个组件,3 层架构信息层(记忆与上下文管理、工具与技能)→ 执行层(编排与协调、基础设施与保障)→ 反馈层(评估与验证、追踪与观测)|Openclaw 案例:harness 设计创造出模型本身给不了的「生命力」7 个设计原则精华渐进式披露:信息分层加载,不一次性全塞给 AI|工具少而精:Claude Code 只有约 20 个工具|研究→计划→执行→验证分离:Boris Cherny 的 context firewall 方法|反馈闭环:Mitchell Hashimoto 的「每次犯错都工程化」原则模型与 Harness 的共生关系训练即部署:Cursor、Windsurf 用真实环境训练模型|Harness 即数据:执行轨迹才是真正的竞争壁垒|Anthropic 领先几个月的窗口期,造就了 Claude Code 的生态优势💡 对游戏/科技从业者的启示AI 落地效果不好,问题往往不在模型,而在周围系统——评估你团队 AI 工具的 harness 成熟度用「研究→计划→执行→验证」重构 AI 辅助工作流,不要甩大需求给 AI建立团队级经验沉淀文档(类似 AGENTS.md),让 AI 工作流也有复盘机制📌 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把有价值的深度内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧🔗 延伸内容游戏项目管理进阶课程:https://j6cuy7img2.feishu.cn/wiki/S86kw6fkKi2l6SkjC2mcGQoYnHd模拟面试 / 简历优化服务:https://j6cuy7img2.feishu.cn/wiki/Dgz3wQ1lWidUzBkEPORczpyXnAe游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀):https://j6cuy7img2.feishu.cn/wiki/KO1ewUTThi6nYpk79jAc94dmnMg
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第142期 - 同样都在用AI,为什么有的游戏团队快了30倍
本期简介同样的工具、同样的行业,有的团队用AI提效30%,有的团队快了30倍。差距到底在哪?这期聊三层差距:谁在用、用在哪、流程改没改。从一线游戏项目的真实观察出发,聊为什么AI落地的瓶颈正在从「技术能不能做」转移到「业务愿不愿意用」,为什么真正的30倍不来自写代码更快而来自沟通链的消除,以及PM在这件事里能做什么、必须主导什么。内容偏实操,不是纸面推演。如果你也在团队里推AI,或者想搞清楚这波浪潮对游戏研发到底意味着什么,可以听一听。金句摘录场景没变,使用者变了。这才是跨越鸿沟的开始。谁先自己用起来,谁就先拉开差距。效率差距的起点,往往不在工具选型会上,而在某个策划决定「我自己试试看」的那一刻。省掉的时间不在任何一个环节内部,而在环节与环节之间的缝隙里。让AI帮助干活的人自己验证想法,比帮干活的人加速某一步价值大得多。不是「答案就是X」,而是「大概率问题在这三个方向」——这反而是当前大模型最擅长的事。当做工具的成本从几人月降到几人天,大团队在工具链上的积累优势就没有以前那么高不可攀了。你的工作流如果不是为AI设计的,AI就只能在旧流程的缝隙里帮你省点零散时间。以前优化的是人与人之间的流程,现在要同时考虑人与AI之间的流程。当生产成本趋近于零,大众市场的价格也会趋近于零。真正还能收到钱的,是那些深度服务于小众群体的产品。本期关键词AI团队落地 / 沟通链消除 / 端到端验证 / AI数据归因 / 内部工具成本 / QA瓶颈 / 工作流改造 / plan first / 小众精品 / 游戏PM本期聊到的几个关键判断 三层效率差距第一层:谁在用——等IT推方案 vs 业务自己上手第二层:用在哪——加速某个环节 vs 消除环节间的沟通链第三层:流程改没改——旧流程套新工具 vs 为AI重新设计工作流 PM角色的迁移从推方案的人,变成扫除障碍的人搞定账号、解决网络、整理prompt模板,降低业务试用门槛 数据分析分两类场景查数类(要精确):现阶段老老实实用BI更可靠归因类(要方向):AI把几十个变量跑一遍,指出值得深挖的方向 内部工具的成本结构变了以前「做个内部工具」要季度排期,现在可能周末就能搓出来资源规划逻辑需要更新——低成本高回报的改善机会不要错过 QA会是下一个瓶颈开发提速10倍,测试还是原来的速度,QA会瞬间爆掉自动化测试、AI辅助回归测试,从「有空再搞」变成必选项 流程优化是PM必须主导的事策划的需求:从Word文档 → 结构化数据表 + 可交互原型资源命名从第一天就标准化,方便AI自动分类检索这些跨职能协作规则,只有PM能推相关资源 个人品牌网站:pmnote.ai 游戏PM系列课程(入行 / 进阶 / AI提效)详情见网站 成长社区、一对一模拟面试和简历优化也可通过网站联系
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【番外03】当人成了决策瓶颈,聊聊项目里那些人的问题
新项目磨合期,当所有决策都汇聚到一个人身上,团队会出现什么问题?PM 又能用什么机制把决策负荷分散出去?这一期聊团队里"人"的问题。
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第141期 - AI做3D,从"好看"到"能用"还差几步?
