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Parlons UX Design - Podcast cover art

All Episodes

Parlons UX Design - Podcast — 142 episodes

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Title
1

#142 - Jeu vidéo d'exploration accessible (en VR) - Analyse et design numérique pour Manu DPK

2

#141 - Analyse et design numérique pour l'OBNL PIMO

3

#139 - Gamification de l'écologie avec la SOCENV

4

#140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO

5

#138 - E-Sport et inclusivité : Entretien avec Enzo Rivera - Partie 2

6

#137 - Le Jeu pour Tous: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 1

7

#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels -Projet numérique: Au-delà du pixel

8

#135 - Jeu vidéo accessible: Entretien avec Vincent Presseau fondateur de Carcajou Games

9

#134 - Jeu audio: Entretien avec Laurent Thiry (CEO de Numacoustique)

10

#133 - UX Design et résolution d'écran

11

#132 - Comment résoudre les divergences de vision de projet?

12

#131 - Entretien avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Partie 2

13

#130 - Limites des jeux vidéo accessibles: Entretien avec Legacy-Angel - Partie 1

14

#129 - Le métier de UX Designer - Mon parcours

15

#128 - Entretien avec Manu DPK : Ses projets - Partie 2

16

#127 - Entretien avec Manu DPK : Jeux audio - Partie 1

17

#126 - UX designer: Équipes de travail et flexibilité du métier...

18

#125 - Refonte et création de site internet (Wix) - Entretien avec Julien Giroux

19

#124 - Design des notifications sonores

20

#123 - Reconversion dans le UX Design

21

#122 - Bubble Tea et temps magique

22

#121 - MOT J'ÉCOUTE: jeu accessible - Entretien avec Laurent Lalet

23

#120 - Le métier d'enseignant en Jeux Vidéo

24

#119 - Final Fantasy XV - Partage d'expérience de jeu

25

#118 - Créer son portfolio - Discussion avec Enrico (UX Designer et co-fondateur de Lalilala)

26

#117 - The Last of Us Part II - Accessibilité avec Simon Boisvert

27

#116 - Expériences de jeux de société collaboratifs

28

#115 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Enjeux d'accessibilité

29

#114 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Genèse du projet

30

#113 - Le designer en bas d'une pyramide inversée

31

#112 - Jeux audio accessibles et communautés - Discussion avec Antoine Bachelet - Partie 2

32

#111 - Accessibilité et jeux vidéo - Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1

33

#110 - « On m'a pété mon design ! »

34

#109 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 2

35

#108 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 1

36

#107 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 3

37

#106 - Tests d'utilisabilité - Discussion avec Martin Bonnard

38

#105 - PaKMan 3D - Jeu audio avec Maxim Thibodeau

39

#104 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 2

40

#103 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 1

41

#102 - La PS4 qui ne parlait pas - Entretien avec Smaël Berahal - Partie 2

42

#101 - Jeux vidéo et accessibilité : Entretien avec Smaël Berahal - Partie 1

43

#100 - Rétrospective...

44

#99 - Digest d'article : L'éthique dans l'industrie du jeu vidéo - Celia Hodent

45

#98 - Cartographie de communication

46

#97 - User Test et Handicap : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique

47

#96 - Bonifier l'expérience utilisateur : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique

48

#95 - UX Design et interactions sociales

49

#94 - Accessibilité à la VR

50

#93 - Favoriser la participation en classe - Projet Classe Odyssée

51

#92 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 2

52

#91 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 1

53

#90 - Protocoles UX et collecte d'informations

54

#89 - Entretien avec Aram Tab (Game Designer) - Partie 3

55

#88 - Entretien avec Aram Tab (Game designer) - Partie 2

56

#87 - Entretien avec Aram Tab (Game Designer) - Partie 1

57

#86 - Valorisation des travaux d'études

58

#85 - Propriété intellectuelle et UX Design

59

#84 - Création de jeux audio : Entretien avec Michaël - Partie 2

60

#83 - Création de jeux audio : Entretien avec Michaël - Partie 1

61

#82 - Design de PYVOX ( Jeu audio )

62

#81 - «Minecraft-er» l'apprentissage - Entretien avec Ludovic Domingues

63

#80 - Accidents de la route et UX Design

64

#79 - Cernez votre mission...

65

#78 - Standards de conception : choisir vos combats...

66

#77 - Atteindre votre public cible...

67

#76 - Comment contrer le principe de Peter ?

