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All Episodes

手动存档 — 121 episodes

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Title
1

开发者王亚晖丨做游戏是一件很“烦”的事

2

收藏家路行己丨游戏收藏背后的门门道道

3

译介存档丨《星际火狐》系列2002年开发者访谈 Vol.13

4

玩家控控丨构成我的九款游戏

5

玩家刘梦霏丨七十二变,游戏神通

6

漫谈人中之龙丨语不惊人死不休之殇 Vol.8

7

译介存档丨宫本茂x饭野贤治1996年开发者访谈 Vol.12

8

游戏开始丨我们为游戏做书 Vol.10

9

译介存档丨神谷英树x横尾太郎2025年开发者访谈 Vol.11

10

漫谈死亡搁浅丨你是我通往未来的桥梁 Vol.3

11

译介存档丨FromSoftware创始人1999年开发者访谈 Vol.10

12

鹬蚌相争渔翁乐丨《主机战争》作者专访

13

手动杂谈丨解谜是否算是一种玩法

14

译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》1999年宫本茂开发者访谈 Vol.9

15

漫谈街头霸王丨三周年回顾:重起炉灶正当时 Vol.4

16

手动杂谈丨战棋能否迎来现代复兴?

17

通关撒花・识质存在丨你愿意为孩子付出生命吗?Vol.3

18

漫谈异度神剑丨一匹上天入地的绝世黑马 Vol.1

19

漫谈最终幻想丨有生之年的傲慢与偏见 Vol.6

20

译介存档丨《逆转裁判》开发者访谈 Vol.8

21

手动杂谈丨格斗游戏也能讲好故事

22

漫谈生化危机丨动作天尊转战恶魔城 Vol.8

23

漫谈生化危机丨回归原点也是一种创新 Vol.7

24

译介存档丨岩田聪1999年开发者访谈 Vol.7

25

漫谈生化危机丨困在浣熊市的你和我 Vol.6

26

译介存档丨游戏开发者访谈 - 三上真司 Vol.6

27

漫谈生化危机丨一首稳如丧尸的安魂曲 Vol.5

28

译介存档丨《怒》《古巴战士》以及SNK的黄金时代 - 小畑浩二 Vol.5

29

译介存档丨《旺达与巨像》口述史 Vol.4

30

译介存档丨世嘉家用主机史 - 佐藤秀树 Vol.3

31

译介存档丨英国电影学院获奖访谈 - 小岛秀夫 Vol.2

32

手动杂谈丨死亡也不能让我们分离

33

有生之年丨放浪之前的冒险谭 Vol.1

34

译介存档丨Game Boy系列硬件设计师 - 冈田智 Vol.1

35

手动杂谈丨时间并非一条单向河流

36

手动杂谈丨一个故事该有几个结局

37

手动杂谈丨难以归类才能自成一格

38

手动杂谈丨像素还可能重现辉煌吗

39

手动杂谈丨短小精悍不失为好体验

40

手动杂谈丨好游戏未必需要大团队(下)

41

手动杂谈丨好游戏未必需要大团队(上)

42

手动杂谈丨成名游戏系列何去何从

43

漫谈塞尔达传说丨独具一格的脱缰黑马 Vol.4

44

手动杂谈丨玩游戏同样是一场修行

45

漫谈塞尔达传说丨自讨苦吃与自得其乐 Vol.3

46

手动杂谈丨老游戏如今还值得玩吗

47

手动杂谈丨舒适的掌机才是好掌机

48

漫谈人中之龙丨源自信任的真正力量 Vol.7

49

漫谈人中之龙丨风云际会与旧貌新颜 Vol.6

50

漫谈人中之龙丨带子雄狼的冲绳之旅 Vol.5

51

漫谈潜龙谍影丨世外天国之梦

52

漫谈死亡搁浅丨冥滩之上 Vol.2

53

漫谈逆转裁判丨我的心中萌生了多余的情感 Vol.3

54

漫谈街头霸王丨两周年回顾:变与不变之间 Vol.3

55

任天堂Switch 2到底香不香?