本期解读:Tripo 首席科学家曹寅培谈 AI 3D 生成曹寅培是 Tripo 的首席科学家,Tripo 是目前 AI 3D 生成领域最前沿的公司之一。最近他们发布了 P1.0 模型,首次实现了「原生可用」的 AI 3D 生成——直接输出拓扑合理的低模,可以跳过手动清理直接进入生产管线。🔥 本期核心内容 "长得像"和"能用"的真实差距AI 生成 3D 的核心门槛不在视觉效果,而在网格拓扑、UV 展开、骨骼绑定等底层结构 传统 3D 管线最痛的环节重拓扑和绑定是最耗时、最没创意的苦活,管线后半段发现问题会导致全链返工 P1.0 模型的突破:Pipeline Ready首次直接生成工业级低模,「有皮有肉有骨有脑」的框架中,行业刚走到「肉」这一层 2 秒生成一个低模:速度带来的范式变化当生成从「天」压缩到「秒」,创作方式本身会质变——你能做的产品类型完全不同了💡 对游戏/科技从业者的启示 中小团队和独立开发者最先吃到红利,AI 能覆盖 80% 的填充类资产 PM 现在就可以按「AI 可做程度」给项目资产分四档(A/B/C/D),重新设计排期和外包策略 评估 AI 3D 工具的核心指标:生成物能不能直接进管线,还是增加返工📌 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的「学习笔记」,把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧🔗 延伸内容 游戏项目管理进阶课程:j6cuy7img2.feishu.cn 模拟面试 / 简历优化服务:j6cuy7img2.feishu.cn 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀):j6cuy7img2.feishu.cn
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第140期 - 我花了16个小时,把自己变成了一个AI:一个PM的知识蒸馏实验
🎙️ 这是一期个人分享最近AI圈很火的概念——蒸馏自己、数字分身。我花了16个小时,真的做了一个自己的AI。这期不聊技术实现,聊的是这个过程中我对"知识"这件事的重新理解。📊 关键数据27MB 原始数据(几百篇内容 + 工作日志 + 创作素材)→ 154KB 蒸馏产物(9个文件),压缩比 180:1🔥 本期核心内容 知识工作者的核心困境你的知识困在脑子里,一天只有24小时,一次只能跟一个人聊|80%的问题重叠,但每个人需要针对性的回答 27MB的"自己"藏着什么半成品比成品更有价值|创作过程中的废弃段落藏着思考脉络|工作日志是最好的蒸馏原料 第一版失败的教训方法论不是差异化——AI也懂方法论|真正的差异化在具体案例和边界判断|"上下文"比"知识点"更稀缺 提炼人格比提炼知识更难口头禅背后是思维模式|"先反问再回答"不是话术,是责任感|能力边界比能力范围更重要 执行在降价,判断在升值AI能做排期、写PRD、整理会议纪要|AI不能判断"该不该做"和"这个人说的可不可信"|护城河是你的判断体系,不是工具技能💡 对知识工作者的启发 你的隐性知识比你以为的多得多——问题不是有没有,是有没有挖出来 每天记录几句"我为什么做这个判断",就是在积累蒸馏原料 数字分身是工具,真正值得花时间的是积累值得被提取的东西📌 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。如果你也对 AI、项目管理、职业成长感兴趣,欢迎订阅 🎧🔗 延伸内容 个人品牌网站(社区 / 课程 / 各平台入口):pmnote.ai
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第139期 - AI编程,你该信任到什么程度?
一个技术负责人和我说,让AI写了个复杂功能,出了crash自己修不了。他自己下场看代码才发现:AI写的代码能跑,但脑子里没有那段代码的心智模型,直觉完全失效。最后他精确描述问题,AI才把bug修掉。这期聊的就是这个问题——AI编程的信任边界到底在哪?【本期要点】→ 简单模块直接用,复杂架构人必须深度介入。核心原则:你可以让AI帮你写代码,但不能失去对代码的理解力。→ 三条实战经验:给AI建立项目记忆(README)、串行优先于并行、一开始就按工程规范来。你和AI的协作方式决定了产出的质量上限。→ AI降低了产出成本,但判断成本一点没降。执行门槛在急速降低,判断价值在急速上升。你的竞争力取决于判断力,不是执行速度。→ 团队共识:现在AI是工具,必须用但不能完全信任。AI提供原料,人提供配方。【关于我】我是Hao,游戏行业10年,现任游戏公司项目经理。运营「游戏PM笔记」,专注游戏项目管理和AI提效的实战分享。【找到我】🌐 PM成长社区:pmnote.ai📚 课程:AI提效课 / PM入行课 / PM进阶课 — 详情见 pmnote.ai💬 一对一简历优化、模拟面试、职业咨询 — 社区内联系我
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【番外02】怎么让整个团队用起AI——从个人爱好到团队标配
本期简介聊一个具体的问题:怎么让 AI 从几个人的个人爱好,变成整个团队的标配?光靠鼓励没用,得在流程和制度层面做调整。降低使用门槛比宣传有效十倍。招人时 AI 能力要成为必选维度。推 AI 的方法论,和推 Scrum 是一回事——自上而下拿授权,自下而上积累证据。这期内容来自最近和兄弟项目的一次集中交流,加上自己项目里正在推的几件事。有看到比我们领先一个身位的做法,也有踩过的坑。全是正在发生的实操,不是纸面推演。金句摘录 没有人会主动改变自己已经习惯的工作方式,除非有外力推动。 制度不是为了强迫谁,是为了把底线拉起来。 AI 把产能的时间维度,从「人在工位的 8 小时」扩展到了 24 小时。 AI 生成的东西不能直接用,但「改一改」比「从零做」永远更快。 AI 能力最终会像 Office 一样成为基础技能,不会永远有「AI 工程师」这个独立岗位。 个人提效是加法,团队提效是乘法。 自上而下拿授权,自下而上积累证据。 让用得好的人来分享,比管理层号召有效十倍。本期关键词AI 团队落地 / 制度化推进 / 工具壳封装 / 定时任务 / 夜间修 bug / 资产生产链路重构 / 招聘维度 / 窗口期 / Scrum 推广方法论 / PM 产能管理本期聊到的几个关键做法1. 把 AI 参考写进流程模型类需求必须附带 AI 生成的参考,美术基于此做正式版。留过渡期让大家适应,之后切成硬性要求。2. 降低使用门槛统一入口、封装 Skill、共享账号、配 Wiki 说明书。新人打开工具选一个功能就能用,不需要懂背后的 API。3. 让 AI 在下班后继续工作预设好的生图任务夜间跑,第二天来收半成品。批量制造「改一改」的素材。4. 用真实业务场景当训练场一批需要快速产出的功能性物件,直接用 AI 链路跑——策划出图、AI 生模、原画只审核不执行。业务推进的同时,团队自然上手了 AI。5. 招聘考察两件事有没有意识到 AI 能做什么;有没有把 AI 融入自己工作流的实际案例。有认知没实践说明行动力弱,有实践没认知说明思考浅。下期预告下期聊团队里「人」的问题——制作人成了决策瓶颈怎么办,组长不愿意承担决策角色的时候 PM 能做什么。相关资源 个人品牌网站:pmnote.ai
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第138期 -游戏行业干到35岁的人,后来都怎么样了
