All Episodes
Parlons UX Design - Podcast — 142 episodes
#142 - Jeu vidéo d'exploration accessible (en VR) - Analyse et design numérique pour Manu DPK
#141 - Analyse et design numérique pour l'OBNL PIMO
#139 - Gamification de l'écologie avec la SOCENV
#140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO
#138 - E-Sport et inclusivité : Entretien avec Enzo Rivera - Partie 2
#137 - Le Jeu pour Tous: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 1
#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels -Projet numérique: Au-delà du pixel
#135 - Jeu vidéo accessible: Entretien avec Vincent Presseau fondateur de Carcajou Games
#134 - Jeu audio: Entretien avec Laurent Thiry (CEO de Numacoustique)
#133 - UX Design et résolution d'écran
#132 - Comment résoudre les divergences de vision de projet?
#131 - Entretien avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Partie 2
#130 - Limites des jeux vidéo accessibles: Entretien avec Legacy-Angel - Partie 1
#129 - Le métier de UX Designer - Mon parcours
#128 - Entretien avec Manu DPK : Ses projets - Partie 2
#127 - Entretien avec Manu DPK : Jeux audio - Partie 1
#126 - UX designer: Équipes de travail et flexibilité du métier...
#125 - Refonte et création de site internet (Wix) - Entretien avec Julien Giroux
#124 - Design des notifications sonores
#123 - Reconversion dans le UX Design
#122 - Bubble Tea et temps magique
#121 - MOT J'ÉCOUTE: jeu accessible - Entretien avec Laurent Lalet
#120 - Le métier d'enseignant en Jeux Vidéo
#119 - Final Fantasy XV - Partage d'expérience de jeu
#118 - Créer son portfolio - Discussion avec Enrico (UX Designer et co-fondateur de Lalilala)
#117 - The Last of Us Part II - Accessibilité avec Simon Boisvert
#116 - Expériences de jeux de société collaboratifs
#115 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Enjeux d'accessibilité
#114 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Genèse du projet
#113 - Le designer en bas d'une pyramide inversée
#112 - Jeux audio accessibles et communautés - Discussion avec Antoine Bachelet - Partie 2
#111 - Accessibilité et jeux vidéo - Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1
#110 - « On m'a pété mon design ! »
#109 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 2
#108 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 1
#107 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 3
#106 - Tests d'utilisabilité - Discussion avec Martin Bonnard
#105 - PaKMan 3D - Jeu audio avec Maxim Thibodeau
#104 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 2
#103 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 1
#102 - La PS4 qui ne parlait pas - Entretien avec Smaël Berahal - Partie 2
#101 - Jeux vidéo et accessibilité : Entretien avec Smaël Berahal - Partie 1
#100 - Rétrospective...
#99 - Digest d'article : L'éthique dans l'industrie du jeu vidéo - Celia Hodent
#98 - Cartographie de communication
#97 - User Test et Handicap : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
#96 - Bonifier l'expérience utilisateur : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
#95 - UX Design et interactions sociales
#94 - Accessibilité à la VR
#93 - Favoriser la participation en classe - Projet Classe Odyssée
#92 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 2
#91 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 1
#90 - Protocoles UX et collecte d'informations
#89 - Entretien avec Aram Tab (Game Designer) - Partie 3
#88 - Entretien avec Aram Tab (Game designer) - Partie 2
#87 - Entretien avec Aram Tab (Game Designer) - Partie 1
#86 - Valorisation des travaux d'études
#85 - Propriété intellectuelle et UX Design
#84 - Création de jeux audio : Entretien avec Michaël - Partie 2
#83 - Création de jeux audio : Entretien avec Michaël - Partie 1
#82 - Design de PYVOX ( Jeu audio )
#81 - «Minecraft-er» l'apprentissage - Entretien avec Ludovic Domingues
#80 - Accidents de la route et UX Design
#79 - Cernez votre mission...
#78 - Standards de conception : choisir vos combats...
#77 - Atteindre votre public cible...
#76 - Comment contrer le principe de Peter ?