68

#75 - Les « Dark Patterns »

69

#74 - VR et formation sécurité IRL - Entretien avec L. Domingues

70

#73 - Théories de psychologies sociales - Partie 4

71

#72 - Théories de psychologie sociale - Partie 3

72

#71 - Théories de psychologie sociale - Partie 2

73

#70 - Théories de psychologie sociale - Partie 1

74

#69 - Ce podcast ne s'adresse pas à l'espèce humaine

75

#68 - L'ordinateur est fatal

76

#67 - UX Design et bataille culturelle

77

#66 - Rédacteur UX

78

#65 - Test UX et méthodologie Agile

79

#64 - Principe de Peter

80

#63 - Jeux audio accessibles - Partie 2

81

#62 - L'attitude professionnelle en UX Design

82

#61 - Sentiment d'incompétence et principe de fuite...

83

#60 - Impact IRL des jeux vidéo ?

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#59 - Outils de prototypage UX : Mon expérience avec Figma

85

#58 - Double expertise en UX Design

86

#57 - Comment t'appelles-tu ?

87

#56 - Paradoxe du UX Design appliqué aux jeux vidéo

88

#55 - Test d'utilisabilité : Recommandations

89

#54 - Parlons de Burn-Out

90

#53 - Un an de podcast : Le bilan

91

#52 - L'imposteur professionnel : Portrait de collaborateur

92

#51 - Ma vision de l'enseignement en UX Design

93

#50 - Est-il trop tard pour se lancer comme UX Designer ?

94

#49 - À propos de la taille des textes numériques

95

#48 - À propos de la lisibilité des textes numériques

96

#47 - Les méta design : Heuristiques et méthodes de travail.

97

#46 - Mes outils de prototypage UX Design

98

#45 - UX Designer - Idéal VS Réalité

99

#44 - Ux design et enseignement à distance

100

#43 - Design minimaliste : Projet de jeu de combat 2D

101

#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale

102

#41 - Le Polish

103

#40 - Promenadorable : Merci Québec

104

#39 - Qui est Thomas Gaudy, UX Designer ?

105

#38 - Promenadorable

106

#37 - Accompagnement à la rédaction de votre mémoire

107

#36 - Les fractales de m****

108

#35 - UX Designer : Profession arnaqueur ?

109

#34 - À propos du jeu vidéo Zelda - Breath of the Wild

110

#33 - Désorganisation institutionnelle - Partie 2

111

#32 - Désorganisation institutionnelle - Partie 1

112

#31 - À propos du jeu vidéo No Man's Sky - Partie 2

113

#30 - À propos du jeu vidéo No Man's Sky - Partie 1

114

#29 - Le décapiteur de santé - Portrait de collaborateur

115

#28 - L'effet tunnel

116

#27 - Journal d'accessibilité : Talking Flight Simulator

117

#26 - Formation continue et lecture de travaux d'études

118

#25 - Le modèle économique de notre petite entreprise

119

#24 - Obsolescence et UX Design

120

#23 - UX Design appliqué aux évaluations pédagogiques

121

#22 - S'inspirer de l'art numérique - Partie 4

122

#21 - Réalisme et cohérence - Partie 1

123

#20 - S'inspirer de l'art numérique - Partie 3

124

#19 - S'inspirer de l'art numérique - Partie 2

125

#18 - Les dysfonctionnements pédagogiques

126

#17 - S'inspirer de l'art numérique - Partie 1

127

#16 - Conseils pour la rédaction d'un mémoire d'études - Partie 3

128

#15 - Conseils pour la rédaction d'un mémoire d'études - Partie 2

129

#14 - Parlons boutons - Partie 2

130

#13 - Parlons boutons - Partie 1

131

#12 - Théories psychologiques - Partie 4

132

#11 - Théories psychologiques - Partie 3

133

#10 - Théories psychologiques - Partie 2

134

#09 - Théories psychologiques - Partie 1

135

#08 - UX Design : Trois domaines complémentaires d'application

136

#07 - Enseignement et discrimination positive

137

#06 - Conseils pour la rédaction d'un mémoire d'études - Partie 1

138

#05 - Jeux audio accessibles - Partie 1

139

#04 - Entretien avec Zacharia Ellaham Talhaoui - Level designer

140

#03 - Rapport de playtest

141

#02 - Évaluation heuristique - Partie 2

142

#01 - Évaluation heuristique - Partie 1