All Episodes
ПИЛИМ, ТРЁМ — 223 episodes
Финал сезона - стрим
Никита Ордынский - как связать кино и игры?
Олег Чумаков - вайбкодинг без мифов на реальных проектах
Валентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры
Николай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?
Идея игры стала важнее реализации?
Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?
Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter
Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!
Как подписать игру с издателем?
Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?
Иван Белоусов - нужно ли издателям следовать трендам?
Павел Снытко - хит за 4 месяца (история подписчика)
Как выпустить игру без издателя в 2026?
Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты
Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam
Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках
Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры
Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!
Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?
Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!
Смерть в играх, туториал и первые 5 минут геймплея
Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина
Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?
От Mudrunner к RTS на своем движке
Женя Кистерев - 100 000 вишлистов за неделю на новой игре
Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow
Саша Гудвин - Выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой
Как заработать 500 000$ на своей Majesty!
Ох уж эти френдслопы! Как делать игры быстро?
Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой
Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет
Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры
Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед
Rhinotales - делаем игру мечты за 5M$
Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?
Как там Silksong? Мы вернулись!
Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков
Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое
Завтра релиз!? Train Valley Origins
Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов?
Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты
Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор
Откуда берется фан? Придумываем игру!
Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет!
Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком
Креатива больше когда нет денег?
Woodo - уютные игры покоряют Steam
Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр!
Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников
Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях?
Слава Королев - Но ночам делаю игру про уютную Италию
Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз
Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля!
Мы вернулись и делаем новые игры!
Геймдев уже не тот? С новым 2025 годом!
Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro
250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob
Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки
Геймдев в 2025. Как жить дальше?
Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься?
Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge?
Как повысить шансы на успех своей игры?
Валентин Щекин - ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда
Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры 2.0
Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку
Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых героев?
Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев
Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam
Что нового в Steam? Последний выпуск?
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя
Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех?
Альфина - как меняется нарративный дизайн
Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки
Игрокам не нужны новые игры?
Святослав Торик - новые ниши и игры мечты
Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю
Целостность лора и смерть автора
Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры
Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты
Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору
Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр
Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско
Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames
Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство
Олег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games
Как получить 100000$ на свою игру?!
Православный геймдев. Кто делает INDIKA?
Увольнения в геймдеве и наши новости
Что получилось в этом году?
Тимур из Zavtracast учит нас подкастить
Yeo - у самурая есть только... геймдев!
Всю жизнь делаем одну игру?
Дмитрий Качков - как создают игры в Sobaka Studio
Как делают игры по сказкам
Переделки в геймдеве и важность выбора
Диздок, мотор, снято! Она сердится
Как создавался Bookwalker
Алексей Гулев - почему Defold бесплатный?
Михаил Чупраков - cекретный рецепт Potion Craft
Алексей Тестов - лампово про игры и немного про геймдев
Мы вернулись! Релиз I Am Future
Последний выпуск? О серьёзных играх
Александр Гореславец - деньги не главное! Путь хита Loop Hero
Геворг Акопян - из Игромании в Riot, успех Arcane
Данис Кучин - внутренняя кухня Devolver Digital
Деньги есть, но не для всех. Андрей Подопригора про тренды финансирования игр
Пропуская игры через себя. Сергей Носков о соло разработке
Как попасть на работу в Remedy?
Смелый путь геймдизайнера Braveland
Где взять силы на новый проект?
Как HTML5 игре попасть в топ POKI?
TALLBOYS про MILITSIONER
Сколько вишлистов у I Am Future?
Грязные трюки разработчиков игр
Как сделать крутой трейлер для игры?
Что будет с нашими играми в 2023?
Как сделать суперхит в hypercasual?
Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор
Портальные web игры: изнутри и снаружи
Как сделать свой Skyrim в одиночку?
Николай Дыбовский об играх и не только
Как заработать на настольных играх?
Инди, ААА, идеи для новых проектов
Как разработать игру про наркокартель и продать студию
Почему не взлетел Blood of Heroes?
Олег Чумаков о важном
Кому вообще нужна такая игра?
Зачем делать игры на Defold
Эгис Бахур про мультиплеер в играх
Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam
Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя
Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..."
Алекс, что происходит?
Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе?
Кирилл Кольцов: из сыроварения в геймдев!
Состояние российского геймдева в текущих реалиях
Денис Здоровцов о разработке Siege Up!
Сложность в играх
Александра Корабельникова о разработке Backbone
Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах
Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы
Как зарабатывают в Roblox
Александр Барабанов о разработке REPLACED
Релиз Time Loader
Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?
Сейчас лучшее время для инди-игр?
Самые сложные моменты в нашей карьере
Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры
Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die
Как начинать проекты?
Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941
Отвечаем на ваши вопросы
Петр Сальников об истории создания Disgusting Men
Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios
Синдром самозванца
Данила Каменев о работе PR агенств
Данил Гошко о профессии Technical Artist
Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!
Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante
Антон Вельможный о разработке Becastled
Эдуард Готовцев о разработке The Day Before
Играем в Valheim и отвечаем на вопросы
Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки
Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве
Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента
Как заработать на HTML5 играх в 2021
Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников
Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку
Илья Грабельников о запуске проектов на Steam
Сергей Чекмаев о работе игрового писателя
Выгорание и как с ним бороться
Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя
Отвечаем на ваши вопросы
Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии
Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир
Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи
Илья Еремеев про деньги в геймдеве
DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы
Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании
Андрей Коротков о Mushroom Wars 2
Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2
Отвечаем на вопросы слушателей
Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти
Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх
Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet
SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее
Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR
Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run
История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter)
Геймдев - индустрия мечты?
INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.
Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе
Steam Games Festival
Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020
Поиск финансирования для своей игры
Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps
Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить
Андрей Арутюнян о портировании на консоли
Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта
Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
Отвечаем на вопросы
Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны
Кранчи как норма разработки
Алексей Нечаев о работе со звуком
Выбор курса дальнейшего развития студии
Александр Компанец о разработке ATOM RPG
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST
Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps
Маркетинг и продвижение игр
Илья Янович о франшизе This Is the Police
Самообразование и саморазвитие в геймдеве
Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"
Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников
Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild
В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?
DevGAMM special
Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство
Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году
Трейлер