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手动存档 — 121 episodes
开发者王亚晖丨做游戏是一件很“烦”的事
收藏家路行己丨游戏收藏背后的门门道道
译介存档丨《星际火狐》系列2002年开发者访谈 Vol.13
玩家控控丨构成我的九款游戏
玩家刘梦霏丨七十二变,游戏神通
漫谈人中之龙丨语不惊人死不休之殇 Vol.8
译介存档丨宫本茂x饭野贤治1996年开发者访谈 Vol.12
游戏开始丨我们为游戏做书 Vol.10
译介存档丨神谷英树x横尾太郎2025年开发者访谈 Vol.11
漫谈死亡搁浅丨你是我通往未来的桥梁 Vol.3
译介存档丨FromSoftware创始人1999年开发者访谈 Vol.10
鹬蚌相争渔翁乐丨《主机战争》作者专访
手动杂谈丨解谜是否算是一种玩法
译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》1999年宫本茂开发者访谈 Vol.9
漫谈街头霸王丨三周年回顾:重起炉灶正当时 Vol.4
手动杂谈丨战棋能否迎来现代复兴?
通关撒花・识质存在丨你愿意为孩子付出生命吗?Vol.3
漫谈异度神剑丨一匹上天入地的绝世黑马 Vol.1
漫谈最终幻想丨有生之年的傲慢与偏见 Vol.6
译介存档丨《逆转裁判》开发者访谈 Vol.8
手动杂谈丨格斗游戏也能讲好故事
漫谈生化危机丨动作天尊转战恶魔城 Vol.8
漫谈生化危机丨回归原点也是一种创新 Vol.7
译介存档丨岩田聪1999年开发者访谈 Vol.7
漫谈生化危机丨困在浣熊市的你和我 Vol.6
译介存档丨游戏开发者访谈 - 三上真司 Vol.6
漫谈生化危机丨一首稳如丧尸的安魂曲 Vol.5
译介存档丨《怒》《古巴战士》以及SNK的黄金时代 - 小畑浩二 Vol.5
译介存档丨《旺达与巨像》口述史 Vol.4
译介存档丨世嘉家用主机史 - 佐藤秀树 Vol.3
译介存档丨英国电影学院获奖访谈 - 小岛秀夫 Vol.2
手动杂谈丨死亡也不能让我们分离
有生之年丨放浪之前的冒险谭 Vol.1
译介存档丨Game Boy系列硬件设计师 - 冈田智 Vol.1
手动杂谈丨时间并非一条单向河流
手动杂谈丨一个故事该有几个结局
手动杂谈丨难以归类才能自成一格
手动杂谈丨像素还可能重现辉煌吗
手动杂谈丨短小精悍不失为好体验
手动杂谈丨好游戏未必需要大团队(下)
手动杂谈丨好游戏未必需要大团队(上)
手动杂谈丨成名游戏系列何去何从
漫谈塞尔达传说丨独具一格的脱缰黑马 Vol.4
手动杂谈丨玩游戏同样是一场修行
漫谈塞尔达传说丨自讨苦吃与自得其乐 Vol.3
手动杂谈丨老游戏如今还值得玩吗
手动杂谈丨舒适的掌机才是好掌机
漫谈人中之龙丨源自信任的真正力量 Vol.7
漫谈人中之龙丨风云际会与旧貌新颜 Vol.6
漫谈人中之龙丨带子雄狼的冲绳之旅 Vol.5
漫谈潜龙谍影丨世外天国之梦
漫谈死亡搁浅丨冥滩之上 Vol.2
漫谈逆转裁判丨我的心中萌生了多余的情感 Vol.3
漫谈街头霸王丨两周年回顾:变与不变之间 Vol.3
任天堂Switch 2到底香不香?
