ПИЛИМ, ТРЁМ cover art

All Episodes

ПИЛИМ, ТРЁМ — 223 episodes

#
Title
1

Финал сезона - стрим

2

Никита Ордынский - как связать кино и игры?

3

Олег Чумаков - вайбкодинг без мифов на реальных проектах

4

Валентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры

5

Николай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?

6

Идея игры стала важнее реализации?

7

Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?

8

Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter

9

Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!

10

Как подписать игру с издателем?

11

Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?

12

Иван Белоусов - нужно ли издателям следовать трендам?

13

Павел Снытко - хит за 4 месяца (история подписчика)

14

Как выпустить игру без издателя в 2026?

15

Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты

16

Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam

17

Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках

18

Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры

19

Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!

20

Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?

21

Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!

22

Смерть в играх, туториал и первые 5 минут геймплея

23

Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина

24

Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?

25

От Mudrunner к RTS на своем движке

26

Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре

27

Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow

28

Саша Гудвин - Выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой

29

Как заработать 500 000$ на своей Majesty!

30

Ох уж эти френдслопы! Как делать игры быстро?

31

Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой

32

Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет

33

Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры

34

Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед

35

Rhinotales - делаем игру мечты за 5M$

36

Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?

37

Как там Silksong? Мы вернулись!

38

Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков

39

Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое

40

Завтра релиз!? Train Valley Origins

41

Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов?

42

Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты

43

Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор

44

Откуда берется фан? Придумываем игру!

45

Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет!

46

Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком

47

Креатива больше когда нет денег?

48

Woodo - уютные игры покоряют Steam

49

Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр!

50

Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников

51

Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях?

52

Слава Королев - Но ночам делаю игру про уютную Италию

53

Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз

54

Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля!

55

Мы вернулись и делаем новые игры!

56

Геймдев уже не тот? С новым 2025 годом!

57

Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro

58

250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob

59

Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки

60

Геймдев в 2025. Как жить дальше?

61

Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься?

62

Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge?

63

Как повысить шансы на успех своей игры?

64

Валентин Щекин - ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда

65

Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры 2.0

66

Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку

67

Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых героев?

68

Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев

69

Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam

70

Что нового в Steam? Последний выпуск?

71

Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя

72

Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех?

73

Альфина - как меняется нарративный дизайн

74

Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки

75

Игрокам не нужны новые игры?

76

Святослав Торик - новые ниши и игры мечты

77

Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю

78

Целостность лора и смерть автора

79

Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры

80

Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты

81

Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору

82

Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр

83

Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско

84

Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames

85

Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство

86

Олег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games

87

Как получить 100000$ на свою игру?!

88

Православный геймдев. Кто делает INDIKA?

89

Увольнения в геймдеве и наши новости

90

Что получилось в этом году?

91

Тимур из Zavtracast учит нас подкастить

92

Yeo - у самурая есть только... геймдев!

93

Всю жизнь делаем одну игру?

94

Дмитрий Качков - как создают игры в Sobaka Studio

95

Как делают игры по сказкам

96

Переделки в геймдеве и важность выбора

97

Диздок, мотор, снято! Она сердится

98

Как создавался Bookwalker

99

Алексей Гулев - почему Defold бесплатный?

100

Михаил Чупраков - cекретный рецепт Potion Craft

101

Алексей Тестов - лампово про игры и немного про геймдев

102

Мы вернулись! Релиз I Am Future

103

Последний выпуск? О серьёзных играх

104

Александр Гореславец - деньги не главное! Путь хита Loop Hero

105

Геворг Акопян - из Игромании в Riot, успех Arcane

106

Данис Кучин - внутренняя кухня Devolver Digital

107

Деньги есть, но не для всех. Андрей Подопригора про тренды финансирования игр

108

Пропуская игры через себя. Сергей Носков о соло разработке

109

Как попасть на работу в Remedy?

110

Смелый путь геймдизайнера Braveland

111

Где взять силы на новый проект?

112

Как HTML5 игре попасть в топ POKI?

113

TALLBOYS про MILITSIONER

114

Сколько вишлистов у I Am Future?

115

Грязные трюки разработчиков игр

116

Как сделать крутой трейлер для игры?

117

Что будет с нашими играми в 2023?

118

Как сделать суперхит в hypercasual?

119

Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор

120

Портальные web игры: изнутри и снаружи

121

Как сделать свой Skyrim в одиночку?

122

Николай Дыбовский об играх и не только

123

Как заработать на настольных играх?

124

Инди, ААА, идеи для новых проектов

125

Как разработать игру про наркокартель и продать студию

126

Почему не взлетел Blood of Heroes?

127

Олег Чумаков о важном

128

Кому вообще нужна такая игра?

129

Зачем делать игры на Defold

130

Эгис Бахур про мультиплеер в играх

131

Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam

132

Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя

133

Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..."

134

Алекс, что происходит?

135

Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе?

136

Кирилл Кольцов: из сыроварения в геймдев!

137

Состояние российского геймдева в текущих реалиях

138

Денис Здоровцов о разработке Siege Up!

139

Сложность в играх

140

Александра Корабельникова о разработке Backbone

141

Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах

142

Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы

143

Как зарабатывают в Roblox

144

Александр Барабанов о разработке REPLACED

145

Релиз Time Loader

146

Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?

147

Сейчас лучшее время для инди-игр?

148

Самые сложные моменты в нашей карьере

149

Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры

150

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

151

Как начинать проекты?

152

Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941

153

Отвечаем на ваши вопросы

154

Петр Сальников об истории создания Disgusting Men

155

Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios

156

Синдром самозванца

157

Данила Каменев о работе PR агенств

158

Данил Гошко о профессии Technical Artist

159

Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!

160

Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante

161

Антон Вельможный о разработке Becastled

162

Эдуард Готовцев о разработке The Day Before

163

Играем в Valheim и отвечаем на вопросы

164

Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки

165

Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве

166

Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента

167

Как заработать на HTML5 играх в 2021

168

Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников

169

Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку

170

Илья Грабельников о запуске проектов на Steam

171

Сергей Чекмаев о работе игрового писателя

172

Выгорание и как с ним бороться

173

Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя

174

Отвечаем на ваши вопросы

175

Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии

176

Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир

177

Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи

178

Илья Еремеев про деньги в геймдеве

179

DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы

180

Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании

181

Андрей Коротков о Mushroom Wars 2

182

Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2

183

Отвечаем на вопросы слушателей

184

Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти

185

Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх

186

Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet

187

SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее

188

Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR

189

Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run

190

История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter)

191

Геймдев - индустрия мечты?

192

INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.

193

Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока

194

"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе

195

Steam Games Festival

196

Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020

197

Поиск финансирования для своей игры

198

Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps

199

Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить

200

Андрей Арутюнян о портировании на консоли

201

Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта

202

Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать

203

Отвечаем на вопросы

204

Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны

205

Кранчи как норма разработки

206

Алексей Нечаев о работе со звуком

207

Выбор курса дальнейшего развития студии

208

Александр Компанец о разработке ATOM RPG

209

Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST

210

Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival

211

История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше

212

Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps

213

Маркетинг и продвижение игр

214

Илья Янович о франшизе This Is the Police

215

Самообразование и саморазвитие в геймдеве

216

Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"

217

Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников

218

Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild

219

В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?

220

DevGAMM special

221

Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство

222

Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году

223

Трейлер