DevPlay - Der Entwicklertalk cover art

All Episodes

DevPlay - Der Entwicklertalk — 205 episodes

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Title
1

Warum wir Spiele lieben – und neue oft abbrechen

2

Exodus: Jan Klose bringt ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück – und alle rasten aus

3

EA verkauft – UBISOFT taumelt - Was bedeutet das für die Gamesbranche?

4

DevPlay: 1000 Bugs pro Woche – Wie wir Spiele wirklich testen

5

Neue Spiele: Was wir auf der Gamescom vorgestellt haben

6

Game Writing in der Praxis – Tools, Techniken & Stolperfallen

7

Schreiben für Spiele: Game Writing & Narrative Design - Teil 1

8

10 Jahre Devplay – Speedrun in die Zukunft (Teil 3)

9

10 Jahre Devplay – Teil 2: Rückblicke, Rollen und Zukunftsvisionen

10

10 Jahre Devplay: Was wir gelernt haben – und was kommt

11

DOOM vs ROBLOX: Wie wichtig ist der Grafikstil für dein Spiel?

12

Silver Gamer: Wie verändert sich Gaming mit dem Alter?

13

Von der Idee zum Spiel: Wie entsteht ein Game?

14

KI 2025 – Die größten Veränderungen in der Spieleentwicklung

15

Switch 2, GTA VI & Co: Die Trends für 2025!

16

2024 im Respawn - Von Studio-Crash bis Steam-Hit – Der Jahresrückblick

17

Publisher vs. Entwickler: Wer bestimmt den Wert eines Spiels?

18

Enshrouded & Atlas Fallen: Was Updates möglich machen

19

Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist?

20

Was macht ein Creative Director wirklich?

21

Neustart nach Deck13 & Piranha Bytes

22

Gewaltspiele 2024: Wie brutal dürfen Games sein?

23

C64 und Amiga: Moderne Retro-Spiele-Entwicklung

24

Wukong oder Candy Crush - Wer verdient in der Spielindustrie wirklich das meiste Geld?

25

DAS GROSSE GAMESCOM 2024 SPECIAL

26

Wie Spiele uns zum Lernen manipulieren.

27

Neues Spielerlebnis mit extremen Controllern?

28

Die optimale Spielzeit - Qualität vor Quantität?

29

Psychologisches Game-Design: Wie kommt der Spaß ins Spiel?

30

Die schöne neue Zukunft von Microsoft

31

Bugs jagen mit Bots?

32

Mehr verdienen mit In-Game-Käufen?

33

Der Memory Leak im Kopf der Spieler

34

Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?

35

Wie wird eine Open World spannend?

36

Enshrouded: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich wird?

37

Die Magie der Animation in Videospielen

38

Warum mag keiner Producer?

39

Indie-Games sind schrecklich!

40

2024 wird SUPER! (wenn wir fest daran glauben)

41

Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Game Developer?

42

Was muss man als Game Designer alles können?

43

Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?

44

Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?

45

Open World Sandbox vs. Lineare Story Games

46

Vertrauen Game Developer UNITY noch?

47

Sind Spiele Demos ein Risiko?

48

Comfort Games – Müssen Spiele nun allen gefallen?

49

Wie verhindern wir Crunch?

50

Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielepreis zu?

51

Was geschieht, wenn ein Videospiel kurz vor der Veröffentlichung steht?

52

Wenn Game Developer zu Publishern werden

53

Was alles in der Spieleentwicklung schief gehen kann

54

Keine Spieleförderung mehr in Deutschland?

55

Warum dauert es manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln?

56

Talentförderung: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?

57

Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen? (Und andere spannende Fragen) – Q & A

58

KI in Games: Verbesserung des Spielerlebnisses durch KI-Technologie

59

E3 2.0: Wie Spielemessen sich neu erfinden müssen, um Schritt zu halten

60

Shadow Drops: Warum werden manche Spiele ohne Ankündigung veröffentlicht?