56

通关撒花・33号远征队丨光影迷离 Vol.2

57

漫谈人中之龙丨那个不能结婚的男人 Vol.4

58

通关撒花・饿狼传说:群狼之城丨1/4世纪后 饿狼再度咆哮 Vol.1

59

漫谈人中之龙丨实与铁、犬与鲤、猫与鸟 Vol.3

60

漫谈人中之龙丨应龙、狂犬,空白之一坪 Vol.2

61

漫谈死亡搁浅丨越过冥滩 Vol.1

62

做书如闯关|《主机战争》装帧设计幕后谈

63

在《女神异闻录5》中学习时间管理

64

游戏开始丨也许我会说“也许”:《辐射》的诞生 Vol.9

65

游戏开始丨他日再相逢:通往《辐射》之路 Vol.8

66

漫谈人中之龙丨锦鲤难跃堂岛之龙门 Vol.1

67

漫谈生化危机丨经典重制怎么改?Vol.4

68

游戏开始丨主机战争的前奏 Vol.7

69

游戏开始丨世嘉立志传 Vol.6

70

漫谈生化危机丨大哥追我三条街 Vol.3

71

玩家黄盈丨拍戏和游戏都可以把我点亮

72

漫谈生化危机丨头天上班,单位真乱 Vol.2

73

漫谈拳皇丨跟宇宙结婚的青年老师聊聊

74

漫谈生化危机丨深山幽暗,夜幕降临 Vol.1

75

游戏开始丨活动名称是“Weplay” Vol.5

76

《演灭Evotinction》主创专访:七年弹指一挥间

77

游戏开始丨游戏本地化的苦与乐(下) Vol.4

78

漫谈拳皇丨编年史(下)

79

漫谈拳皇丨编年史(中)

80

漫谈拳皇丨编年史(上)

81

去京都,看看日本独立游戏开发节 BitSummit

82

《异形:夺命舰》导演访谈|“我拍摄本片的灵感来源之一正是《异形:隔离》。”

83

游戏开始丨游戏本地化的苦与乐(上) Vol.3

84

《龙之信条2》到底做完了没有?

85

漫谈街头霸王丨一周年回顾:如何长期运营一款格斗游戏? Vol.2

86

《龙之信条》:摸不到头脑的别样乐趣

87

漫谈最终幻想丨非主流的主流作品 Vol.5

88

漫谈最终幻想丨一款做了10年的“疯”游戏 Vol.4

89

专访叶明璋丨从天地劫到霸剑,中式RPG前路何在?

90

游戏开始丨不为人知的《合金弹头》创作幕后 Vol.2

91

阅读不插电丨重生的最终幻想

92

漫谈塞尔达传说丨《塞尔达传说:王国之泪》音乐赏析 Vol.2

93

漫谈最终幻想丨重生164小时玩后感 Vol.3

94

简中不如繁中?游戏中文本地化到底是怎么做的?

95

漫谈最终幻想丨为什么能够衍生出一整个宇宙? Vol.2

96

从Virtual Boy到Vision Pro,VR技术走过的三十年

97

任系汉化圈异闻录

98

探访・万物破元|被误解的电子游戏 Vol.4

99

探访・万物破元丨这注定是一条艰辛又充满希望的路 Vol.3

100

阅读不插电丨掌心里的任天堂,从Game Boy到Switch

101

玩家重轻|那些年踩过的游戏坑

102

游戏开始丨水晶序曲——创造《最终幻想》的人们 Vol.1

103

行业脚注|风雨十载八位堂

104

阅读不插电丨来自世纪末的游戏记忆

105

玩家相征丨我的游戏之路

106

心灵杀手2:年度游戏or最佳续作?

107

街:命运的交叉点:从恐怖到推理,再到日剧和电影

108

探访・游戏的人档案馆丨一所藏在大学里的游戏基地 Vol.2

109

漫谈逆转裁判丨日美中三版本看游戏的本土化 Vol.2

110

对话RED:为游戏写作和出版的意义

111

探访・游研档案馆丨那些记忆还有人在努力保存 Vol.1

112

尼尔:是谁如此大胆,敢删我的存档?

113

口述史:记录电子游戏开发者的故事

114

漫谈街头霸王丨100万美元奖金的格斗游戏到底好玩在哪里?Vol.1

115

重开两位八零后的游戏存档

116

天地劫:既熟悉却又陌生的中式仙侠世界

117

漫谈逆转裁判丨从逆转裁判到逆转命运 Vol.1

118

漫谈最终幻想丨你愿意为了玩一次过山车排多久的队? Vol.1

119

没有FIFA,我们还有EA Sports FC……吗?

120

漫谈塞尔达传说丨宫本茂、青沼英二与藤林秀麿 Vol.1

121

和NS新闻速报聊聊,一个游戏自媒体的成长之路