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Title
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#game77 やりたいことが見つからない挫折共有と偏食の話 〜悩んだ上で農家になる決意〜

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#game76 カードボードゲームをオンラインでリアルにやるアプリを開発したい 〜リアルと開発の狭間で〜

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#game75 オンラインで遊べるカードゲームをAI爆速で作ってみた話 〜ソフトウェアの設計の流れがAIで変わる日〜

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#game74 自分のやりたいことってなんだろう③. 〜ゲームは自己対話を起こす装置〜

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#game73 自分のやりたいことってなんだろう② 〜結局は意思決定コスト低いことをしている説〜

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#game72 自分のやりたいことってなんだろう① 〜動画編集とゲーム開発との悩み〜

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#game71 ゲーム開発のストーリー作りで挫折共有トーク 〜キャラクター作り込みと世界観設定の悩み〜

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#game70  開発中のゲームのストーリーはキャラ設定すると勝手にストーリーが動き出す 〜作り込む世界観をどうするか?〜

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#game69  ゲーム開発した後のマネタイズどうする問題 〜ソシャゲとコンシューマーゲームと〜

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#game68  グローバル変数とローカル変数でゲームプログラミングがはかどる!後編 〜日常のコミュニケーションで活きる変数概念〜

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#game67  グローバル変数とローカル変数でゲームプログラミングがはかどる!前編 〜主観と客観を使いこなす〜

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#game66  【大型オファー】大学の授業に使われるゲーム開発開始! 〜死生観を学べるゲームとは何か?〜

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#game65 (祝)体験版リリース!プログラミングが学べるゲームEXEACTできました! 〜概要欄から無料で遊べます〜

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#game64 音ゲーの面白さを考える 後編 〜音楽のちからをゲームに借りまくる〜

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#game63 音ゲーの面白さを考える 前編 〜新発想音ゲーを模索スルスルレボリューション〜

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#game62 今と昔のゲームの普遍性と面白さ 〜面白さの根源は何か?〜

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#game61 面白くないゲームとは何か?について考える(後編) 〜ソシャゲはクソゲーなのか?〜

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#game60 面白くないゲームとは何か?について考える(前編)クソゲー 〜クソゲーは本当にクソゲーか?〜

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#game59 マインクラフトプログラミング学習教室代表のマッサーと対談 後編 〜やりがいを作って学んでほしいプログラム〜

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#game58 マインクラフトプログラミング学習教室代表のマッサーと対談 前編 〜ゲーミフィケーションで学習教室を運営する方法〜

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#game57 ゲームにストーリーはどこまで必要か? 後編 〜ゲームのプロモーションはどうした良い?〜

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#game56 ゲームにストーリーはどこまで必要か? 前編 〜シナリオがゲーム開始の導入をスムーズにしてくれる説〜

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#game55 リリース直前のゲーム開発の挫折共有 後編 〜制限を味方にして開発をするのが個人開発〜

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#game54 リリース直前のゲーム開発の挫折共有 前編 〜もうすぐ無料版ゲームリリースします。〜

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#game53 ゲーム開発のガチ勢とエンジョイ勢の攻防 後編 〜ガチな理由とエンジョイな理由の分かち合いから始まる融合〜

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#game52 ゲーム開発のガチ勢とエンジョイ勢の攻防 前編 〜分かり合える日は来るのか?〜

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#game51 開発における挫折とは何か? 〜開発の何も成果はありませんでした!の時どうする?〜

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#game50 ゲーム音楽制作担当加入します 〜1からゲーム音楽開発始めます〜

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#game49 ゲーム開発のサウンドとエフェクトの挫折 〜音楽の制御は意外と細かい〜

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#game48 受託開発の仕様変更!?  〜パズルゲームからアクションゲームになりました〜

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#game47 素人開発の2Dモーションゲーム開発の秘訣 後編  〜綺麗な動きをするモーションってどんな動き?〜

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#game46 素人開発の2Dモーションゲーム開発の秘訣 前編  〜モーションづくりは地道な作業!?〜

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#game45 格闘ゲームが人生に役立ったこと 後編  〜最終的にたどり着く好きなこと〜

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#game44 格闘ゲームが人生に役立ったこと 前編  〜ゲーセンから始まるプログラム学習〜

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#game43 ゲーム開発でどう稼ぐ?後編  〜どうやって信用を稼いでいくのか〜

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#game42 ゲーム開発でどう稼ぐ?前編  〜受託開発した金額発表〜

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#game41 作りやすいゲームとはなにか?検討会 後編  〜面白いゲームづくりと作りやすさと〜

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#game40 作りやすいゲームとはなにか?検討会 前編  〜ゲームの基礎を理解できると作りやすくなる〜

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#game39 自分のやりたいことが見当たらない 後編 〜安心と安全の間に見える自己探求〜

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#game38 自分のやりたいことが見当たらない 前編 〜海外で一人暮らしできるようになっても見つからない自分〜

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#game37 受託開発のゲーム制作の裏側を公開! 〜倒れてわかった自分の本当にやりたいことがわかる唯一の方法〜

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#game36 「RPGの何が好き?」を改めて雑談で話し合ってみた 〜ロールプレイングの何が面白いかを話す回〜