61

Warum machen Developer immer die gleichen Spiele?

62

Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?

63

Wie die Meinungen der Fans die Spieleentwicklung beeinflussen

64

Künstliche Intelligenz und Spielentwicklung - DEVPLAY diskutiert die Auswirkungen

65

2023 in der Games-Branche: Was erwartet uns?

66

Twitch und der Spielemarkt: Wie wichtig ist die Plattform für Entwickler?

67

The Wandering Village: So gewinnt man Entwicklerpreise

68

Dorfromantik: Vom Kursprojekt zum Indie Hit

69

Leads & Directors: Wie Teams organisiert werden

70

Wieviel verdienen Spieleentwickler wirklich?

71

Die Angst vor einem Leak

72

Wie füllt man SPIELEWELTEN mit GAMEPLAY?

73

Wie sehr darf man sich von anderen Spielen inspirieren lassen?

74

Ein Team kann DICH verändern

75

Warum die GAMESCOM 2022 wieder stark wird

76

Zwei Projekte in einem Studio?

77

So schnell muss ein Spiel Eindruck bei dir machen

78

UI und UX Design: Das immersive Info Erlebnis

79

Self Determination Theory: DIE GESTEUERTE FREIHEIT

80

Emergent Narrative - Wenn DU die Geschichte SELBST schreibst

81

Sind Influencer die Journalisten der Zukunft?

82

Was Feedback bei Spielen WIRKLICH anrichtet

83

Fachkräftemangel in der deutschen Spieleindustrie

84

Die GAMESCOM 2022 kommt!

85

Wir sind GAME - Ein Verband für die deutsche Games-Branche

86

Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen

87

DIVERSITÄT gewinnt in der SPIELEBRANCHE an BEDEUTUNG

88

Der UKRAINE-KRIEG hat Folgen für die SPIELEBRANCHE

89

Wie viel ALTES SPIEL steckt im NEUEN SPIEL?- DevPlay @HOME

90

Zack, WEGGEKAUFT! Die große Konsolidierungswelle - DevPlay @HOME

91

Dieses Game Design LIEBEN wir! - DevPlay @HOME

92

Deshalb LIEBEN wir unseren Job! - DevPlay @HOME

93

Elex 2 im Corona-Loch: große Chance oder Katastrophe? - DevPlay @HOME

94

Sind NFTs nur teurer Quatsch? - DevPlay @HOME

95

Schlechte Synchronarbeit schadet jedem Spiel! - DevPlay @HOME

96

2022: Ein weiteres Jahr Enttäuschungen? - DevPlay @HOME

97

Joah, ist eigentlich irgendwas passiert? Jahresrückblick 2021 - DevPlay @HOME

98

Warum überhaupt noch mit eigenen Engines arbeiten?- DevPlay @HOME

99

Keiner sieht die tatsächliche Arbeit! - DevPlay @HOME

100

Wie einzigartig müssen Spiele sein? - DevPlay @HOME

101

Ein Wandel im Projektmanagement - DevPlay @HOME

102

Rant Runde! Das kotzt uns an! - DevPlay @HOME

103

Disk oder Download? Wer kauft noch physische Spiele? - DevPlay @HOME

104

Die große innere Leere - DevPlay @HOME

105

Grenzenlose Kreativität VS. Effizientes Abarbeiten - DevPlay @HOME

106

Wer legt das Ende eines Projektes fest? - DevPlay @HOME

107

Leidenschaft als Kernkompetenz? Das wünschen wir uns von Bewerber*Innen! - DevPlay @HOME

