All Episodes
DevPlay - Der Entwicklertalk — 205 episodes
Warum wir Spiele lieben – und neue oft abbrechen
Exodus: Jan Klose bringt ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück – und alle rasten aus
EA verkauft – UBISOFT taumelt - Was bedeutet das für die Gamesbranche?
DevPlay: 1000 Bugs pro Woche – Wie wir Spiele wirklich testen
Neue Spiele: Was wir auf der Gamescom vorgestellt haben
Game Writing in der Praxis – Tools, Techniken & Stolperfallen
Schreiben für Spiele: Game Writing & Narrative Design - Teil 1
10 Jahre Devplay – Speedrun in die Zukunft (Teil 3)
10 Jahre Devplay – Teil 2: Rückblicke, Rollen und Zukunftsvisionen
10 Jahre Devplay: Was wir gelernt haben – und was kommt
DOOM vs ROBLOX: Wie wichtig ist der Grafikstil für dein Spiel?
Silver Gamer: Wie verändert sich Gaming mit dem Alter?
Von der Idee zum Spiel: Wie entsteht ein Game?
KI 2025 – Die größten Veränderungen in der Spieleentwicklung
Switch 2, GTA VI & Co: Die Trends für 2025!
2024 im Respawn - Von Studio-Crash bis Steam-Hit – Der Jahresrückblick
Publisher vs. Entwickler: Wer bestimmt den Wert eines Spiels?
Enshrouded & Atlas Fallen: Was Updates möglich machen
Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist?
Was macht ein Creative Director wirklich?
Neustart nach Deck13 & Piranha Bytes
Gewaltspiele 2024: Wie brutal dürfen Games sein?
C64 und Amiga: Moderne Retro-Spiele-Entwicklung
Wukong oder Candy Crush - Wer verdient in der Spielindustrie wirklich das meiste Geld?
DAS GROSSE GAMESCOM 2024 SPECIAL
Wie Spiele uns zum Lernen manipulieren.
Neues Spielerlebnis mit extremen Controllern?
Die optimale Spielzeit - Qualität vor Quantität?
Psychologisches Game-Design: Wie kommt der Spaß ins Spiel?
Die schöne neue Zukunft von Microsoft
Bugs jagen mit Bots?
Mehr verdienen mit In-Game-Käufen?
Der Memory Leak im Kopf der Spieler
Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
Wie wird eine Open World spannend?
Enshrouded: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich wird?
Die Magie der Animation in Videospielen
Warum mag keiner Producer?
Indie-Games sind schrecklich!
2024 wird SUPER! (wenn wir fest daran glauben)
Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Game Developer?
Was muss man als Game Designer alles können?
Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?
Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?
Open World Sandbox vs. Lineare Story Games
Vertrauen Game Developer UNITY noch?
Sind Spiele Demos ein Risiko?
Comfort Games – Müssen Spiele nun allen gefallen?
Wie verhindern wir Crunch?
Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielepreis zu?
Was geschieht, wenn ein Videospiel kurz vor der Veröffentlichung steht?
Wenn Game Developer zu Publishern werden
Was alles in der Spieleentwicklung schief gehen kann
Keine Spieleförderung mehr in Deutschland?
Warum dauert es manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln?
Talentförderung: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen? (Und andere spannende Fragen) – Q & A
KI in Games: Verbesserung des Spielerlebnisses durch KI-Technologie
E3 2.0: Wie Spielemessen sich neu erfinden müssen, um Schritt zu halten
Shadow Drops: Warum werden manche Spiele ohne Ankündigung veröffentlicht?
Warum machen Developer immer die gleichen Spiele?
Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
Wie die Meinungen der Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
Künstliche Intelligenz und Spielentwicklung - DEVPLAY diskutiert die Auswirkungen
2023 in der Games-Branche: Was erwartet uns?
Twitch und der Spielemarkt: Wie wichtig ist die Plattform für Entwickler?
The Wandering Village: So gewinnt man Entwicklerpreise
Dorfromantik: Vom Kursprojekt zum Indie Hit
Leads & Directors: Wie Teams organisiert werden
Wieviel verdienen Spieleentwickler wirklich?
Die Angst vor einem Leak
Wie füllt man SPIELEWELTEN mit GAMEPLAY?
Wie sehr darf man sich von anderen Spielen inspirieren lassen?
Ein Team kann DICH verändern
Warum die GAMESCOM 2022 wieder stark wird
Zwei Projekte in einem Studio?
So schnell muss ein Spiel Eindruck bei dir machen
UI und UX Design: Das immersive Info Erlebnis
Self Determination Theory: DIE GESTEUERTE FREIHEIT
Emergent Narrative - Wenn DU die Geschichte SELBST schreibst
Sind Influencer die Journalisten der Zukunft?