通关撒花・33号远征队丨光影迷离 Vol.2
漫谈人中之龙丨那个不能结婚的男人 Vol.4
通关撒花・饿狼传说:群狼之城丨1/4世纪后 饿狼再度咆哮 Vol.1
漫谈人中之龙丨实与铁、犬与鲤、猫与鸟 Vol.3
漫谈人中之龙丨应龙、狂犬,空白之一坪 Vol.2
漫谈死亡搁浅丨越过冥滩 Vol.1
做书如闯关|《主机战争》装帧设计幕后谈
在《女神异闻录5》中学习时间管理
游戏开始丨也许我会说“也许”:《辐射》的诞生 Vol.9
游戏开始丨他日再相逢:通往《辐射》之路 Vol.8
漫谈人中之龙丨锦鲤难跃堂岛之龙门 Vol.1
漫谈生化危机丨经典重制怎么改?Vol.4
游戏开始丨主机战争的前奏 Vol.7
游戏开始丨世嘉立志传 Vol.6
漫谈生化危机丨大哥追我三条街 Vol.3
玩家黄盈丨拍戏和游戏都可以把我点亮
漫谈生化危机丨头天上班,单位真乱 Vol.2
漫谈拳皇丨跟宇宙结婚的青年老师聊聊
漫谈生化危机丨深山幽暗,夜幕降临 Vol.1
游戏开始丨活动名称是“Weplay” Vol.5
《演灭Evotinction》主创专访:七年弹指一挥间
游戏开始丨游戏本地化的苦与乐(下) Vol.4
漫谈拳皇丨编年史(下)
漫谈拳皇丨编年史(中)
漫谈拳皇丨编年史(上)
去京都,看看日本独立游戏开发节 BitSummit
《异形:夺命舰》导演访谈|“我拍摄本片的灵感来源之一正是《异形:隔离》。”
游戏开始丨游戏本地化的苦与乐(上) Vol.3
《龙之信条2》到底做完了没有?
漫谈街头霸王丨一周年回顾:如何长期运营一款格斗游戏? Vol.2
《龙之信条》:摸不到头脑的别样乐趣
漫谈最终幻想丨非主流的主流作品 Vol.5
漫谈最终幻想丨一款做了10年的“疯”游戏 Vol.4
专访叶明璋丨从天地劫到霸剑,中式RPG前路何在?
游戏开始丨不为人知的《合金弹头》创作幕后 Vol.2
阅读不插电丨重生的最终幻想
漫谈塞尔达传说丨《塞尔达传说:王国之泪》音乐赏析 Vol.2
漫谈最终幻想丨重生164小时玩后感 Vol.3
简中不如繁中?游戏中文本地化到底是怎么做的?
漫谈最终幻想丨为什么能够衍生出一整个宇宙? Vol.2
从Virtual Boy到Vision Pro,VR技术走过的三十年
任系汉化圈异闻录
探访・万物破元|被误解的电子游戏 Vol.4
探访・万物破元丨这注定是一条艰辛又充满希望的路 Vol.3
阅读不插电丨掌心里的任天堂,从Game Boy到Switch
玩家重轻|那些年踩过的游戏坑
游戏开始丨水晶序曲——创造《最终幻想》的人们 Vol.1
行业脚注|风雨十载八位堂
阅读不插电丨来自世纪末的游戏记忆
玩家相征丨我的游戏之路
心灵杀手2:年度游戏or最佳续作?
街:命运的交叉点:从恐怖到推理,再到日剧和电影
探访・游戏的人档案馆丨一所藏在大学里的游戏基地 Vol.2
漫谈逆转裁判丨日美中三版本看游戏的本土化 Vol.2
对话RED:为游戏写作和出版的意义
探访・游研档案馆丨那些记忆还有人在努力保存 Vol.1
尼尔:是谁如此大胆,敢删我的存档?
口述史:记录电子游戏开发者的故事
漫谈街头霸王丨100万美元奖金的格斗游戏到底好玩在哪里?Vol.1
重开两位八零后的游戏存档
天地劫:既熟悉却又陌生的中式仙侠世界
漫谈逆转裁判丨从逆转裁判到逆转命运 Vol.1
漫谈最终幻想丨你愿意为了玩一次过山车排多久的队? Vol.1
没有FIFA,我们还有EA Sports FC……吗?
漫谈塞尔达传说丨宫本茂、青沼英二与藤林秀麿 Vol.1
和NS新闻速报聊聊,一个游戏自媒体的成长之路