108

Endlich vernünftige Förderung in Deutschland? - DevPlay @HOME

109

Dürfen Spiele auch einfach nur Spaß machen? - DevPlay @HOME

110

Lead Plattformen: Für welches System entwickeln wir? - DevPlay @HOME

111

Warum entwickeln wir keine gemeinsamen Projekte? - DevPlay @HOME

112

Elex 2: Das bedeutet Spieler-Feedback für eine Fortsetzung! - DevPlay @HOME

113

Wie lernen wir den Umgang mit neuen Dingen? - DevPlay @HOME

114

Für diese Länder mussten wir unsere Spiele ändern! - DevPlay @HOME

115

Kommt die Idee eines Spiels immer vom Entwickler? - DevPlay @HOME

116

Der Traum von schwitzenden Menschenmassen und 5€ Würstchen - DevPlay @HOME

117

Das Marketing-Märchen der Produktionsphasen - DevPlay @HOME

118

Herausgeschnitten und aufpoliert: DLC und ihr schlechter Ruf - DevPlay @HOME

119

Das hat es nie in unser Spiel geschafft! - DevPlay @HOME

120

So verändert sich die Branche durch die Pandemie - DevPlay @HOME

121

Warum fällt es Studios so schwer ein Team nachhaltig aufzubauen? - DevPlay @HOME

122

Work for Hire: Nebenjobs in der Branche! - DevPlay @HOME

123

Wie funktionieren Belohnungssysteme? - DevPlay @HOME

124

Asset-Stores und Baukästen: Entwickeln sich Spiele bald von selbst? - DevPlay @HOME

125

Hebt VR JETZT endlich ab? - DevPlay @HOME

126

Wie Keyseller den Entwicklern schaden! - DevPlay @HOME

127

Traum oder Albtraum? Wie steht es aktuell um Indies? - DevPlay @HOME

128

GameStar gibt Entwicklern Tipps fürs Marketing - DevPlay @HOME

129

Warum interessieren zweite Teile niemanden? - DevPlay @HOME

130

Deck13 gründet neues Studio! Was steckt dahinter? - DevPlay @HOME

131

Verlieren Marken ihre Treue? - DevPlay @HOME

132

Niemals vorbestellen! Oder vielleicht doch? - DevPlay @HOME

133

Wie unabhängig ist die Presse wirklich? - DevPlay @HOME

134

Woran scheiterte die Entwicklung von Cyberpunk? - DevPlay @HOME

135

2021: Wir blicken in die Kristallkugel - DevPlay @HOME

136

Eine verrückte Zeit! Jahresrückblick 2020 - DevPlay @HOME

137

Sind Wertungssysteme überflüssig? - DevPlay @HOME

138

Keine Spiele ohne Abo! Eine dystopische Zukunftsvision - DevPlay @HOME

139

"Spieleentwicklung ist keine Demokratie!" - DevPlay @HOME

140

Warum verkaufen immer mehr Entwickler ihre Studios? - DevPlay @HOME

141

Die wahren Gründe für die Cyberpunk 2077 Verschiebung? - DevPlay @HOME

142

Schnellfragerunde: Traumprojekte, Guilty Pleasures, Time Sinks und Emotionen - DevPlay @HOME