Was Feedback bei Spielen WIRKLICH anrichtet
Fachkräftemangel in der deutschen Spieleindustrie
Die GAMESCOM 2022 kommt!
Wir sind GAME - Ein Verband für die deutsche Games-Branche
Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen
DIVERSITÄT gewinnt in der SPIELEBRANCHE an BEDEUTUNG
Der UKRAINE-KRIEG hat Folgen für die SPIELEBRANCHE
Wie viel ALTES SPIEL steckt im NEUEN SPIEL?- DevPlay @HOME
Zack, WEGGEKAUFT! Die große Konsolidierungswelle - DevPlay @HOME
Dieses Game Design LIEBEN wir! - DevPlay @HOME
Deshalb LIEBEN wir unseren Job! - DevPlay @HOME
Elex 2 im Corona-Loch: große Chance oder Katastrophe? - DevPlay @HOME
Sind NFTs nur teurer Quatsch? - DevPlay @HOME
Schlechte Synchronarbeit schadet jedem Spiel! - DevPlay @HOME
2022: Ein weiteres Jahr Enttäuschungen? - DevPlay @HOME
Joah, ist eigentlich irgendwas passiert? Jahresrückblick 2021 - DevPlay @HOME
Warum überhaupt noch mit eigenen Engines arbeiten?- DevPlay @HOME
Keiner sieht die tatsächliche Arbeit! - DevPlay @HOME
Wie einzigartig müssen Spiele sein? - DevPlay @HOME
Ein Wandel im Projektmanagement - DevPlay @HOME
Rant Runde! Das kotzt uns an! - DevPlay @HOME
Disk oder Download? Wer kauft noch physische Spiele? - DevPlay @HOME
Die große innere Leere - DevPlay @HOME
Grenzenlose Kreativität VS. Effizientes Abarbeiten - DevPlay @HOME
Wer legt das Ende eines Projektes fest? - DevPlay @HOME
Leidenschaft als Kernkompetenz? Das wünschen wir uns von Bewerber*Innen! - DevPlay @HOME
Endlich vernünftige Förderung in Deutschland? - DevPlay @HOME
Dürfen Spiele auch einfach nur Spaß machen? - DevPlay @HOME
Lead Plattformen: Für welches System entwickeln wir? - DevPlay @HOME
Warum entwickeln wir keine gemeinsamen Projekte? - DevPlay @HOME
Elex 2: Das bedeutet Spieler-Feedback für eine Fortsetzung! - DevPlay @HOME
Wie lernen wir den Umgang mit neuen Dingen? - DevPlay @HOME
Für diese Länder mussten wir unsere Spiele ändern! - DevPlay @HOME
Kommt die Idee eines Spiels immer vom Entwickler? - DevPlay @HOME
Der Traum von schwitzenden Menschenmassen und 5€ Würstchen - DevPlay @HOME
Das Marketing-Märchen der Produktionsphasen - DevPlay @HOME
Herausgeschnitten und aufpoliert: DLC und ihr schlechter Ruf - DevPlay @HOME
Das hat es nie in unser Spiel geschafft! - DevPlay @HOME
So verändert sich die Branche durch die Pandemie - DevPlay @HOME
Warum fällt es Studios so schwer ein Team nachhaltig aufzubauen? - DevPlay @HOME
Work for Hire: Nebenjobs in der Branche! - DevPlay @HOME
Wie funktionieren Belohnungssysteme? - DevPlay @HOME
Asset-Stores und Baukästen: Entwickeln sich Spiele bald von selbst? - DevPlay @HOME
Hebt VR JETZT endlich ab? - DevPlay @HOME
Wie Keyseller den Entwicklern schaden! - DevPlay @HOME
Traum oder Albtraum? Wie steht es aktuell um Indies? - DevPlay @HOME
GameStar gibt Entwicklern Tipps fürs Marketing - DevPlay @HOME
Warum interessieren zweite Teile niemanden? - DevPlay @HOME
Deck13 gründet neues Studio! Was steckt dahinter? - DevPlay @HOME
Verlieren Marken ihre Treue? - DevPlay @HOME
Niemals vorbestellen! Oder vielleicht doch? - DevPlay @HOME
Wie unabhängig ist die Presse wirklich? - DevPlay @HOME
Woran scheiterte die Entwicklung von Cyberpunk? - DevPlay @HOME
2021: Wir blicken in die Kristallkugel - DevPlay @HOME
Eine verrückte Zeit! Jahresrückblick 2020 - DevPlay @HOME
Sind Wertungssysteme überflüssig? - DevPlay @HOME
Keine Spiele ohne Abo! Eine dystopische Zukunftsvision - DevPlay @HOME
"Spieleentwicklung ist keine Demokratie!" - DevPlay @HOME
Warum verkaufen immer mehr Entwickler ihre Studios? - DevPlay @HOME
Die wahren Gründe für die Cyberpunk 2077 Verschiebung? - DevPlay @HOME