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#game35  新しい教育ゲーム開発検討会 〜学習をゲームにすることはできるのか?〜

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#game34 受託ゲーム開発の意思疎通が良くなる方法あります 〜今日からできる簡単な方法〜

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#game33 ゲームの「どの部分がどう面白い?」を掘り下げる(後編) 〜面白いってそもそも何?〜

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#game32 ゲームの「どの部分がどう面白い?」を掘り下げる(前編) 〜面白いってそもそも何?〜

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#game31 ゲーム開発をやる気を維持して頑張る方法 〜最初から難しいことすると挫折する〜

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#game30 ゲーム開発が続かない!?どんな環境だと続けられる? 〜やる気の維持をどうするのか?〜

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#game29 パズルゲーム開発開始しました 〜アメリカと日本で開発続けてます〜

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#game28 ゲームのストーリーで「グッとくるもの」って何? 〜ゲームの見せ方プロモーションに繋がる見せ方の話〜

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#game27 ゲーム開発のカッコいい表現とは何か?(後編) 〜カッコいい音楽表現とはなんだろうか〜

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#game26 ゲーム開発のカッコいい表現とは何か?(前編) 〜カッコいいと感じる表現検討会〜

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#game25 ゲーム開発の意思疎通が難しい!?手戻り少なくしたい 〜チームコミュニケーションの苦悩とは〜

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#game24 ゲーム開発の挫折!やりたいはずのことができない! 〜やれない自分に自己肯定感が下がった時にどうする?〜

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#game23 ソルラジ ゲームストーリーはどうやって作ってる?〜キャラクター制作や世界観はどうやって作るのか〜

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#game22 ソルラジ 世界観IPメインのノベルゲーム作りを目指す開発者カンナさん 〜ゲームジャンルから外れてもいい!目指すは任天堂IP!〜

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#game21 ソルラジ ゲーム開発者コラボトーク第二弾!ノベルゲームってどうやって作るの!? 〜世界観作りが9割で1割が実装の作業って大変すぎない??〜

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#game20 ソルラジ  ゲーム開発に動き出せない!やる気スイッチが入らない! 〜モチベーション維持が1番の開発障壁説〜

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#game19 ソルラジ  異世界に迷い込む!架空VRゲームの開発検討会やります 〜ハードの制約、場所の制約をどう乗り越える?〜

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#game18 ソルラジ  働きながら1週間でゲーム開発できるのってマジ?<開発者ゆーりんちさん>と開発コラボトーク 〜ヤバサバイバーなAIを使った過酷な1週間のゲーム開発秘話〜

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#game17 ソルラジ  AIを使ったゲーム開発のやり方って??<開発者ゆーりんちさん>と開発コラボトーク 〜収益性と作りたいものの駆け引き!?作りたいものを作れる個人開発の魅力とは〜

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#game16 ソルラジ  ブラウザゲーム制作の失敗の落とし穴はここ! 〜ゲームを3Dから2Dに作り変えてみるのは意外と簡単!?その作り方は?〜

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#game15 ソルラジ 勝手に架空ゲーム開発eスポーツ編 〜チェスも音ゲーもFF14もドラクエもみんなeスポーツになりうる!?〜

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#game14 ソルラジ 好きなゲームとプレイスタイルでわかる才能とは 〜自分の好きから見える才能〜

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#game13 ソルラジ RPGでほとんどプログラミングが理解できる説 〜ドラクエ・ポケモンのバトルを構造的に理解するとプログラムがわかる!?〜

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#game12 ソルラジ カードゲームのゲーミフィケーション  〜カードゲーム作りはルール作りが大変〜

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#game11 ソルラジ ゲーム開発のプロジェクト管理どうしてる? 〜思い通りにいかないプロジェクト進行をどうするか〜

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#game10 ソルラジ 戦略シミュレーションRPGのゲーミフィケーション  〜特定のゲームジャンルの想いを語る〜

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#game9 ソルラジ ゲーム開発におけるCGデザインの挫折 〜CGデザイナーから学ぶ挫折克服〜

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#game8 ソルラジ 挫折しながら課題解決をどう考えるか? 〜課題解決を乗り越えるために必要なこと〜

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#game7 ソルラジ ソフトウェア開発の方法を大公開 〜企画からテストまでの方法 手戻りしないために〜

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#game6 ソルラジ 好きなゲームの面白い理由を考えてみた〜ゲーミフィケーションの要素でいくとここが面白い〜

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#game5ソルラジ プログラミング学習の挫折をなぜなぜ分析してみた 〜驚きの7つの理由の発見〜

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#game4 ソルラジ ゲーム開発の環境設計・開発状況について話してみた 〜開発環境から始まるゲーム開発の挫折〜

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#game3 ソルラジ つまらないことを楽しくする技術ゲーミフィケーションを考えてみた 〜プログラミング学習とゲーミフィケーション〜

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#game2 ソルラジ プログラミングは何から学べばいいのか? 〜モチベーションの持ち方〜

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#game1 ソルラジ ゲーム開発者のための挫折共有ラジオ始めました 〜プログラミング学習はつらい〜