All episodes
Дмитрий Муратов - Мы подписали HODKA, новую игру FLAZM
Максим Засов - геймдев закончился? Как выжить в новую Эпоху?
Graveyard Keeper 2 - Top Steam, 60000 CCU
Встретились в Белграде на геймдев-разгоны
Intrusion 3, как делать крутую физику в играх
Мы вернулись! Игроков в Steam стало больше?
Евгений Кистерев - RESTORY наш новый суперхит!?! 19600 CCU!
Финал сезона - стрим
Никита Ордынский - как связать кино и игры?
Олег Чумаков - вайбкодинг без мифов на реальных проектах
Валентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры
Николай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?
Идея игры стала важнее реализации?
Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?
Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter
Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!
Как подписать игру с издателем?
Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?
Иван Белоусов - нужно ли издателям следовать трендам?
Павел Снытко - хит за 4 месяца (история подписчика)
Как выпустить игру без издателя в 2026?
Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты
Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam
Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках
Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры
Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!
Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?
Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!
Смерть в играх, туториал и первые 5 минут геймплея
Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина
Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?
От Mudrunner к RTS на своем движке
Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре
Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow
Саша Гудвин - Выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой
EКак заработать 500 000$ на своей Majesty!
Ох уж эти френдслопы! Как делать игры быстро?
Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой
Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет
Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры
Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед
Rhinotales - делаем игру мечты за 5M$
Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?
Как там Silksong? Мы вернулись!
Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков
Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое
Завтра релиз!? Train Valley Origins
Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов?
Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты
Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор
Откуда берется фан? Придумываем игру!
Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет!
Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком
Креатива больше когда нет денег?
Woodo - уютные игры покоряют Steam
Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр!
Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников
Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях?
Слава Королев - Но ночам делаю игру про уютную Италию
Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз
Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля!
Мы вернулись и делаем новые игры!
Геймдев уже не тот? С новым 2025 годом!
Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro
250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob
Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки
Геймдев в 2025. Как жить дальше?
Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься?
Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge?
Как повысить шансы на успех своей игры?
Валентин Щекин - ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда
EМаксим Засов - ищем рецепт хитовой игры 2.0
Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку
Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых героев?
Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев
Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam
Что нового в Steam? Последний выпуск?
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя
EНиколай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех?
Альфина - как меняется нарративный дизайн
Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки
Игрокам не нужны новые игры?
Святослав Торик - новые ниши и игры мечты
Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю
Целостность лора и смерть автора
Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры
Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты
Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору
Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр
EПро геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско
Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames
Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство
EОлег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games
EКак получить 100000$ на свою игру?!
EПравославный геймдев. Кто делает INDIKA?
EУвольнения в геймдеве и наши новости
Что получилось в этом году?
Тимур из Zavtracast учит нас подкастить
Yeo - у самурая есть только... геймдев!
Всю жизнь делаем одну игру?