🎙️ 本期简介游戏行业的 35 岁危机,比互联网大厂来得更早、更隐蔽。最近收到了太多关于「35 岁之后怎么办」的私信,今天想认真聊聊这个话题——那些从你身边「消失」的同事,后来到底去了哪里,过得怎么样。基于我九年的行业观察、咨询案例和身边人的真实经历,聊三件事:为什么游戏行业的「保质期」比你想的短,那些人后来走了哪六条路,以及真正决定你走向的,往往不是能力本身。💡 本期金句离开不等于失败。最好的职业安全感,不是来自一份工作本身的稳定性,而是来自你随时能找到另一份工作的能力。你没法控制每一次出手是不是暴击,但你可以通过堆暴击率来提高整体期望值。📌 关于我我是 Hao,游戏行业九年项目经理。在小红书和 B 站分享游戏行业观察与项目管理思考,也提供一对一求职咨询和课程服务。🔗 个人网站:pmnote.ai📕 小红书/B站:Hao的游戏PM笔记
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第137期 - 游戏、AI与投资,都在淘汰同一种人
🎙️ 今天聊一个有点跨界的话题——从全球资本市场的真实案例出发,聊聊投资世界里那些被真金白银验证过的生存法则,跟我们游戏人面对的处境有什么交叉。🔥 本期核心内容 追热点的人在哪个领域都亏散户追中东冲突热点被反复收割 vs 游戏人追每一波新概念却什么都没学会。真正的胜率来自长期深耕的"能力圈"。 信息越多≠判断越准几百万美元的政治分析不如一个简单的 VIX 信号。对我们来说:与其做 AI 万事通,不如在自己的场景里把一两个工具用到极致。 All in 是最危险的策略年初赚 20% 的基金三月回吐全部利润。游戏团队盲目推翻管线的代价同样惨痛。先验证、先赚安全垫、再扩张。 系统会自我修复,但你得还在场上恐慌中离场的人错过了反弹。2022-2023 年离开游戏行业的人,也错过了行业自适应后的新机会。 中国团队的身位优势亚洲基金经理跑赢美国同行,国内游戏团队的 AI 接受度也明显更快。但窗口不会永远存在。 被淘汰的到底是哪种人不是能力差的人,是只会一套打法、不愿意根据环境变化调整自己的人。💡 对游戏/科技从业者的启示 深耕 > 广撒网,在自己的工作场景里把 AI 用透比什么都知道一点有用得多 节奏 > 速度,先小范围验证再逐步扩展,别在膨胀期 All in 判断力正在成为最稀缺的竞争力——"怎么做"在贬值,"做什么"在升值 每天记录决策场景,给自己积累真实的案例库📌 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧🔗 延伸内容 游戏项目管理进阶课程:j6cuy7img2.feishu.cn 模拟面试 / 简历优化服务:j6cuy7img2.feishu.cn 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀):j6cuy7img2.feishu.cn
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第136期 - 游戏从业者用AI的真正瓶颈
【本期主题】游戏从业者用AI的真正瓶颈同一个团队、同样的AI工具,有人效率翻倍,有人折腾半天连一个满意的结果都拿不出来。差距到底从哪来?这期我想把这个问题拆清楚。结论可能让你意外:瓶颈不在工具,不在prompt技巧,而是两个看起来跟AI没关系、但决定了你能不能用好AI的底层能力。【本期关键收获】→ AI输出不满意,十有八九是你这端的输入有问题→ 人在协作中会自动假设对方和自己拥有相同的背景知识,AI不会→ 任何需求包含三个要素:背景、内容、标准——交给人或AI都适用→ 给具体反馈而不是"不行,重做",AI和团队成员都一样→ 游戏研发的核心交付物是"体验",而体验极难被精确定义,所以这个行业特别需要把隐性标准显性化的能力【关于主播】Hao,游戏行业近10年,一线研发项目经理。做过关卡管线搭建、项目海外上线、从零搭建研发体系。每天记录工作中的思考和复盘,到现在已经积累了几百篇。【课程与社区】🔗 pmnote.ai — Hao的PM成长平台📚 课程体系:· 游戏项目管理14讲 — PM入门,建立基础认知和工作框架· 从执行者到架构师 — PM进阶,突破1-4年成长瓶颈· 游戏PM的AI实战手册 — 把AI嵌入排期、风险识别、会议纪要等日常工作流👥 PM成长社区:每日工作思考更新 + 同行交流 + 课程答疑💬 一对一模拟面试和简历优化服务,详情见 pmnote.ai
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【番外01】当AI在团队里跑起来之后,我们遇到了什么新挑战?
AI在团队里跑起来之后,我们遇到了什么当团队Token消耗量涨到春节后的三四十倍,每周还在翻倍——AI不再是"试试看",而是真正嵌入了日常工作。但跑起来之后,问题才刚刚开始。这期会员专属视频,聊的是AI在一个百人游戏团队里真正落地后,冒出来的那些你提前想不到的管理风险:AI编程的信任边界技术负责人让AI写了一个复杂功能,跑出两个crash,AI修不了。自己去看代码才发现——AI的编码思路和人不一样,出了问题你的直觉会失效。简单功能很爽,复杂架构很慌,这中间的边界在哪?文档产出门槛归零之后AI让策划可以很快写出一份"看起来该做"的需求文档。但"看起来完整"和"经过验证"之间有巨大鸿沟。AI降低了产出成本,但判断成本一点没降。审核机制怎么设计?团队AI经验拉齐项目记忆、串行优先、工程规范先行——来自一线程序同学的实战经验,对所有岗位都有参考价值。Claude Code源码泄露的启示51万行代码暴露了什么?五个通用设计模式如何迁移到你自己的AI工作流?AI到底是谁的机会25-35岁、应届生、管理者——不同阶段的人该怎么抓住这波红利?不是鸡汤,全是真实项目里的案例和踩坑。PM成长社区/课程/咨询/社群详情见:pmnote.ai
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【油管解读】揭秘AI帝国:OpenAI权力游戏与AGI神话
Shownotes🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。本期解读:The Diary of a CEO × Karen Hao(邵考蓝)邵考蓝是一位获奖调查记者,先后在 MIT Technology Review 和华尔街日报覆盖 AI 领域超过 8 年,采访超过 250 人(含 90+ OpenAI 员工/高管),新书《Empire of AI》登上纽约时报畅销榜。这期访谈长达 2 小时,是目前对 AI 行业最深入的批判性对话之一。🔥 本期核心内容 OpenAI 内部权力游戏Altman 如何镜像 Musk 的语言来招募他|CEO 之争的内幕|Ilya 原话「他不应该把手放在 AGI 按钮上」|董事会解雇与复职的完整还原 AGI 是一个营销神话?人类智能没有科学共识定义|Altman 对不同听众讲不同版本的 AGI|沙丘类比:制造神话的人最终迷失在自己的神话中 AI 帝国的四大特征资源掠夺(数据+土地)|劳动剥削(数据标注+自动化)|垄断知识生产(研究者被收编+异见者被开除)|善恶叙事(「不让我来,中国就来了」) 就业冲击的真实面貌入门级岗位减少 40%(Anthropic 报告)|Klarna 从 7400 人降至 3000 人|数据标注成为被裁白领的「接盘工作」|职业阶梯正在断裂 环境与社区代价Stargate 数据中心耗电超纽约市 20%|Memphis 社区被甲烷污染但事先不知情|淡水争夺与电费上涨💡 对游戏/科技从业者的启示 技术选型要评估长期依赖风险和退出成本,尤其是 AI 工具 引入 AI 的目标是释放创造力,不是把人变成 AI 监工——士气崩溃的隐性成本更大 职业阶梯断裂是结构性问题:初级岗位被替代后,未来的高级人才从哪来? 不是所有问题都需要「火箭」,大多数时候你需要的是「AI 的自行车」📌 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧🔗 延伸内容 游戏项目管理进阶课程 模拟面试 / 简历优化服务 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)
