Skip to content
ПИЛИМ, ТРЁМ cover art

All episodes

ПИЛИМ, ТРЁМ, 229 episodes. Page 1 of 3.

#
Title
1

Дмитрий Муратов - Мы подписали HODKA, новую игру FLAZM

2

Максим Засов - геймдев закончился? Как выжить в новую Эпоху?

3

Graveyard Keeper 2 - Top Steam, 60000 CCU

4

Встретились в Белграде на геймдев-разгоны

5

Intrusion 3, как делать крутую физику в играх

6

Мы вернулись! Игроков в Steam стало больше?

7

Евгений Кистерев - RESTORY наш новый суперхит!?! 19600 CCU!

8

Финал сезона - стрим

9

Никита Ордынский - как связать кино и игры?

10

Олег Чумаков - вайбкодинг без мифов на реальных проектах

11

Валентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры

12

Николай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?

13

Идея игры стала важнее реализации?

14

Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?

15

Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter

16

Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!

17

Как подписать игру с издателем?

18

Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?

19

Иван Белоусов - нужно ли издателям следовать трендам?

20

Павел Снытко - хит за 4 месяца (история подписчика)

21

Как выпустить игру без издателя в 2026?

22

Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты

23

Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam

24

Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках

25

Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры

26

Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!

27

Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?

28

Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!

29

Смерть в играх, туториал и первые 5 минут геймплея

30

Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина

31

Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?

32

От Mudrunner к RTS на своем движке

33

Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре

34

Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow

35

Саша Гудвин - Выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой

E
36

Как заработать 500 000$ на своей Majesty!

37

Ох уж эти френдслопы! Как делать игры быстро?

38

Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой

39

Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет

40

Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры

41

Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед

42

Rhinotales - делаем игру мечты за 5M$

43

Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?

44

Как там Silksong? Мы вернулись!

45

Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков

46

Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое

47

Завтра релиз!? Train Valley Origins

48

Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов?

49

Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты

50

Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор

51

Откуда берется фан? Придумываем игру!

52

Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет!

53

Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком

54

Креатива больше когда нет денег?

55

Woodo - уютные игры покоряют Steam

56

Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр!

57

Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников

58

Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях?

59

Слава Королев - Но ночам делаю игру про уютную Италию

60

Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз

61

Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля!

62

Мы вернулись и делаем новые игры!

63

Геймдев уже не тот? С новым 2025 годом!

64

Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro

65

250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob

66

Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки

67

Геймдев в 2025. Как жить дальше?

68

Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься?

69

Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge?

70

Как повысить шансы на успех своей игры?

71

Валентин Щекин - ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда

E
72

Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры 2.0

73

Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку

74

Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых героев?

75

Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев

76

Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam

77

Что нового в Steam? Последний выпуск?

78

Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя

E
79

Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех?

80

Альфина - как меняется нарративный дизайн

81

Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки

82

Игрокам не нужны новые игры?

83

Святослав Торик - новые ниши и игры мечты

84

Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю

85

Целостность лора и смерть автора

86

Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры

87

Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты

88

Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору

89

Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр

E
90

Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско

91

Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames

92

Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство

E
93

Олег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games

E
94

Как получить 100000$ на свою игру?!

E
95

Православный геймдев. Кто делает INDIKA?

E
96

Увольнения в геймдеве и наши новости

97

Что получилось в этом году?

98

Тимур из Zavtracast учит нас подкастить

99

Yeo - у самурая есть только... геймдев!

100

Всю жизнь делаем одну игру?