Schnellfragerunde: Traumprojekte, Guilty Pleasures, Time Sinks und Emotionen - DevPlay @HOME
Retrocharme: Darum dominieren die 90er auch 30 Jahre später! - DevPlay @HOME
Neues Geld vom Staat: Lohnt sich die Games-Förderung 2020? - DevPlay @HOME
Konsolen Krieg: Alte Kontrahenten mit neuen Strategien - DevPlay @HOME
Der Hype um virtuelle Hubs - DevPlay @HOME
Das macht einen erfolgreichen Release aus! - DevPlay @HOME
Funktioniert die digitale Gamescom? - DevPlay @HOME
Mehr Fokus auf Story oder Gameplay?- DevPlay @HOME
Sollte jedes Spiel eine Twitch-Integration besitzen? - DevPlay @HOME
Ein weiteres Deutsches Studio wird übernommen - DevPlay @HOME
Wir haben Kickstarter unterschätzt! - DevPlay @HOME
Warum Communities so wichtig sind! - DevPlay @HOME
Warum Marketing immer schwieriger wird - DevPlay @HOME
Diese Spiele haben uns zu Entwicklern gemacht! - DevPlay @HOME
Schaden Streams Entwicklern? - DevPlay @HOME
Zwischen zu hohen Erwartungen und Selbstzweck! Das ist HYPE! - DevPlay @HOME
Die Flut an digitalen Events! Besser als Messen? - DevPlay @HOME
Das sind unsere Helden! Was macht sie so besonders? - DevPlay @HOME
Totes Genre oder Nische - wo ist der Unterschied? - DevPlay @HOME
Gutes Balancing ist eine Gratwanderung! - DevPlay @HOME
Müssen Spiele politischer werden? Sind wir in der Verantwortung? - DevPlay @HOME
Spiele werden verramscht! - DevPlay @HOME
Keine Gamescom! Marketing in Zeiten von Corona - DevPlay @HOME
Zwischenstand: 2 Monate zu Hause! - DevPlay @HOME
Aus Spielen werden Serien - muss das denn sein? - DevPlay @HOME
Diese Spiele fesseln uns aktuell! - DevPlay @HOME
Unsere Kinder sind Gamer!? - DevPlay @HOME
Was bedeutet Corona für deutsche Studios? - DevPlay @HOME
Unreal, Unity oder doch Godot? Welche Engine ist die richtige? - DevPlay
Führt die Jagd nach Trends zu garantiertem Erfolg? - DevPlay
Ohne Publisher! Ist der Alleingang der richtige Weg? - DevPlay
Wie sind die Namen unserer Studios entstanden? - DevPlay
Games-Förderung: Was läuft in Deutschland falsch? - DevPlay
Sind Games as a Service das Modell der Zukunft? - DevPlay
Early Access: Kooperative Entwicklung oder Open Beta? - DevPlay
Alte Marken in neuem Glanz - DevPlay
Unsere Pläne für 2020! PS5 und Xbox Series X? - DevPlay
Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay
Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay
Jetzt wird's wissenschaftlich! Narrative Kontinuität - DevPlay
Sind Spiele zu teuer? - DevPlay
Was spielen wir gerade? - DevPlay
Wann werden Spiele profitabel? - DevPlay
Ist Multiplayer immer aufwändiger? - DevPlay
Wie groß darf ein Team sein? - DevPlay
Lineare Level vs. Open World - DevPlay
Die Maschinen übernehmen! - DevPlay
Zocken wir überhaupt selbst? - DevPlay
So bringt man Spieler ans Ziel! - DevPlay
Wir beantworten eure Fragen! - DevPlay
Wenn Gameplay nicht zur Story passt - DevPlay
So sieht gutes Level Design aus! - DevPlay
Viele Mitarbeiter machen viel Arbeit! Wachstum unter der Lupe - DevPlay
Videospiele = Brettspiele? Wo ist der Unterschied? - DevPlay
Fachwissen für stolzes Geld! Devcom & Co. - DevPlay
Die heiße Phase! Kurz vor Release - DevPlay
Freelancer sind gefragt! Outsourcing als Studio - DevPlay
Wie viel Einfluss nimmt ein Publisher? - DevPlay
Klassentreffen auf der Gamescom! - DevPlay
Gamescom! Was machen wir da eigentlich? - DevPlay
Zocken über 50? Was spielen die Silver Gamer? - DevPlay
Deshalb zeigt niemand Gameplay auf der E3 - DevPlay
Für jedes Spiel ein Abo? Einfluss der Gaming Subscription Services - DevPlay
Spiele brauchen ihre Kanten! Mainstream kann ja jeder! - DevPlay