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第135期 - 20岁、30岁、40岁,AI对你的意义完全不同
节目简介上周跟三个不同年龄的朋友分别聊了AI,发现一件事:所有人都在焦虑"AI来了我该怎么办",但一个25岁的应届生和一个45岁的总监,正确的应对策略完全不同。市面上的建议都是"学AI""拥抱AI",道理都对但太笼统了。这期我把不同年龄段拆开来讲——25岁以下该怎么利用"白纸"优势,25-35岁怎么抓住正在收窄的窗口期,35岁以上的管理者为什么必须亲自上手试AI。中间还单独聊了项目管理这个岗位在AI时代的处境——执行层被压缩,判断层反而更值钱。不贩卖焦虑,只讲我观察到的现实和可落地的建议。本期要点 AI正在改变就业市场,但速度比渲染的慢,方式比想象的复杂——不是一刀切替代,而是重新定义"什么人更值钱" 25岁以下:从第一天就用AI构建工作流,把"AI原生"当求职标签,用项目实践代替纯经验积累 25-35岁:把AI融入现有工作流而非推翻重来,建立"AI+专业"的复合能力,想清楚AI做不了的那20%是什么 PM岗位正在从"信息中转站"转型为"决策催化剂",执行层被压缩,判断力、影响力、沟通力是核心竞争力 35岁以上:亲自跑通一两个AI场景,建立一手认知,别靠二手汇报做资源决策 AI是放大器——放大你已有的能力,底层专业不扎实,放大的只是空气提到的数据和来源 世界经济论坛《2025年未来就业报告》:2030年前全球净增约7800万个岗位 领英:AI相关岗位需求同比增长70% Anthropic 2026年3月研究报告:AI实际应用与理论能力存在巨大落差 麦肯锡:预计2030年美国1200万人将因AI转换职业 Andrej Karpathy 2026年初播客采访:从写80%代码到几乎不写代码关于主播Hao|游戏行业近10年,从策划转型项目经理。「Hao的游戏PM笔记」主理人,专注游戏项目管理的实战分享。📌 PM成长社区 & 课程详情:pmnote.ai📌 课程包括:《游戏项目管理14讲》(入行)、《从执行者到架构师》(进阶)、《游戏PM的AI提效课》(AI实操)📌 一对一模拟面试 & 简历优化:通过 pmnote.ai 联系
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第134期 - Demo期、研发期、线上期的游戏项目,怎么落地AI
【本期主题】游戏项目AI落地:Demo期、研发期、线上期,三个阶段的实操指南【内容简介】Meta考虑裁员20%,Epic砍了1000多人——同一个月,私信里最多的问题是"老板让我推AI,怎么落地?"一边裁人一边推AI,说明行业正在经历一次生产方式的深层重构。这期内容不聊焦虑,聊实操。按照游戏项目的三个阶段,把AI怎么融入讲清楚。【关键数据】 GDC 2026 90%开发者使用AI,95%程序员每周用AI辅助写代码 87%采用率 vs 5%价值创造率 52%开发者对AI持负面态度,但36%在稳定使用 管理层使用率47%,一线29%【提到的工具】Claude Code / Cursor / Tripo 3D / 混元3D / liblib / Banana Pro / 海螺AI / Minimax / Gemini 【关于我】我是Hao,9年游戏行业经验,从策划转型项目经理。个人品牌网站 pmnote.ai,上面有PM成长社区、游戏PM系列课程和各平台内容入口。如果这期内容对你有帮助,请分享给身边有需要的朋友,这对我非常重要。
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第133期 - 游戏PM实战|一个"联机包"引发的交付流程重构
制作人一句「能不能出个联机包」,程序组长给了一大堆信息却没给结论——这次沟通摩擦最终推动了整个交付流程的重构。这期聊的是一个真实的项目管理案例:当团队对「完成」这个词的理解不一致时,会发生什么,以及PM应该怎么介入。【核心收获】· 当团队对同一个词理解不一致,不要指望沟通磨合——把它定义成白纸黑字的标准· 技术人员回答不了问题,很多时候是把自己能控制的和不能控制的混在了一起,PM要帮他拆开· 验收标准要主动升级,不等问题在关键节点爆发【关于我】Hao,游戏行业近10年,策划转型PM,目前负责一个百人规模修仙品类项目的项目管理。同时运营「Hao的游戏PM笔记」,做PM成长社区、系列课程和求职咨询。🔗 个人品牌网站:pmnote.ai(社区 / 课程 / 各平台入口)如果这期内容对你有帮助,请分享给身边有需要的朋友,这对我非常重要。
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第132期 - 当游戏行业的正编岗位,成为奢侈品
当正编岗位,成为奢侈品金三银四,投了几十家公司,只有两个正编回复——这是个案还是趋势?游戏行业收入创新高,但正编岗位似乎没有同比例增加。大厂外包化、供需失衡、AI加速替代……正编正在从"行业默认"变成"稀缺资源"。这期播客聊聊:正编到底怎么了?为什么在减少?作为从业者,我们该怎么面对?相关内容: 小红书原文:《当正编岗位,成为奢侈品》 往期相关:年度总结(正编红利消失)、月度答疑(身份焦虑)🔗 PM成长社区 · 系统课程 · 一对一咨询:pmnote.ai
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第131期 - 2026Q1游戏行业AI落地观察
节目简介2026年第一个季度快结束了。GDC改名了,腾讯40+游戏落地AI,Tripo3D进入生产工具阶段,AI人才争夺从社招卷到中学生。但回头看自己的项目——好像也没变那么多?这期聊聊新闻里的AI进展和项目一线的AI落地之间,那条巨大的鸿沟到底是怎么来的。不是工具差距,不是预算差距,是认知差距。以及,作为从业者,你现在处在哪一层。🎙 关于主播Hao|游戏行业近10年,从策划转型PM,目前在一线做游戏研发项目管理。运营"Hao的游戏PM笔记",分享游戏项目管理实战经验和AI应用。📚 PM成长社区和课程详情:pmnote.ai
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第130期 - 当Token变成你的"第二份工资"
黄仁勋说年薪50万美元的工程师应该配25万美元的Token预算,硅谷兴起了"tokenmaxxing"刷量大赛,中国AI大模型的Token调用量连续三周超过美国……Token不再是一个技术术语,它正在变成一种生产资料、一种薪酬组成部分、一种衡量竞争力的硬通货。这期播客从一个游戏PM的视角,聊聊Token经济学跟游戏和互联网从业者到底有什么关系。🔗 提到的关键信息 OpenRouter平台:全球最大AI模型API聚合平台,中国模型连续三周调用量超美国 黄仁勋GTC 2026演讲:提出"Token工厂经济学"和"AI五层蛋糕" Cursor底层模型被曝基于Kimi K2.5(月之暗面) 阿里巴巴成立Token Hub事业群 MiniMax M2.5发布七天调用量突破3万亿Token 阿里云、百度智能云同日宣布算力产品涨价 🎙 关于主播Hao|游戏行业近10年,从策划转型PM,目前在一线做游戏研发项目管理。运营"Hao的游戏PM笔记",分享游戏项目管理实战经验和AI应用。📚 PM成长社区和课程详情:pmnote.ai
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第129期 - 所有人都在聊的AI Agent,到底谁在赚钱?
