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游戏人有态度·AI版 — 98 episodes
EP.88 三张支票,一份账本:35 岁的暴雪,盘的不是情怀是资产
SN.7 租客买地:恺英 20 亿参股娱美德
SN.6 估值约 2000 亿,却不在任何交易所——米哈游为什么不上市
SN.5 265 天没有一款新游戏:2018 版号停发,头部为什么反而更富了
SN.4 任天堂反定价学
SN.3 收租人的利润表:流量平台生意经
SN.2 买量价格真相:游戏公司为什么在给平台打工
SN.1 535 亿,一个主流榜单照不到的市场
EP.87 杨奇说"先把基本功练扎实":这不是谦虚,是技术宣言
EP.86 包揽科隆"最佳移动游戏"五席提名:先别喊"国游之光",这是"移动游戏"吗?
EP.85 曝光≠值得期待:科隆开幕夜 8 款大牌,谁值得蹲、谁在画饼?
EP.84 异形电子游戏40年
Ep.83 完蛋我被男同学包围了
Vol.82 黑神话证明能卖,影之刃零要证明能活——268元锚点经济学
SP.4 估值5000亿的DeepSeek进游戏圈抢人:游戏行业的春天,还是AI来抽血?
vol.81 大厂仙侠单机散了,换装游戏七岁还出圈
Vol.80 育碧亏损13亿欧元——3A大厂的至暗时刻
Vol.79 米哈游"AI女友"林离——千亿AI战略的首秀是降维打击还是放烟花?
Vol. 78 中国游戏出海:是活路还是死路?
Vol.77 古剑续作:被鹅厂收了87.36%股份,古剑还是那个古剑吗?
SP.3 玩了37年的厂牌,8月4日起改姓"沙"
Vol.76 游戏行业大裁员之后,留下来的人都在干什么?
Vol.75 米哈游二测大改:大厂产品的"回炉"到底是精益求精还是立项草率?
Vol.74 差评轰炸之后,到底该听玩家的还是坚持自己?
Vol.73 女性向游戏80亿市场,为什么厂商还是不懂女玩家?
Vol.72 AI做游戏已经能做到60分了,剩下的40分谁来做?
SP.2 3200万卖掉IP、2150万欧杀回来——夏思源到底是赢家,还是高级打工仔?
Vol.70 2028年游戏光盘退市:你买的游戏,从来不是你的
Vol.69 游戏纸媒死了十年了,为什么我们还在怀念它?
SP1|英伟达"断代"元年:27年来头一回,老黄不出新显卡了
Vol.68 游戏玩家愿意为AI付费吗?——爆款AI游戏的商业化困局
Vol.67 UGC 是个游戏创业好生意吗?
Vol. 66 大学生做爆款、大厂老兵翻车——独立游戏的天才神话该拆了
Vol. 65 网易做了一款"不赚钱"的游戏:理想主义还是算错了账?
Vol. 64 做独立游戏,需不需要破釜沉舟?
Vol. 63 知乎人文季转人工
Vol. 62 游戏机禁令:被腰斩的二十年
Vol. 61 Godot封杀AI与厂商隐瞒用AI
Vol. 60 为什么重制版成了这几年游戏行业的首选?
Vol. 59 黑旗记忆重置
Vol. 58 Tim的星露谷面试
Vol. 57 鸣潮×赛博朋克:IP 联动是出圈,还是抱大腿?
Vol. 56 id Software 之死:发明 FPS 的公司,为什么死在了自己的品类里?
Vol. 55 帕鲁世界 1.0:缝合怪的逆袭,一场关于"抄"的公开审判
Vol. 54 二十二年,ChinaJoy到底变成了什么
Vol.53 BW2026 — 当二游大展变成国际漫展
Vol.52 团队核心成员换不换
Vol.51 游戏打工人平衡木困境
Vol. 50 黑神话音乐会被骂背后——国产单机的IP困境
Vol. 49 游戏形式发掘完了吗
Vol. 48 买的游戏比玩的游戏更多
Vol. 47 从神坛跌落的瞬间
Vol. 46 开修改器比通关还爽
Vol. 45 炒了十年的冷饭越炒越香
Vol. 44 被剧透后我反而更想买了
Vol. 43 差点胎死腹中却改变行业的游戏
Vol. 42 内容不够联动来凑?鸣潮X边缘行者做对了什么
Vol.41 影视寒冬怪游戏?
vol. 40 二十多岁后,我们为什么突然就不爱玩游戏了?
Vol. 39 被忽视的银发玩家
Vol. 38 差点胎死腹中却改变行业的游戏
Vol. 23 从浩方到Steam,我们到底在怀念什么?
Vol. 37 为什么精心设计的"谜题关卡",大部分玩家毫不犹豫地搜攻略?
Vol. 36 你最近玩过的两款游戏杂交之后,会生成一款什么样的游戏?
Vol. 35 为什么玩家一边讨厌数值膨胀,一边又渴望更大的伤害数字?
Vol. 34 主机玩家为什么会对游戏上PC感到愤怒,但不会对电影院限时独占上流媒体不爽?
Vol. 33 同个游戏系列IP,你能接受玩法反复变动吗?
Vol. 32 屎山代码真的会难以维护吗?
Vol. 31 「灰烬之国」暴论:小团队不需要专职策划?
Vol. 22 有没有为了某个特定游戏而专门去买一款外设的经历?
Vol. 21 云玩家与剧游分离
Vol.20 游戏剧情的精神内核到底重不重要
Vol. 30 Xbox裁员与游戏行业大变局
Vol.19 近十年游戏完成度倒退
Vol.18 UE6放弃蓝图押注Verse+AI
Vol.17 高速ACT退守小众
Vol. 29 三十码外:足球游戏与世界杯的三十年
Vol.16 PC实体游戏为何消失
Vol. 28 四年后,数字游戏的七个致命问题一个都没解决
Vol. 15 未来5年游戏行业风口
Vol. 27 叠纸"永不加新男主"——当女玩家说"不",百亿公司也得跪
Vol.14 追过的游戏系列,从生到死
Vol.13 超前设计理念的老游戏
Vol.12 没玩过Steam,就不算游戏人?
Vol.11 GitHub 十大开源游戏
Vol. 26 剑星血雨 — 伊薇"太幼"之争:审美到底谁说了算?
Vol.10 暴雪崩塌:一个帝国的三层崩塌
Vol.9 意外 — 那些搞砸了却改变行业的事
Vol. 25 一千零四十九美元的 Steam 主机,Valve 又在赌什么?
Vol.8 行业地震 — 那些改变游戏规则的一拍桌子
Vol. 24 阿里卖灵犀—大厂做游戏的"七年之痒"
Vol.7 神迹 — 你以为的不可能,总有人愿意试一试
Vol.6 电子游戏史上堪称神迹的故事
Vol.5 开发者和玩家互相斗法的故事
Vol.4 玩家都以为是假的结果证实了的隐藏故事
Vol.3 全世界玩家共创的传奇事件
Vol.2 Fable禁了之后,中国游戏圈该怎么搞 AI?
Vol.1 SGF 2026:大厂交作业,独立游戏交答卷