143

Retrocharme: Darum dominieren die 90er auch 30 Jahre später! - DevPlay @HOME

144

Neues Geld vom Staat: Lohnt sich die Games-Förderung 2020? - DevPlay @HOME

145

Konsolen Krieg: Alte Kontrahenten mit neuen Strategien - DevPlay @HOME

146

Der Hype um virtuelle Hubs - DevPlay @HOME

147

Das macht einen erfolgreichen Release aus! - DevPlay @HOME

148

Funktioniert die digitale Gamescom? - DevPlay @HOME

149

Mehr Fokus auf Story oder Gameplay?- DevPlay @HOME

150

Sollte jedes Spiel eine Twitch-Integration besitzen? - DevPlay @HOME

151

Ein weiteres Deutsches Studio wird übernommen - DevPlay @HOME

152

Wir haben Kickstarter unterschätzt! - DevPlay @HOME

153

Warum Communities so wichtig sind! - DevPlay @HOME

154

Warum Marketing immer schwieriger wird - DevPlay @HOME

155

Diese Spiele haben uns zu Entwicklern gemacht! - DevPlay @HOME

156

Schaden Streams Entwicklern? - DevPlay @HOME

157

Zwischen zu hohen Erwartungen und Selbstzweck! Das ist HYPE! - DevPlay @HOME

158

Die Flut an digitalen Events! Besser als Messen? - DevPlay @HOME

159

Das sind unsere Helden! Was macht sie so besonders? - DevPlay @HOME

160

Totes Genre oder Nische - wo ist der Unterschied? - DevPlay @HOME

161

Gutes Balancing ist eine Gratwanderung! - DevPlay @HOME

162

Müssen Spiele politischer werden? Sind wir in der Verantwortung? - DevPlay @HOME

163

Spiele werden verramscht! - DevPlay @HOME

164

Keine Gamescom! Marketing in Zeiten von Corona - DevPlay @HOME

165

Zwischenstand: 2 Monate zu Hause! - DevPlay @HOME

166

Aus Spielen werden Serien - muss das denn sein? - DevPlay @HOME

167

Diese Spiele fesseln uns aktuell! - DevPlay @HOME

168

Unsere Kinder sind Gamer!? - DevPlay @HOME

169

Was bedeutet Corona für deutsche Studios? - DevPlay @HOME

170

Unreal, Unity oder doch Godot? Welche Engine ist die richtige? - DevPlay

171

Führt die Jagd nach Trends zu garantiertem Erfolg? - DevPlay

172

Ohne Publisher! Ist der Alleingang der richtige Weg? - DevPlay

173

Wie sind die Namen unserer Studios entstanden? - DevPlay

174

Games-Förderung: Was läuft in Deutschland falsch? - DevPlay

175

Sind Games as a Service das Modell der Zukunft? - DevPlay

176

Early Access: Kooperative Entwicklung oder Open Beta? - DevPlay

177

Alte Marken in neuem Glanz - DevPlay

178

Unsere Pläne für 2020! PS5 und Xbox Series X? - DevPlay

179

Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay

180

Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay

181

Jetzt wird's wissenschaftlich! Narrative Kontinuität - DevPlay

182

Sind Spiele zu teuer? - DevPlay

183

Was spielen wir gerade? - DevPlay

184

Wann werden Spiele profitabel? - DevPlay

185

Ist Multiplayer immer aufwändiger? - DevPlay

186

Wie groß darf ein Team sein? - DevPlay

187

Lineare Level vs. Open World - DevPlay

188

Die Maschinen übernehmen! - DevPlay

189

Zocken wir überhaupt selbst? - DevPlay

190

So bringt man Spieler ans Ziel! - DevPlay

191

Wir beantworten eure Fragen! - DevPlay

192

Wenn Gameplay nicht zur Story passt - DevPlay

193

So sieht gutes Level Design aus! - DevPlay

194

Viele Mitarbeiter machen viel Arbeit! Wachstum unter der Lupe - DevPlay

195

Videospiele = Brettspiele? Wo ist der Unterschied? - DevPlay

196

Fachwissen für stolzes Geld! Devcom & Co. - DevPlay

197

Die heiße Phase! Kurz vor Release - DevPlay

198

Freelancer sind gefragt! Outsourcing als Studio - DevPlay

199

Wie viel Einfluss nimmt ein Publisher? - DevPlay

200

Klassentreffen auf der Gamescom! - DevPlay

201

Gamescom! Was machen wir da eigentlich? - DevPlay

202

Zocken über 50? Was spielen die Silver Gamer? - DevPlay

203

Deshalb zeigt niemand Gameplay auf der E3 - DevPlay

204

Für jedes Spiel ein Abo? Einfluss der Gaming Subscription Services - DevPlay

205

Spiele brauchen ihre Kanten! Mainstream kann ja jeder! - DevPlay