最近三个月,小龙虾(AI Agent)的热度几乎覆盖了所有平台。从OpenAI到字节、阿里、腾讯,各家密集推出Claw产品,游戏行业的讨论群里也是热火朝天。但焦虑之前,有一个更值得想清楚的问题:这波热潮里,各方到底在图什么?这期内容从利益结构出发,拆解Agent热潮背后的商业逻辑,再落回游戏行业从业者的实际情况,聊聊哪些是真的、哪些是泡沫、哪些信号值得提前关注。相关内容: 文字版全文发布在小红书「Hao的游戏PM笔记」 PM成长社区:pmnote.ai 课程涵盖游戏PM入行、进阶和AI提效模块,详情见社区如果这期内容对你有帮助,请分享给身边有需要的朋友🙏
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第128期 - 游戏行业40年:AI正以前所未有的速度下放技术
游戏行业40年,只有一条规律从没变过做了快十年游戏PM,经历过手游爆发、引擎迭代、AI浪潮。回头看这些变化,我发现背后藏着同一条暗线——技术下放。这期聊的是:为什么每一次游戏行业的大爆发,底层逻辑都是高端技术成熟后向更广泛人群扩散?从军事模拟器到消费显卡,从主机到手游,从专有引擎到免费开源,从Stable Diffusion的"炼丹咒语"到Nano Banana的自然语言时代——同一个pattern在不断重复,而且越来越快。📌 核心观点· 技术下放的速度在加快:GPU 40年,引擎20年,AI 3年· 每次下放都干掉一批人、成就一批人,关键是谁最快适应新规则· AI下放的是执行能力,不是判断力——门槛低了,做好游戏的标准反而更高了🔗 相关链接· PM成长社区:pmnote.ai· 文字版原文见微信公众号「Hao的游戏PM笔记」
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第127期 - 你是在做项目管理,还是在当救火队长?
🔗 更多内容入口:pmnote.ai你是在做项目管理,还是在当救火队长?一个做了快十年游戏PM的人,聊聊为什么你每天都在救火,以及怎么从"解决问题"变成"改进系统"。💡 本期金句→ 你越忙于救火,就越没时间建消防系统;越没有消防系统,火就越多。→ PM的终极产品不是某个版本的按时交付,而是一套能让版本持续按时交付的系统。→ 所有好的系统,都是被真实的痛点"逼"出来的,不是在办公室里"想"出来的。→ 你得先能灭火,才有资格谈怎么建消防系统。📚 相关内容关于从执行者成长为架构师的系统方法论,我在「游戏项目管理进阶:从执行者到架构师」课程里做了更完整的拆解——风险看板怎么配、DoD模板长什么样、评审会怎么开不流于形式,都是围绕真实工作场景展开。AI提效课也已上线,核心是把AI嵌入游戏PM日常工作流,让系统跑起来更轻。欢迎来PM成长社区 pmnote.ai 了解详情,社区里我每天也在发工作中的思考和实战复盘。关于主播Hao|游戏行业近10年,项目经理,前游戏策划。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战经验分享。
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第126期 - 不懂游戏,能做游戏PM吗?
🔗 更多内容入口:pmnote.ai"你平时玩游戏吗?"——这可能是游戏PM面试里出现频率最高的问题。很多想入行或者刚入行的朋友,都在焦虑同一件事:不是核心玩家,是不是不适合做游戏PM?这期我想把这个问题聊透。我的结论是:游戏PM真正需要的不是"懂游戏设计",而是在游戏研发这个复杂场景下,能对信息做出正确判断。这个能力跟你玩不玩游戏,关系没那么大。💡 本期要点▪ "懂游戏设计"是策划和制作人的能力,PM需要的"懂"是理解游戏研发的上下文▪ PM的信息判断力 = 把各方碎片信息整合起来,放到项目全局去理解,分清事实、判断、情绪和噪音▪ 进入陌生品类不可怕,关键是能不能快速识别关键信息、建立全局认知▪ 培养判断力的三条路径:多见识好项目、在真实场景里摔打、刻意练习拆解信息▪ 完整跟一个从立项到上线的项目,比玩一百款游戏有用得多🎙️ 关于主播Hao|游戏行业近10年,从策划转型项目经理,经历过从立项到上线的完整周期,目前在一线游戏研发团队做PM。同时运营"Hao的游戏PM笔记",专注游戏项目管理领域的经验分享。📌 相关内容▪「游戏项目管理14讲」—— 面向入行/新人PM,从研发流程到PM日常工作的系统课程▪「从执行者到架构师」—— 面向1-3年经验PM的进阶课,覆盖跨职能协作、风险预判、体系搭建▪「游戏PM的AI提效课」—— PM如何把AI嵌入日常工作流,从信息整理到风险预警▪ PM成长社区 —— 每日工作思考、同行交流、课程详情,入口见公众号"Hao的游戏PM笔记"菜单栏
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第125期 - 当简历变得不再值钱,游戏PM应该如何提升竞争力?