#75 - Les « Dark Patterns »
#74 - VR et formation sécurité IRL - Entretien avec L. Domingues
#73 - Théories de psychologies sociales - Partie 4
#72 - Théories de psychologie sociale - Partie 3
#71 - Théories de psychologie sociale - Partie 2
#70 - Théories de psychologie sociale - Partie 1
#69 - Ce podcast ne s'adresse pas à l'espèce humaine
#68 - L'ordinateur est fatal
#67 - UX Design et bataille culturelle
#66 - Rédacteur UX
#65 - Test UX et méthodologie Agile
#64 - Principe de Peter
#63 - Jeux audio accessibles - Partie 2
#62 - L'attitude professionnelle en UX Design
#61 - Sentiment d'incompétence et principe de fuite...
#60 - Impact IRL des jeux vidéo ?
#59 - Outils de prototypage UX : Mon expérience avec Figma
#58 - Double expertise en UX Design
#57 - Comment t'appelles-tu ?
#56 - Paradoxe du UX Design appliqué aux jeux vidéo
#55 - Test d'utilisabilité : Recommandations
#54 - Parlons de Burn-Out
#53 - Un an de podcast : Le bilan
#52 - L'imposteur professionnel : Portrait de collaborateur
#51 - Ma vision de l'enseignement en UX Design
#50 - Est-il trop tard pour se lancer comme UX Designer ?
#49 - À propos de la taille des textes numériques
#48 - À propos de la lisibilité des textes numériques
#47 - Les méta design : Heuristiques et méthodes de travail.
#46 - Mes outils de prototypage UX Design
#45 - UX Designer - Idéal VS Réalité
#44 - Ux design et enseignement à distance
#43 - Design minimaliste : Projet de jeu de combat 2D
#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale
#41 - Le Polish
#40 - Promenadorable : Merci Québec
#39 - Qui est Thomas Gaudy, UX Designer ?
#38 - Promenadorable
#37 - Accompagnement à la rédaction de votre mémoire
#36 - Les fractales de m****
#35 - UX Designer : Profession arnaqueur ?
#34 - À propos du jeu vidéo Zelda - Breath of the Wild
#33 - Désorganisation institutionnelle - Partie 2
#32 - Désorganisation institutionnelle - Partie 1
#31 - À propos du jeu vidéo No Man's Sky - Partie 2
#30 - À propos du jeu vidéo No Man's Sky - Partie 1
#29 - Le décapiteur de santé - Portrait de collaborateur
#28 - L'effet tunnel
#27 - Journal d'accessibilité : Talking Flight Simulator
#26 - Formation continue et lecture de travaux d'études
#25 - Le modèle économique de notre petite entreprise
#24 - Obsolescence et UX Design
#23 - UX Design appliqué aux évaluations pédagogiques
#22 - S'inspirer de l'art numérique - Partie 4
#21 - Réalisme et cohérence - Partie 1
#20 - S'inspirer de l'art numérique - Partie 3
#19 - S'inspirer de l'art numérique - Partie 2
#18 - Les dysfonctionnements pédagogiques
#17 - S'inspirer de l'art numérique - Partie 1
#16 - Conseils pour la rédaction d'un mémoire d'études - Partie 3
#15 - Conseils pour la rédaction d'un mémoire d'études - Partie 2
#14 - Parlons boutons - Partie 2
#13 - Parlons boutons - Partie 1
#12 - Théories psychologiques - Partie 4
#11 - Théories psychologiques - Partie 3
#10 - Théories psychologiques - Partie 2
#09 - Théories psychologiques - Partie 1
#08 - UX Design : Trois domaines complémentaires d'application
#07 - Enseignement et discrimination positive
#06 - Conseils pour la rédaction d'un mémoire d'études - Partie 1
#05 - Jeux audio accessibles - Partie 1
#04 - Entretien avec Zacharia Ellaham Talhaoui - Level designer
#03 - Rapport de playtest
#02 - Évaluation heuristique - Partie 2
#01 - Évaluation heuristique - Partie 1