一个做了四年版本PM的朋友,简历不差,投了十几家几乎没回复。拿到的唯一一次面试,在"你当时怎么判断的"这个问题上卡住了。简历上最显眼的东西——公司名、title、项目年限——作为能力信号的可靠性正在下降。面试官越来越不关心你"做过什么",而是关心你"怎么想的"。这期聊的是:在这个变化下,游戏PM应该怎么重新积累自己的竞争力。📌 核心要点→ 简历上的公司名、title、项目年限正在加速贬值,但你的判断逻辑和决策过程不会贬值→ 做过不等于想过,想过不等于说得清——输出思考是把经验变成竞争力的关键动作→ 每天10分钟工作思考记录,三个月后回头看会感谢自己→ 不敢分享的三个障碍:怕被评判、完美主义、怕显得在炫耀——降低门槛是最有效的破解方式→ AI实践不是赶时髦,是竞争力分水岭——同职级PM的实际产出差距已经不是快慢问题,是维度问题→ 不要泛泛学AI,从工作中最痛的那个点切入,认真跑通一个场景关于我Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。📌 PM成长社区:pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里)📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝
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第124期 - 晋升、向上管理和节奏感:PM成长的几个坑
【本期话题】干了9年游戏PM,聊几个职业发展中很容易踩的认知误区。不是道理,是我自己踩过的坑。关于晋升、向上管理、节奏感和成长方式的反思。【内容提要】 误区一·能力最强≠最适合管理:晋升看的是推动力,不是专业深度 误区二·只盯下面不管上面:向上同步是PM的必修课 误区三·高强度输出是常态:基线偏移的危险信号 直觉是怎么养成的:从"主动触发"到"被动触发"的变化 最高效的学习方式:被事推着走,而不是脱离场景主动学【金句摘录】 能力最强的人未必能当好管理者,愿意推动事情落地的人反而更容易走上去 不管你的汇报线是什么样的,确保风险被记录、被同步、被看见 累的时候,你容易放过不该放过的风险 最高效的学习方式,永远是在解决实际问题的过程中被迫掌握你需要的技能【相关内容】 游戏PM进阶课:从执行者到架构师的系统方法论 PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘 游戏PM入行课:系统了解游戏PM的职业路径关于我Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。📌 PM成长社区:pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里)📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝
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第123期 - 游戏PM最容易掉进去的陷阱
【本期话题】PM最容易掉进去的陷阱是什么?什么都自己盯。这期聊"从人盯人到机制盯人"——在团队不够自觉的情况下,PM怎么用更低的成本维持项目正常运转。【内容提要】 人盯人为什么是死循环:管理成本线性增长,团队越大越不可持续 人力成本的铁律:省下的人力成本,会以管理成本转嫁回来 机制盯人的四个方向:单子为王、自动化提醒、分级管理、信息结构化 延期报警机器人:为什么放群里比私聊有效 PM该不该管工时预估:职能边界的判断原则 从执行者到架构师:分清哪些是你的活、哪些不是【金句摘录】 不要用人去对抗人性,用机制和工具去补位 系统成本是一次性的,人盯人的成本是持续的 兜底可以,但兜底之后得有收益,不然就是在消耗自己【相关内容】 游戏PM进阶课:单子体系搭建、信息流结构化、管理机制设计 PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘关于我Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。📌 PM成长社区:pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里)📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝
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第122期 - 策划转PM,美术管线怎么搭?实战复盘
【本期话题】一个不懂美术的PM,怎么从零搭起一条美术管线?这期聊的不只是美术流程,而是"跨界管理"这件事的通用方法论——当你被推到一个不熟悉的领域,怎么快速建立起管理能力。【内容提要】 被倒逼进入美术管理:研发PM接手美术线的真实起因 角色线和场景线:为什么要拆成两条管线,各自的排期逻辑有什么不同 精盒优先原则:阶段性产出应该是"可以跑的东西",而不只是过程资产 AI帮我跨过知识盲区:用AI快速补齐美术制作的上下游依赖关系 经验的具象化:资深同事的反馈为什么不可替代【金句摘录】 排期不只是时间表,它回答的是"当前阶段最重要的事情是什么" 认知的局限在于你没法提出一个你根本不知道存在的方案,但AI可以帮你打开这个盲区 经验不是年限的堆叠,而是在具体场景中形成的模式识别能力【相关内容】 AI提效课:如何把AI嵌入PM的日常工作流 PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘 游戏PM系统课程:入行、进阶、AI提效关于我Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。📌 PM成长社区:pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里)📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝
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第121期 - AI在游戏团队里真正跑起来,是什么样的?
🔗 更多内容入口:pmnote.ai【本期话题】不聊概念,聊正在发生的事实。AI在游戏研发团队里到底是怎么跑起来的?Token消耗暴涨几十倍意味着什么?已经有项目在用AI替代人头了——这件事对PM意味着什么?【内容提要】 从"不想用"到"离不开":团队AI使用习惯的真实变化曲线 AI替代人头的真实案例:LoRA训练画风、3D模型生成接入正式流程 AI在编程领域的突破:困扰多方的性能问题被AI几天解决 个人提效 vs 团队提效:为什么PM应该是推AI的人 行动力筛选器:从"知道"到"持续使用"的巨大流失 推广AI的方法论:自上而下拿到授权,自下而上积累证据【金句摘录】 从"不想用"到"离不开",中间就隔了一个"真正用起来"的门槛 个人提效是线性的,团队提效是乘法的 PM推AI不是技术布道,是产能管理【相关内容】 AI提效课:把AI嵌入PM日常工作流的实操方法 PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘关于我Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。📌 PM成长社区:pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里)📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝
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【GDC加更】AI进游戏,为什么这么难
2026 GDC观察:AI进游戏,为什么这么难?今年GDC的AI议题翻了一倍,但开发者问得最多的问题却是:"这些技术到底什么时候能用到我的游戏里?"当AI竞争的焦点从"谁的模型更强"变成"谁能真正用起来",游戏行业正面临一场从认知到落地的艰难跨越。这期内容从一个游戏PM的视角,拆解AI进游戏的三层门槛,以及不同体量团队的应对思路。📌 关键观点▸ 只有36%的游戏从业者在实际使用生成式AI,大部分停留在个人效率工具层面▸ 科技公司提供API,但"怎么接进管线"不在他们的方案范畴内▸ AI进游戏的三层门槛:工业管线复杂性、玩法体验融入、与原有系统深度耦合▸ 世界模型连"100血砍5点剩95"的基础数值逻辑都处理不了——游戏需要确定性系统▸ AI队友的设计思路:不是附加功能,而是核心机制的一部分▸ 游戏的成熟商业模式(内购、赛季制、创作者经济)可能反过来帮AI找到变现路径🎙️ 关于主播Hao|游戏行业近10年,从策划转型的项目经理公众号/B站/知乎/小红书:Hao的游戏PM笔记网站:pmnote.ai📚 相关内容▸ 游戏行业的几个AI落地方向思考▸ 游戏公司的AI转型,为什么这么难?▸ AI时代,游戏从业者应该怎么用AI▸ 游戏PM的AI提效课程——围绕真实工作场景的实操方法▸ PM成长社区——每日工作思考与行业观察
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【春招季加更】文科生做游戏PM,到底要补什么?
播客简介:文科生转行做游戏PM,第一反应往往是"我得先补技术"。但学了两个月Unity之后,你可能会发现自己离拿到offer一点都没更近。这期播客聊的是一个被问了无数次的问题:文科背景想做游戏PM,到底要准备什么?我按四个能力模块拆解——行业认知、流程理解、工具能力、沟通协调——逐个讲需要补到什么程度。以及一个很多人没意识到的事实:文科生在沟通和信息整理上的优势,恰恰是游戏PM最核心的能力。关键观点: "喜欢玩游戏"和"理解游戏行业"是两回事 PM不需要会写代码,但必须听得懂研发在说什么 文科生的理解力、表达力、结构化思维是游戏PM的核心能力 别泛泛地"学技术",按岗位需求补到够用就行 你之前的非游戏行业经历不是白费的,关键是能不能翻译成游戏行业语言提到的资源: 行业媒体:游戏葡萄、GameLook、触乐 项目管理工具:JIRA、飞书项目 文档协作工具:飞书文档、Confluence、Notion📌 相关内容关于游戏PM入行和成长,我做了几档系统课程:「游戏项目管理14讲」——面向零基础或刚入行的同学,从游戏研发全流程到PM日常工作全覆盖,帮你建立完整的认知框架。「从执行者到架构师」——面向1-3年经验的PM,解决从执行层往管理层跨越的核心问题。「游戏PM的AI提效课」——围绕游戏PM日常工作场景,手把手教你把AI嵌入工作流。课程详情和PM成长社区入口可以在我的主页找到。有具体的转行困惑也可以来社区里聊,或者私信我做一对一咨询。@Hao的游戏PM笔记
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【油管解读】2月Anthropic创始人Dario深度访谈
Shownotes🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。本期解读:Dario Amodei — "We are near the end of the exponential"Dwarkesh Podcast 最新一期,主持人 Dwarkesh Patel 深度对话 Anthropic CEO Dario Amodei。这是 Dario 三年来最坦诚的一次长访谈——两个小时,覆盖 AI 技术走向、商业化路径、算力军备竞赛、监管争议和中美博弈。他给出了具体的概率判断:90% 确信 10 年内实现「数据中心里的天才国度」,直觉判断是 1-3 年。🔥 本期核心内容 Scaling 继续,RL 走上了和预训练一样的路2017年的「大算力假说」依然成立|RL 在各类任务上呈现 log-linear 扩展|底层逻辑没变,加速维度多了一个 AGI 时间表:90% 置信度 10 年内,直觉 1-3 年可验证任务(编程/数学)1-2 年内端到端完成|不可验证任务是唯一的基础不确定性|泛化能力已在显现 软件工程自动化是光谱不是开关90% 代码 → 100% 代码 → 90% 工程任务 → 100% 工程任务 → 需求减少|目前快速穿越光谱中 算力采购是生存游戏年收入 10x 增长持续三年(0→1亿→10亿→100亿)|预判偏差一年可致命|行业到 2029 年将达万亿级年投入 算力即国运:出口管制与威权体制的命运民主国家应在关键节点持有更强杠杆|不卖芯片和数据中心给中国|设想用 AI 帮助威权国家公民抵抗监控💡 对游戏/科技从业者的启示 Diffusion 是管理者最该关注的变量——从「AI 能做」到「团队在用」之间,全是项目管理的活 预测误差一年就能致命:版本排期同理,保持余量是核心纪律 把软件工程光谱翻译到美术/程序/策划,定位你的团队在光谱哪个位置 AI 不需要「入职」,但需要显性化的知识库——这本身就是好的管理实践📌 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧🔗 延伸内容 游戏项目管理进阶课程:j6cuy7img2.feishu.cn 模拟面试 / 简历优化服务:j6cuy7img2.feishu.cn 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀):j6cuy7img2.feishu.cn
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【加更】网易外包大裁员?游戏团队的AI转型,一场集体默契的表演
简介:工具买了、培训开了、PPT里AI出现频率翻了五倍——但走进工位看看,大家干活的方式跟一年前一模一样。游戏公司的AI转型推不动,问题到底出在哪?这期聊聊我在不同游戏团队里反复看到的同一套剧本:每个人都在"配合",每个人都做了最合理的选择,但叠在一起就是集体原地踏步。另外也聊了聊最近网易清退外包的事,以及一个很多人不愿意面对的问题:全行业AI化之后,游戏公司真的能省钱吗?💡 本期要点→ 游戏公司AI转型难的核心:激励机制还在奖励旧行为,"配合但不真干"是所有人的最优策略→ 制作人、组长、一线、PM四个角色各有各的"合理不作为",叠加起来就是系统停滞→ 跟游戏设计一个道理:想改变玩家行为得改机制,骂玩家没用→ 全行业AI化≠降本,更可能是"换了一种花钱方式",AI是入场券不是印钞机→ 网易外包清退是一个信号:外包首当其冲,正编工作密度也在上升→ PM别试图推全面转型,先从自己的场景跑通,用结果带动团队🎙️ 关于主播Hao游戏行业PM,近10年从业经验,「Hao的游戏PM笔记」主理人。专注游戏项目管理方法论与AI时代的PM成长路径。📌 相关内容→ 游戏PM的AI提效课:围绕排期、风险识别、会议纪要、需求文档等真实工作场景,手把手教你把AI嵌入日常工作流→ 游戏PM进阶课《从执行者到架构师》:适合工作2年以上、想从跟进度转向设计体系的PM→ PM成长社区:每日工作思考与复盘(已更新近200篇),游戏PM的系统学习资源→ 所有课程与社区详情:pmnote.ai→ 更多内容欢迎关注「Hao的游戏PM笔记」
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【油管解读】从170封退稿信到魔兽世界:暴雪传奇制作人Jeff Kaplan的游戏人生
🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。本期解读:Lex Fridman #493 — Jeff KaplanJeff Kaplan 是暴雪娱乐前副总裁,魔兽世界和守望先锋的核心缔造者。他参与塑造了游戏行业过去二十年最重要的两款产品。这期 Lex Fridman 播客长达五个多小时,从他的写作梦碎聊到了暴雪的黄金与衰落,再到他用"金繕い"哲学重新出发。🔥 本期核心内容 从失败作家到游戏设计师170封退稿信 → EverQuest公会会长 → 在论坛写游戏设计帖 → 被暴雪通过"隐形面试"招入 魔兽世界的任务革命用"阻力最小路径"设计理念颠覆了MMO的刷怪升级模式,让玩家在故事中成长 Titan 的死亡与守望先锋的诞生百人团队花数年做不出的东西,小团队用6周7页文档找到了方向。crawl-walk-run 策略的胜利 暴雪衰落的组织真相CFO威胁裁员、商业指标压过创作自由、核心创作者被消耗——从黄金年代到人才流失 AI 与游戏的未来Jeff 认为目前 AI 在游戏领域是"一团乱麻",但真正的机会属于小团队——AI 让小工作室能做到以前做不到的事💡 对游戏/科技从业者的启示 好的系统设计不是靠制度逼人遵守,而是让正确的路径成为阻力最小的路径 大项目失败往往不是技术问题,而是方向过多、决策分散的组织问题 保护创作者的创作空间,是管理者最重要的职责之一 AI 正在拉平能力差距,小团队的黄金时代可能真的要来了📌 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧🔗 延伸内容 游戏项目管理进阶课程:j6cuy7img2.feishu.cn 模拟面试 / 简历优化服务:j6cuy7img2.feishu.cn 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀):j6cuy7img2.feishu.cn
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【油管解读】Notion创始人:Agentic Engineering时代,人的角色怎么变?
Shownotes🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。本期解读:From Coder to Manager - Navigating the Shift to Agentic EngineeringNo Priors 播客最新一期,主持人 Sarah Guo 对话 Notion 联合创始人 Simon Last。Simon 从去年夏天开始不再亲手写代码,转型为 Agent 的架构师和管理者。这期29分钟的对话,用一手经验展示了当 AI Agent 真的能干活之后,技术领导者的角色如何从「写代码」变成「管理写代码的 Agent」。🔥 本期核心内容 Notion AI 的演化路径:从写作助手到自定义 AgentGPT-4 触发的两个方向|三四次重写才跑通长期方向|个人 Agent → 自定义 Agent 的渐进发布 每六个月重写一次技术框架模型在进化,框架必须跟着进化|大多数公司犯的错是做一版就不动了|重写速度本身也在加快 为 Agent 重新设计 API原有 JSON 格式对 Agent 太冗长|页面改用 Markdown 方言,数据库改用 SQLite|Agent 成为新的「客户」 渐进式信任:邮件分诊 Agent 和 Bug 路由 Agent先审批模式再自动运行|Agent 自己生成规则列表|两周后完全放手 产品理念的根本转变从「人类直接完成工作的工具」到「人类管理 Agent 完成工作的工具」|原有产品原语仍然有用|100个 Agent 需要看板不需要100个聊天窗口💡 对游戏/科技从业者的启示 从执行者到架构师:管理 Agent 的核心能力就是项目管理的核心能力——任务分解、验证机制、渐进授权 AI 工具迭代速度远超传统工具,团队需要建立定期审视的机制 为 Agent 设计接口:Markdown + SQLite 替代复杂 JSON,值得所有做内部工具的团队参考 100倍工程师意味着排期模型、资源分配、绩效评估都需要重新思考📌 关于我我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9 年经验。这档节目是我的"学习笔记",把油管上的好内容消化成中文播客,带上我自己的视角和思考。如果你也对 AI、科技趋势、项目管理感兴趣,欢迎订阅 🎧🔗 延伸内容 网站:pmnote.ai 游戏项目管理进阶课程:j6cuy7img2.feishu.cn 模拟面试 / 简历优化服务:j6cuy7img2.feishu.cn 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀):j6cuy7img2.feishu.cn
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第120期 - 游戏行业的AI分水岭:效率、阶层和个人选择
🔗 更多内容入口:pmnote.aiAI不只是在改变游戏的开发效率,它正在重新划定这个行业里谁有价值、谁会被边缘化。这期聊的不是"AI工具怎么用",而是一个更根本的问题:当个体能力差距被AI拉到十倍甚至几十倍,游戏行业的权力结构、职业路径和个人选择会发生什么变化?聊了这些话题: 一个反直觉的历史事实:为什么技术进步从来不会让人更轻松 游戏行业的"效率陷阱"——工具越强,加班越多的底层逻辑 同岗同级产能差10倍:AI正在打破什么假设 游戏行业的段位重置:谁在上分,谁在掉段 "努力就有回报"这个信仰正在被动摇 过去十年的高薪,有多少是红利托着走的 别指望行业变好了你就能变好 这个行业对人的消耗是有极限的 三个具体建议:评估段位、投资不可替代的能力、主动做选择相关内容: 完整文字版:公众号「Hao的游戏PM笔记」 PM成长社区 & 课程详情:pmnote.ai 往期相关:《一名互联网游戏PM眼中的AI变革》《游戏公司的AI转型,为什么这么难?》
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第119期 - AI Agent、咒语时代和一台4000块的Mac mini
🔗 更多内容入口:pmnote.ai本期简介:最近OpenClaw火了——一个开源AI助理,号称能在你自己的电脑上跑起来帮你干各种事。但一位完全不懂代码的用户花四千块买了台Mac mini专门折腾它,结果被反复折磨到重装了二十遍。这期我们聊聊这个故事背后的启示:当下AI工具对非技术用户来说到底是什么状态?游戏从业者现在应该怎么面对AI焦虑?以及为什么"写文档"可能是PM在AI时代最大的杠杆。本期关键词:AI Agent、OpenClaw、Stable Diffusion、游戏PM、AI工具、自然语言文档提到的工具/产品:OpenClaw、ChatGPT、Claude、Cursor、Midjourney、Stable Diffusion、Mac mini信息源:播客《诗梳风》相关链接:∙ Hao的PM成长社区 & 课程:pmnote.ai∙ 小红书/B站:Hao的游戏PM笔记关于我Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。📌 PM成长社区:pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里)📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝
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第118期 - 游戏研发的钱、人和下一个周期
🔗 更多内容入口:pmnote.ai大厂不堆料了,一线团队和PM该怎么办?网易砍掉名越稀洋工作室、腾讯关闭天美蒙特利尔——2020-2023年"砸钱冲3A"的海外扩张浪潮正式收场。当大厂战略从"不计成本"转向"省一分钱等于挣一分钱",一线研发团队和项目经理的工作方式正在被重塑。这期聊聊这个转向的因果链,以及它对我们每个人意味着什么。📌 核心观点→ 大厂从"堆料扩张"转向"性价比研发",不是短期节流,是至少持续两三年的结构性变化→ 立项逻辑从"先做大再验证"变成"先验证再做大",PM需要适应精干小队阶段→ 外包管理的核心是"标准前置"——需求清晰、验收标准明确、沟通机制顺畅→ 性价比时代,最贵的浪费是"做了不该做的事",判断力的价值在上升→ PM的价值从"协调大团队高效运转"变成"用更少的资源做出更多的东西"📎 相关内容这期聊到的外包管理方法论和成本管控思维,在我的游戏PM进阶课里有更系统的拆解。AI嵌入PM工作流的具体做法,可以看AI提效课。日常的工作思考和复盘我会发在PM成长社区,欢迎来聊。@Hao的游戏PM笔记关于我Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。📌 PM成长社区:pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里)📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝
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你好,这里是 Hao 的频道,很高兴见到你!🕹️ 这个播客的由来我是一个游戏行业的项目管理从业者,做了 9 年,从策划转型 PM。这个播客是我分享游戏行业职场思考、项目管理方法论的地方。🕹️ 在这个频道,你会听到1. 游戏行业职场相关话题:职业发展、求职面试、转型经验2.「油管解读」系列:把油管上的优质英文内容转成中文播客,带上游戏PM的视角和思考3. 项目管理实战分享:从执行者到架构师的成长路径🕹️ 关于我9 年游戏行业经验,策划转型PMPMP / ACP / PSM / PSPO 持证人游戏项目管理进阶课程模拟面试 / 简历优化服务游戏 PM 成长社区
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